Edit page title Systems Tanggapan Kelas | Pituduh Lengkep + Top 7 Platform Modern di 2024 - AhaSlides
Edit meta description Sistem réspon kelas (CRS) jaman baheula rumit sareng mahal, tapi 7 CRS modern gratis ieu tiasa ngajantenkeun papacangan siswa ka tingkat salajengna.

Close edit interface

Systems Tanggapan Kelas | Pituduh Lengkep + Top 7 Platform Modern di 2024

pendidikan

Leah Nguyen September 13, 2024 10 mnt maca

Kantos ningali hal alit, bentukna sapertos kadali jauh anu anjeun biasa ngajawab polling langsung di kelas? 

Hehehehe, éta kumaha jalma biasa ngagunakeun éta sistem respon kelas(CRS) or clickers kelasdeui dina poé.

Seueur komponén itty bitty anu diperyogikeun pikeun ngagampangkeun pelajaran nganggo CRS, anu paling ageung nyaéta clickers hardware pikeun sadaya siswa pikeun ngirimkeun jawabanana. Kalayan unggal clicker hargana sakitar $ 20 sareng gaduh 5 tombol, éta mahal sareng henteu aya gunana pikeun guru sareng sakola nyebarkeun hal sapertos kitu.

Kabeneran, téknologi parantos mekar sareng kalolobaanana janten GRATIS.

Sistem réspon murid parantos hijrah ka aplikasi basis wéb anu tiasa dianggo sareng sababaraha alat sareng dianggo ku guru anu mikir ka hareup anu hoyong ngalibetkeun murid-muridna. kagiatan kelas interaktif. Sadaya anu anjeun peryogikeun ayeuna nyaéta platform online anu ngadukung fitur CRS anu diwangun, sareng anjeun tiasa maén kabayang spinner, host cicing di jajal, kuis, awan kecap sareng seueur deui nganggo telepon atanapi tablet murid.

Pariksa pituduh lengkep kami ngeunaan ngasupkeun CRS dina diajar, ditambah 7sistem respon kelas pangalusna anu senang, basajan ngagunakeun tur bebas ! 👇

Daptar eusi

Langkung Tips Manajemén Kelas kalawan AhaSlides

Téks Alternatif


Mimitian dina detik.

Kéngingkeun témplat pendidikan gratis pikeun kagiatan kelas interaktif pamungkas anjeun. Ngadaptar haratis sarta nyandak naon rék ti perpustakaan template!


🚀 Kéngingkeun Témplat Gratis☁️

Naon Sistem Tanggapan Kelas?

Sajarah sistem respon kelas mana jalandeui ka 2000s, lamun smartphone éta teu acan hiji hal jeung dulur obsessed jeung mobil ngalayang pikeun sababaraha alesan.

Éta mangrupikeun cara primitif pikeun ngajantenkeun murid anjeun ngabales polling dina pelajaran. Unggal murid bakal boga hiji clickeranu ngirimkeun sinyal frekuensi radio ka komputer, a panarimaanu ngumpulkeun tanggapan ti siswa, jeung softwaredina komputer pikeun nyimpen data dikumpulkeun.

Gambar anu nunjukkeun jalma anu ngagunakeun clicker pikeun ngajawab polling di kelas dina sistem réspon kelas tradisional
Gambar kiridit: SERC

Clicker henteu ngagaduhan tujuan tapi pikeun murid mencét jawaban anu leres. Seringna aya seueur masalah, sapertos klasik "Kuring hilap clicker kuring", atanapi "klik kuring henteu jalan", sahingga seueur guru anu balik ka anu lami. kapur tulisMetoda.

Dina jaman ayeuna, CRS langkung intuitif. Siswa tiasa nyandak éta kalayan gampang dina teleponna, sareng guru tiasa nyimpen data dina sistem réspon kelas online gratis. Éta ogé tiasa ngalakukeun langkung seueur, sapertos ngantepkeun murid anjeun ilubiung dina polling multimedia kalayan gambar sareng sora, ngirimkeun ideu ku dewan gagasanatawa kecap méga, atawa maén live kuisdina kompetisi jeung sakabeh sakelas maranéhanana, sarta jadi leuwih.

Pariksa naon bisa maranéhna ngalakukeun di handap!

Naha Anjeun Kudu Ngagunakeun Sistem Tanggapan Kelas?

