Как сделать квест-комнату для своего класса (без замков, без ящиков)

Предметы не найдены.
Blog миниатюрное изображение

Вкратце: Выберите одну учебную цель, напишите от четырех до шести подсказок с несколькими вариантами ответа для каждой комнаты в двух или трех комнатах, сделайте так, чтобы ответы вели к итоговому коду, и играйте от 10 до 20 минут.

Квест-комната в классе — это набор головоломок, связанных с учебной программой, ответы на которые приводят учеников к итоговому коду, и группы соревнуются, кто быстрее войдет в комнату и «сбежит». Сюжет и таймер обратного отсчета — это завязка. В основе лежит использование учениками своих знаний по теме, независимо от того, проводится ли квест для повторения материала, проверки имеющихся знаний или отработки навыков.

В этом руководстве сравниваются три способа создания квеста (на бумаге, в форме Google или в виде интерактивной горки из квест-комнаты), подробно описывается процесс его создания, разбирается 15-минутный пример и приводятся примеры подсказок по математике, естественным наукам, истории и английскому языку.

Почему квест-комната помогает в подготовке к экзаменам

В квест-комнате студенты должны извлекать ответы из памяти, по одной подсказке за раз, вместо того чтобы перечитывать свои записи. В известном исследовании студенты, которые повторно изучали отрывок из прозы, вспомнили больше информации через пять минут, но студенты, которые проходили тестирование по этому отрывку, вспомнили больше информации через два дня и через неделю.Рёдигер и Карпике, 2006, Психологические наукиВ исследовании использовались тексты для чтения и студенты университета, поэтому рассматривайте его как подтверждение принципа, а не как обещание относительно какого-либо конкретного урока.

Данное исследование подтверждает целесообразность использования квест-комнат для повторения материала, а не для решения конкретных задач, поэтому используйте их для закрепления знаний после изучения темы, а не при первом знакомстве учащихся с ней.

Три способа построить квест-комнату в классе

ХарактеристикаБумажный Google ФормыЖивая горка в квест-комнате
Время подготовкиСамые длинные: печать, вырезание, сокрытие подсказок.Средний уровень сложности: составление разделов и проверка ответов.Умеренный уровень сложности: написание подсказок и размещение их на фотографиях комнат.
СтоимостьПечать, а также замки и ящики, если вы ими пользуетесь.Никаких дополнительных затрат, кроме вашего аккаунта Google.Зависит от вашей учетной записи AhaSlides.
АппаратыНичтоОдин на ученика или группу.Каждому игроку нужен телефон или ноутбук, а также экран для ведущего.
Весь класс сразуОбычно это пункты выдачи, по одному комплекту на группу.Да, каждая группа отправляет свой собственный ответ на одну и ту же форму.Да, одна игра на одном экране презентатора.
МногоразовыйЕсли вам удастся сохранить комплект в целости.Да, скопируйте форму.Да, отредактируйте подсказки для следующего занятия.
БерегисьСброс настроек между занятиями и восстановление потерянных ключей при использовании замков.Учащиеся могут обмениваться ответами или переходить к следующему разделу, если разделы не структурированы должным образом.Требуется ведущий и работающий Wi-Fi.

В школе, где нет лишних устройств, следует использовать бумагу. Учитель, который уже работает в Google Workspace, быстро найдет подходящую форму. Интерактивные слайды подойдут для класса, где у всех есть телефоны, и вы хотите видеть прогресс на доске.

Вариант 1: бумага и конверты (без использования технологий)

Классический вариант, иногда называемый «квестом в классе», предполагает размещение распечатанных карточек с подсказками по всей комнате и запирание главного приза за кодовым замком. Можно вообще обойтись без замков: запечатать приз в конверт и передать его группе, когда она сообщит правильный код. В качестве «комнат» можно использовать распечатанный план помещения или набор пронумерованных конвертов.

