Вы закончили урок за пять минут до его окончания. В классе начинает гудеть, и вам нужно что-то быстрое. Быстрые игры для проведения в классе — это именно та подстраховка, которая нужна учителям: не требуют особой подготовки, вовлекают в процесс и действительно полезны для закрепления только что изученного материала.
Вот четыре категории классных игр, которые подойдут практически для любого уровня обучения.
Словарные игры
Язык лучше запоминается, когда ученики соревнуются в его использовании. Для этих словарных игр не требуются никакие материалы, а объяснение занимает меньше минуты:
- Что я? Ученики описывают слово или предмет, используя только прилагательные и глаголы. Одноклассники угадывают. Отлично подходит для расширения описательного словарного запаса.
- Словесная переборка: Напишите на доске слово, составленное из перемешанных букв, связанное с темой урока. Ученики соревнуются в его расшифровке. Вы также можете показать картинку и попросить учеников составить слово из заданных букв.
- Игра ABC: Назовите тему, например, животные, еда или страны, и команды должны назвать предметы, соответствующие каждой букве алфавита, по порядку. Побеждает команда, первой дошедшая до буквы Z.
- Палач: Классическая игра для уроков. Выберите словарное слово из текущей темы, нарисуйте виселицу и попросите учеников угадывать буквы по одной.

Математические игры
Математические игры особенно хорошо подходят для разминки или заминки. Они развивают навыки работы с числами, не создавая ощущения дополнительной домашней работы.
- Игра на сортировку: Ученики берут предметы из класса и сортируют их по цвету, размеру или форме. Побеждает группа, которая первой правильно рассортирует 20 предметов. Развивает понимание чисел и навыки классификации.
- Дробное действие: Ученики правильно отвечают на вопросы о дробях, чтобы собрать карточки. Побеждает тот ученик, у которого в конце окажется больше всего карточек. Формат сбора карточек дает ученикам конкретную цель, выходящую за рамки простого получения правильного ответа.
- Бинго на сложение и вычитание: Раздайте карточки для бинго с ответами, затем называйте уравнения вместо чисел. Ученики должны вычислить результат и отметить соответствующий ответ.
- 101 и далее: Команды по очереди бросают кубик и прибавляют выпавшее число к своей текущей сумме. Цель — набрать как можно больше очков, приблизившись к 101, но не превысив его. Просто, быстро и на удивление напряженно.

Классные онлайн-игры
Онлайн-платформы позволили легко запускать интерактивные игры за считанные минуты. Студенты присоединяются, используя код на своих телефонах, загрузка приложения не требуется.
- Цифровой квест: Предложите ученикам найти дома определенный предмет или поискать конкретную информацию в интернете. Побеждает тот, кто первым найдет и поделится находкой.
- Виртуальная викторина: Проведите короткий викторинный раунд, связанный с темой урока. Соревновательный формат помогает поддерживать внимание учащихся лучше, чем пассивное повторение материала.
- Географическая головоломка: Бесплатные интерактивные картографические сайты позволяют учащимся заполнять карты мира с обозначениями в рамках задания на время. Отлично подходит в качестве пятиминутного развлечения на уроках истории или географии.
- Онлайн-игра «Пиктограмма»: Команды по очереди рисуют слово или фразу, а их товарищи по команде угадывают. Используйте доску Zoom или бесплатный генератор Pictionary для проведения этой игры во время виртуальных уроков.
- Нарисуйте ответ: Задайте одно задание, и пусть весь класс одновременно нарисует ответ на своих телефонах. Все рисунки появятся на экране одновременно, так что никто не будет сидеть и смотреть. Отлично подходит для быстрой проверки словарного запаса или для создания нужного настроения в конце урока.
Проведение эскизного раунда: Добавьте слайд «Нарисуй ответ» в AhaSlides и введите подсказку в качестве вопроса. Студенты подключаются, используя код комнаты, и получают пустой холст с цветами пера, ползунком размера кисти, ластиком и кнопкой отмены. Когда они нажимают «Отправить», рисунок блокируется и появляется на вашем экране с подписью их имени. На этом типе слайда нет подсчета баллов и таблицы лидеров, поэтому он остается разминкой, а не тестом. Подходящие подсказки: нарисуйте круговорот воды в природе, нарисуйте настроение главного героя в конце четвертой главы, нарисуйте, что вы чувствуете по поводу завтрашней викторины. Установите жесткое ограничение в 60 секунд, потому что черновые наброски лучше смотрятся на доске, чем тщательно прорисованные.

Физические игры
Даже трехминутное отвлечение учеников от занятий помогает им переключить внимание. Для этих подвижных игр не требуется никаких материалов:
- Утка, утка, гусь: Один из учеников ходит по кругу, постукивая по головам и говоря «утка». Когда они говорят «гусь», осаленный ученик вскакивает и начинает гоняться за ними по кругу.
- Музыкальные стулья: Включите музыку, пока ученики ходят по кругу, расставив стулья. Когда музыка остановится, все займут свои места. С каждым раундом на один стул меньше.
- Красный свет, зеленый свет: Ученики отходят, когда вы говорите «зеленый свет», и замирают на «красный свет». Все, кто отходит после красного света, выбывают.
- Танец «Замри»: Включите короткий музыкальный фрагмент и позвольте ученикам свободно потанцевать. Когда музыка обрывается, они замирают. Отлично подходит для младших классов, чтобы выплеснуть энергию между сосредоточенными заданиями.
Проводите игры в классе с помощью AhaSlides
AhaSlides Позволяет запустить викторину в режиме реального времени, игру в анаграммы или раунд викторины менее чем за минуту. Студенты подключаются с любого устройства, используя код комнаты, результаты отображаются в режиме реального времени, и вы можете мгновенно увидеть, кто усвоил урок, а кому требуется дополнительная информация. Бесплатный план включает готовые шаблоны, поэтому вам не нужно ничего создавать с нуля.



.webp)