Kalawan sistem respon kelas, guru bisa:

  1. Ningkatkeun kaparigelan siswa ngaliwatan interaktivitas. A CRS ngabubarkeun pangajaran hiji diménsi di hareup kelas maot-jempé. Murid meunang gaul sareng ngabales pelajaran anjeun langsung tibatan ngan ukur calik ningali anjeun sapertos patung.
  2. Ningkatkeun pangajaran online sareng offline. Beda sareng anu sateuacanna, anu ngan ukur tiasa dianggo nalika sadayana aya di kelas, CRS modéren ngamungkinkeun murid nyandak kuis, polling atanapi ngajawab patarosan dimana waé kalayan sambungan internét. Aranjeunna malah tiasa ngalakukeun éta iraha waé, asynchronously!
  3. Nangtukeun pamahaman siswa. Upami 90% tina kelas anjeun henteu gaduh petunjuk ngeunaan patarosan anu anjeun ajukan dina kuis trigonométri anjeun, maka sigana aya anu henteu leres sareng peryogi klarifikasi salajengna. Eupan balik téh instan jeung komunal.
  4. Ajak sakabéh siswa pikeun ilubiung. Tinimbang nelepon ka siswa anu sarua unggal waktu, a CRS meunang sakabéh siswa aub sakaligus tur nembongkeun pendapat sakabéh kelas 'jeung jawaban pikeun sakabéh ningali.
  5. Méré jeung méré peunteun tugas di kelas. CRS mangrupikeun alat anu saé pikeun ngagampangkeun kuis salila kelas jeung mintonkeun hasil langsung. Seueur situs wéb réspon mahasiswa énggal sapertos kitu di handapnawiskeun fitur pikeun masihan laporan saatos kuis pikeun ngungkabkeun wawasan kumaha prestasi siswa.
  6. Pariksa kahadiran. Siswa terang bakal aya catetan digital ngeunaan ayana aranjeunna saprak CRS dianggo pikeun ngalakukeun kagiatan di kelas. Ku alatan éta, éta bisa jadi motivasi pikeun hadir kelas leuwih sering.
Tambih deui AhaSlides tips pikeun kalibet siswa

Kumaha Ngagunakeun Sistem Tanggapan Kelas

Taya deui clickers prasejarah. Unggal bagian tina hiji CRS geus digodog handap kana aplikasi basis web basajan anu hade jeung smartphone, tablet jeung laptop. Tapi pikeun nerapkeun palajaran kalayan béntang sareng kilauan, pariksa léngkah-léngkah saderhana ieu:

  1. Pilih sistem réspon kelas anu cocog sareng rencana anjeun. Henteu terang dimana ngamimitian? Tingali ieu 7 platformhandap (kalawan pro jeung kontra!).
  2. Ngadaptar pikeun hiji akun. Kaseueuran aplikasi gratis pikeun rencana dasarna.
  3. Identipikasi jinis patarosan anu dianggo: Pilihan ganda, survey/polling, Q&A, jawaban pondok, jsb.
  4. Nangtukeun iraha anjeun kedah ngagulung patarosan di kelas: Naha éta dina mimiti kelas salaku pemecah és, dina ahir kelas pikeun ngarévisi materi, atanapi sapanjang sési pikeun meunteun pamahaman murid?
  5. Pilih kumaha anjeun meunteun unggal patarosan sareng lebet kana éta.

tip: Pangalaman munggaran anjeun moal jalan sakumaha anu direncanakeun tapi entong tinggalkeun saatos usaha munggaran. Anggo sistem réspon kelas anjeun sacara teratur pikeun ngahasilkeun hasil anu suksés.

Ulah ragu; hayu aranjeunna kalibet.

Entong ngantepkeun murid-muridna kabur sareng henteu gaduh petunjuk tunggal ngeunaan naon anu anjeun diajarkeun!

Assess pangaweruh maranéhanana jeung tumpukan kuis diundeur jeung palajaran ????

7 Sistem Tanggapan Kelas Pangalusna (Sadayana Gratis!)

Aya loba CRS revolusioner sadia dina pasaran, tapi ieu téh luhureun 7 platform nu bakal balik mil tambahan pikeun masihan anjeun leungeun nulungan ka mawa kabagjaan tur Dursasana ka kelas anjeun.

