Лучшие игры для повторения материала в классе заставляют каждого ученика самостоятельно вспоминать ответы, а не только того, у кого быстрее всех получается. Вот 20 таких игр в четырех раундах по пять: короткие викторины, игры на знание слов и орфографии, игры, проверяющие взаимосвязь идей, и командные игры в конце урока. В каждом раунде мы выбрали лучшие игры, и в каждой игре указаны победители. AhaSlides слайд, на котором он отображается, включая самые новые, такие как Bubble Rush, Кроссворд и Турнирная сетка.
Почему игры, а не повторное перечитывание конспектов? Студенты лучше запоминают информацию, когда применяют полученные знания на практике, а именно воспроизведение информации помогает её закрепить. В известном исследовании памяти... Учащиеся, которые изучали отрывок текста в течение пяти минут, а затем прошли три теста на запоминание, запомнили 61% текста через неделю, в то время как учащиеся, которые потратили четыре пятиминутных периода на чтение, запомнили 40%. (Родигер и Карпике, 2006). Хорошая игра на повторение — это тест на запоминание, который не ощущается как таковой.
Это руководство предназначено для учителей, планирующих уроки по повторению материала, а также для всех, кто проводит групповые занятия по повторению.
Раунд 1: короткие викторины на телефонах.
Все играют одновременно, на своих телефонах, поэтому никто не отвлекается, пока один из учеников отвечает. Эти пять заданий идеально подходят для начала урока повторения, когда нужно быстро увидеть, что запомнил класс.
1. Гонка «Пузырьковый натиск»
Это игра с выбором одного ответа, где каждый ученик переходит к следующему вопросу сразу после того, как даст правильный ответ. Каждый правильный ответ подсвечивает кружок на его полосе на большом экране, и побеждает тот, кто первым подсвечит все кружки. Неправильный ответ ничего не подсвечивает, и можно добавить короткую паузу перед следующим вопросом, так что угадывание невыгодно.
Используйте это для: проведения спринтерского исследования по одной теме. «Какая планета находится ближе всего к Солнцу?», «Какая часть тела перекачивает кровь?», «Какой газ растения поглощают из воздуха?»
Слайд: Bubble Rush.
Наш выбор: В этом случае быстрые ученики продолжают отвечать, не дожидаясь таймера, а медленные продолжают отвечать до самого конца, так что весь класс занят.
2. Верно или неверно спринт
Зачитывается утверждение, и класс голосует за «Верно» или «Неверно». «Летучие мыши — млекопитающие». «Звук распространяется быстрее света». Он действительно распространяется быстро, и неправильные ответы показывают, какие мифы еще нуждаются в разъяснении.
Слайд: Верно или неверно.
3. Классические раунды викторины
Пять вопросов в каждом раунде, одна тема в каждом раунде, результаты переносятся в таблицу лидеров в конце. Все отвечают на один и тот же вопрос одновременно, поэтому вы можете остановиться после каждого вопроса и объяснить правильный ответ.
Слайд: Выберите ответ, включив таблицу лидеров.
4. Найдите правильные ответы.
Игра предназначена для младших школьников. Ответы отображаются в виде пузырьков на экранах телефонов, и ученики лопают каждый правильный ответ: «Лопайте четные числа» — 2, 7, 12, 15 и 18. Одна неправильная лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшая лопнувшую ...
Горка: Pick-a-Boo.
5. Видео-викторина
Включите короткий пояснительный видеоролик из темы и закрепите вопросы на временной шкале. Видео останавливается на каждом вопросе, ученики отвечают на своих телефонах, отображается правильный ответ, и видео продолжается. Просмотрите его один раз заранее, так как YouTube показывает рекламу в некоторых видеороликах.
Горка: Викторина на YouTube (в бета-версии).
Раунд 2: словесные и орфографические игры
Ключевые термины — это то, где часто не начисляются баллы. Эти пять терминов проверяют, могут ли учащиеся вспомнить, написать по буквам и дать определение словам, от которых зависит та или иная тема.
6. Заполните пробел
Покажите предложение из своих записей, в котором отсутствует ключевое слово: «Растения производят пищу посредством ____». Ученики набирают пропущенное слово на своих телефонах. Набрать его, а не выбрать, — более сложная проверка на запоминание.
