การเรียนรู้เชิงรุกคืออะไร? คำจำกัดความ การวิจัย และตัวอย่าง

Blog ภาพขนาดย่อ

คุณอธิบายได้อย่างชัดเจน คุณยกตัวอย่างได้ดีมาก ทุกคนพยักหน้าเห็นด้วยตลอด แต่พอถึงเวลาตรวจข้อสอบท้ายบทเรียน ปรากฏว่าครึ่งห้องไม่สามารถนำแนวคิดที่คุณใช้เวลา 20 นาทีอธิบายไปประยุกต์ใช้ได้

ช่องว่างระหว่าง "พวกเขาทำตามฉัน" กับ "พวกเขาสามารถทำได้" คือช่องว่างที่การเรียนรู้เชิงรุกพยายามแก้ไข นอกจากนี้ยังเป็นแนวคิดที่ได้รับการวิจัยอย่างกว้างขวาง ซึ่งเป็นประโยชน์อย่างมาก เพราะหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องเชื่อคำพูดของใครเลย

คู่มือนี้ครอบคลุมถึงการเรียนรู้เชิงรุกคืออะไร แตกต่างจากการเรียนรู้เชิงรับอย่างไร หลักฐานทางวิทยาศาสตร์สนับสนุนข้อกล่าวอ้างใด และกลยุทธ์ 6 ข้อที่คุณสามารถนำไปใช้ในชั้นเรียนครั้งต่อไปได้ นอกจากนี้เรายังนำเสนอข้อมูลใหม่เกี่ยวกับวิธีที่ครู อาจารย์ และผู้ฝึกอบรม 12,865 คน สร้างบทเรียนแบบโต้ตอบ และจุดที่ส่วนใหญ่ยังทำได้ไม่สำเร็จ

Active Learning คืออะไร?

การเรียนรู้เชิงรุก คือวิธีการสอนใดๆ ก็ตามที่ให้นักเรียนลงมือทำสิ่งต่างๆ กับเนื้อหา และคิดวิเคราะห์เกี่ยวกับสิ่งที่กำลังทำ แทนที่จะเพียงแค่ฟัง ดู หรืออ่าน

คำจำกัดความแบบคลาสสิกมาจาก Charles Bonwell และ James Eison ซึ่งรายงานปี 1991 ที่มีการอ้างอิงอย่างกว้างขวางได้กำหนดนิยามของการเรียนรู้เชิงรุกสำหรับห้องเรียนวิทยาลัย พวกเขาอธิบายการเรียนรู้เชิงรุกว่าคือ "สิ่งใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับนักเรียนในการทำสิ่งต่างๆ และคิดเกี่ยวกับสิ่งต่างๆ ที่พวกเขากำลังทำ" [1]

ส่วนหลังนั้นสำคัญมาก การคลิกปุ่มไม่ได้หมายความว่าเป็นการเรียนรู้เชิงรุกโดยอัตโนมัติ นักเรียนต้องประมวลผลเนื้อหา: ดึงข้อมูล อธิบาย นำไปใช้ โต้แย้ง หรือเชื่อมโยงกับสิ่งที่พวกเขารู้อยู่แล้ว

ตัวอย่างทั่วไปของการเรียนรู้เชิงรุก:

  • การตอบคำถามแบบทดสอบสั้นๆ ระหว่างการบรรยาย ซึ่งมักจะเป็นคำถามแบบ... ระบบตอบรับห้องเรียน
  • การอธิบายแนวคิดให้เพื่อนฟัง (คิด-จับคู่-แบ่งปัน)
  • การทำนายผลลัพธ์ของการทดลองก่อนที่จะได้เห็นผลลัพธ์จริง
  • จดบันทึกประเด็นที่สับสนที่สุดของบทเรียน
  • การสอนหัวข้อย่อยให้กับกลุ่มเล็กๆ (แบบจิ๊กซอว์ ซึ่งเป็นวิธีคลาสสิก) กลยุทธ์การเรียนรู้แบบร่วมมือ)
  • การอภิปรายกรณีศึกษาหรือการแก้ปัญหาเป็นทีม
  • ดูวิดีโอสั้นๆ ที่บ้าน แล้วนำไปประยุกต์ใช้ในชั้นเรียน (ก) พลิกห้องเรียน)
นักศึกษาในมหาวิทยาลัยยกมือเพื่อตอบคำถามในห้องบรรยาย

