V svetu, kjer se izobraževanje sreča z zabavo, so se resne igre pojavile kot zmogljiva orodja, ki brišejo meje med učenjem in zabavo. V tem blog post, bomo zagotovili primeri resnih iger, kjer izobraževanje ni več omejeno na učbenike in predavanja, temveč prevzame živahno, interaktivno izkušnjo.
Kazalo vsebine
- Kaj je resna igra?
- Resne igre, učenje na podlagi iger in igrifikacija: kaj jih loči?
- Primeri resnih iger
- Ključni izdelki
- Pogosta vprašanja
Izobraževalni nasveti, ki spreminjajo igro
Pritegnite svoje občinstvo
Začnite smiselno razpravo, pridobite koristne povratne informacije in izobražujte svoje občinstvo. Prijavite se za brezplačen prevzem AhaSlides Predloga
🚀 Zgrabi brezplačen kviz☁️
Kaj je resna igra?
Resna igra, znana tudi kot uporabna igra, je zasnovana za primarni namen, ki ni čista zabava. Čeprav jih je lahko prijetno igrati, je njihov glavni cilj izobraževanje, usposabljanje ali ozaveščanje o določeni temi ali spretnosti.
Resne igre je mogoče uporabiti na različnih področjih, vključno z izobraževanjem, zdravstvenim varstvom, korporativnim usposabljanjem in vlado, saj ponujajo dinamičen in interaktiven pristop k učenju in reševanju problemov. Ne glede na to, ali se uporabljajo za poučevanje zapletenih konceptov, izboljšanje veščin kritičnega mišljenja ali simulacijo profesionalnih scenarijev, resne igre predstavljajo inovativno zlitje zabave in namenskega učenja.
Resne igre, učenje na podlagi iger in igrifikacija: kaj jih loči?
Resne igre, učenje na podlagi iger in igrifikacija morda se sliši podobno, vendar vsak prinese nekaj drugega, ko gre za učenje in sodelovanje.
Vidik | Resne igre | Učenje na podlagi iger | igrifikacija |
Primarni namen | Privlačno poučujte ali usposabljajte posebne veščine ali znanja. | V učni proces vključite igre, da izboljšate razumevanje. | Uporabite elemente igre v dejavnostih, ki niso igre, za večjo angažiranost. |
Narava pristopa | Celovite igre z integriranimi izobraževalnimi cilji. | Učne dejavnosti z elementi igre kot del učne metode. | Dodajanje iger podobnih funkcij scenarijem, ki niso igre. |
Učno okolje | Poglobljene in samostojne izobraževalne igralne izkušnje. | Integracija iger v tradicionalno učno okolje. | Prekrivanje elementov igre na obstoječe naloge ali procese. |
Osredotočite | Tako za izobraževanje kot za zabavo, ki se brezhibno zlijeta. | Uporaba iger za izboljšanje učne izkušnje. | Predstavitev mehanike igre za povečanje motivacije v kontekstih izven igre. |
Primer | Simulacijska igra je poučevanje zgodovine ali medicinskega postopka. | Matematični problemi so predstavljeni v obliki igre. | Usposabljanje zaposlenih s točkovnim sistemom nagrajevanja. |
Cilj | Poglobljeno učenje in razvoj spretnosti skozi igro. | Da bo učenje bolj prijetno in učinkovito. | Povečanje angažiranosti in motivacije pri nalogah. |
Če povzamemo:
- Resne igre so popolne igre, namenjene učenju.
- Učenje na podlagi iger je uporaba iger v učilnici.
- Pri igrifikaciji gre za to, da vsakdanje stvari postanejo bolj zabavne z dodajanjem kančka razburljivosti v slogu igre.
Primeri resnih iger
Tukaj je nekaj primerov resnih iger na različnih področjih:
#1 - Minecraft: Education Edition - Primeri resnih iger
Minecraft: Izobraževalna izdaja je razvil Mojang Studios, izdal pa Microsoft. Njegov namen je izkoristiti ustvarjalnost učencev in učiteljev za učenje različnih predmetov.