Слайд: Заполните пропуски.
7. Отсутствующие буквы
Покажите подсказку и слово с пропусками, например, «фотосинтез», из которого удалены три буквы, и ученики перетаскивают буквенные фишки в эти пропуски. Никому не нужно ничего печатать, а несколько неправильных букв среди фишек усложняют задачу. Это подходит для слов, которые ученики постоянно пишут с ошибками.
Горка: Пропущенные буквы.
8. Кроссворд для класса
Введите до шести ключевых слов с подсказкой для каждого, AhaSlides Составляет сетку. Ученики заполняют её на своих телефонах и получают баллы за каждое правильно угаданное слово: «Красная планета» для Марса, «Наша ближайшая звезда» для Солнца.
Слайд: Кроссворд.
Наш выбор: В одной сетке можно проверить до шести слов из одной темы одновременно, и после ее закрытия вы увидите долю класса, правильно ответившего на каждое слово. Слово, на которое большинство учеников ответили неправильно, станет вашим следующим вариантом для начала задания.
9. Сопоставьте
Дайте ученикам два списка для сопоставления: животные и их среда обитания, органы и их функции, слова и их значения. Это хорошо подходит для проверки словарного запаса, где проверяется именно связь между термином и его определением.
Слайд: Подбор пар.
10. Вываливание мыслей
Спросите: «Какое одно слово вы помните о круговороте воды в природе?» — и наблюдайте, как ответы будут появляться на экране. Самые запоминающиеся слова — это то, что запомнил класс. Пропущенные слова — это то, чего они не помнят.
Слайд: Облако слов.
Третий раунд: игры, проверяющие, как идеи сочетаются друг с другом.
Начать нужно с фактов. Эти игры проверяют, умеют ли ученики систематизировать, упорядочивать и связывать полученные знания, что ближе к тому, что требуется на экзамене.
11. Разберитесь
Дайте классу список продуктов разных видов и распределите их по группам: животные — на млекопитающих, птиц, рептилий и рыб, или продукты питания — по группам продуктов. Группы заполняются в режиме реального времени на вашем экране, так что вы сможете заметить продукты, которые постоянно попадают не в ту группу.
Слайд: Классифицировать.
Наш выбор: Сортировка показывает, что ученики не понимают, а также что они забыли. Если половина класса помещает кита вместе с рыбой, вы знаете, чему учить дальше.
12. Расположите это в порядке
Перемешайте этапы процесса и попросите учеников расставить их в правильном порядке: первые пять планет от Солнца, стадии жизненного цикла бабочки, путь, который проходит пища через организм.
Слайд: Правильный порядок.
13. Подпишите диаграмму.
Выведите на экран диаграмму, например, человеческого сердца или цветка, и попросите учеников отметить на ней соответствующие части. Вы видите все ответы одновременно, поэтому распространенную ошибку легко заметить.
Горка: аннотироватьгде студенты отмечают точки на загруженном вами изображении.
14. Нарисуйте это.
Вместо того чтобы записывать ответ, попросите учеников нарисовать его: растительную клетку, фазы Луны, простую пищевую цепь. Рисунки покажут, у кого есть идея, а у кого — только слова.
Слайд: Нарисуйте ответ.
15. Обзор квест-комнаты
Ученики ищут подсказки в каждой комнате на своих телефонах. Разгадка всех подсказок в комнате открывает следующую, а последняя комната заканчивается кодом от двери. Эта игра требует немного больше подготовки, чем другие игры, представленные здесь, поэтому оставьте её на конец раздела.
Горка: Побег номер.
Четвертый раунд: командные игры в конце урока.
Осталось десять минут? Эти пять заданий помогут ученикам поработать вместе, по очереди указывая на то, что еще нуждается в доработке.
16. Студенты записывают вопросы.
Разделите класс на случайные группы на экране и дайте каждой группе тему из раздела. Каждая группа пишет три вопроса по своей теме, и вы проводите их в качестве теста на следующем уроке. Составление хорошего вопроса само по себе является повторением пройденного материала.
Горка: Создатель случайных группПри этом каждая группа названа в честь определенной темы.