การเรียนรู้เชิงรุกเทียบกับการเรียนรู้เชิงรับ

การเรียนรู้แบบรับฟังอย่างเดียวไม่ใช่เรื่องเลวร้ายเสมอไป คำอธิบายที่มีโครงสร้างที่ดีมักเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการแนะนำแนวคิดใหม่ๆ ปัญหาเริ่มขึ้นเมื่อนักเรียนทำเพียงแค่ฟังเท่านั้น

การเรียนรู้แบบพาสซีฟ การเรียนรู้ที่กระตือรือร้น
นักเรียนทำอะไรบ้าง ฟัง ดู อ่าน จดบันทึก ตอบ, อธิบาย, อภิปราย, สร้างสรรค์, แก้ปัญหา
ใครเป็นคนคิด ส่วนใหญ่เป็นครู ส่วนใหญ่เป็นนักเรียน
ข้อเสนอแนะสำหรับครู มาถึงช้ากว่ากำหนด (การสอบ การบ้าน) มาถึงระหว่างคาบเรียน
ความรู้สึกของนักเรียน ราบรื่นและเข้าใจง่าย ต้องใช้ความพยายาม และบางครั้งก็ไม่สะดวกสบาย
รูปแบบทั่วไป การบรรยาย วิดีโอ การอ่านสไลด์ แบบทดสอบ, การสำรวจความคิดเห็น, การพูดคุยเป็นคู่, การแก้ปัญหาเป็นกลุ่ม
ใช้ดีที่สุดสำหรับ การนำเสนอข้อมูลใหม่ได้อย่างรวดเร็ว การตรวจสอบ การเสริมสร้าง และการประยุกต์ใช้ความเข้าใจ

บทเรียนที่มีประสิทธิภาพส่วนใหญ่จะผสมผสานทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน คือ อธิบายสั้นๆ ตามด้วยกิจกรรมที่ให้นักเรียนได้นำไปใช้ แล้วจึงอธิบายสั้นๆ อีกครั้ง

ผลการวิจัยกล่าวถึงการเรียนรู้เชิงรุกอย่างไรบ้าง

หลักฐานในที่นี้มีความหนักแน่นเป็นพิเศษ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแวดวงการศึกษาระดับสูง

จำนวนนักเรียนที่สอบตกน้อยลง การวิเคราะห์เชิงอภิมานในปี 2014 PNAS โดย Scott Freeman และเพื่อนร่วมงานได้รวบรวมการศึกษา 225 ชิ้นของหลักสูตร STEM ระดับปริญญาตรี อัตราความล้มเหลวโดยเฉลี่ยอยู่ที่ 21.8% สำหรับการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม และ 33.8% สำหรับการบรรยายแบบดั้งเดิม และคะแนนสอบเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยต่ำกว่าครึ่งของค่าเบี่ยงเบนมาตรฐาน [2] ผู้เขียนตั้งข้อสังเกตว่าหากเป็นการทดลองทางการแพทย์ การทดลองเหล่านี้อาจถูกหยุดเพื่อประโยชน์ [2]

ช่องว่างด้านผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนลดลง การติดตามผลในปี 2020 PNAS จากการศึกษาของ Elli Theobald และเพื่อนร่วมงาน พบว่าการเรียนรู้เชิงรุกช่วยลดช่องว่างความสำเร็จในคะแนนสอบของนักเรียนกลุ่มด้อยโอกาสได้ 33% และลดช่องว่างอัตราการผ่านการสอบได้ 45% [3]

นักเรียนมักคิดว่ามันได้ผลน้อยลง อันนี้ควรเอาไปติดไว้บนผนังห้องพักครูเลย ในการทดลองฟิสิกส์ของมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในปี 2019 หลุยส์ เดสลอริเยร์และเพื่อนร่วมงานสอนเนื้อหาเดียวกันด้วยสองวิธี ผลปรากฏว่านักเรียนทำคะแนนสอบได้สูงกว่าหลังจากเรียนแบบลงมือปฏิบัติ แต่... รู้สึก พวกเขาได้เรียนรู้เพิ่มเติมจากการบรรยายที่เรียบเรียงอย่างดี [4] ความพยายามในการเรียนรู้เชิงรุกทำให้รู้สึกเหมือนสับสน และการบรรยายที่ราบรื่นทำให้รู้สึกเหมือนเข้าใจ

