Varje spelkväll kräver insatser. Utan dem tenderar "bara för skojs skull"-rundor av frågesport, charader eller Jenga att försvinna snabbt, eftersom ingen har något emot att förlora när det inte kostar något att förlora. Ett bra straff (eller förverkande, om man vill låta mindre hotfull) är det som ger förlusten lite insatser.
Knepet är att välja konsekvenser som får ett skratt, inte ett stön: straff som generar utan att förödmjuka, som alla kan se komma och ändå inte kan vänta med att se. Forskningen stöder att man skrattar tillsammans. Psykologen Robert Provine fann att människor skrattar och ler oftast i sociala sammanhang (Provine och Fischer, 1989En straffrunda ger en grupp något att skratta åt tillsammans.
Nedan följer 50 straffidéer sorterade efter miljö och uppdelade i grupper om ungefär fem, så att du kan välja och vraka. Varje miljö har en Vår pick, plus ett snabbt och rättvist sätt att välja en så att ingen anklagar dig för att rigga snurret.

Alla 50 idéer i korthet
Använd den här tabellen för att skanna inställningarna och hitta den som passar din grupp, och kontrollera sedan vad du behöver innan spelet börjar.
| Att lägga plattor | idéer | Bäst för | Vår pick | Vad du behöver |
|---|---|---|---|---|
| Snabb och fånig | 10 | Nästan vilken grupp som helst | Strutta nerför en imaginär landningsbana | Ansiktspennor eller hudvänliga ansiktskritor |
| Online och virtuellt | 8 | Videosamtal och gruppchattar | Berätta dina egna handlingar högt | En webbkamera och gruppchatten |
| Nära vänner | 8 | Människor som känner varandra väl | Prova en ovanlig matkombination | Snacks och ett överenskommet avstående |
| Klassrum | 8 | Repetitionsspel och fredagsquiz | Leda klassen i en applåd | En whiteboardtavla och några minuter |
| Telefon | 8 | Arbetsgrupper, lätta och valfria | Skicka ett komplimangsmejl till tre kollegor | E-post eller Slack |
| Party | 8 | Födelsedagar och större sammankomster | Frys i en löjlig pose i 30 sekunder | En telefonkamera, plus en ögonbindel och snacks för smakprovet |
Varför ett dåligt straff förstör spelet (och ett bra räddar det)
En försummad förverkning ignoreras. En som är elak får folk att sluta anmäla sig frivilligt till att spela. Den perfekta konsekvensen är en konsekvens som är lätt pinsam, snabb att genomföra och säker för den som tittar på, inklusive personen som gör det.
Provine och Fischer fann att skratt och leende oftast sker i sällskap, och Robin Dunbar och kollegor fann att socialt skratt var kopplat till en högre smärttröskel, vilket författarna menar kan bidra till att knyta samman en grupp (Dunbar m.fl., 2012). Poängen är delat skratt, så om ett straff bara fungerar för att det svider, hoppa över det.
Hur man väljer ett straff rättvist
Det snabbaste sättet att döda det roliga är att låta gruppen argumentera i fem minuter om vilken förlust förloraren måste göra. Skriv ner er lista innan matchen börjar och använd sedan något slumpmässigt för att avgöra beslutet så att ingen kan skylla på värden.
Om du ändå kör spelkvällen på en skärm är ett snurrhjul den enklaste lösningen. Ladda din lista med förverkade kort i hjulet, snurra det live framför alla, och vad det än landar på är vad som händer, ingen tvekan om det. AhaSlides spinnerhjul bilden finns i samma presentation som du förmodligen redan använder för att köra frågesporten eller hålla koll på poäng, så du behöver inte växla mellan fem olika appar mitt i spelet.
Värdens anmärkning: Kom överens om kortlistan med gruppen innan den första frågan, ta bort allt som en spelare vetoar mot och låt förloraren säga när du ska trycka på snurra. Folk accepterar ofta en förverkad satsning när de har sett hjulet välja det.

