Edit page title 13 Kaulinan Debat Online pikeun Murid Sadaya Umur (+30 Topik)
Edit meta description Coba 30 kaulinan debat online, siswa tiasa bosen gancang sareng format debat tradisional, sareng 30 topik anu pikaresepeun pikeun ngajantenkeun balaréa anjeun liar!

Close edit interface

13 Kaulinan Debat Online Pikeun Murid Sadaya Umur (+30 Topik)

pendidikan

Leah Nguyen Oktober 05, 2023 13 mnt maca


Kagiatan debat sanes rasa permen anu pangsaéna pikeun murid. Aranjeunna sapertos licorice hideung, hambar, pikaboseneun sareng sesah dikunyah (anu hoyong dihindari pisan), sareng sering di tengah-tengah debat, anjeun tiasa ngadangu sora jangkrik tibatan anu antusias deui-na- saterusna anjeun geus salawasna ngimpi ngeunaan.

Teu gampang pikeun megatkeun pola nalika ngatur kagiatan debat, tapi kalawan 13 ieu kacida interaktif kaulinan debat online(anu ogé dianggo sampurna offline), guru bisa mantuan ngokolakeun lingkungan diajar senang jeung pikaresepeun bari ngajarkeun siswa seni persuasi.

Titénan cara debat online saperti ieu di handap!

Daptar eusi

gambaran

Naon kaulinan debat?Kaulinan debat mangrupikeun kagiatan interaktif anu peryogi sahenteuna 2 tim lawan pikeun ngabantah, masing-masing tina sudut pandang anu béda dina hiji topik.
Pikeun saha kaulinan debat?Sarerea nu resep ngabantah.
Naon kauntungan anu paling penting tina debat online?Salaku dulur bisa ilubiung, aya rupa-rupa perspéktif.

Langkung Tips kalawan AhaSlides

Téks Alternatif


Mimitian dina detik.

Kéngingkeun témplat debat murid gratis. Ngadaptar haratis sarta nyandak naon rék ti perpustakaan template!


🚀 Kéngingkeun Témplat Gratis ☁️

Kumaha Mibanda Debat Online Éféktif   

Kumaha ngayakeun debat muridnu teu garing sakumaha lebu, engages malah jalma sahenteuna opinionated, sarta gampang mana kalayan aliran - mangrupakeun patarosan loba guru contemplate. Janten ngaitkeun sabab kami ngagaduhan sababaraha trik rahasia pikeun debat kelas anjeun:

- Nyetél tujuan konkret. Tujuan debat kelas nyaéta pikeun nyieun kamajuan babarengan jeung ngajajah gagasan béda. Pastikeun nyerat tujuan anjeun dina papan tulis supados sadayana tiasa émut.

- Boga buleud leutik tina kaulinan icebreaker. Penting pisan yén siswa ngarasa nyaman sareng sasama pikeun muka panto pikeun diskusi.

- Kadang, anonimitasnyaeta naon nu peryogi pikeun mempermudah debat lancar. Hayu siswa ngirimkeun pamadegan anonim, ngarah teu ngarasa sieun judgment ti babaturan sakelas maranéhanana.  

- Ngadegkeun sakumpulan aturan dasar:

+ Ngingetkeun murid anjeun yén sadayana dina dewan anu sami, sareng teu aya anu leres atanapi salah, atanapi perlakuan khusus.

+ Henteu aya serangan pribadi atanapi ngajantenkeun hal-hal pribadi.

+ Argumen dumasar kana bukti non-faktual bakal ditolak.

+ Siap ngadangukeun sareng hormat unggal sudut pandang, sareng ngaku nalika anjeun sadar yén anjeun salah.

- Gaduh sababaraha kaulinan juicynepi leungeun baju anjeun. Ngarobih debat anu dipanaskeun janten kaulinan anu hampang sareng pikaresepeun mangrupikeun cara anu paling saé pikeun ngajamin para siswa bakal hirupna hirup sareng ngajaga prosés debat lancar sareng lancar.

13 Kaulinan Debat Online endah pikeun Murid  

# 1 - Perang Argumen

Naha "janten pengacara" kantos aya dina daptar ember anjeun? Sabab Perang ArgumenÉta sadayana ngeunaan ngabela sareng janten panangan katuhu kaadilan. Kaulinan ieu ngagunakeun motif kaulinan kartu pikeun ngawanohkeun siswa kana argumen konstitusional di balik sababaraha kasus sajarah penting Mahkamah Agung AS. Siswa tiasa milih sisi unggal pasualan sareng kedah nyéépkeun unggal bagian tina bukti pikeun ngabentuk debat anu koheren sareng meunang haté hakim.

