සහභාගිවන්නන් 20+ දෙනෙකුගෙන් යුත් විශාල කණ්ඩායමක් කළමනාකරණය කිරීම අද්විතීය අභියෝග ඉදිරිපත් කරයි. ඔබ ආයතනික කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමට පහසුකම් සපයන්නේද, පුහුණු වැඩමුළුවක් පවත්වන්නේද, නැතහොත් උත්සවයක් සංවිධානය කරන්නේද, සියලු දෙනාම එකවර සම්බන්ධ කර තබා ගැනීමට නිවැරදි ක්රීඩා සහ ක්රියාකාරකම් අවශ්ය වේ.
සහයෝගීතාවය ප්රවර්ධනය කරන, සියලුම සාමාජිකයින්ගේ සහභාගීත්වය දිරිමත් කරන සහ සම්මන්ත්රණ ශාලා වල සිට එළිමහන් අවකාශයන් දක්වා සහ අතථ්ය රැස්වීම් දක්වා විවිධ සන්දර්භයන්ට අනුවර්තනය වන ක්රීඩා තෝරා ගැනීම මෙහි ප්රධාන කරුණයි. මෙම මාර්ගෝපදේශය ඉදිරිපත් කරන්නේ ඔප්පු කරන ලද විශාල කණ්ඩායම් ක්රීඩා 20ක් වර්ගය සහ සන්දර්භය අනුව සංවිධානය කර ඇති අතර, ඔබේ නිශ්චිත අවශ්යතා සඳහා පරිපූර්ණ ක්රියාකාරකම තෝරා ගැනීමට උපකාරී වේ.
විශාල කණ්ඩායම් ක්රීඩා ලැයිස්තුව
ක්ෂණික අයිස් කඩන යන්ත්ර සහ ශක්තිජනක යන්ත්ර (මිනිත්තු 5-15)
රැස්වීම් ආරම්භ කිරීමට, දිගු සැසි බිඳ දැමීමට හෝ ආරම්භක සම්බන්ධතාවයක් ගොඩනඟා ගැනීමට පරිපූර්ණයි..
1. ප්රශ්නාවලිය සහ සුළු දේවල්
හොඳම දේ: රැස්වීම් ආරම්භ කිරීම, දැනුම පරීක්ෂා කිරීම, මිත්රශීලී තරඟකාරිත්වය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: අසීමිත
කාලය: 10-20 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
ක්ෂණික සහභාගීත්වය සඳහා හොඳින් සකසන ලද සුළු ප්රශ්නාවලියකට වඩා කිසිවක් නැත. අලංකාරය එහි නම්යශීලී බව තුළ පවතී - ඔබේ කර්මාන්තය, සමාගම් සංස්කෘතිය හෝ සැසි මාතෘකාව වටා ප්රශ්න අභිරුචිකරණය කරන්න. කණ්ඩායම් සහයෝගයෙන් කටයුතු කරයි, තරඟකාරී ශක්තිය ගොඩනඟයි, සහ නිහඬ සහභාගිවන්නන් පවා සාකච්ඡාවට ආකර්ෂණය වේ.
AhaSlides වැනි නවීන වේදිකා සාම්ප්රදායික ප්රශ්නාවලියෙහි සැපයුම් හිසරදය ඉවත් කරයි. සහභාගිවන්නන් ඔවුන්ගේ දුරකථන හරහා සම්බන්ධ වේ, පිළිතුරු තත්ය කාලීනව දිස්වේ, සහ ප්රමුඛ පුවරු ස්වභාවික ගම්යතාවයක් ඇති කරයි. තාක්ෂණය ලකුණු කිරීම සහ සංදර්ශකය හසුරුවන අතරතුර ඔබ දුෂ්කරතාව, වේගය සහ තේමාවන් පාලනය කරයි.
ඵලදායී සුළු කරුණු සඳහා යතුර: අභියෝගාත්මක ප්රශ්න සහ සාක්ෂාත් කරගත හැකි ප්රශ්න තුලනය කිරීම, බැරෑරුම් සහ සැහැල්ලු මාතෘකා අතර මාරු වීම සහ ගම්යතාවය පවත්වා ගැනීම සඳහා කෙටි වටයන් තබා ගැනීම.

2. සත්ය දෙකක් සහ බොරුවක්
හොඳම දේ: නව කණ්ඩායම්, සබඳතා ගොඩනඟා ගැනීම, පොදු ලක්ෂණ සොයා ගැනීම
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 10-15 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
මෙම සම්භාව්ය අයිස් කඩන යන්ත්රය සෑම කෙනෙකුගේම සහභාගීත්වය දිරිමත් කරන අතරම පුදුම සහගත කරුණු හෙළි කරයි. සෑම පුද්ගලයෙකුම තමන් ගැන ප්රකාශ තුනක් බෙදා ගනී - දෙකක් සත්ය, එකක් අසත්ය. කණ්ඩායම සැක සහිත බොරුව සාකච්ඡා කර ඡන්දය දෙයි.
එය ක්රියාත්මක වන්නේ කුමක් නිසාද: මිනිසුන්ට ස්වභාවිකවම තම සගයන් ගැන වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට අවශ්ය වේ, ආකෘතිය කිසිවෙකු සංවාදය ආධිපත්යය දැරීම වළක්වයි, සහ හෙළිදරව් කිරීමේ මොහොත සැබෑ පුදුමයක් සහ සිනහවක් ඇති කරයි. විශාල කණ්ඩායම් සඳහා, සෑම කෙනෙකුටම ප්රමාණවත් ගුවන් කාලයක් ලැබෙන බව සහතික කිරීම සඳහා පුද්ගලයින් 8-10 දෙනෙකුගෙන් යුත් කුඩා කව වලට කඩා දමන්න.