ดังนั้นหากกิจกรรมใหม่ได้รับการตอบรับที่ไม่ค่อยดีนัก นั่นไม่ได้หมายความว่ากิจกรรมนั้นล้มเหลว บอกนักเรียนตั้งแต่แรกว่าทำไมคุณถึงขอให้พวกเขาทำงานหนักขึ้น ในการติดตามผล ทีมงานฮาร์วาร์ดได้บรรยายเกี่ยวกับผลกระทบนี้เป็นเวลา 20 นาทีในช่วงต้นของหลักสูตร และนักเรียน 75% กล่าวว่ามันช่วยให้พวกเขารู้สึกดีต่อการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมมากขึ้น [4]

กิจกรรมทุกอย่างไม่ได้มีความสำคัญเท่ากัน: กรอบงาน ICAP

คู่มือการเรียนรู้เชิงรุกส่วนใหญ่จบลงตรงนี้ ซึ่งเป็นเรื่องน่าเสียดาย "ให้ผู้เรียนลงมือทำอะไรบางอย่าง" เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่การลงมือทำบางรูปแบบก่อให้เกิดการเรียนรู้มากกว่ารูปแบบอื่นๆ

กรอบงาน ICAP ของ Michelene Chi และ Ruth Wylie แบ่งการมีส่วนร่วมของนักเรียนออกเป็น 4 โหมด โดยจัดอันดับตามปริมาณการเรียนรู้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น ได้แก่ แบบโต้ตอบ > แบบสร้างสรรค์ > แบบกระตือรือร้น > แบบเฉื่อยชา [5]

  • Passive: การรับข้อมูล การฟังบรรยาย การดูวิดีโอ
  • คล่องแคล่ว: การนำข้อมูลที่มีอยู่แล้วมาใช้ประโยชน์ เช่น การเลือกคำตอบในแบบทดสอบ การไฮไลต์ การลงคะแนนเลือกตัวเลือก
  • สร้างสรรค์: การสร้างสรรค์สิ่งใหม่ที่เหนือกว่าเนื้อหาเดิม เช่น การอธิบายด้วยคำพูดของตนเอง การเขียนคำถาม การวาดแผนผังความคิด การคาดการณ์ผลลัพธ์
  • อินเตอร์แอคที: การสร้างแนวคิดร่วมกันผ่านการสนทนา นักเรียนสองคนอธิบาย โต้แย้ง และปรับปรุงเหตุผลของกันและกัน

คำถามแบบเลือกตอบเป็นคำถามเชิงรุก การขอให้นักเรียนพิมพ์เหตุผลที่เลือกคำตอบนั้นทำให้คำถามเป็นเชิงสร้างสรรค์ การให้คู่นักเรียนเปรียบเทียบเหตุผลและลงคะแนนใหม่ทำให้คำถามเป็นเชิงโต้ตอบ เนื้อหาเดียวกัน แต่ใช้ระดับการคิดที่แตกต่างกันสามระดับ

สิ่งที่ครูผู้สอน 12,865 คนสร้างขึ้นในสไลด์ของพวกเขา

เราต้องการทราบว่าบทเรียนที่แท้จริงอยู่ในระดับใดของบันไดนั้น ดังนั้นเราจึงสำรวจครู อาจารย์ และผู้ฝึกอบรมจำนวน 12,865 คน ที่สร้างสไลด์ใน AhaSlides ระหว่างปลายเดือนมิถุนายนถึงปลายเดือนกันยายน ปี 2026

ขอเริ่มด้วยข่าวดีก่อน: 92% เพิ่มสไลด์แบบโต้ตอบอย่างน้อยหนึ่งสไลด์ ครูส่วนใหญ่ได้เพิ่มสไลด์แบบโต้ตอบเข้าไปแล้ว

คำถามที่น่าสนใจกว่าคือ ที่ กิจกรรมที่พวกเขาเลือก:

  • 62% สร้างสไลด์แบบทดสอบอย่างน้อยหนึ่งสไลด์
  • 56% สร้างสไลด์แสดงความคิดเห็น เช่น โพลล์ หรือกลุ่มคำ
  • 29% สร้างสไลด์แบบสอบถามปลายเปิดได้ทุกรูปแบบ: คำถามปลายเปิด การถามตอบ หรือการระดมความคิด