Ett hjul fungerar också bra för kontor och klassrum eftersom det ser opartiskt ut. Ingen kan säga att värden medvetet valde det hårdaste alternativet när ett hjul valde just det åt dem. Det passar naturligt ihop med andra interaktiva presentationsspel om du kör ett helt pass snarare än en enda runda.
Snabba och fåniga straff för vilken spelkväll som helst
Dessa fungerar för nästan alla grupper. De flesta tar under en minut, några varar längre.
Set 1: förverkande på plats
- Ansiktsmålning av vinnaren. Vinnaren ritar en mustasch eller glasögon på förlorarens ansikte med en ansiktsmålningspenna.
- Sjung en vers, ingen musik. Förloraren sjunger en vers av en låt som gruppen väljer, a cappella.
- Tio armhävningar på plats. Enkelt, fysiskt, översnabbt.
- Läs en dikt du just skrivit. Ge förloraren två minuter på sig att skriva en kort dikt om matchen och läs den sedan högt.
- Gör ditt bästa kändisintryck. Gruppen väljer kändisen.
Set 2: förverkningar som varar ett tag
- Bär dina kläder bakvänt resten av kvällen.
- Svara på varje fråga med piratröst tills nästa omgång är slut.
- Tala bara i en viskning tills din nästa tur.
- Berätta din nästa tur som en sportkommentator.
- Strutta nerför en imaginär landningsbana runt i rummet till dramatisk musik.
Vårt val: Strutta nerför en imaginär landningsbana. Det tar 20 sekunder och hela rummet spelar med i musiken.

Straff för online- och virtuella spelkvällar
Byggd för videosamtal och gruppchattar, där "publiken" är ett rutnät av webbkameror.
Set 1: kamera och chatt förlorade
- Ändra visningsnamnet för videosamtal till något som gruppen väljer för resten av samtalet.
- Spela in en 15-sekunders dansvideo och skicka den till gruppchatten.
- Stå upp resten av matchen istället för att sitta.
- Använd endast emojis för att kommunicera i chatten för nästa omgång.
Set 2: förverkande av odds i hela call-omfattningen
- Vrid kameran till den sämsta vinkeln i rummet för en hel runda.
- Ge en 30-sekunders rundtur i ditt rum som en fastighetsmäklare, framför kameran.
- Låt gruppen välja er virtuella bakgrund för resten av samtalet.
- Berätta dina egna handlingar högt, som en naturdokumentär, i två minuter.
Vårt val: Berätta dina egna handlingar högt. En två minuter lång naturdokumentär om att göra en kopp te är svår att titta på utan att skratta.

Straff för nära vänner som tål skämt
Lite mer vågad, bäst sparad för personer som känner varandra väl och har sagt ja till den här energin i förväg.
Set 1: matförluster
- Ät en vanlig kex, försök sedan vissla en melodi (vatten till hands).
- Ät med "fel" hand för resten av måltiden.
- Prova en ovanlig matkombination gruppen väljer (tänk pickles och glass), efter att ha kontrollerat allergier.
- Bär med dig ett udda föremål överallt resten av natten, som en gummianka eller en trädgårdstomte.
Set 2: förverkningar på vägen
- Prata som en robot i tio minuter under nästa ärende eller utflykt.
- Håll en konversation med endast frågor i två minuter.
- Gruppbeställningarna för dig vid nästa restaurangbesök, men du kan lägga in ditt veto mot valet, och allergier och dieter respekteras alltid.
- Gör en dramatisk läsning av tre textmeddelanden du väljer högt.
Vårt val: Prova en ovanlig matkombination. Gruppen väljer, förloraren rapporterar ärligt tillbaka, och reaktionen gör resten.

Klassrumsvänliga straff för lärare
Lätt, snabb och lämplig för elever. Perfekt för repetitionsspel, fredagsquiz eller frågesporter i slutet av kursen.
Set 1: fånigt och snabbt
- Bär en rolig hatt resten av lektionen.
- Gör en segerdans för det vinnande laget, förlorarens låtval.
- Rita en smickrande tecknad serie av det vinnande laget på whiteboardtavlan.
- Recitera alfabetet baklänges på under 20 sekunder.
Set 2: prestationsförluster
- Ge en 30-sekunders "reklam" för ett slumpmässigt klassrumsobjekt.
- Svara på de följande tre frågorna stående på en fot.
- Skriv en ursäkt på en mening till det vinnande laget, så dramatiskt som möjligt.
- Leda klassen i en applåd för vinnarna.
Vårt val: Leda klassen i en applåd för vinnarna. Förloraren förvandlar straffet till ett firande, så att ingen känner sig utpekad.