හොඳම ප්රකාශයන් පිළිගත හැකි අසත්යයන් සහ විශ්වාස කළ නොහැකි සත්යයන් ඒකාබද්ධ කරයි. "මම කවදාවත් මගේ මව් රටෙන් පිටව ගොස් නැහැ" යන්න බොරුවක් විය හැකි අතර, "මම වරක් ඔලිම්පික් ක්රීඩකයෙකුට රාත්රී ආහාරය පිසුවා" යන්න සත්ය බවට පත්වේ.

3. පූර්ව අනතුරු ඇඟවීම්
හොඳම දේ: අධි ශක්ති සැසි, සාද, අනියම් කණ්ඩායම් සිදුවීම්
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 15-20 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව (අථත්ය සඳහා අනුවර්තනය විය හැකිය)
එලන් ඩිජෙනරස් විසින් ප්රසිද්ධියට පත් කරන ලද මෙම වේගවත් අනුමාන ක්රීඩාව සෑම කෙනෙකුම චලනය කර සිනාසෙයි. එක් පුද්ගලයෙකු වචනයක් හෝ වාක්ය ඛණ්ඩයක් පෙන්වන කාඩ්පතක් හෝ උපාංගයක් නළල මත තබාගෙන සිටී. කාලය ඉකුත්වීමට පෙර ක්රීඩකයා අනුමාන කිරීමට උත්සාහ කරන අතරතුර කණ්ඩායම් සගයන් ඉඟි කෑගසයි.
ඔබේ සන්දර්භයට අදාළ අභිරුචි තට්ටු සාදන්න - කර්මාන්ත වාග් මාලාව, සමාගම් නිෂ්පාදන, කණ්ඩායම් අභ්යන්තර විහිළු. නිශ්චිත අන්තර්ගතය එය නිර්මාණය කරන ශක්තියට වඩා අඩු වැදගත්කමක් දරයි. ක්රීඩකයින් ඔරලෝසුවට එරෙහිව තරඟ කරයි, කණ්ඩායම් සගයන් ඉඟි ලබා දීමේ උපාය මාර්ග මත සහයෝගයෙන් කටයුතු කරයි, සහ මුළු කාමරයම උද්යෝගයෙන් පෝෂණය වේ.
විශාල කණ්ඩායම් සඳහා, අවසාන ශූරතා වටයක තරඟ කරන ජයග්රාහකයින් සමඟ එකවර ක්රීඩා කිහිපයක් පවත්වන්න.
4. සයිමන් පවසයි
හොඳම දේ: ඉක්මන් ජවසම්පන්න, සම්මන්ත්රණ විවේක, ශාරීරික උණුසුම
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: සහභාගිවන්නන් 20-100+
කාලය: 5-10 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
සරල බව විශාල කණ්ඩායම් සඳහා එය දීප්තිමත් කරයි. එක් නායකයෙක් භෞතික විධාන නිකුත් කරයි - "සයිමන් ඔබේ ඇඟිලි ස්පර්ශ කරන ලෙස පවසයි" - සහභාගිවන්නන් ඊට අනුකූල වන්නේ වාක්ය ඛණ්ඩයේ "සයිමන් පවසයි" ඇතුළත් වූ විට පමණි. වාක්ය ඛණ්ඩය මඟ හරින්න, එවිට විධානය අනුගමනය කරන සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරනු ලැබේ.
ළමා කාලයේ ආරම්භය තිබියදීත් එය ක්රියාත්මක වන්නේ ඇයි: එයට ශුන්ය සූදානමක් අවශ්ය වේ, ඕනෑම අවකාශයක ක්රියා කරයි, වාඩි වීමෙන් පසු භෞතික චලනය සපයයි, සහ තරඟකාරී ඉවත් කිරීම නියැලීම ඇති කරයි. විධාන වේගවත් කිරීමෙන්, බහු ක්රියා ඒකාබද්ධ කිරීමෙන් හෝ කර්මාන්තයට විශේෂිත චලනයන් ඇතුළත් කිරීමෙන් දුෂ්කරතාව වැඩි කරන්න.

සහයෝගී කණ්ඩායම් ගොඩනැගීම (මිනිත්තු 20-45)
මෙම ක්රියාකාරකම් විශ්වාසය ගොඩනඟයි, සන්නිවේදනය වැඩි දියුණු කරයි, සහ බෙදාගත් අභියෝග හරහා ගැටළු විසඳීමේ කුසලතා වර්ධනය කරයි. කණ්ඩායම් සංවර්ධන සැසි සහ ගැඹුරු සබඳතා ගොඩනැගීම සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
5. පැන යාමේ කාමරය
හොඳම දේ: ගැටළු විසඳීම, පීඩනය යටතේ සහයෝගීතාවය, කණ්ඩායම් බැඳීම
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-100 (කණ්ඩායම් 5-8)
කාලය: 45-60 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
කාල පීඩනය යටතේ කණ්ඩායම් එකට වැඩ කිරීමට පැන යාමේ කාමර බල කරයි, ගණන් කිරීම අවසන් වීමට පෙර "පැන යාම" සඳහා අන්තර් සම්බන්ධිත ප්රහේලිකා විසඳයි. විවිධ ප්රහේලිකා වර්ග විවිධ ශක්තීන්ට අනුග්රහය දක්වන බැවින් ආකෘතිය ස්වභාවිකවම නායකත්වය බෙදා හරිනු ලැබේ - තාර්කික චින්තකයින් කේත හසුරුවයි, වාචික සකසනයන් ප්රහේලිකා හසුරුවයි, දෘශ්ය ඉගෙන ගන්නන් සැඟවුණු රටා හඳුනා ගනී.