Igra je zasnovana tako, da spodbuja sodelovanje, kritično mišljenje in veščine reševanja problemov. V igri lahko učenci gradijo virtualne svetove, raziskujejo zgodovinske okolje, simulirajo znanstvene koncepte in sodelujejo v poglobljenem pripovedovanju zgodb. Učitelji lahko integrirajo učne načrte, izzive in kvize, zaradi česar je vsestransko orodje za različne predmete.
- Na voljo: Brezplačno za šole in izobraževalne ustanove z veljavnim računom Office 365 Education.
- Lastnosti: Vključuje različne vnaprej pripravljene učne načrte in dejavnosti ter orodja za učitelje, da ustvarijo svoje.
- Učinek: Študije so pokazale, da lahko Minecraft: Education Edition privede do izboljšanega sodelovanja študentov, sodelovanja in veščin reševanja problemov.
#2 – Re-Mission – Primeri resnih iger
Ponovna misija je resna igra, namenjena izobraževanju in motiviranju mladih bolnikov z rakom. Razvil ga je Hopelab in ga podpira neprofitna organizacija, njegov namen pa je izboljšati doslednost zdravljenja in opolnomočiti bolnike v boju proti raku.
Igra vključuje nanobota z imenom Roxxi, ki ga igralci upravljajo za krmarjenje po telesu in boj proti rakavim celicam. Skozi igranje Re-Mission izobražuje igralce o učinkih raka in pomembnosti upoštevanja zdravljenja. Igra služi kot orodje za konvencionalne medicinske terapije in ponuja edinstven pristop k zdravstveni vzgoji.
- platforme: Na voljo za PC in Mac.
- Starostna paleta: Zasnovan predvsem za otroke od 8 do 12 let.
- Učinek: Raziskave kažejo, da lahko Re-Mission izboljša doslednost zdravljenja in zmanjša tesnobo pri mladih bolnikih z rakom.
#3 - DragonBox - Primeri resnih iger
DragonBox je serija izobraževalnih iger, ki jih je razvil WeWantToKnow. Te igre se osredotočajo na to, da naredijo matematiko bolj dostopno in prijetno za učence različnih starostnih skupin.
S spreminjanjem abstraktnih matematičnih idej v zanimive uganke in izzive, cilj iger je demistificirati algebro in pomagati učencem zgraditi trdne temelje v matematiki.
- platforme: Na voljo v sistemih iOS, Android, macOS in Windows.
- Starostna paleta: Primerno za otroke stare 5 let in več.
- Učinek: DragonBox je prejel številne nagrade in priznanja za svoj inovativen pristop k poučevanju matematike.
#4 - IBM CityOne - Primeri resnih iger
IBM CityOne je resna igra, ki se osredotoča na poučevanje poslovnih in tehnoloških konceptov v kontekstu načrtovanja in upravljanja mesta. Zasnovan je za namene izobraževanja in usposabljanja podjetij.
Igra simulira izzive, s katerimi se soočajo mestni voditelji na področjih, kot so upravljanje z energijo, oskrba z vodo in poslovni razvoj. S krmarjenjem po teh izzivih igralci pridobijo vpogled v zapletenost urbanih sistemov in spodbujajo razumevanje, kako lahko tehnologija in poslovne strategije obravnavajo težave v resničnem svetu.
- platforme: Na voljo na spletu.
- Ciljna publika: Zasnovan za poslovneže in študente.
- Učinek: IBM CityOne ponuja dragoceno platformo za razvoj strateškega razmišljanja, odločanja in komunikacijskih veščin v kontekstu poslovanja in tehnologije.
#5 – Food Force – Primeri resnih iger
Prehranska sila je resna igra, ki jo je razvil Svetovni program za hrano Združenih narodov (WFP). Njegov namen je povečati ozaveščenost o svetovni lakoti in izzivih dostave pomoči v hrani v nujnih primerih.
