Как создать квест-комнату в Google Forms (пошаговая инструкция)

Предметы не найдены.
Blog миниатюрное изображение

Цифровая квест-комната — это короткий рассказ с запертыми дверями. Игроки читают подсказку, разгадывают код или слово и переходят к следующему этапу только после ввода правильного ответа; неправильный ответ показывает подсказку и оставляет игрока в комнате. Google Forms позволяет сделать это бесплатно.

В этом руководстве пошагово показано, как создать квест-комнату в Google Forms, используя разделы в качестве комнат и проверку ответов в качестве замка, с примером из четырех комнат для перестройки. Затем сравнивается Forms с интерактивной слайд-квест-комнатой, чтобы вы могли выбрать тот вариант, который подходит для вашей группы.

Вкратце: Чтобы создать квест в Google Forms, создайте по одному разделу в каждой комнате, добавьте подсказку и обязательный вопрос с кратким ответом, используя проверку ответа в качестве блокировки, а затем добавьте финальный выходной раздел. Проверьте каждый ответ в режиме предварительного просмотра.

Что нужно для квеста в стиле Google Forms?

  • Аккаунт Google и несколько минут работы. Google Формы.
  • Сюжет и от 3 до 5 головоломок (наше предложение для первой игры, а не ограничение по количеству заданий в Forms). Библиотека с привидениями, взлом лаборатории или запертый класс — все это подойдет.
  • Для каждой головоломки найдется короткий и однозначный ответ: число, одно слово или короткая фраза.

Сначала запишите головоломки и ответы на бумаге. Смена блокировки позже потребует редактирования правил проверки для каждого вопроса отдельно.

Как создать квест-комнату в Google Forms: пошаговая инструкция

  1. Создайте форму. В Google Forms создайте пустую форму и дайте ей заголовок вашей истории. В описании укажите обстановку, например: «Вы заперты в школьной библиотеке. Найдите трехзначный код».
  2. Добавьте раздел для каждой комнаты. Выбирайте Добавить раздел Чтобы создать новую страницу формы, назовите её («Комната 1: Библиотека»). В справке Google это описывается как разрыв раздела, и внизу каждого раздела вы выбираете, куда пользователи перейдут (Справка редактора Google Docs: Создание формыОставьте для каждой комнаты настройки по умолчанию и переходите к следующему разделу: именно обязательный, подтвержденный ответ сдерживает игроков.
  3. Оставьте подсказку в комнате. Добавьте в раздел текст истории, картинку или загадку. Вы можете добавить изображение как отдельный элемент, или как элемент, связанный с вопросом или ответом с несколькими вариантами ответа, или с флажками. Вы не можете добавить видео к вопросу, но можете разместить его до или после него.Справка редактора Google Документов: добавление изображений или видео.).
  4. Добавьте в качестве замка вопрос с кратким ответом. Под подсказкой добавьте Короткий ответ вопрос, например: «Какой код от двери?». Включите. необходимые Поэтому пустой ответ не пройдёт.
  5. Включите проверку ответов. Откройте вопросы Ещё меню и выберите Проверка ответаЗатем сначала выберите тип правила (Справка редактора Google Docs: Настройка правил для вашей формыДля вопросов с кратким ответом используются следующие типы правил:
    • Номер регистрацииДля числового кода, например, 4721: выберите Равно чтобы принималось только это значение, и протестируйте его в режиме предварительного просмотра. На странице справки параметры Number не указаны; в справочнике Google Apps Script это правило описано как requireNumberEqualTo.
    • Текст, чтобы проверить наличие определенного текста, например, ответа, содержащего слово.
    • Длина, для минимального или максимального количества символов.
    • Регулярное выражение, для сопоставления шаблона с Contains, Doesn't contain, Matches или Doesn't match. Используйте, когда допустимо несколько вариантов написания.
  6. В качестве сообщения об ошибке укажите подсказку. In Пользовательский текст ошибкиВведите то, что игрок видит, когда ответ неверный. Хорошее сообщение скорее подсказывает, чем ругает: «Не совсем. Посмотри еще раз на третью книгу на полке».
  7. Повторите то же самое для каждой комнаты. В каждом разделе есть своя подсказка и свой заблокированный вопрос. В режиме предварительного просмотра убедитесь, что при неправильном ответе отображается текст ошибки, и вы не можете продолжить, чтобы комнаты проходились по порядку.
  8. Добавьте заключительный раздел. В качестве выхода можно использовать последний раздел: сообщение («Вы сбежали!»), финальное изображение или сертификат. Достигнув его, игрок проходит все замки.
  9. Проверьте это в режиме предварительного просмотра. В правом верхнем углу выберите Предпросмотр (Справка для редакторов Google Docs: Создание, отправка и обмен формамиПопробуйте все правильные ответы, все неправильные ответы и несколько неудобных: заглавные буквы, лишние пробелы, другое написание.
  10. Публикуйте и делитесь. Выбирайте Опубликовать, то Управление Решать, кто может отвечать. Вы можете разрешить доступ любому, у кого есть ссылка, или ограничить доступ. Ответить можно не чаще одного раза. находится под Настройки > Ответы и требует от респондентов входа в учетную запись Google. Оставьте эту опцию отключенной для игры, в которую люди могут играть повторно.