භෞතික ගැලවීමේ කාමර ගිලී යන පරිසරයන් ලබා දෙන නමුත් වෙන්කරවා ගැනීම සහ ගමන් කිරීම අවශ්ය වේ. දුරස්ථ කණ්ඩායම් සඳහා අතථ්ය ගැලවීමේ කාමර විශිෂ්ට ලෙස ක්රියා කරයි, මූලික අභියෝගය පවත්වා ගනිමින් සැපයුම් ඉවත් කරයි. වේදිකා වෘත්තීය පහසුකම් සපයන අතර විසිරී සිටින සහභාගිවන්නන් සමඟ පවා සුමට අත්දැකීම් සහතික කරයි.
විශාල කණ්ඩායම් සඳහා, එකවර කාමර කිහිපයක් ධාවනය කරන්න හෝ කණ්ඩායම් විවිධ ප්රහේලිකා හරහා භ්රමණය වන රිලේ-විලාසිතාවේ අභියෝග නිර්මාණය කරන්න. ක්රීඩාවෙන් පසු විස්තරය සන්නිවේදන රටා, නායකත්ව මතුවීම සහ ගැටළු විසඳීමේ ප්රවේශයන් පිළිබඳ අවබෝධයක් හෙළි කරයි.
6. මිනීමැරුම් අභිරහස් සාදය
හොඳම දේ: සන්ධ්යා සිදුවීම්, දීර්ඝ කණ්ඩායම් සැසි, නිර්මාණාත්මක සහභාගීත්වය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-200+ (වෙනම අභිරහස් වලට බෙදන්න)
කාලය: 1-2 පැය
ආකෘතිය: ප්රධාන වශයෙන් පුද්ගලිකව
ඔබේ කණ්ඩායම වේදිකාගත අපරාධයක් විමර්ශනය කරන ආධුනික රහස් පරීක්ෂකයින් බවට පරිවර්තනය කරන්න. සහභාගිවන්නන්ට චරිත පැවරුම් ලැබේ, සිදුවීම පුරා ඉඟි මතු වේ, සහ කාලය ඉකුත්වීමට පෙර මිනීමරුවා හඳුනා ගැනීමට කණ්ඩායම් සහයෝගයෙන් කටයුතු කරයි.
නාට්යමය අංගය සාමාන්ය ක්රියාකාරකම් වලින් මිනීමැරුම් අභිරහස් වෙන්කර හඳුනා ගනී. සහභාගිවන්නන් භූමිකාවන්ට කැපවී, චරිතය තුළ අන්තර් ක්රියා කර, සංකීර්ණ ප්රහේලිකා විසඳීමේ තෘප්තිය අත්විඳිති. ආකෘතිය සමාන්තර අභිරහස් ක්රියාත්මක කිරීමෙන් විශාල කණ්ඩායම් වලට ඉඩ සලසයි - එක් එක් උප කුලකය අද්විතීය විසඳුම් සමඟ විවිධ අවස්ථා විමර්ශනය කරයි.
සාර්ථකත්වයට සූදානම අවශ්ය වේ: සවිස්තරාත්මක චරිත පැකට්, රෝපණය කළ ඉඟි, පැහැදිලි කාලරාමුවක් සහ හෙළිදරව් කිරීම් කළමනාකරණය කරන පහසුකම් සපයන්නෙකු. පෙර ඇසුරුම් කරන ලද මිනීමැරුම් අභිරහස් කට්ටල අවශ්ය සියල්ල සපයයි, නමුත් ඔබේ සංවිධානයට ගැලපෙන අභිරුචි අභිරහස් නිර්මාණය කිරීම අමතක නොවන පුද්ගලීකරණයක් එක් කරයි.
7. කසළ දඩයම
හොඳම දේ: නව අවකාශයන්, එළිමහන් සිදුවීම්, නිර්මාණාත්මක අභියෝග ගවේෂණය කිරීම
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: සහභාගිවන්නන් 20-100+
කාලය: 30-60 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ ඩිජිටල් ආකාරයෙන්
කසළ දඩයම් කිරීම ගවේෂණය සහ නිර්මාණශීලිත්වය දිරිමත් කරන අතරම තරඟකාරී සහජ බුද්ධියක් ඇති කරයි. කණ්ඩායම් අභියෝග සම්පූර්ණ කිරීමට, නිශ්චිත අයිතම සොයා ගැනීමට හෝ කාලය ඉකුත්වීමට පෙර ඡායාරූප සාක්ෂි ග්රහණය කර ගැනීමට තරඟ කරයි. ආකෘතිය නිමක් නැතිව අනුවර්තනය වේ - කාර්යාල ගොඩනැගිලි, නගර වීදි, උද්යාන හෝ අතථ්ය අවකාශයන් පවා.
නවීන වෙනස්කම් අතරට ඡායාරූප කසළ දඩයම් ඇතුළත් වන අතර එහිදී කණ්ඩායම් විසින් සම්පූර්ණ කිරීම සනාථ කරන පින්තූර ඉදිරිපත් කරයි, කණ්ඩායම්වලට නිශ්චිත කාර්යයන් ඉටු කිරීමට අවශ්ය වන අභියෝග මත පදනම් වූ දඩයම් හෝ භෞතික සහ ඩිජිටල් අංග ඒකාබද්ධ කරන දෙමුහුන් ආකෘති ඇතුළත් වේ.