เมื่อนำข้อมูลนั้นไปใส่ใน ICAP จะเห็นรูปแบบบางอย่าง แบบทดสอบ โพลล์ และกลุ่มคำที่มีคำเดียวส่วนใหญ่จะอยู่ในหมวดหมู่นี้ คล่องแคล่ว กิจกรรม: นักเรียนเลือกตัวเลือกที่ครูเขียนไว้ หรือแสดงความคิดเห็นอย่างรวดเร็ว คำถามปลายเปิด การถามตอบระหว่างนักเรียน และการระดมความคิด ช่วยให้นักเรียนได้คิดวิเคราะห์ สร้าง คำตอบเหล่านั้นเป็นคำตอบของพวกเขาเอง และมีครูผู้สอนเพียงไม่ถึงหนึ่งในสามเท่านั้นที่ใช้คำตอบเหล่านั้นในช่วงเวลานี้

กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ นักการศึกษาได้นำกิจกรรมต่างๆ มาใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งกิจกรรมเหล่านั้น ตรวจสอบ ความเข้าใจ และมีน้อยมากที่ได้นำกิจกรรมที่ทำให้ผู้เรียนเข้าใจมาใช้ สร้าง แบบทดสอบนั้นมีประโยชน์อย่างเห็นได้ชัด: การทดสอบฝึกฝนเป็นหนึ่งในสองเทคนิคที่ได้รับการจัดอันดับว่ามีประโยชน์สูงในการทบทวนเทคนิคการเรียนรู้ 10 เทคนิค [9] แต่ผลประโยชน์ที่ยังไม่ได้ใช้ประโยชน์มากที่สุดน่าจะอยู่ในระดับที่สูงกว่านี้

อินโฟกราฟิกแสดงบันได ICAP ของการเรียนรู้เชิงรุก พร้อมข้อมูลจากผู้สอนใน AhaSlides

เกี่ยวกับข้อมูลนี้: ข้อมูลนี้มาจากการวิเคราะห์ผลิตภัณฑ์ AhaSlides สำหรับผู้ใช้ 12,865 คน ที่ระบุอาชีพเป็นครู อาจารย์ หรือผู้ฝึกอบรม และสร้างสไลด์อย่างน้อยหนึ่งสไลด์ระหว่างวันที่ 24 มิถุนายน ถึง 22 กันยายน 2026 เปอร์เซ็นต์ที่แสดงคือสัดส่วนของผู้ประกอบวิชาชีพด้านการศึกษาที่สร้างสไลด์ประเภทนั้นอย่างน้อยหนึ่งสไลด์ การวัดผลนี้วัดจากจำนวนสไลด์ที่สร้าง ไม่ใช่สไลด์ที่นำเสนอหรือการตอบสนองของนักเรียน และครอบคลุมช่วงเวลา 90 วันในช่วงฤดูร้อนและช่วงเปิดเทอมของซีกโลกเหนือ ผู้ใช้ที่ไม่ได้ระบุอาชีพจะถูกยกเว้น

6 กลยุทธ์การเรียนรู้เชิงรุกที่ควรลองใช้ในชั้นเรียนครั้งต่อไปของคุณ

แต่ละกลยุทธ์ด้านล่างจะมีแท็กระบุโหมด ICAP ที่มักจะใช้ เพื่อให้คุณสามารถสร้างสมดุลระหว่างการตรวจสอบอย่างรวดเร็วกับกิจกรรมเชิงลึกได้

1. คิด-จับคู่-แบ่งปัน (แบบโต้ตอบ)

ตั้งคำถาม นักเรียนคิดด้วยตนเองเป็นเวลาหนึ่งนาที จากนั้นปรึกษาหารือกับเพื่อนร่วมชั้น แล้วจึงแบ่งกันเป็นคู่ๆ เพื่อแบ่งปันความคิดกับทุกคนในห้อง การคิดด้วยตนเองจะช่วยป้องกันไม่ให้คนที่พูดเร็วที่สุดทำงานของทุกคน และการสนทนาเป็นคู่จะเป็นการทดสอบทักษะการให้เหตุผล

ทำให้มันดียิ่งขึ้น: รวบรวมขั้นตอน "คิด" ในรูปแบบคำตอบสั้นๆ ที่พิมพ์ไว้ก่อน เพื่อให้นักเรียนทุกคนได้ตัดสินใจเลือกความคิดของตนเองก่อนที่จะพูด ดูคำแนะนำของเราเพิ่มเติมได้ที่ กิจกรรมคิด-จับคู่-แบ่งปัน สำหรับคำแนะนำตามหัวข้อ