Вариант 2: Google Forms

В Google Forms вариант ответа «множественный выбор» или выпадающий список могут перенаправить студентов в другой раздел, а введенный код может быть проверен с помощью валидации ответа, так что каждая подсказка работает как запертая дверь. Для самой разработки (разделы, правила валидации и тестирование) следуйте инструкциям ниже. как создать квест-комнату в Google FormsЕсли вы сравниваете инструменты для создания форм, см. бесплатные альтернативы Google Forms.

Вариант 3: интерактивная горка в стиле квест-комнаты

Здесь учитель демонстрирует слайд с квестом в стиле «Квест-комната» на интерактивной платформе для презентаций AhaSlides, а ученики подключаются со своих телефонов, чтобы отвечать на вопросы с несколькими вариантами ответа, размещенные на картинках комнаты, и наперегонки вводить код от двери.

Как построить квест-комнату в классе, шаг за шагом

Материалы по теме: Подсказки (напечатанные на карточках или на экране), ключ к ответам, одна подсказка на комнату, финальный код и таймер, а также пронумерованные конверты на бумаге.

Составьте план (в любом формате)

  1. Выберите одну учебную цель и временные рамки. Одна задача на раунд, от 10 до 20 минут. Для каждой подтемы отведена отдельная комната, что позволяет систематизировать подсказки: для раздела о дробях — одна комната для эквивалентных дробей, одна для дробей от величин, одна для текстовых задач.
  2. Сначала запишите подсказки на бумаге. Мы рекомендуем использовать от четырех до шести человек на класс для проведения урока. Используйте различные форматы, такие как проверка памяти, сортировка, шифры и задачи в два этапа. На каждую подсказку должен быть один однозначно правильный ответ.

Постройте его на горке в квест-комнате AhaSlides.

Вместо этого, на бумаге, поместите подсказки из каждой комнаты в пронумерованный конверт; для получения формы воспользуйтесь пошаговым руководством по использованию Google Forms, ссылка на которое приведена выше. Информация о продукте проверена в AhaSlides 14 октября 2026 года.

  1. Добавить слайд. В редакторе выберите новый слайд, найдите «Квест-комната» и добавьте его из категории «Игры». Новый слайд начинается с двух комнат.
  2. Выберите образ. Выберите концепцию (Заколдованное поместье, Космическая станция, Древний храм, Рождество, Хэллоуин) или оставьте классический вариант и используйте собственные фотографии комнат, например, фотографии вашего класса или карту для урока истории.
  3. Подготовьте комнаты. Дайте название каждой комнате и добавьте к ней картинку. Можно указать до шести комнат.
Панель настроек квест-комнаты под названием «Фойе», с изображением комнаты и пронумерованными маркерами подсказок.
  1. Разместите подсказки. Щелкните по изображению комнаты, чтобы добавить подсказку, затем введите вопрос и отметьте правильный ответ. Каждая подсказка представляет собой вопрос с несколькими вариантами ответа, от двух до четырех правильных, и только один из них является правильным. AhaSlides позволяет использовать до 15 подсказок в одной комнате, и редактор рекомендует ограничить общее количество подсказок в игре 15; мы рекомендуем использовать от четырех до шести подсказок в комнате.
Панель настроек квест-комнаты, отображающая две пронумерованные подсказки, размещенные на изображении комнаты, вопросы-подсказки, перечисленные под ними, и кнопку «Добавить подсказку».
  1. Установите код от двери и часы. AhaSlides позволяет использовать код длиной до шести цифр. Выберите что-нибудь, связанное с темой, например, год из вашего раздела истории. Ограничение по времени устанавливается в секундах; по умолчанию установлено 180, что недостаточно для полного цикла повторения, поэтому отрегулируйте его в соответствии с количеством подсказок.
  2. Проверьте список установленных программ, затем запустите их. В списке настроек редактора указаны четыре пункта (комнаты и изображения, подсказки в каждой комнате, все подсказки выполнены, код от двери установлен), и кнопка «Старт» остается выключенной, пока не будут выполнены все четыре пункта. Покажите слайд; ученики подключаются со своих телефонов и появляются в холле. Нажмите «Старт» (или «Enter»), когда все будут на месте.
Краткий, беззвучный фрагмент живого раунда квеста: студенты перемещаются по комнатам на общем экране, отвечая на подсказки на своих телефонах.