තරඟකාරී අංගය සහභාගීත්වය මෙහෙයවයි, අභියෝගවල විවිධත්වය විවිධ ශක්තීන්ට ඉඩ සලසයි, සහ චලනය භෞතික ශක්තිය සපයයි. අතථ්ය කණ්ඩායම් සඳහා, සහභාගිවන්නන් සමාගම් වෙබ් අඩවිවල නිශ්චිත තොරතුරු සොයා ගන්නා, විශේෂිත පසුබිම් සහිත සගයන් සොයා ගන්නා හෝ මාර්ගගත අභියෝග සම්පූර්ණ කරන ඩිජිටල් කසළ දඩයම් නිර්මාණය කරන්න.
8. වුර්වුල්ෆ්
හොඳම දේ: උපායමාර්ගික චින්තනය, අඩු කිරීම, සවස සමාජ සිදුවීම්
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 20-30 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
මෙම සමාජ නිගමන ක්රීඩාව සහභාගිවන්නන් රහසිගත භූමිකාවන් සඳහා ඉදිරිපත් කරයි - ගම්වැසියන්, වෘකයන්, දිවැසියෙකු සහ වෛද්යවරයෙකු. "දිවා" අවධීන්හිදී, ගම සාකච්ඡා කර සැක සහිත වෘකයන් තුරන් කිරීම සඳහා ඡන්දය දෙයි. "රාත්රී" අවධීන්හිදී, වෘකයන් වින්දිතයින් තෝරා ගන්නා අතර නරඹන්නා විමර්ශනය කරන අතර වෛද්යවරයා ආරක්ෂා කරයි.
එය ආකර්ශනීය කරන්නේ කුමක් ද: ක්රීඩකයින් හැසිරීම, කථන රටා සහ ඡන්ද තේරීම් හරහා අන් අයගේ භූමිකාවන් නිගමනය කළ යුතුය. ගම්වැසියන් අසම්පූර්ණ තොරතුරු සමඟ වැඩ කරන අතරතුර වෘකයෝ රහසිගතව සහයෝගයෙන් කටයුතු කරති. කණ්ඩායම ඉවත් කිරීම සහ අඩු කිරීම හරහා හැකියාවන් පටු කරන විට ආතතිය වට පුරා වර්ධනය වේ.
අතථ්ය වේදිකා භූමිකා පැවරීම සහ රාත්රී-අදියර ක්රියා සඳහා පහසුකම් සපයන අතර, මෙය බෙදා හරින ලද කණ්ඩායම් සඳහා පුදුම සහගත ලෙස ඵලදායී කරයි. ක්රීඩාවට අවම සැකසුමක් අවශ්ය වේ, පහසුවෙන් පරිමාණය කළ හැකි අතර අනන්යතා හෙළිදරව් වූ විට අමතක නොවන පුදුම අවස්ථා නිර්මාණය කරයි.
9. චාරේඩ්ස්
හොඳම දේ: ආතතිය බිඳ දැමීම, නිර්මාණශීලිත්වය දිරිමත් කිරීම, අඩු තාක්ෂණික සහභාගීත්වය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-100 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 15-30 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
Charades එහි විශ්වීය ආකෘතිය හරහා භාෂා බාධක ඉක්මවා යයි: එක් පුද්ගලයෙකු අභිනයන් පමණක් භාවිතා කරමින් වචනයක් හෝ වාක්ය ඛණ්ඩයක් ක්රියාත්මක කරන අතර කණ්ඩායමේ සගයන් කාලය ඉකුත්වීමට පෙර අනුමාන කෑගසයි. වාචික සන්නිවේදනය සීමා කිරීම නිර්මාණාත්මක භෞතික ප්රකාශනය සහ ප්රවේශමෙන් නිරීක්ෂණය කිරීමට බල කරයි.
ඔබේ සන්දර්භයට ගැලපෙන පරිදි අන්තර්ගතය අභිරුචිකරණය කරන්න - කර්මාන්ත පාරිභාෂික ශබ්ද මාලාව, සමාගම් නිෂ්පාදන, සේවා ස්ථාන තත්වයන්. සගයන් වඩ වඩාත් මංමුලා සහගත අභිනයන් හරහා සන්නිවේදනය නැරඹීමෙන් ජනනය වන ශක්තියට වඩා නිශ්චිත වචන වැදගත් නොවේ.
විශාල කණ්ඩායම් සඳහා, ජයග්රාහකයින් ඉදිරියට යන එකවර තරඟ හෝ තරඟාවලි වරහන් පවත්වන්න. ඩිජිටල් වේදිකාවලට වචන තේරීම, කාල වට සහ ලකුණු ස්වයංක්රීයව අහඹු ලෙස නිරීක්ෂණය කළ හැකිය.
10. පින්තූර
හොඳම දේ: දෘශ්ය සන්නිවේදනය, නිර්මාණාත්මක චින්තනය, ප්රවේශ විය හැකි විනෝදය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-60 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 20-30 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
චරිත නිරූපණයන්ට සමාන නමුත් අභිනයන් වෙනුවට චිත්ර භාවිතා කරයි. සහභාගිවන්නන් නිරූපණයන් සටහන් කරන අතර කණ්ඩායම් සගයන් වචනය හෝ වාක්ය ඛණ්ඩය අනුමාන කරයි. කලාත්මක කුසලතාව වැදගත් නොවේ - භයානක චිත්ර බොහෝ විට ඔප දැමූ කලා කෘතිවලට වඩා සිනහවක් සහ නිර්මාණාත්මක ගැටළු විසඳීමක් ජනනය කරයි.
මෙම ආකෘතිය ස්වභාවිකවම ක්රීඩා පිටි සමතලා කරයි. කලාත්මක හැකියාව උපකාරී වේ, නමුත් තීරණාත්මක නොවේ; පැහැදිලි සන්නිවේදනය සහ පාර්ශ්වීය චින්තනය බොහෝ විට වඩා වටිනා බව ඔප්පු වේ. පසුබිම හෝ ශාරීරික හැකියාව නොසලකා සෑම කෙනෙකුටම සහභාගී විය හැකිය.