Kontorsvänliga straff för arbetslag
Håll dessa lätta och valfria, särskilt i blandade seniorgrupper. Ingen ska känna sig inträngd i något som generar dem mer än ett snabbt skratt.
Set 1: lågmälda förverkningar
- Hämta teamets drycker från kontorsköket.
- Skicka ett specifikt komplimangmejl till tre kollegor.
- Prata som ett nyhetsankare i nästa teammöte.
- Skriv ert nästa lagmeddelande på rim.
Set 2: visa-och-berätta-förluster
- Täck ditt skrivbord med klisterlappar för en dag, borttagen av vinnaren.
- Lär laget en värdelös färdighet på 60 sekunder.
- Låt teamet välja ditt Slack statusmeddelande över dagen.
- Leda en enminuts skrivbordssträckning för hela laget.
Vårt val: Skicka ett specifikt komplimangmejl till tre kollegor. Förloraren får betala en förlust som gör att tre personer blir lyckligare än tidigare.

Straff för sällskapsspel för stora grupper
Dessa fungerar bäst med en publik: födelsedagar, högtidsfester och större sociala sammankomster. För fler sätt att underhålla en publik, bläddra bland dessa gratis virtuella festidéer och bästa gruppspelen att spela.
Set 1: publikfavoriter
- Karaoke med djurljudeffekter läggs till var tionde sekund.
- Frys i en löjlig pose i 30 sekunder medan alla fotograferar det, med ditt godkännande.
- Delta i en mini-danstävling mot en annan spelare.
- Ring ett övertygande telefonsamtal om dammsugare till en villig vän.
Set 2: snabba utmaningar
- Gör ett smakprov med förbundna ögon av tre mystiska mellanmål, efter att ha kontrollerat allergier.
- Balansera en bok på huvudet medan man går tvärs över rummet.
- Berätta en påhittad historia med hjälp av tre slumpmässiga ord ropar gruppen ut.
- Led en runda av "skulle du hellre vilja" som gruppens utsedda frågeställare.
Vårt val: Frys i en löjlig pose i 30 sekunder. Alla fotograferar det (med ditt OK), och bilderna blir kvällens bästa souvenirer.

Sätt att hålla en straffrunda för en grupp
Kör allting från ett ställe AhaSlides presentation, live eller skärmdelning:
| Bildtyp | Vad det gör för din straffrunda |
|---|---|
| Spinnerhjul | Lägg till din lista med förverkade spelare och visa den framför alla, så att valet är slumpmässigt och synligt. |
| Välj svar | Kör frågesporten eller trivia-omgången som avgör vem som förlorar, med poäng som uppdateras på topplistan. |
| uttrycker molnet | Be gruppen att skriva en förverkad ord var, och använd de största orden som er lista. |
| Bedömningsskala | Be alla att betygsätta hur modiga de känner sig från 1 till 5 före matchen, så att ni kan komma överens om toleransnivåer i förväg. |
Håll din nästa straffrunda på AhaSlides, gratis för upp till 50 spelare.
Vanliga frågor och svar
Vilka är bra straff för att förlora ett spel?
De bästa straffen för att förlora ett spel är små tjänster och ofarliga utmaningar, som att diska vinnaren, planera nästa spelkväll eller göra en dum förverkning från listan ovan. Kom överens om insatsen innan spelet placeras, håll det snabbt och undvik allt som kostar riktiga pengar eller generar någon offentligt.
Vad räknas som ett starkt straff?
Stark betyder oftast fysiskt obekväm men ändå säker, som att prova en ovanlig matkombination som gruppen väljer. Kontrollera alltid om det finns allergier och låt alla välja bort det innan matchen börjar. Ett straff som ingen gick med på är bara pinsamt, inte roligt.
Hur ser jag till att förloraren är en bra spelare i laget?
Kom överens om reglerna före första rundan. Alla väljer sin strafftoleransnivå i förväg, och gruppen drar bara bland alternativ som varje spelare redan har accepterat. Det enda steget förhindrar det mesta av det obekvämlighet som folk oroar sig för.
Vad händer om någon inte vill utföra sitt straff?
Låt dem byta ut det mot en reserv från den överenskomna listan, utan några frågor. En straffrunda fungerar bara om det känns valfritt.
Få den förlorande sidan att skratta
De bästa spelkvällarna gör att det är nästan lika roligt att förlora som att vinna. Skriv er lista innan ni spelar, kom överens om toleransnivåer som grupp och låt något neutralt, som ett snurrhjul, fatta det slutgiltiga beslutet. Lite struktur gör att det roliga håller sig roligt för alla i rummet, under samtalet eller på kontoret.
Källor
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Skratta, leende och prat: Relation till sömn och social kontext hos människor. Etologi, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V., & van Vugt, M. (2012). Socialt skratt är korrelerat med en förhöjd smärttröskel. Förlopp av Royal Society B, 279, 1161-1167.