Aya salapan pasualan anu kudu ditalungtik, ku kituna guru bisa ngabagi kelas jadi salapan kelompok atawa pasangan anu béda. Masing-masing bakal milih hiji pasualan khusus sareng ngalangkungan kagiatan babarengan.

Naha urang resepkeunana:

- Mékanisme midangkeun saderhana sareng saé pikeun ngembangkeun pamahaman dasar ngeunaan kasus sareng argumen.

- Argument Wars tiasa dianggo dina sababaraha platform: situs wéb, ios, sareng Android.

Gambar ngajéntrékeun adegan debat antara dua ahli hukum dina kaulinan Argument Wars. Kaulinan ieu mangrupikeun kaulinan debat online anu saé pikeun siswa pikeun ngalaksanakeun kaahlian negation.
AhaSlides - Situs web debat pikeun siswa SMP! Kredit Gambar: iCivics

#2 - The Républika Times

Républik Timesmangrupa kaulinan web bebas muter nu lumangsung dina dystopia fiksi. Siswa maénkeun peran redaktur anu kedah saimbang antara nyebarkeun carita pro-pamaréntah sareng masihan carita gosip juicy pikeun ningkatkeun pamiarsa.

Éta henteu ngantebkeun unsur debat beurat, tapi nunjukkeun ka mahasiswa seni persuasi sareng sifat politik unggal sistem. Hayu murid Anjeun maén dina laju sorangan, atawa maén di kelas pikeun enliven diskusi.

Naha urang resepkeunana:

- Ieu sagemblengna bebas tur nambahkeun bungbu tambahan ka kelas urang 10 menit waktu istirahat.

- Siswa tiasa diajar ngeunaan masalah anu nangtang sapertos sénsor sareng ngagunakeun pamikiran kritisna pikeun meunteun pilihanna pikeun ngembangkeun solusi anu pangsaéna.

#3 - Debatestorming

Hiji menit geus kaliwat sarta teu saurang ogé geus ngomong nanaon. Sareng tangtosna sanés élmu rokét pikeun terang upami anjeun ngan ukur nyarioskeun patarosan sareng ngarepkeun obrolan sareng obrolan anu sumebar di sabudeureun kelas, éta sering ditungtungan ku tiiseun anu pikasieuneun. Dina mangsa ieu anjeun bisa megatkeun siklus kalawan sababaraha elemen kalapa di Debat?

Dina kaulinan ieu, anjeun bakal ngabagi kelas kana grup leutik, sareng masihan sadayana patarosan debat pikeun dianggo. Tiap kelompok kudu nuliskeun pamadeganana jeung menerkeun pamadeganana dina waktu 60 detik. Grup mana anu tiasa ngayakinkeun pamiarsa sareng nampi sora anu paling seueur anu bakal juara.

Pikeun kagiatan ieu, anjeun tiasa nganggo AhaSlides'interaktif Brainstorm slidepikeun ngumpulkeun pendapat geng dina lampu kilat sareng ngantepkeun murid milih tim anu pangsaéna.

Gawe babarengan ngajadikeun karya ngimpi

Hayu siswa brainstorming pamadegan dina grup jeung bersaing pikeun meunangkeun jantung panongton kalawan fitur saku mangpaat ieu, 100% siap dipaké🎉

Siswa ngagunakeun fungsi slaid brainstorm tina AhaSlides pikeun kaulinan debat online di kelas

# 4 - Lima alesan alus

Kumaha ngabales kalem dina tekenan? Di Lima alesan alus, Anjeun bakal masihan kaluar daptar ajakan kayaning "Pasihan abdi lima alesan alus naha siswa kudu maké seragam" atawa "Pasihan abdi lima alesan alus naha jalma cinta pandas beureum". Murid, kahareupna kudu brainstorming lima gagasan lumrah dina 2 menit.

Naha urang resepkeunana:

- Gagasanna henteu kéngingkeun jawaban anu paling leres tapi ngantepkeun murid latihan dina kaayaan anu stres.

- Kaulinan gampang diadaptasi dina sababaraha setélan salaku kaulinan debat ESL, kaulinan debat pikeun déwasa sareng seueur deui.