17. Горячее кресло
Покрутите колесо с именами или темами, и тот, на ком оно остановится, ответит на вопрос вслух, при необходимости с помощью своих одноклассников. Ученики, которые никогда бы не вызвались добровольно, получают свою очередь, не поднимая руку.
Слайд: Вращающееся колесо.
18. Утиные гонки за бонусный вопрос.
Каждый участник становится уткой, а победитель определяется чистой случайностью. Победитель отвечает на бонусный вопрос или выбирает тему для следующего раунда. Это занимает секунды, и никто не может сказать, что его выбрал учитель.
Горка: Утиная гонка.
19. Дебаты на выбывание
Дайте классу восемь вариантов ответа на открытый вопрос, например, «самая важная причина Первой мировой войны» или «изобретение, которое больше всего изменило повседневную жизнь», и голосуйте друг с другом, пока не останется один из вариантов. Перед каждым голосованием делайте паузу, чтобы выслушать аргументы каждой стороны, таким образом, пересмотр вариантов происходит в процессе обсуждения.
Слайд: Турнирная сетка.
20. Самый запутанный момент
Завершите вопросом: «Что из этой темы вам до сих пор непонятно?» Включите опцию «Разрешить анонимные вопросы», и студенты смогут публиковать сообщения без указания имени. Они будут голосовать за заданные вопросы, поэтому наиболее распространенные вопросы будут подниматься наверх.
Слайд: Вопросы и ответы.
Наш выбор: Студенты, которые никогда не задают вопросов на уроках, тоже получают на них ответы, и на первом месте в этом списке стоит план следующего урока.
Как проводить обзорные игры на AhaSlides
AhaSlides Это универсальная платформа для взаимодействия команд и учебных классов. Все игры, представленные выше, работают на одном слайде: вы проводите презентацию, а ученики присоединяются, используя код доступа на своих телефонах, без необходимости создания учетной записи. Объедините в одном уроке гонку по мыльным пузырям, кроссворд и слайд с категоризацией, используя единую таблицу лидеров для подсчета очков.
Организуйте гонку обзоров Bubble Rush.
Bubble Rush работает только в режиме онлайн-сессий, поэтому настройте его для урока, который вы проводите.
- Добавить слайд. В редакторе нажмите Новый слайд и введите Bubble Rush в строке поиска. Она отображается под Контент с бета Тег. Начинается с трех примеров вопросов, так что вы можете попробовать прямо сейчас.
- Пишите свои вопросы. Добавьте вопросы с несколькими вариантами ответа, каждый из которых содержит от 2 до 6 вариантов, и отметьте правильный, всего до 50 вопросов. Чтобы выиграть, напишите не менее такого количества вопросов, сколько пузырьков в бланке, иначе вопросы будут повторяться.
- Установите продолжительность гонки. Пузыри для победы Это количество правильных ответов, которое должен дать ученик, от 1 до 20. По умолчанию — 10.
- Выберите порядок действий и паузу. Случайно каждому ученику предоставляется свой собственный набор карточек. Последовательный Это позволяет всем участникам выполнять задания в одном порядке, что облегчает последующее обсуждение вопросов. Установите паузу после неправильного ответа (от 1 до 10 секунд), чтобы предотвратить случайные нажатия.
- Представить и начать. Поделитесь кодом доступа, дождитесь, пока все присоединятся, и нажмите. НачатьГонка продолжается до тех пор, пока вы не нажмете кнопку. Конец гонкиили до истечения установленного вами временного лимита.

Найдите Bubble Rush по названию в меню выбора слайдов. Наведите курсор на название, чтобы просмотреть гонку перед добавлением.

Каждый ученик видит по одному вопросу за раз, своё место в гонке и уже зажжённые им пузырьки. Правильный ответ зажигает следующий пузырьок, и появляется следующий вопрос.

На большом экране каждому ученику отведена своя дорожка. Перед началом забега игроки, заменяющие друг друга, показывают, как будет выглядеть гонка. После старта гонки дорожки перестраиваются по мере изменения расстановки, чтобы класс мог видеть, кто вырвался вперед.