Приведенная здесь информация о Google Forms соответствует справочным страницам Google, проверенным 14 октября 2026 года. В этом руководстве нет скриншотов Forms, поэтому сравните каждое название пункта меню со своей формой.

Если замок работает некорректно

Проблема Что проверить
Далее игрокам разрешается пройти дальше, даже если они не дали правильного ответа.необходимые включена проверка ответа на этот вопрос, и правило следующее: Матчи or Равно, Не Комплект
Правильное слово отвергнуто.Заглавные буквы: используйте такой шаблон, как [Cc][Ll][Oo][Cc][Kk] и попросите одно слово
Игрокам предлагается войти в систему.Ответить можно не чаще одного раза. находится под Настройки > Ответы или Управление ограничивает круг лиц, которые могут отвечать.

Пример квест-комнаты в Google Forms (четыре комнаты)

Этот пример следует описанным выше шагам: каждая комната представляет собой раздел с одним обязательным вопросом с кратким ответом, а в итоговом коде используются предыдущие ответы, поэтому в описании формы укажите игрокам, чтобы они отмечали каждый ответ. Код написан на основе справочных страниц Google и не был создан и протестирован в качестве рабочей формы, поэтому нет ссылки для копирования. Два словесных замка соответствуют точному слову без пробелов: в справке Google Forms показан только один пример шаблона и не описано, как обрабатываются пробелы, поэтому шаблоны остаются строгими, а подсказки гласят «одно слово». Измените сюжет и числа в соответствии с вашей группой.

КомнатаУликаОтветПравило проверкиПользовательский текст ошибкиПосле правильного ответа переходит к
Комната 1: дверь в библиотекуТри книги на полке: в красной 12 страниц, в синей 9, а в зелёной 7. Замок на этой двери равен общему количеству страниц.28Число, равное 28Не совсем. Добавьте страницы всех трёх книг.Номер 2
Комната 2: читальный столВ записке написано: «У меня есть лицо и две руки, я висю на стене и тикаю. Что я такое?» Напишите одно слово.ЧасыРегулярные выражения, Совпадения, [Cc][Ll][Oo][Cc][Kk]Посмотрите на стену.Номер 3
Комната 3: запертый ящикВ записке написано, что ящик открывается словом KHOS, но каждая буква сдвинулась на три позиции вперед в алфавите. Напишите настоящее слово одним словом.помощьРегулярные выражения, Совпадения, [Hh][Ee][Ll][Pp]Переместите каждую букву на три позиции назад.Номер 4
Комната 4: хранилищеИтоговый код — это ответ из комнаты 1, за которым следует количество букв в ответе из комнаты 3.284Число, равное 284Используйте свои ответы из предыдущих комнат.Выход (Вы сбежали!)

Можно ли заблокировать комнату, в которой вместо выбора несколько вариантов ответа?

Да. Для проверки ответа игрокам необходимо ввести текст; если вы предпочитаете, чтобы они выбирали сами, используйте... Перейдите к разделу, соответствующему ответу.В справке Google указано, что эта опция доступна только для Множественный выбор и Выпадающее вопросы, поэтому это не работает для вопросов с кратким ответом (Помощь редакторам Google Docs).

Каждый выбор может перевести игрока в другой раздел: правильный ответ открывает следующую комнату, а неправильный отправляет его в раздел с подсказками, в разделе «После» которого указана ссылка на эту комнату, чтобы игрок мог попробовать снова. Это позволяет создавать разветвлённые сюжетные линии с разными концовками для разных выборов. Компромисс заключается в том, что на вопрос с несколькими вариантами ответа можно угадать, поэтому предложите четыре или пять правдоподобных вариантов.