ඩිජිටල් වයිට්බෝඩ් මඟින් අතථ්ය අනුවාදයන් සක්රීය කරන අතර, දුරස්ථ සහභාගිවන්නන්ට තිර බෙදා ගන්නා අතරතුර ඇඳීමට ඉඩ සලසයි. පුද්ගල කණ්ඩායම් සඳහා, ඉදිරිපස ස්ථානගත කර ඇති විශාල වයිට්බෝඩ් හෝ ෆ්ලිප් ප්රස්ථාර මඟින් සැමට එකවර නිරීක්ෂණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

ශාරීරික සහ එළිමහන් ක්රියාකාරකම් (මිනිත්තු 30+)
අවකාශය ඉඩ දෙන විට සහ කාලගුණය සහයෝගයෙන් කටයුතු කරන විට, ශාරීරික ක්රියාකාරකම් කණ්ඩායම් වලට ශක්තිය ලබා දෙන අතරම, හවුල් උත්සාහයකින් සුහදතාවය ගොඩනඟයි. මේවා විවේක ගැනීම්, එළිමහන් සිදුවීම් සහ කැපවූ කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ දින සඳහා වඩාත් සුදුසුය.
11. ලේසර් ටැගය
හොඳම දේ: අධි ශක්ති කණ්ඩායම් ගොඩනැගීම, තරඟකාරී කණ්ඩායම්, එළිමහන් අවකාශයන්
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: සහභාගිවන්නන් 20-100+
කාලය: 45-60 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව (විශේෂිත ස්ථානය)
ලේසර් ටැගය භෞතික ක්රියාකාරකම් උපායමාර්ගික චින්තනය සමඟ ඒකාබද්ධ කරයි. කණ්ඩායම් ක්රීඩා පිටිය හරහා උපාමාරු දමයි, ප්රහාර සම්බන්ධීකරණය කරයි, භූමිය ආරක්ෂා කරයි, සහ කණ්ඩායම් සගයන්ට සහාය වේ - මේ සියල්ල තනි කාර්ය සාධනය කළමනාකරණය කරන අතරතුර. ක්රීඩාවට අවම පැහැදිලි කිරීමක් අවශ්ය වේ, විවිධ යෝග්යතා මට්ටම් සඳහා ඉඩ සලසයි, සහ ස්වයංක්රීය ලකුණු ලබා දීම හරහා මැනිය හැකි ප්රතිඵල සපයයි.
උපකරණ සංකීර්ණත්වය හසුරුවයි; සහභාගිවන්නන් සරලව ඉලක්ක කර වෙඩි තබයි. කණ්ඩායම් එක්ව උපාය මාර්ග සකස් කිරීම, සන්නිවේදනය කිරීම සහ ජයග්රහණ සැමරීම නිසා තරඟකාරී ආකෘතිය ස්වභාවික කණ්ඩායම් සහජීවනයක් ඇති කරයි. විශාල කණ්ඩායම් සඳහා, භ්රමණය වන කණ්ඩායම් කළමනාකරණය කළ හැකි වට ප්රමාණයන් පවත්වා ගනිමින් සෑම කෙනෙකුම ක්රීඩා කිරීම සහතික කරයි.
12. කඹ ඇදීම (කඹ ඇදීමේ සටන)
හොඳම දේ: එළිමහන් ඉසව්, අමු කණ්ඩායම් තරඟය, ශාරීරික අභියෝගය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-100 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 15-20 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව (එළිමහනේ)
පිරිසිදු භෞතික තරඟකාරිත්වය එහි සාරය දක්වාම ආසවනය කර ඇත: කණ්ඩායම් දෙකක්, එක් කඹයක් සහ සාමූහික ශක්තිය සහ සම්බන්ධීකරණය පිළිබඳ පරීක්ෂණයකි. සරල බව එය බලවත් කරයි. සාර්ථකත්වයට සෑම කණ්ඩායම් සාමාජිකයෙකුගෙන්ම සමමුහුර්ත උත්සාහය, උපායමාර්ගික ස්ථානගත කිරීම සහ තිරසාර කැපවීම අවශ්ය වේ.
භෞතික අභියෝගයෙන් ඔබ්බට, කඹ ඇදීමේ සටන අමතක නොවන බෙදාගත් අත්දැකීම් නිර්මාණය කරයි. කණ්ඩායම් වෙහෙස මහන්සි වී දිනාගත් ජයග්රහණ සමරති, පරාජයන් කරුණාවෙන් පිළිගනිති, සහ පොදු ඉලක්කයක් කරා එකට වැඩ කිරීමේ අභ්යන්තර හැඟීම මතක තබා ගනී.
ආරක්ෂිත සලකා බැලීම් වැදගත් වේ: සුදුසු කඹයක් භාවිතා කිරීම, කණ්ඩායම් ඒකාකාරව සිටීම සහතික කිරීම, තද පෘෂ්ඨ වළක්වා ගැනීම සහ කඹය බිම දැමීම පිළිබඳ පැහැදිලි නීති ස්ථාපිත කිරීම.