#1 - AhaSlides

AhaSlides, salah sahiji pangalusna alat digital dina atikan, mangrupikeun parangkat lunak presentasi online anu nyayogikeun fitur di kelas sapertos polling, kuis, sareng survey. Siswa tiasa ngaksés éta tina teleponna tanpa kedah ngadamel akun. Guru bisa ngalacak kamajuan siswa salaku AhaSlides geus dipasang sistem titik pikeun kuis. Jenis patarosan anu rupa-rupa sareng campuran eusi kaulinan anu saé AhaSlides sidekick alus teuing pikeun sumber pangajaran Anjeun.

pro tina AhaSlides

  • Rupa-rupa patarosan: Kuis, polling, kabuka, awan kecap, Tanya Jawab, alat brainstorming, ratings slaider, Sarta loba deui.
  • Antarbeungeut anu sederhana sareng intuitif pikeun guru pikeun gancang nyiptakeun slide interaktif sareng ngabagikeunana ka murid.
  • Siswa tiasa nyandak kuis dina laju sorangan, sareng ngiringan nganggo alat anu nyambung ka internét sapertos smartphone, tablet, atanapi laptop.
  • Hasil sacara real-time ditampilkeun sacara anonim, ngamungkinkeun para guru pikeun ngukur pamahaman sareng alamat anu salah langsung.
  • Integrasi sareng platform kelas umum sapertos Google Slides, slide PPT, Hopin jeung Microsoft Teams.
  • Hasilna tiasa diékspor dina file PDF/Excel/JPG.

🎊 Diajar langkung seueur: Generator Tim acak | 2024 Acak Grup Maker nembongkeun

kontra ngeunaan AhaSlides

  • Rencana gratis terbatas, ngabutuhkeun rencana mayar anu ditingkatkeun pikeun ukuran kelas anu langkung ageung.
  • Merlukeun siswa miboga aksés ka internét.
awan kecap interaktif kalawan réspon datang dina AhaSlides

#2 - iClicker

iClickernyaéta sistem réspon siswa sareng alat papacangan kelas anu ngamungkinkeun para instruktur ngajukeun patarosan polling/voting ka siswa di kelas nganggo clickers (kadali jarak jauh) atanapi antarmuka aplikasi seluler/web. Éta ngahiji sareng seueur sistem manajemén diajar (LMS) sapertos Blackboard sareng mangrupikeun platform anu terhormat anu parantos lami.

Pro tina iClicker

  • Analytics nyadiakeun wawasan kinerja murid jeung kaunggulan / kalemahan.
  • Ngaintegrasikeun lancar sareng kalolobaan sistem manajemén diajar.
  • pangiriman fléksibel ngaliwatan duanana clickers fisik sarta mobile / web aktip.

Kontra iClicker

  • Merlukeun purchasing clickers / langganan pikeun kelas badag, nambahan waragad.
  • Alat murid peryogi aplikasi/software anu pas pikeun ilubiung.
  • Kurva diajar pikeun instruktur mendesain kagiatan interaktif anu efektif.
iClicker - sistem respon murid
iClicker - Sistem Tanggapan Kelas

#3 - Poll Everywhere

Poll Everywheremangrupa aplikasi basis web sejen nu nyadiakeun fungsi kelas perlu kawas alat survey, Alat Q&A, kuis, jrrd. Ieu nargétkeun kesederhanaan anu dibutuhkeun ku sabagéan ageung organisasi profésional, tapi pikeun kelas anu riang sareng energizing, anjeun tiasa mendakan Poll Everywhere kirang visually pikaresepeun. 

pro tina Poll Everywhere

  • Sababaraha jinis patarosan: Word cloud, Q&A, gambar anu tiasa diklik, survey, jsb.
  • Rencana gratis berehan: patarosan anu teu terbatas sareng jumlah pamiarsa maksimal 25.
  • Eupan balik real-time nembongan langsung dina slide sual anjeun.

kontra ngeunaan Poll Everywhere

  • Hiji kodeu aksés: Anjeun ngan disadiakeun hiji kode gabung jadi Anjeun kudu nyieun patarosan heubeul ngaleungit saméméh pindah ka bagian anyar.
  • Henteu aya kakuatan pikeun ngaropea témplat anu dipikahoyong.
Hiji patarosan interaktif on Poll Everywhere kalawan peta
PollEverywhere - Sistem Tanggapan Kelas

#4 - Acadly

Mariksa kahadiran siswa gampang breezy kalawan acadly. Gawéna sapertos asistén kelas virtual anu ngatur kinerja murid anjeun, ngumumkeun apdet kursus sareng kontén diajar, sareng nyiptakeun polling sacara real-time pikeun ningkatkeun mood.