2. การสอนโดยเพื่อนร่วมชั้นพร้อมการสำรวจความคิดเห็นแบบเรียลไทม์ (แบบมีส่วนร่วม)

การสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อนซึ่งพัฒนาโดยนักฟิสิกส์จากมหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ด Eric Mazur [7] จะเปลี่ยนคำถามเดียวให้เป็นการคิดสามรอบ:

  1. ตั้งคำถามแบบเลือกตอบเชิงแนวคิด และให้นักเรียนลงคะแนนทีละคน
  2. หากคำตอบไม่ชัดเจน ให้หยุดชั่วคราวและให้นักเรียนโน้มน้าวเพื่อนข้างๆ
  3. ลงคะแนนใหม่และเปรียบเทียบแผนภูมิผลลัพธ์ทั้งสอง
สไลด์โพลของ AhaSlides แสดงผลโหวตสดของนักเรียนเกี่ยวกับคำถามเชิงแนวคิด

การลงคะแนนครั้งแรกเริ่มขึ้นแล้ว การโต้เถียงกับเพื่อนบ้านเป็นการโต้ตอบ การสลับระหว่างแผนภูมิจะแสดงให้คุณเห็นในเวลาไม่กี่วินาทีว่าการสนทนาช่วยแก้ไขความเข้าใจผิดได้หรือไม่ การสำรวจความคิดเห็นในชั้นเรียน วิธีนี้จะได้ผลดีที่สุดเมื่อคุณซ่อนผลลัพธ์จนกว่าทุกคนจะลงคะแนนเสร็จ เพื่อไม่ให้นักเรียนทำตามเสียงส่วนใหญ่

3. จุดที่คลุมเครือที่สุด (เชิงสร้างสรรค์)

เมื่อจบคาบเรียน ให้ถามคำถามเดียวว่า "วันนี้ส่วนไหนของบทเรียนที่เข้าใจยากที่สุดสำหรับคุณ?" ให้นักเรียนเขียนส่วนที่พวกเขาเข้าใจน้อยที่สุดลงไป วิธีนี้ได้รับการอธิบายไว้ในหนังสือคลาสสิกของ Angelo และ Cross เทคนิคการประเมินผลในห้องเรียน [6] และเป็นหนึ่งในวิธีที่ประหยัดที่สุดในการวางแผนบทเรียนครั้งต่อไปของคุณ

สไลด์ AhaSlides แบบปลายเปิดที่ช่วยรวบรวมประเด็นที่นักเรียนยังไม่เข้าใจอย่างถ่องแท้จากบทเรียน

ลองใช้สไลด์แบบปลายเปิดโดยไม่ระบุชื่อผู้ถาม แล้วนักเรียนที่เงียบๆ ซึ่งไม่เคยยกมือถามจะบอกคุณเองว่าพวกเขาไม่เข้าใจตรงไหน การระบุสิ่งที่ตนเองไม่เข้าใจนั้นเป็นกระบวนการสร้างสรรค์อย่างหนึ่ง เพราะนักเรียนจะต้องทบทวนความเข้าใจของตนเองเพื่อหาคำตอบ

4. เกมจิ๊กซอว์ (แบบโต้ตอบ)

จิ๊กซอว์นี้สร้างขึ้นโดยนักจิตวิทยาสังคม Elliot Aronson และนักศึกษาปริญญาโทของเขาในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในปี 1971 [8] โดยแบ่งหัวข้อออกเป็นส่วนๆ นักเรียนแต่ละคนจะเข้าร่วม "กลุ่มผู้เชี่ยวชาญ" เพื่อฝึกฝนส่วนใดส่วนหนึ่งให้เชี่ยวชาญ จากนั้นจึงย้ายไปยังกลุ่มผสมเพื่อสอนเพื่อนที่ศึกษาในส่วนอื่นๆ ไม่มีใครสามารถต่อจิ๊กซอว์ให้เสร็จได้ด้วยตัวเอง ดังนั้นทุกคนจึงมีเหตุผลที่จะฟังและอธิบาย จิ๊กซอว์นี้เข้ากันได้ดีกับวิธีการอื่นๆ กลยุทธ์การเรียนรู้ร่วมกัน.