13. කයාකිං/කැනෝයිං
හොඳම දේ: ගිම්හාන නිවාඩු, ත්රාසජනක කණ්ඩායම් ගොඩනැගීම, එළිමහන් උද්යෝගිමත් අය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 2-3 පැය
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව (ජල ස්ථානය)
ජල ක්රියාකාරකම් කණ්ඩායම් ගොඩනැගීමේ අද්විතීය අවස්ථා සපයයි. කයාකිං සහ කැනෝයිං සඳහා හවුල්කරුවන් අතර සම්බන්ධීකරණය, බෙදාගත් අභියෝග ඉදිරිපත් කිරීම සහ ස්වභාවික පරිසරවල අමතක නොවන අත්දැකීම් නිර්මාණය කිරීම අවශ්ය වේ.
මෙම ආකෘතිය තරඟ හරහා හෝ සමමුහුර්ත පැඩල් කිරීම වැනි සහයෝගී අභියෝග හරහා තරඟකාරිත්වයට ඉඩ සලසයි. මෙම සැකසුම සාමාන්ය වැඩ පරිසරයන්ගෙන් සහභාගිවන්නන් ඉවත් කරයි, විවිධ අන්තර්ක්රියා සහ සංවාද දිරිමත් කරයි. භෞතික අභියෝගයට අවධානය යොමු කිරීම අවශ්ය වන අතර ස්වාභාවික සැකසුම විවේකය ප්රවර්ධනය කරයි.
උපකරණ කළමනාකරණය කිරීමට, ආරක්ෂාව සහතික කිරීමට සහ උපදෙස් ලබා දීමට වෘත්තීය එළිමහන් ක්රියාකාරකම් මධ්යස්ථාන සමඟ හවුල් වන්න. සම්මත සම්මන්ත්රණ ශාලාවලට අනුකරණය කළ නොහැකි අද්විතීය අත්දැකීම් හරහා ආයෝජනය ප්රතිලාභ ලබා දෙයි.
14. සංගීත පුටු
හොඳම දේ: අධි ශක්ති අයිස් කඩන යන්ත්රය, වේගවත් ශාරීරික ක්රියාකාරකම්, සියලුම වයස් කාණ්ඩ සඳහා
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 10-15 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
ළමා සම්භාව්යය වැඩිහිටි කණ්ඩායම් වලට පුදුම සහගත ලෙස හොඳින් පරිවර්තනය වේ. සංගීතය වාදනය වන අතරතුර සහභාගිවන්නන් පුටු වටා රවුම් කරති, සංගීතය නතර වූ විට ආසන සොයා ගැනීමට පොරකති. සෑම වටයකම එක් සහභාගිවන්නෙකු ඉවත් කර ජයග්රාහකයෙකු මතුවන තෙක් එක් පුටුවක් ඉවත් කරයි.
උමතු ශක්තිය සිනහව ජනනය කරන අතර වෘත්තීය බාධක බිඳ දමයි. ඉක්මන් වේගය සම්බන්ධතාවය පවත්වා ගෙන යන අතර සරල නීතිවලට කිසිදු පැහැදිලි කිරීමක් අවශ්ය නොවේ. ස්වරය සැකසීමට සංගීත තේරීම භාවිතා කරන්න - අනියම් සිදුවීම් සඳහා උද්යෝගිමත් පොප්, තරඟකාරී කණ්ඩායම් සඳහා අභිප්රේරණ ගීත.
15. නායකයා අනුගමනය කරන්න
හොඳම දේ: ශාරීරික උණුසුම, ජවසම්පන්න බව, සරල සම්බන්ධීකරණය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: සහභාගිවන්නන් 20-100+
කාලය: 5-10 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
එක් පුද්ගලයෙකු චලනයන් නිරූපණය කරන අතර සියලු දෙනාම එකවර අනුකරණය කරයි. සරල - අත් රවුම්, පැනීමේ ජැක් - ආරම්භ කරන්න, පසුව කණ්ඩායම් උණුසුම් වන විට සංකීර්ණතාව වැඩි කරයි. නම් කරන ලද නායකයා භ්රමණය වන අතර, කණ්ඩායම මෙහෙයවීමට බහු පුද්ගලයින්ට අවස්ථා ලබා දෙයි.
එය ඵලදායී වන්නේ කුමක් ද: සූදානමක් නොමැති වීම, සීමිත අවකාශයන්හි වැඩ කිරීම, වාඩි වීමෙන් පසු ශාරීරික ක්රියාකාරකම් සැපයීම සහ වෙනස් කළ හැකි දුෂ්කරතා හරහා සියලු යෝග්යතා මට්ටම්වලට ඉඩ සැලසීම.
සම්භාව්ය සාද සහ සමාජ ක්රීඩා (මිනිත්තු 10-30)
මෙම හුරුපුරුදු ආකෘති අනියම් කණ්ඩායම් සිදුවීම්, සැමරුම් සහ සමාජ රැස්වීම් සඳහා විශිෂ්ට ලෙස ක්රියා කරයි, එහිදී වාතාවරණය ව්යුහගත වීමට වඩා සැහැල්ලුවක් දැනිය යුතුය.
16. බිංගෝ
හොඳම දේ: අනියම් සිදුවීම්, මිශ්ර කණ්ඩායම්, පහසු සහභාගීත්වය
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: සහභාගිවන්නන් 20-200+
කාලය: 20-30 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
බිංගෝ හි විශ්වීය ආකර්ෂණය එය විවිධ කණ්ඩායම් සඳහා පරිපූර්ණ කරයි. ඔබේ සන්දර්භය අනුව කාඩ්පත් අභිරුචිකරණය කරන්න - සමාගම් සන්ධිස්ථාන, කර්මාන්ත ප්රවණතා, කණ්ඩායම් සාමාජික කරුණු. සරල යාන්ත්ර විද්යාව සියලු වයස් සහ පසුබිම් සඳහා ඉඩ සලසන අතර සහභාගිවන්නන් අවසන් වීමට ආසන්න වන විට සාමූහික උද්යෝගයේ අවස්ථා නිර්මාණය කරයි.