# 5 - Modél PBB

Urang kantos nguping ngeunaan PBB dimana-mana, tapi naha urang terang fungsina? Model United Nations (MUN) mangrupikeun simulasi pendidikan dimana murid-murid maénkeun peran salaku delegasi ti sakumna dunya, kumpul babarengan pikeun ngajawab masalah global anu terus-terusan sapertos perubahan iklim, konservasi satwa, hak asasi manusa, jsb.

Aranjeunna kedah nyiapkeun, nampilkeun resolusi anu diusulkeun, sareng debat sareng delegasi sanés pikeun kéngingkeun mayoritas sora.

Nanging, ulah ngantepkeun perkawis-perkawis anu beurat éta ngahalangan anjeun pikeun ngahasilkeun pangalaman anu pikaresepeun sareng pikaresepeun. Anjeun tiasa ngantep aranjeunna ngabahas hiji topik sillier kayaning Naha urang kedah gaduh dinten sasalaman rahasia internasional?, or Naha urang kedah ngahaturanan anggaran panalungtikan pikeun ngembangkeun unicorns?

Naha urang resepkeunana:

- MUN mangrupikeun kasempetan anu saé pikeun ngantepkeun murid-murid ngartos langkung jero ngeunaan masalah dunya ayeuna.

- Siswa anjeun tiasa maénkeun peran salaku tokoh penting anu ngabahas topik anu penting.

#6 - Dimana anjeun nangtung?

Dina kaulinan debat online basajan ieu, anjeun bakal ngabagi sisi argumen kana dua pendapat: atos satujujeung niatna teu satuju. Anjeun teras ngadamel pernyataan, sareng murid kedah nangtung di antara dua sisi. Pasangkeun aranjeunna sareng murid anu sanés anu gaduh pandangan anu bertentangan sareng naroskeun aranjeunna pikeun menerkeun pilihanna ka anu sanés.

Naha urang resepkeunana:

- Kaulinan ngadorong siswa pikeun ngabentuk opini kritis sareng brainstorming alesan di tukangeunana, tinimbang aya di daérah "abu".

# 7 - pulo gurun

Dibikeun skénario yén sadaya murid terdampar di pulo anu sepi, naon tilu barang anu bakal aranjeunna bawa sareng kunaon? Dina kagiatan ieu, hayu siswa ngalebetkeun pilihan sareng nalarna teras milih pernyataan anu paling masuk akal. Ieu hébat, kaulinan ramah-jauh pikeun tim maén babarengan jeung babagi pamadegan maranéhna.

Naha urang resepkeunana:

- Anjeun tiasa terang karakteristik unik siswa anjeun ngaliwatan pilihan maranéhanana.

- Kaulinan ngamekarkeun kamampuh siswa pikeun datang nepi ka solusi kreatif dina situasi husus.

Murid maén kaulinan Desert Island ngagunakeun AhaSlides' brainstorm slide pikeun ngamimitian babak debat online
Nganggo fitur slide Brainstorm, murid tiasa ngalebetkeun sareng ningali hasil pikaseurieun sadayana

# 8 - Kahariwang

Salaku kaptén koloni, Girangngamungkinkeun siswa nyandak peran inohong ngarah: settling sengketa, ngarengsekeun masalah pikeun warga sarta shaping masa depan peradaban anyar dina planét béda.

Anjeun tiasa ngantep murid anjeun maén nyalira atanapi duaan, sareng ngagampangkeun diskusi kelompok saatos aranjeunna réngsé pertandingan. Tanya aranjeunna patarosan-provoking pamikiran sapertos "naha anjeun milih solusi anu anjeun lakukeun?", atanapi "naon anu tiasa dilakukeun langkung saé pikeun koloni?".

Naha urang resepkeunana:

- Gaya seni komik anu pikaresepeun.

- Teu aya anu leres atanapi salah. Siswa dina kontrol lengkep tina kaputusan-pembuatan di koloni maranéhanana.

- Bahan pangrojong sapertos pituduh kaulinan sareng forum pitulung sayogi dina situs wéb Quandary.

# 9 - Nyata atanapi Palsu

Ngabantosan murid ngembangkeun kamampuan pikeun ngaidentipikasi warta palsu mangrupikeun impian unggal guru, sareng kaulinan ieu bakal ngajarkeun aranjeunna henteu percanten kana sagala hal. Anjeun tiasa ngatur kagiatan dina léngkah-léngkah saderhana ieu:

- Lengkah 1:Nyitak gambar hiji obyék, contona, anjing.