На своих телефонах студенты открывают комнату, нажимают на подсказку и отвечают на неё. Это первая подсказка в приведенном ниже примере.

Карточка с подсказкой (телефон) содержит подсказку 1 из 4 из квеста «Какая дробь равна 1/2?», с четырьмя ответами: 2/3, 3/6, 2/5 и 4/9.

По окончании раунда на табло отображается, кто сбежал и как быстро, а затем кто остался в ловушке, начиная с того, кто сбежал ближе всего к цели. Ранжирование происходит по времени побега, без начисления очков.

На табло результатов квеста указаны три игрока, которым удалось выбраться, с указанием времени, и три игрока, которые всё ещё остаются в ловушке (кто ближе к победе, тот и победит).

Презентация слайдов проходит в режиме реального времени под руководством докладчика, поэтому экран должен быть виден всем. Шаблона для копирования пока нет, поэтому вы можете придумать свои собственные подсказки.

Пример решения: квест-комната с дробями, занимающая 15 минут.

Цель: учащиеся находят эквивалентные дроби и дроби от величин, а затем используют оба варианта в текстовых задачах. Три комнаты (эквивалентные дроби, дроби от величин, текстовые задачи), по четыре подсказки с несколькими вариантами ответа в каждой, 15 минут. Код от двери — 967, и последняя подсказка повторяет ответ из комнаты 1, поэтому для комнаты 3 нужен ответ из комнаты 1. На бумаге или в форме ответ на последнюю подсказку в каждой комнате — это цифра этой комнаты в порядке следования комнат, поэтому учащиеся записывают её и приносят вам код. На слайде в режиме реального времени установите код от двери на 967 и ограничение по времени на 900 секунд; учащимся не нужно записывать код, потому что некоторые разгаданные подсказки раздают части кода в виде символов, а таблица на финальной двери преобразует каждый символ в цифру.

КомнатаПодсказка и варианты выбораОтветDigit
1Какая дробь равна 1/2? 2/3, 3/6, 2/5, 4/93/6
1Какая дробь равна 2/3? 4/6, 3/5, 6/8, 2/64/6
1Упростите 6/9. 1/3, 2/3, 3/4, 2/92/3
13/4 = ?/12. 6, 8, 9, 1299
2Чему равно 1/4 от 20? 4, 5, 10, 165
2Чему равно 3/5 от 30? 15, 18, 20, 2518
2Чему равно 2/3 от 12? 6, 8, 9, 108
2Чему равно 3/8 от 16? 2, 6, 8, 1066
3В пицце 8 кусочков, и Сэм съел 3. Какая часть осталась? 3/8, 5/8, 5/3, 1/25/8
3Майя потратила 1/3 от 24 фунтов стерлингов на книгу. Сколько это составляет? 6 фунтов стерлингов, 8 фунтов стерлингов, 12 фунтов стерлингов, 16 фунтов стерлингов£8
3Кувшин вмещает 2 литра и заполнен на 3/4. Сколько литров в нём? 1.25, 1.5, 1.75, 2.51.5
3Прибавьте 19 к вашему ответу из комнаты 1, так как 3/4 = ?/12: это длина ленты в сантиметрах. Сколько сантиметров составляет 1/4 от неё? 4, 7, 14, 247 (28 ÷ 4)7

Подсказки (по одной на каждую комнату): Комната 1: «умножьте или разделите числитель и знаменатель на одно и то же число»; Комната 2: «разделите на знаменатель, затем умножьте на числитель»; Комната 3: «сначала найдите одну часть».