Советы и распространенные ошибки

  1. Проверьте заглавные буквы. Игроки вводят "Candle", "candle" и "CANDLE". Проверьте, как ваше правило обрабатывает их в режиме предварительного просмотра. Если правило обрабатывает заглавные буквы как разные, используйте регулярное выражение, например: [Cc]andle Подходит для свечей и свечей, но не для свечей, в то время как [Cc][Aa][Nn][Dd][Ll][Ee] принимает все три.
  2. Помните, что правила различаются в зависимости от типа вопроса. Для вопросов с кратким ответом доступны варианты «Число», «Текст», «Длина» и «Регулярное выражение», а для вопросов с абзацем — «Длина» и «Регулярное выражение». В справке Google нет правил для вопросов с множественным выбором или выпадающим списком, поэтому здесь отмечены вопросы с кратким ответом.Справка редактора Google Docs: Настройка правил для вашей формы).
  3. Напишите по одному полезному совету для каждой комнаты. В Forms после каждого неправильного ответа отображается один и тот же настраиваемый текст ошибки, поэтому сделайте его таким, чтобы он помогал, не раскрывая при этом сам ответ.
  4. Отвечайте кратко. В одном слове или числе меньше места для опечаток, чем в предложении.
  5. Воспринимайте это как игру, а не как надежный тест. Игроки могут пересдавать неправильный ответ столько раз, сколько захотят. Кто может отвечать, зависит от настроек вашей учетной записи и организации; откройте ссылку, чтобы проверить это. Это подходит для игры в классе, но не для игры, за которую ставят оценки.
  6. Ожидайте отсутствия прямой трансляции и таймера. Ответы отображаются в форме. Ответы Вкладка. В документации Google указано, что в комнате нет отображения в реальном времени, кто находится в какой комнате, и нет встроенного таймера. Если гонка важна, запустите таймер самостоятельно.
  7. Объясните правила, изложенные во введении. Объясните игрокам, что неправильный ответ отображает сообщение и объясняет его смысл.

Google Forms против интерактивной горки в квест-комнате

Правильный выбор зависит от того, играет ли ваша группа вместе или поодиночке.

ХарактеристикаGoogle ФормыЖивая горка для квест-комнаты (AhaSlides)
Начальные затратыБесплатно при наличии учетной записи Google.Требуется учетная запись AhaSlides.
Стиль игрыСамостоятельное обучение, каждый в удобное для себя время.Играют все одновременно под руководством ведущего.
Домашнее задание или дистанционное использованиеGoogle Forms: отправьте ссылку, и они смогут играть в любое время.AhaSlides — это сессия под руководством ведущего, поэтому все участники присоединяются к одной сессии.
Тип ответаОтветы, напечатанные на компьютере: числа, слова, закономерностиВопросы с несколькими вариантами ответа (от 2 до 4 ответов на каждый вопрос).
УстановкаРаздел и правило проверки для каждой блокировкиКомнаты, подсказки на картинке и код от двери.
УликиТекст и изображения в разделеУязвимые точки, расположенные на изображении комнаты.
Вид хостаВ Google Forms ответы отображаются после отправки формы.AhaSlides отображает перемещение игроков между комнатами в режиме реального времени.
ТаймерВ Google Forms нет встроенного таймера.В AhaSlides вы устанавливаете лимит времени: от 5 секунд до 1 часа.
ОкончаниеЗаключительный разделКод от двери, затем табло с результатами и временем побега.

Выберите формат «Формы», если участники играют в одиночку, по собственному расписанию, или если вам нужны ответы в текстовом виде. Форма «Слайд в реальном времени» подходит для конференц-зала или видеозвонка, где все должны начать игру одновременно, а ведущий хочет наблюдать за процессом.

Как работает интерактивная версия в AhaSlides

В интерактивной платформе для презентаций AhaSlides есть слайд типа «Квест-комната» с ведущим, который указан в разделе «Игры». Вот как он устроен, чтобы вы могли сравнить трудозатраты с методом, описанным выше с использованием форм.