- Lengkah 2:Motong kana buah leutik. Pastikeun kalawan unggal sapotong, teu saurang ogé bisa nangtukeun naon éta.

- Lengkah 3:Bagikeun kelas kana tim 3. Hiji bakal jadi hakim / nu guesser, hiji bakal "bebeneran" debatr sarta hiji bakal "bohong" debatr.

- Lengkah 4: Ngabejaan ka dua debat naon gambar lengkep, teras masihan aranjeunna sapotong gambar anjeun geus disiapkeun. The "bebeneran" debater kudu nyieun klaim ditangtoskeun ka guesser ambéh manéhna / manehna bisa nebak obyek katuhu, sedengkeun nu "bohong" debater bakal nyoba ngaku éta hal béda.

Naha urang resepkeunana:

- Murid bisa ngalatih seni persuasi jeung cara nangtoskeun bukti dumasar kana informasi anu geus dikumpulkeun.

# 10 - Soang Soang Bebek

Soang Soang Bebekmangrupa kaulinan deduksi sosial online dimana anjeun meunang maén salaku geese konyol. Anjeun kedah damel sareng sasama geese sanés pikeun ngarengsekeun misi sareng anu paling penting, ngasingkeun bebek anu parantos nyampur kana pak kalayan niat jahat. Siswa anjeun kedah saling ngaku sareng ngabuktikeun kapolosanna janten anu terakhir anu nangtung.

Kumisan ti sagala blaze na ngudag, anjeun jeung murid Anjeun bisa ngajajah rupa peta tur ngalakukeun misi samping babarengan. Goose Goose Duck teu gaduh rohangan pikeun bosen, janten mimitian unduh dina komputer atanapi telepon, jieun kamar sareng ajak sadayana langsung maén.

Naha urang resepkeunana:

- Sadia dina duanana PC jeung alat nu bagerak, tur sagemblengna bebas .

- Desain karakter lucu anu langsung anjeun resep, sareng tiasa nyaluyukeun ogé.

- Pérsi anu langkung ramah-PG tina kaulinan online anu kasohor diantara urang.

- Siswa anjeun tiasa diajar kumaha cara nalar sareng kontra nalika debat.

Gambar kiridit: nyeupan

#11 - Werewolf

Peuting poék jeung pinuh ku kahéman. Naha anjeun tiasa maéhan werewolves di antara warga désa, atanapi anjeun bakal janten werewolf anu cicingeun moro unggal wengi? Werewolf mangrupikeun kaulinan deduksi sosial anu sanés pamaén kedah nganggo kamampuan persuasi pikeun meunang pertandingan.

Kaulinan ngagaduhan dua peran: penduduk desa sareng werewolves. Unggal wengi, warga desa kedah ngaidentipikasi saha serigala anu nyamar salaku salah sahijina, sareng serigala kedah maéhan warga désa tanpa katéwak. Kaulinan réngsé nalika warga désa parantos suksés ngasingkeun sadaya werewolves sareng sabalikna.

Naha urang resepkeunana:

- Kaulinan ngabutuhkeun murid pikeun latihan kaahlian rupa-rupa: kaahlian sosial, gawé babarengan, pamikiran kritis, pamikiran strategis, jsb guna meunang.

- Anjeun tiasa nambihan langkung seueur peran sareng aturan pikeun ngajantenkeun kaulinan langkung seru.

# 12 - Apocalypse Zombie

Dina skénario ieu, murid sadayana ngagaduhan posisi di komunitas anu mangrupikeun tempat terakhir sateuacan kiamat zombie. Aya kakurangan dahareun sareng hiji jalma bakal diasingkeun pikeun nyaimbangkeun sumber daya. Unggal murid dina grup kudu ngabuktikeun pentingna posisi maranéhna pikeun tetep.

Kalayan kagiatan ieu, anjeun tiasa ngabagi kelas kana grup ageung atanapi sedeng dumasar kana sabaraha peran anu anjeun eusian. Contona, guru, koki, musisi, politikus, wartawan, jsb. ngamankeun tempat maranéhanana.

Naha urang resepkeunana:

- Kaulinan debat online anu sanés anu pinuh ku kreativitas.

- Kaulinan nimbulkeun pamikiran gancang sareng kamampuan rebuttal siswa.