Igra igralce popelje skozi šest misij, od katerih vsaka predstavlja drugačen vidik razdeljevanja hrane in humanitarnih prizadevanj. Igralci izkusijo zapletenost dostave pomoči v hrani v regijah, ki jih prizadenejo konflikti, naravne nesreče in pomanjkanje hrane. Food Force služi kot izobraževalno orodje za obveščanje igralcev o resničnosti lakote in delu, ki ga opravljajo organizacije, kot je WFP.
Zagotavlja pogled iz prve roke na izzive, s katerimi se soočajo humanitarne organizacije, in pomen reševanja prehranskih kriz v svetovnem merilu.
- platforme: Na voljo na spletu in v mobilnih napravah.
- Ciljna publika: Zasnovan za študente in odrasle vseh starosti.
- Učinek: Food Force ima potencial za dvig globalne ozaveščenosti o lakoti in spodbujanje ukrepov za reševanje tega vprašanja.
#6 – SuperBetter – Primeri resnih iger
Super boljši ima edinstven pristop z osredotočanjem na izboljšanje duševnega in čustvenega počutja igralcev. Igra, ki je bila prvotno zasnovana kot orodje za osebno odpornost, je postala priljubljena zaradi svojega pozitivnega vpliva na duševno zdravje.
Primarni cilj SuperBetterja je pomagati posameznikom zgraditi odpornost in premagati izzive, ne glede na to, ali so povezani z zdravstvenimi težavami, stresom ali osebnimi cilji. Igralci lahko prilagodijo svoje "epske naloge" znotraj igre, tako da resnične izzive spremenijo v privlačne in motivirajoče dogodivščine.
- Na voljo: Na voljo na iOS, Android in spletnih platformah.
- Lastnosti: Vključuje različna orodja in vire za podporo igralcem na njihovem potovanju, kot so sledilnik razpoloženja, sledilnik navad in forum skupnosti.
- Učinek: Raziskave so pokazale, da lahko SuperBetter povzroči izboljšanje razpoloženja, tesnobe in samoučinkovitosti.
#7 - Delo z vodo - Primeri resnih iger
Delo z vodo ponuja igralcem virtualno okolje, kjer prevzamejo vlogo kmeta, ki se sooča z odločitvami, povezanimi z uporabo vode in trajnostnimi kmetijskimi praksami. Igra je zasnovana tako, da igralce pouči o zapletenem ravnovesju med kmetijsko produktivnostjo in odgovornim upravljanjem z vodo.
- platforme: Na voljo na spletu in prek mobilnih aplikacij.
- Ciljna publika: Namenjen študentom, kmetom in vsem, ki jih zanimata vodarstvo in kmetijstvo.
- Učinek: Dokazano je, da delo z vodo izboljšuje razumevanje ohranjanja vode in trajnostnih kmetijskih praks.
Ključni izdelki
Ti resni primeri iger prikazujejo različne načine, na katere se lahko igralna tehnologija uporablja za reševanje izobraževalnih, zdravstvenih in socialnih vprašanj. Vsaka igra uporablja poglobljeno in interaktivno igranje za ustvarjanje smiselnih učnih izkušenj.
Ne pozabi tega AhaSlides lahko izboljša učno izkušnjo. AhaSlides doda an interaktivni element, ki učiteljem in učencem omogoča sodelovanje v kvizih, anketah in razpravah v realnem času. Integracija takšnih orodij v resne igre lahko še izboljša izobraževalno pot, tako da postane ne le informativna, ampak tudi dinamična in odzivna na individualne potrebe. Oglejte si naše predloge še danes!
Pogosta vprašanja
Kaj se šteje za resno igro?
Resna igra je igra, zasnovana z namenom, ki presega zabavo, pogosto za izobraževalne, izobraževalne ali informativne namene.
Kaj je primer resne igre v izobraževanju?
Minecraft: Education Edition je primer resne igre v izobraževanju.
Je Minecraft resna igra?
Da, Minecraft: Education Edition velja za resno igro, saj služi izobraževalnim ciljem v igralnem okolju.
Ref: Inženiring rasti | LinkedIn