21-секундный беззвучный ролик: создание слайда для квеста в редакторе AhaSlides, а затем его презентация.
  1. Добавьте слайд и настройте комнаты. Выберите концепцию (Заколдованный особняк, Космическая станция, Древний храм, Рождество или Хэллоуин) или оставьте классический вариант и используйте свои собственные фотографии комнат. На слайде отображается от 1 до 6 комнат, каждая с названием и изображением.
  2. Разместите подсказки на картинках. Щёлкните по изображению комнаты, чтобы добавить подсказку. Каждая подсказка представляет собой вопрос с несколькими вариантами ответа, от 2 до 4 возможных, при этом в комнате может разместиться до 15 подсказок.
Панель с подсказками для квеста в редакторе AhaSlides для комнаты под названием «Дверь в библиотеку»: два пронумерованных маркера подсказок на картине с изображением дома с привидениями и список подсказок, сумма страниц книги и загадка с часами.
  1. Установите код доступа к двери и таймер, затем предъявите их. Введите код от двери, состоящий до 6 цифр, и укажите время в секундах. Игроки подключаются со своих телефонов; нажмите Начать А на экране ведущего отображается перемещение каждого игрока между комнатами.
На экране ведущего квеста в середине раунда: пять игроков в первой комнате, один во второй, пустая третья комната, дверь в финал и список победителей.

В некоторых разгаданных подсказках в качестве символов выдаются фрагменты кода; у финальной двери таблица превращает каждый символ в цифру, и игроки вводят код, чтобы выбраться. Когда раунд заканчивается, на табло отображается, кто выбрался и как быстро, а затем кто остался в ловушке, начиная с тех, кто ближе всего к цели. Рейтинг определяется по времени побега, а не по очкам. Поскольку игру ведет ведущий, она подходит для класса, тренировки или командного мероприятия, а не для заполнения в одиночку дома. Хотите провести игру всей командой? Можно даже устроить горку для квеста. AhaSlides.

Информация о товаре проверена в AhaSlides 14 октября 2026 года.

FAQ

Можно ли создать квест-комнату в Google Forms?

Да. Используйте отдельный раздел для каждой комнаты и обязательный вопрос с кратким ответом, который будет служить блокировкой.

Может ли Google Forms проверить набранный ответ?

Да, с проверкой ответа на вопросы с кратким ответом: правило, определяющее число, текст, длину или регулярное выражение, с отображением пользовательского текста ошибки, если ответ не соответствует правилу.

Существует ли шаблон для квест-комнаты в Google Forms?

Здесь нет готовой копии для скачивания. В приведенном выше примере с четырьмя комнатами перечислены все подсказки, ответы и правила, поэтому вы можете воссоздать его, а затем изменить сюжет. Сначала создайте свой собственный вариант, следуя пошаговым инструкциям, чтобы понять, как работает каждый замок, прежде чем использовать чужой.

Может ли Google Forms показать, кто побеждает?

Отображение в реальном времени отсутствует: ответы отображаются на вкладке «Ответы» после отправки. В документации Google указано, что отображение в реальном времени отсутствует.

Можно ли добавить таймер в квест-комнату в Google Forms?

В самих формах таймер отсутствует: в описанных Google элементах управления нет встроенного таймера, поэтому запускайте часы самостоятельно на экране или телефоне.

Сколько комнат должно быть в квест-комнате, созданной с помощью Google Forms?

Для первой игры мы рекомендуем от трех до пяти игр, а не ограничиваем количество форм. Каждая комната — это отдельный раздел с одним замком, и каждая дополнительная комната — это еще одно правило проверки, которое нужно протестировать в режиме предварительного просмотра.

Могут ли игроки увидеть правильные ответы?

По умолчанию — нет. При использовании проверки ответов Forms просит игроков ответить на пустой вопрос и отображает ваш пользовательский текст ошибки, если ответ неверный. Если же вы настроите форму как викторину, в справке Google указано, что в настройках викторины можно выбрать, будут ли пользователи видеть пропущенные вопросы, правильные ответы и баллы.Справка редактора Google Docs: Создание и оценка тестов с помощью Google Forms). В квест-комнате лучше отключить эту функцию, чтобы ответы оставались скрытыми.

Ещё несколько идей для квест-комнат

Если вас интересует только бесплатный вариант, описанных выше шагов будет достаточно. Если же вы сравниваете инструменты для создания форм в более широком контексте, наш список бесплатные альтернативы Google Forms Рассматриваются различные варианты. Идеи для размещения головоломок в комнатах можно найти здесь. загадки с ответами и головоломки с нестандартным мышлениема для вариантов, предлагаемых при личном общении, попробуйте идеи охоты за мусором.

Подробнее об организации квест-комнат: Загадки квест-комнаты, квест-комнаты для класса и Темы квест-комнат.

Подпишитесь, чтобы получать советы, идеи и стратегии для повышения вовлеченности аудитории.
Спасибо! Ваша заявка была получена!
К сожалению! Что-то пошло не так при отправке формы.

Посмотрите другие публикации

AhaSlides используют 500 крупнейших американских компаний по версии Forbes. Ощутите силу вовлечения уже сегодня.

Начни бесплатно
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.