5. แบบทดสอบความจำแบบอิสระ (จากเชิงรุกสู่เชิงสร้างสรรค์)

การฝึกฝนการเรียกคืนข้อมูลหมายถึงการดึงข้อมูลออกจากความทรงจำ และการทบทวนเทคนิคการเรียนรู้ 10 วิธีในปี 2013 พบว่าการฝึกฝนการเรียกคืนข้อมูลควบคู่ไปกับการฝึกฝนแบบกระจาย (เว้นช่วง) เป็นเพียงสองวิธีที่มีประโยชน์สูง [9] แบบทดสอบแบบเลือกตอบเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่แบบทดสอบแบบตอบสั้นจะขอให้นักเรียนสร้างคำตอบขึ้นมาเอง ซึ่งยากกว่าและใกล้เคียงกับวิธีที่พวกเขาจะต้องใช้ในภายหลัง ผสมผสานทั้งสองแบบและเว้นช่วงไว้หลายสัปดาห์ คู่มือของเราสำหรับ การฝึกปฏิบัติการค้นหาข้อมูล และ การทำซ้ำแบบเว้นระยะ ลงลึกไปอีกขั้น

สไลด์แบบทดสอบคำตอบสั้นจาก AhaSlides ที่ให้นักเรียนตอบคำถามจากความจำ

6. คำถามที่นักเรียนตั้งขึ้นเอง (เชิงสร้างสรรค์)

พลิกวิธีการสอนแบบเดิมๆ: เปิดโอกาสให้นักเรียนได้ถามคำถาม เปิดสไลด์ถาม-ตอบระหว่างหรือหลังบทเรียน และให้นักเรียนโหวตเลือกคำถามที่พวกเขาอยากได้คำตอบมากที่สุด การเขียนคำถามที่ดีนั้นต้องอาศัยให้นักเรียนค้นหาขอบเขตความรู้ของตนเอง ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคำถามประเภทนี้จึงมีความสำคัญในเชิงสร้างสรรค์ และยังเป็นรากฐานของ... การเรียนรู้ตามคำถาม.

สไลด์ถามตอบจาก AhaSlides รวบรวมคำถามของนักเรียนเกี่ยวกับกระบวนการสังเคราะห์แสง

วิธีการเลื่อนระดับบทเรียนขึ้นไปหนึ่งระดับในหลักสูตร ICAP

คุณไม่จำเป็นต้องออกแบบหลักสูตรใหม่ทั้งหมด ลองปรับเปลี่ยนเล็กน้อยในบทเรียนใดบทเรียนหนึ่งดูก่อน:

  • แบบทดสอบเพื่ออธิบาย: หลังจากคำถามแบบเลือกตอบ ให้เพิ่มสไลด์คำถามปลายเปิดที่ถามว่า "ทำไมคุณถึงเลือกตัวเลือกนั้น"
  • ลงคะแนนเพื่ออภิปราย: เมื่อผลการโหวตเสมอกัน 50/50 ให้เวลาคู่โหวตสองนาทีในการโต้แย้ง จากนั้นจึงทำการโหวตใหม่
  • สรุปผลการทำนาย: ก่อนที่จะเปิดเผยผลลัพธ์ ให้ขอให้นักเรียนคาดเดาผลลัพธ์และให้เหตุผลประกอบการคาดเดานั้น
  • คำถามจากครูถึงคำถามจากนักเรียน: ปิดท้ายด้วย "เขียนคำถามหนึ่งข้อที่บทเรียนนี้ได้กระตุ้นให้คุณคิด"
  • ข้อเสนอแนะเพื่อนำไปปฏิบัติ: อ่านประเด็นที่เข้าใจยากที่สุดออกเสียงดัง ๆ ในตอนต้นของคาบเรียนถัดไป และอธิบายประเด็นสองข้อแรก

การเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาที และช่วยให้นักเรียนเปลี่ยนจากการเลือกคำตอบไปเป็นการสร้างคำตอบขึ้นมาเอง สำหรับไอเดียเพิ่มเติม โปรดดูที่หน้าของเรา คู่มือกิจกรรมห้องเรียนแบบโต้ตอบ และ ตัวอย่างการประเมินเพื่อน.