# 13 - ngajengkeun Iblis urang

Maénkeun advokat Iblis nyaéta nyandak pandangan anu sabalikna kana klaim ngan ukur pikeun argumen. Siswa anjeun henteu kedah percanten kana naon anu diomongkeun, tapi ngahasilkeun debat sareng netelakeun masalah kalayan argumen. Anjeun tiasa ngantepkeun latihan kelas anjeun dina pasangan atanapi kelompok sareng hiji murid bakal ditugaskeun salaku Iblis anu naroskeun patarosan anu ngadorong pamikiran.

Naha urang resepkeunana:

- Ngahariwangkeun murid anjeun tiasa sami-sami ngangkat pendapatna? Kaulinan ieu bakal ngabantosan anjeun narik debat sacara alami.

- Ieu mantuan siswa ngartos yen initiating debat mangpaat pikeun ngagali deeper kana topik.

Naon Sababaraha Topik Debat Anu Saé? 

Topik perdebatan anu saé kedah janten 'debatable' - sareng éta hartosna aranjeunna kedah nyababkeun kahayang pikeun nyoarakeun, sareng nyangking ideu anu béda ka payun (upami sadayana kelas satuju kana hiji hal, éta henteu seueur perdebatan!).

Ieu mangrupikeun 30 ide sareng topik debat pikeun ngamimitian diskusi anu meriah, cocog pikeun debat SMA sareng debat SMP. Anjeun tiasa make eta jejer jeung parabot kelas digital pangalusna, dianjurkeun ku AhaSlides.

Panggihan langkung seueur hal anu kedah dilakukeun sareng kami kagiatan kelas interaktifpituduh!

Isu sosial jeung pulitik topik debat

- Kantong plastik kedah dilarang.

- Urang sadayana kedah vegetarian.

- Urang teu kudu boga kamar mandi husus gender.

- Nagara teu kedah gaduh wates.

- Dunya kudu ngan hiji pamingpin.

- Pamaréntah kedah ngalaksanakeun mandat vaksin pikeun sakumna warga.

- TV kudu dilarang pikeun barudak di handapeun umur 6.

- Sadayana kedah naék mobil listrik.

- Kebon Binatang kudu ngalarang.

- Jalma anu ngaroko kedah mayar langkung pajeg.

Topik debat atikan

- Sadayana kedah nganggo seragam ka sakola.

- Sistem grading kedah dileungitkeun.

- Siswa dina tahanan ngora teu pantes kasempetan kadua.

- Langkung anggaran kedah dialokasikeun pikeun perbaikan kualitas pangan.

- Murid bisa ngagunakeun handphone salila kelas.

- Upami murid nyandak kelas online, kolotna henteu kedah mayar biaya naon waé.

- Murid kedah angkat ka universitas upami aranjeunna hoyong suksés.

- Teu aya anu kedah diajar matématika canggih sabab éta henteu praktis.

- Sadayana kedah diajar naon anu dipikahoyong di sakola.

- Unggal sakola kudu boga taman jeung tempat kaulinan pikeun jadi mumpuni salaku sakola.

Topik debat anu pikaresepeun

- Tom ucing leuwih hade tinimbang Jerry mouse.

- Hot dogs téh sandwiches.

- Boga duduluran leuwih hade tinimbang jadi anak tunggal.

- Unggal platform média sosial kedah nambihan tombol "teu resep".

- Kong leuwih hade tinimbang Godzilla.

- Anime leuwih hade tinimbang kartun.

- Murid kudu diganjar ku és krim pikeun kabiasaan alus.

- Rasa coklat leuwih hade tinimbang rasa vanili.

- keureut pizza kedah pasagi.

- Blink nyaéta jamak tina kiceupan.

Patarosan remen tanya

Saha nu kudu jadi panyatur kahiji dina hiji debat?

Panyatur kahiji pikeun sisi afirmatif kedah nyarios heula.

Saha anu ngatur debat?

Moderator diskusi boga tanggung jawab pikeun ngajaga sudut pandang nétral, nahan pamilon dina wates waktu, sareng nyobian ngajaga aranjeunna tina nyimpang tina topik.

Naha debat jadi pikasieuneun?

Debat merlukeun kaahlian diomongkeun publik, nu pikasieuneun keur loba jalma.

Kumaha debat ngabantosan murid?

Debat ngamungkinkeun siswa ngamekarkeun kaahlian pamikiran kritis, ningkatkeun kapercayaan maranéhanana, sarta diajar hormat peers maranéhanana.