ඩිජිටල් වේදිකා කාඩ්පත් සකස් කිරීම ඉවත් කරයි, ඇමතුම් ස්වයංක්රීය කරයි, සහ ජයග්රාහකයින් ක්ෂණිකව ඉස්මතු කරයි. අහඹු ස්වභාවය සාධාරණත්වය සහතික කරන අතර ඇමතුම් අතර රැඳී සිටීම ස්වභාවික සංවාද අවස්ථා නිර්මාණය කරයි.
17. බෝම්බය පිපිරෙනවා
හොඳම දේ: වේගවත් ජවසම්පන්න, පීඩනය යටතේ සිතීම
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-50 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 10-15 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව හෝ අතථ්යව
සහභාගිවන්නන් ප්රශ්නවලට පිළිතුරු සපයන අතරතුර මනඃකල්පිත "බෝම්බයක්" යවයි. කාලය ඉකුත් වූ විට, බෝම්බය "පුපුරා යයි", සහ රඳවනය ඉවත් කිරීමට මුහුණ දෙයි. කාල පීඩනය හදිසි බවක් ඇති කරයි, අහඹු ඉවත් කිරීම සැකයක් එක් කරයි, සහ සරල ආකෘතියට අවම සැකසුමක් අවශ්ය වේ.
ඔබේ අවශ්යතාවන්ට ගැලපෙන ප්රශ්න අභිරුචිකරණය කරන්න - සුළු දේවල්, පුද්ගලික කරුණු, නිර්මාණාත්මක අභියෝග. ක්රීඩාව ඔබව දැන හඳුනා ගැනීමේ ක්රියාකාරකමක් හෝ නිශ්චිත දැනුම පරීක්ෂාවක් ලෙස සමානව ක්රියා කරයි.
18. කැන්ඩිමන්
හොඳම දේ: වැඩිහිටි සමාජ සිදුවීම්, සවස රැස්වීම්
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-40 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 15-20 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
සම්මත කාඩ් තට්ටුවක් භාවිතා කරමින්, රහස් භූමිකාවන් පවරන්න: කැන්ඩිමන් (ඒස්), පොලිස් නිලධාරියා (රජ), සහ ගැනුම්කරුවන් (අංක කාඩ්පත්). කැන්ඩිමන් රහසිගතව ඇසිපිය හෙළීම හෝ සියුම් සංඥා හරහා ගැනුම්කරුවන්ට "කැන්ඩි විකුණයි". සාර්ථකව මිලදී ගැනීමෙන් පසු ගැනුම්කරුවන් ක්රීඩාවෙන් ඉවත් වේ. සියලුම කැන්ඩි අලෙවි වීමට පෙර පොලිස් නිලධාරියා කැන්ඩිමන් හඳුනාගත යුතුය.
රැවටීමේ අංගය කුතුහලය ඇති කරයි, රහස් සංඥා සිනහව ජනනය කරයි, සහ පොලිස් නිලධාරියාගේ විමර්ශනය සැකය එක් කරයි. ක්රීඩාව ස්වභාවිකවම සිදුවීම අවසන් වී බොහෝ කලකට පසුව සහභාගිවන්නන් බෙදා ගන්නා කථා ජනනය කරයි.
19. පිරමීඩය (පානීය ක්රීඩාව)
හොඳම දේ: වැඩිහිටි සමාජ සිදුවීම්, අනියම් පැයෙන් පසු රැස්වීම්
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-30 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 20-30 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
පිරමීඩ සැකැස්ම අනුව සකස් කරන ලද කාඩ්පත්, වැඩිවන කොටස් සහිත මත්පැන් පානය කිරීමේ ක්රීඩාවක් නිර්මාණය කරයි. ක්රීඩකයින් නිශ්චිත නීති අනුගමනය කරමින් කාඩ්පත් පෙරළා, අන් අයට අභියෝග කළ යුතු හෝ තමන්ව ආරක්ෂා කර ගත යුතු කාලය පිළිබඳ උපායමාර්ගික තීරණ ගනී. ආකෘතිය මතකය, බොරු කීම සහ අහම්බය ඒකාබද්ධ කරයි.
සටහන: මෙය ක්රියාත්මක වන්නේ මත්පැන් පරිභෝජනය සාදරයෙන් පිළිගන්නා සුදුසු සමාජ සන්දර්භයන් සඳහා පමණි. සැමවිටම මධ්යසාර නොවන විකල්ප ලබා දී සහභාගිවන්නන්ගේ තේරීම්වලට ගරු කරන්න.
20. අත් 3, පාද 2
හොඳම දේ: භෞතික සම්බන්ධීකරණය, කණ්ඩායම් ගැටළු විසඳීම, ඉක්මන් අභියෝග
කණ්ඩායම් ප්රමාණය: 20-60 සහභාගිවන්නන්
කාලය: 10-15 විනාඩි
ආකෘතිය: පුද්ගලිකව
කණ්ඩායම් වලට නිශ්චිත අත් සහ පාද සංඛ්යාවක් බිම ස්පර්ශ වන පරිදි සකස් කර ගැනීමට අවශ්ය විධාන ලැබේ. කණ්ඩායම් සාමාජිකයන් එකිනෙකාට සහයෝගය දක්වන විට, කකුල් ඔසවන විට හෝ මිනිස් මූර්ති නිර්මාණය කරන විට "අත් හතර, පාද තුන" නිර්මාණාත්මක ස්ථානගත කිරීම සහ සහයෝගීතාවය බල කරයි.