วิธีที่จะเป็นผู้เรียนรู้ที่กระตือรือร้น

การเรียนรู้เชิงรุกไม่ใช่สิ่งที่ครูทำกับนักเรียนเท่านั้น ผู้เรียนสามารถสร้างนิสัยนี้ได้ด้วยตนเอง:

  • สรุปเนื้อหาแต่ละส่วนด้วยคำพูดของคุณเองก่อนที่จะไปยังส่วนถัดไป
  • ปิดหนังสือแล้วลองนึกถึงประเด็นสำคัญ จากนั้นตรวจสอบดู
  • อธิบายแนวคิดนั้นออกมาดัง ๆ ให้เพื่อนฟัง หรือให้ห้องที่ว่างเปล่าฟังก็ได้
  • เขียนคำถามเกี่ยวกับเนื้อหาขณะที่คุณอ่าน
  • เชื่อมโยงแนวคิดใหม่ ๆ เข้ากับตัวอย่างจากชีวิตหรือการทำงานของคุณเอง
  • ลองถามตัวเองหลังจากนั้นหลายวัน ไม่ใช่แค่คืนก่อนสอบ

นำการเรียนรู้เชิงปฏิบัติมาใช้ในสไลด์ของคุณ

AhaSlides ช่วยให้คุณเพิ่มกิจกรรมข้างต้นลงในบทเรียนใดก็ได้: แบบทดสอบเพื่อทบทวนความรู้, โพลล์เพื่อการสอนแบบเพื่อนช่วยเพื่อน, สไลด์แบบปลายเปิดสำหรับจุดที่เข้าใจยากและการอธิบายที่ซับซ้อน, กลุ่มคำเพื่อการคาดเดาอย่างรวดเร็ว และถาม-ตอบแบบไม่ระบุชื่อสำหรับคำถามของนักเรียน นักเรียนเข้าร่วมได้จากโทรศัพท์มือถือโดยใช้รหัส และคุณจะเห็นทุกคำตอบแบบเรียลไทม์ ทำให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนได้ในขณะที่กำลังสอนอยู่

ทดลองใช้ AhaSlides ฟรี →

คำถามที่พบบ่อย

การเรียนรู้เชิงรุกคืออะไร ในแง่ที่เข้าใจง่าย?

การเรียนรู้เชิงรุกหมายถึงการเรียนรู้โดยการลงมือทำกับเนื้อหา เช่น การตอบคำถาม การอธิบาย การอภิปราย หรือการแก้ปัญหา และการคิดวิเคราะห์เกี่ยวกับสิ่งที่ตนเองกำลังทำ ซึ่งแตกต่างจากการเรียนรู้เชิงรับที่นักเรียนส่วนใหญ่ฟังหรืออ่านเท่านั้น

3 กลยุทธ์การเรียนรู้เชิงรุกคืออะไร?

กลยุทธ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายสามอย่าง ได้แก่ การคิดเป็นคู่และแบ่งปัน วิธีการแบบจิ๊กซอว์ และจุดที่เข้าใจยากที่สุด นอกจากนี้ การสอนโดยเพื่อนร่วมชั้นเรียนโดยใช้แบบสำรวจสด การทดสอบความจำแบบอิสระ และคำถามที่นักเรียนสร้างขึ้นเองก็ได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดีเช่นกัน

การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติเหมือนกับการเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้หรือไม่?

ไม่เชิงเสียทีเดียว การเรียนรู้แบบสืบเสาะหาความรู้เป็นรูปแบบหนึ่งของการเรียนรู้เชิงรุก ที่นักเรียนค้นคว้าหาคำตอบและสร้างความเข้าใจด้วยตนเอง การเรียนรู้เชิงรุกเป็นคำที่ครอบคลุมกว้างกว่านั้น ซึ่งรวมถึงแบบทดสอบ การอภิปราย และการแก้ปัญหาด้วย

การเรียนรู้แบบลงมือปฏิบัติเหมาะสำหรับผู้ใหญ่และการฝึกอบรมในองค์กรหรือไม่?

ใช่ หลักฐานที่แข็งแกร่งที่สุดส่วนใหญ่ รวมถึงการวิเคราะห์เมตาของฟรีแมน [2] มาจากนักศึกษามหาวิทยาลัยซึ่งเป็นผู้ใหญ่ หลักการเดียวกันนี้ใช้ได้กับการฝึกอบรมในที่ทำงาน: ข้อมูลสั้นๆ จากนั้นฝึกฝน ให้ข้อเสนอแนะ และอภิปราย

เหตุใดนักเรียนบางครั้งจึงต่อต้านการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม?

การเรียนรู้เชิงรุกต้องใช้ความพยายามทางจิตใจมากกว่า และความพยายามนั้นอาจทำให้รู้สึกว่าไม่ได้เรียนรู้ งานวิจัยของ Deslauriers ในปี 2019 พบว่านักเรียนเรียนรู้ได้มากขึ้นจากกิจกรรมเชิงรุก แต่รู้สึกว่าเรียนรู้ได้มากขึ้นจากการบรรยาย [4] การอธิบายงานวิจัยให้นักเรียนฟังตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยได้

ควรใช้เวลาเรียนแบบมีส่วนร่วมกี่ชั่วโมง?