Экран телефона у Последней Двери: таблица кодов, в которой десять символов сопоставляются с цифрами от 0 до 9, над тремя собранными фрагментами кода — крестом, пятиугольником и шевроном, которые расшифровываются как 967.
В этом примере последняя дверь: элементы в виде креста, пятиугольника и шеврона расшифровываются как 9, 6 и 7.

Идеи квест-комнат для студентов, по предметам.

Каждый пример представлен в формате множественного выбора, поэтому его можно заполнить на бумаге, в форме или на слайде. Правильный ответ отмечен галочкой. Простое воспроизведение информации становится утомительным, поэтому дайте каждой комнате одну подсказку, требующую логического рассуждения; по каждой теме ниже есть такая подсказка (подсказка на упорядочивание, сопоставление или шифр).

математика

  1. Какова доля процента в 3/4? 65%, 70%, 75% ✓, 80%
  2. Решите уравнение 2x + 5 = 17. x = 5, x = 6 ✓, x = 7, x = 11
  3. Треугольник имеет основание 10 см и высоту 6 см. Какова его площадь? 16 см², 30 см² ✓60 см², 36 см²
  4. Расположите их в порядке возрастания: 2/3, 0.6, 7/10. 2/3, 0.6, 7/10 / 0.6, 2/3, 7/10 ✓ / 7/10, 2/3, 0.6

Наука

  1. Какая часть клетки выделяет энергию из пищи? Ядро. митохондрия ✓клеточная стенка, вакуоль
  2. Соотнесите каждый орган с его функцией. Какой набор правильный? Сердце перекачивает кровь, легкие поглощают кислород, желудок переваривает пищу ✓ Сердце переваривает пищу, легкие перекачивают кровь, желудок вдыхает кислород. Сердце вдыхает кислород, легкие переваривают пищу, желудок перекачивает кровь.
  3. Какая сила притягивает объекты к центру Земли? Трение, магнетизм. гравитация ✓
  4. При какой температуре в градусах Цельсия кипит вода на уровне моря? 90, 100 ✓, 110, 120

История

  1. В каком году пала Берлинская стена? 1961, 1975, 1989 ✓, 1991
  2. Кто был первым римским императором? Юлий Цезарь. Август ✓, Нерон
  3. Какой порядок является самым ранним первым? Великая хартия вольностей, Нормандское завоевание, Великий лондонский пожар. Нормандское завоевание, Великая хартия вольностей, Великий лондонский пожар ✓ Великий лондонский пожар, нормандское завоевание, Великая хартия вольностей
  4. Какой корабль доставил пилигримов из Англии в Северную Америку в 1620 году? «Санта-Мария». Мэйфлауэр ✓, Стараться

Чтобы получить код, напишите подсказки, ответами на которые являются цифры года выпуска соответствующего устройства, или спросите об этом годе у последней двери.

Английский и английский как второй язык

  1. Какое предложение правильное? Она не любит чай. / Она не любит чай. ✓ Она не любит чай.
  2. Как называется прошедшее простое время глагола «go»? Goed, gone, поехал ✓
  3. Каждая буква сдвинулась на одну позицию вперед в алфавите: UFBDIFS. Какое это слово? Ричер, учитель ✓проповедник
  4. Какой из этих вариантов является метафорой? Трудолюбивый, как пчела. / Время — вор. ✓ Автобус опоздал.

Если вам нужны подсказки в виде загадок для уроков языка, то наши Загадки квест-комнаты У этого поста более длинный берег, и головоломки с нестандартным мышлением Подходит для старших школьников. Визуальные темы и идеи для сюжетов см. в соответствующем разделе. Темы квест-комнат.