ශාරීරික අභියෝගය සිනහව ජනනය කරයි, සන්නිවේදනය සහ සම්බන්ධීකරණය අවශ්ය වන අතර දිගු ක්රියාකාරකම් අතර ඉක්මන් ජවසම්පන්නකාරකයක් ලෙස ක්රියා කරයි. වඩාත් සංකීර්ණ සංයෝජන හෝ වේගවත් විධාන සමඟ දුෂ්කරතාව වැඩි වේ.
ඉදිරියට යනවා
අමතක නොවන කණ්ඩායම් අත්දැකීම් සහ අමතක කළ හැකි කාලය නාස්ති කරන අත්දැකීම් අතර වෙනස බොහෝ විට සූදානම් වීම සහ සුදුසු ක්රියාකාරකම් තේරීම මත රඳා පවතී. මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ඇති ක්රීඩා ක්රියාත්මක වන්නේ ඒවා සන්දර්භ හරහා පරීක්ෂා කර, පුනරාවර්තනය හරහා පිරිපහදු කර ඇති අතර සැබෑ කණ්ඩායම් සමඟ ඵලදායී බව ඔප්පු කර ඇති බැවිනි.
සරලව ආරම්භ කරන්න. ඔබගේ ඉදිරි සිදුවීමේ සීමාවන්ට ගැලපෙන ක්රියාකාරකම් එකක් හෝ දෙකක් තෝරන්න. හොඳින් සූදානම් වන්න. විශ්වාසයෙන් ක්රියාත්මක කරන්න. ඔබේ නිශ්චිත කණ්ඩායමට අනුනාද වන දේ නිරීක්ෂණය කර, පසුව නැවත නැවත කරන්න.
විශාල කණ්ඩායම් පහසුකම් සැපයීම පුහුණුවීම් හරහා වැඩිදියුණු වේ. සෑම සැසියක්ම ඔබට කාලය, බලශක්ති කළමනාකරණය සහ කියවීමේ කණ්ඩායම් ගතිකත්වය පිළිබඳව වැඩි විස්තර උගන්වයි. විශිෂ්ටත්වයට පත්වන පහසුකම් සපයන්නන් අනිවාර්යයෙන්ම වඩාත්ම ආකර්ෂණීය නොවේ - ඔවුන් සුදුසු ක්රියාකාරකම් තෝරා ගන්නා, කඩිසරව සූදානම් වන සහ ප්රතිපෝෂණ මත පදනම්ව සකස් කරන අයයි.
ඔබගේ ඊළඟ විශාල කණ්ඩායම් සිදුවීම පරිවර්තනය කිරීමට සූදානම්ද? AhaSlides නොමිලේ සැකිලි සපයයි සහ ලෝකයේ ඕනෑම තැනක, ඕනෑම ප්රමාණයක කණ්ඩායම් කළමනාකරණය කරන පහසුකම් සපයන්නන් සඳහා විශේෂයෙන් නිර්මාණය කර ඇති අන්තර්ක්රියාකාරී මෙවලම්.
නිතර අසන ප්රශ්න
ක්රීඩා සඳහා විශාල කණ්ඩායමක් තුළ කී දෙනෙක් සිටීද?
සහභාගිවන්නන් 20ක් හෝ ඊට වැඩි පිරිසකගේ කණ්ඩායම් සඳහා සාමාන්යයෙන් කුඩා කණ්ඩායම්වලට වඩා වෙනස් පහසුකම් සැපයීමේ ප්රවේශයන් අවශ්ය වේ. මෙම පරිමාණයෙන්, ක්රියාකාරකම් සඳහා පැහැදිලි ව්යුහයක්, කාර්යක්ෂම සන්නිවේදන ක්රම සහ බොහෝ විට කුඩා ඒකකවලට බෙදීම අවශ්ය වේ. මෙම මාර්ගෝපදේශයේ ඇති බොහෝ ක්රීඩා සහභාගිවන්නන් 20 සිට 100+ දක්වා කණ්ඩායම් සඳහා ඵලදායී ලෙස ක්රියා කරයි, බොහෝ පරිමාණයන් ඊටත් වඩා විශාල වේ.
ක්රියාකාරකම් අතරතුර විශාල කණ්ඩායම් නිරත කර තබා ගන්නේ කෙසේද?
සුදුසු ක්රියාකාරකම් තේරීම, පැහැදිලි කාල සීමාවන්, තරඟකාරී අංග සහ සෑම කෙනෙකුගෙන්ම එකවර ක්රියාකාරී සහභාගීත්වය හරහා සම්බන්ධතාවය පවත්වා ගන්න. සහභාගිවන්නන් දිගු වේලාවක් වාර සඳහා රැඳී සිටින ක්රීඩා වලින් වළකින්න. කණ්ඩායම් ප්රමාණය නොසලකා සියලුම සහභාගිවන්නන්ගෙන් තත්ය කාලීන සහභාගීත්වය සක්රීය කිරීමට AhaSlides වැනි තාක්ෂණය භාවිතා කරන්න. ශක්ති මට්ටම් ඵලදායී ලෙස කළමනාකරණය කිරීම සඳහා ඉහළ ශක්ති සහ සන්සුන් ක්රියාකාරකම් අතර භ්රමණය වන්න.
එක් විශාල කණ්ඩායමක් කුඩා කණ්ඩායම් වලට බෙදීමට හොඳම ක්රමය කුමක්ද?
සාධාරණත්වය සහතික කිරීමට සහ අනපේක්ෂිත කණ්ඩායම් නිර්මාණය කිරීමට අහඹු තේරීමේ ක්රම භාවිතා කරන්න. AhaSlides' අහඹු කණ්ඩායම් උත්පාදක යන්ත්රය ක්ෂණිකව කණ්ඩායම් බෙදයි.