Keunggulan Acadly

  • Rojongan jinis patarosan basajan: polling, kuis, sareng awan kecap.
  • Bisa dipake ngaliwatan Bluetooth: Mangpaat pikeun ngarekam kahadiran dina grup badag siswa.
  • Komunikasi: Unggal kagiatan otomatis nampi saluran obrolan khusus. Murid bisa nanya kalawan bébas tur meunang balesan instan ti anjeun atawa sasama séjén.

kontra tina Acadly

  • Hanjakalna, téknologi Bluetooth dina aplikasi éta seueur gangguan, anu peryogi sajumlah waktos kanggo mariksa.
  • Henteu ngijinkeun murid nyandak survey atanapi kuis dina lajuna. Guru kedah ngaktipkeun aranjeunna.
  • Upami anjeun parantos nganggo Google Classroom atanapi Microsoft Teams, Anjeun meureun moal butuh ieu loba fitur pikeun sistem respon kelas.
Potret layar tina cek kahadiran dina Acadly - salah sahiji sistem réspon kelas luhur
Acadly - Sistem Tanggapan Kelas

#5 - Socrative

Sistem réspon murid dumasar-awan sanés anu ngamungkinkeun anjeun ngadamel kuis juicy pikeun eusi haté anjeun! sosialisasilaporan kuis instan ngamungkinkeun guru pikeun gancang nyaluyukeun pangajaran dumasar kana hasil. Kirang waktos grading, langkung waktos ngalibetkeun - éta solusi win-win.

Pro tina Socrative

  • Gawé duanana dina situs wéb sareng aplikasi telepon.
  • Eusi gamification seru: Balapan angkasa ngamungkinkeun siswa bersaing dina showdown kuis pikeun ningali saha anu mimiti meuntas garis finish.
  • Gampang nyetél kelas husus di kamar husus kalawan kaamanan sandi.

Kontra Socrative

  • Jenis patarosan kawates. Pilihan "cocog" dipénta ku seueur pendidik, tapi Socrative ayeuna henteu nyayogikeun fitur éta.
  • Taya fitur wates waktu nalika maén kuis.
Kuis anu leres sareng palsu dina Socrative
Socrative - Sistem Tanggapan Kelas

#6 - GimKit

GymKitdianggap hibrid antara Kahoot sarta Quizlet, kalawan gaya kaulinan-dina-hiji-game unik na nu ngarebut perhatian loba K-12 siswa '. Kalayan unggal patarosan kuis dijawab leres, murid bakal nampi bonus tunai dina kaulinan. Laporan hasil ogé sayogi pikeun guru saatos pertandingan réngsé.

Kaunggulan tina GimKit

  • Milarian kit patarosan anu tos aya, jieun kit énggal, atanapi impor ti Quizlet.
  • Mékanika kaulinan anu pikaresepeun anu terus diropéa.

Kontra GimKit

  • Jenis patarosan teu cukup. GimKit ayeuna museurkeun kana ngembangkeun fitur di sabudeureun kuis wungkul.
  • Rencana gratis ngan ukur ngamungkinkeun lima kit pikeun dianggo - kawates pisan dibandingkeun sareng lima aplikasi sanés anu kami bawa ka méja.
Potret layar kuis musik anu dilakukeun dina GimKit
GimKit - Sistem Tanggapan Kelas

#7 - Jotform

Bentuk iotmangrupikeun pilihan anu saé pikeun kéngingkeun tanggapan mahasiswa instan ngalangkungan formulir online anu tiasa disaluyukeun anu tiasa dieusi dina alat naon waé. Ogé ngamungkinkeun visualisasi respon real-time ngaliwatan fitur ngalaporkeun.

Kaunggulan tina Jotform

  • Rencana gratis cekap pikeun panggunaan pribadi atanapi pendidikan dasar.
  • Perpustakaan ageung tina témplat bentuk anu tos diwangun pikeun dipilih pikeun tujuan umum.
  • Pembina sered-sareng-serelek intuitif ngagampangkeun pangguna non-teknologi pikeun nyiptakeun formulir.

Kontra Jotform

  • Sababaraha watesan dina kustomisasi formulir dina versi gratis.
  • Taya kaulinan / kagiatan thrilling pikeun siswa.
Jotform - Sistem Tanggapan Kelas

Patarosan remen tanya

Naon sistem respon murid?

Sistem Tanggapan Siswa (SRS) mangrupikeun alat anu ngamungkinkeun guru ngalibetkeun murid sacara interaktif di kelas sacara real waktos ku cara ngagampangkeun partisipasi sareng ngumpulkeun tanggapan.

Kumaha téknik réspon siswa?

Métode pangajaran interaktif populér anu ngahasilkeun réspon murid sacara real-time kalebet ngaréspon paduan suara, ngagunakeun kartu réspon, nyandak catetan anu dipandu, sareng téknologi polling kelaskawas clickers.

Naon ASR dina pangajaran?

ASR nangtung pikeun Tanggapan Siswa Aktif. Éta nuduhkeun kana métode/téhnik pangajaran anu ngalibetkeun siswa sacara aktif dina prosés diajar sarta nimbulkeun réspon ti maranéhanana salila pangajaran.