Первый ученик, зажегший все пузырьки, считается победителем, и гонка продолжается, чтобы все остальные могли финишировать. Очки поступают в таблицу лидеров, поэтому вы можете проводить гонки по каждой теме и вести текущий счет.
Попробуйте пройти готовый тест Bubble Rush.
Не хотите сами составлять вопросы? Planet Pop Race — это готовая викторина по космической тематике из Bubble Rush. Откройте её, скопируйте в свой аккаунт и проведите с классом в том виде, в котором она есть, или замените тему на свою собственную.
Каждая настройка описана в Руководство по игре Bubble Rush.
Советы по проведению запоминающегося урока-повторения
- Заставьте их вспомнить, а не перечитывать. Вспомните результаты исследования памяти, где сравнивались 61% и 40% при трех тестах на воспроизведение информации: три теста на запоминание превосходят четыре раунда чтения (Родигер и Карпике, 2006). Начинайте урок с игры, а не с краткого изложения событий прошлой недели.
- Каждая игра должна быть короткой. Пяти-десяти вопросов по каждой теме достаточно. Две короткие игры по двум темам лучше, чем одна длинная.
- Обсудите допущенные ошибки. Наиболее полезная часть игры — это ответы, которые дали ученики неправильно. После каждого раунда останавливайтесь и разбирайте тот ответ, на который большинство учеников ответили неправильно.
- Смешивайте форматы. Сначала гонка, потом кроссворд, потом игра на сортировку. Каждая из них проверяет разные способы познания одного и того же.
- Вернитесь к этому позже. Проведите быструю игру на ту же тему через неделю. Распределение времени между повторениями помогает лучше запомнить ответы.
FAQ
Какие игры хорошо подходят для повторения материала в классе?
Игры, в которых отвечает каждый ученик, а не только один. Телефонные викторины, такие как Bubble Rush, True or False, кроссворд для всего класса, игры на сортировку и мозговые штурмы с облаком слов — все это заставляет весь класс одновременно вспоминать информацию.
Сколько времени должно занимать тестирование игры?
Примерно 5-10 минут. Этого достаточно для 5-10 вопросов по одной теме, включая время на разбор ответов, на которые большинство студентов ответили неправильно.
Могут ли студенты играть в игры для повторения материала на своих телефонах?
да. С участием AhaSlidesСтуденты регистрируются с помощью кода доступа на своих телефонах и отвечают там, а вопросы и результаты отображаются на вашем экране. Им не нужна учетная запись.
Какие интересные игры можно использовать для повторения материала в средней школе?
Игры, в которых есть забег, голосование или немного удачи. Bubble Rush, дебаты на выбывание с турнирной сеткой и утиные гонки за бонусным вопросом — все это хорошо подходит для детей от 11 до 14 лет.
Какая игра лучше всего подходит для повторения материала в большом классе?
Гонка или викторина, в которую все играют одновременно на своих телефонах. В Bubble Rush каждому ученику предоставляется своя дорожка на большом экране, поэтому никому не приходится ждать своей очереди.
Как сделать подготовку к экзаменам увлекательной?
Добавьте цель и немного соревновательного элемента, сделайте задание коротким и позвольте всем принять участие. Даже простой вопрос на запоминание будет восприниматься как игра, когда ученики смогут видеть свой прогресс на экране.
Размещайте свои обзорные игры на AhaSlides бесплатно
Готовы к дню повторения материала? Попробуйте пройти готовый тест Bubble Rush. бесплатно для всех занятий с вашим классом. AhaSlides план.
Хотите получить преимущество? Попробуйте Шаблон для проведения обучающих игр в классе. или Обзор квест-комнаты в классеЗатем измените вопросы в соответствии с форматом вашего урока.
Связанное чтение
- Нужны ещё идеи для урока? Попробуйте эти. веселые игры, в которые можно играть на уроке.
- Не хватает времени? Вот несколько вариантов. Быстрые игры для занятий в классе.
- Преподаете онлайн? Ознакомьтесь с нашим списком. классные онлайн-игры для всех возрастов.
- Хотите создать собственный тест для проверки знаний? Воспользуйтесь нашим руководством. как сделать викторину.
- Повторяете словарный запас? Посмотрите эти варианты. словарные игры в классе.