ไม่มีกฎตายตัว จุดเริ่มต้นที่ใช้ได้ผลคือการแบ่งการอธิบายออกเป็นช่วงๆ ทุกๆ 10-15 นาที โดยแทรกกิจกรรมสั้นๆ เข้าไป จากนั้นค่อยๆ เพิ่มกิจกรรมที่สร้างสรรค์หรือมีปฏิสัมพันธ์ที่ยาวขึ้นเข้าไป

แหล่งที่มา

[1] บอนเวลล์, ซีซี, & Eison, JA (1991) การเรียนรู้เชิงรุก: สร้างความตื่นเต้นในห้องเรียนรายงานการศึกษาระดับอุดมศึกษา ASHE-ERIC ฉบับที่ 1 อินเตอร์เนต

[2] Freeman, S. และคณะ (2014). การเรียนรู้เชิงรุกช่วยเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนในสาขาวิทยาศาสตร์ วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ PNAS, 111 (23), 8410-8415 https://doi.org/10.1073/pnas.1319030111 ข้อความฉบับเต็มฟรี (PMC)

[3] Theobald, EJ และคณะ (2020) การเรียนรู้เชิงรุกช่วยลดช่องว่างความสำเร็จสำหรับนักเรียนที่ด้อยโอกาสในสาขาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ระดับปริญญาตรี PNAS, 117 (12), 6476-6483 https://doi.org/10.1073/pnas.1916903117 ข้อความฉบับเต็มฟรี (PMC)

[4] Deslauriers, L., McCarty, LS, Miller, K., Callaghan, K., & Kestin, G. (2019). การวัดการเรียนรู้จริงเทียบกับความรู้สึกของการเรียนรู้ในการตอบสนองต่อการมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในห้องเรียน PNAS, 116 (39), 19251-19257 https://doi.org/10.1073/pnas.1821936116 ข้อความฉบับเต็มฟรี (PMC)

[5] Chi, MTH, & Wylie, R. (2014). กรอบงาน ICAP: การเชื่อมโยงการมีส่วนร่วมทางปัญญาเข้ากับผลลัพธ์การเรียนรู้เชิงรุก นักจิตวิทยาการศึกษา, 49 (4), 219-243 เทย์เลอร์และฟรานซิส ไฟล์ PDF ฟรี (ASU)

[6] แองเจโล, TA, & ครอส, KP (1993) เทคนิคการประเมินผลในห้องเรียน: คู่มือสำหรับอาจารย์มหาวิทยาลัย (ฉบับพิมพ์ครั้งที่ 2) สำนักพิมพ์จอสซีย์-บาสส์

[7] Mazur, E. (1997). การสอนโดยเพื่อน: คู่มือการใช้งาน. เพรนทิส ฮอลล์

(8) อารอนสัน อี. ประวัติความเป็นมาของห้องเรียนจิ๊กซอว์. จิ๊กซอว์.org

[9] Dunlosky, J., Rawson, KA, Marsh, EJ, Nathan, MJ, & Willingham, DT (2013). การพัฒนาการเรียนรู้ของนักเรียนด้วยเทคนิคการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ: ทิศทางที่น่าสนใจจากจิตวิทยาการรู้คิดและจิตวิทยาการศึกษา วิทยาศาสตร์ทางจิตวิทยาเพื่อสาธารณประโยชน์, 14(1), 4-58. DOI: 10.1177/1529100612453266. PubMed

สมัครรับข้อมูลเพื่อรับเคล็ดลับ ข้อมูลเชิงลึก และกลยุทธ์ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ชม
ขอขอบคุณ! ได้รับการส่งของคุณแล้ว!
อ๊ะ! เกิดข้อผิดพลาดขณะส่งแบบฟอร์ม

อ่านกระทู้อื่นที่พูดคุยเกี่ยวกับ

AhaSlides เป็นซอฟต์แวร์ที่บริษัทชั้นนำ 500 อันดับแรกของ Forbes America ใช้ สัมผัสพลังแห่งการมีส่วนร่วมได้แล้ววันนี้

เริ่มต้นใช้งานฟรี
© 2026 AhaSlides Pte Ltd