Советы по управлению классом

  • Засеките время, чтобы оно совпало с уроком. Выделите время на объяснение правил, проведение раунда и разбор ответов. Для 45-минутного урока 15-минутный раунд оставит место до и после. Дайте игру тому, кто ее не составлял, и отметьте все неоднозначные ответы.
  • Группы должны состоять не более чем из двух-четырех человек. В больших группах кто-то будет наблюдать. Если устройств мало, предоставьте каждой группе по одному телефону или ноутбуку и попросите студентов обсудить каждый ответ перед тем, как нажать на него, чтобы обсуждение стало частью процесса повторения материала.
  • Различите по подсказкам. Начните с более простой комнаты, чтобы каждый ученик как можно раньше разгадал подсказку, а для тех, кто быстро справится, оставьте более сложную комнату или дополнительные подсказки.
  • План действий на случай, если группа окажется в тупике. Заранее решите, что вы предложите: подсказку («посмотрите на модули»), карточку с подсказкой или помощь от соседней группы.
  • Спланируйте перезагрузку. На бумаге храните карточки каждой аудитории в подписанном конверте и пересчитывайте их после каждого занятия; в форме или на слайде нет ничего физического, что нужно было бы сбрасывать, поэтому просто очистите ответы предыдущего занятия перед началом.
  • Сделайте это доступным. Предложите роль, не связанную с телефоном, избегайте подсказок, состоящих только из цветов, используйте крупный шрифт, читайте подсказки вслух и уберите видимый обратный отсчет, если время ограничено.
  • Подведение итогов. Последние пять минут посвятите разбору самых сложных для класса подсказок. Именно в этом разговоре, а не в соревновании, заключается ценность повторения материала.

Часто задаваемые вопросы

Сколько времени должна занимать квест-комната в классе?

Для большинства уроков повторения материала достаточно десяти-двадцати минут игры. Более продолжительный раздел может включать в себя несколько комнат на протяжении всего урока.

Сколько подсказок мне нужно?

Мы рекомендуем размещать от четырех до шести человек в комнате, состоящей из двух или трех помещений; AhaSlides допускает до 15 человек в комнате. Большее количество подсказок делает раунд длиннее, а не интереснее.

Мне нужны замки или ящики?

Нет. Кодом может быть число, которое класс вычисляет и сообщает вам, форма Google, которая принимает только правильный ответ, или слайд в реальном времени, который проверяет код от двери за вас.

Как организовать работу команд?

Используйте группы по два-четыре человека, с разным уровнем подготовки, и по одному устройству на группу. Назначьте каждому ученику роль, например, читатель, решатель или записывающий, чтобы никто не просто наблюдал.

А что, если никто не успеет сбежать вовремя?

Остановите таймер, дайте подсказку о комнате, в которой застряло большинство групп, и вместе догадайте последние подсказки. На слайде в режиме реального времени табло с результатами по-прежнему ранжирует застрявших игроков, начиная с тех, у кого ближе всего к цели. В следующий раз сократите подсказку или добавьте время.

Что произойдет, если я не буду использовать AhaSlides?

Всё вышеперечисленное можно сделать и без этого: напишите подсказки, сгруппируйте их по комнатам и выберите код. Используйте бумагу, Google Form или любой инструмент для викторин, подходящий для вашего класса.

Какую квест-комнату для класса следует провести первой?

Начните с малого: одна тема, одна комната, четыре подсказки, а затем посмотрите, как отреагирует ваш класс. Если вам понадобятся дополнительные идеи для других игр на повторение, смотрите... 17 забавных игр для занятий в классе и классные онлайн-игры для всех возрастовЕсли вы хотите попробовать функцию слайд-шоу в реальном времени, вы можете это сделать. Создайте горку для квеста в AhaSlides..

Подпишитесь, чтобы получать советы, идеи и стратегии для повышения вовлеченности аудитории.
Спасибо! Ваша заявка была получена!
К сожалению! Что-то пошло не так при отправке формы.

Посмотрите другие публикации

AhaSlides используют 500 крупнейших американских компаний по версии Forbes. Ощутите силу вовлечения уже сегодня.

Начни бесплатно
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.