Ikaw ay isang kalahok?

8+ Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral | 2024 Nagpapakita | Mga Online at Offline na Solusyon

8+ Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral | 2024 Nagpapakita | Mga Online at Offline na Solusyon

Edukasyon

Lakshmi Puthanveedu β€’ 01 2024 Abril β€’ 9 basahin

Dito, ipapakita namin sa iyo ang anim mga ideya ng interactive na presentasyon para sa mga mag-aaral na makakatulong sa iyo na mapabuti ang kanilang pagpapanatili at tagal ng atensyon!

Kung titingnan mo ang ebolusyon ng edukasyon at mga pamamaraan ng pagtuturo sa huling ilang dekada, makikita mo kung paano nagkaroon ng malaking bahagi ang teknolohiya dito.

Ang mga interactive na presentasyon ay tungkol sa kung paano maipadarama ng mga guro ang kanilang mga mag-aaral na kasangkot sa pamamagitan ng pagpapasaya at kapana-panabik sa pag-aaral. Ang mga tradisyonal na pamamaraan ng pagtuturo tulad ng pagkukuwento, mga halimbawa, visual at audio aid, atbp., ay kailangan pa rin, ngunit ang tanong ay, paano mo gagawin ang mga interactive na ito?

PangangailanganMga paraan upang ipakita ang impormasyon sa isang klase
Nais ng mga nagtatanghal na mas mahusay na makisali ang madla sa kanilang mga iniisip at ambisyonPagsasabi ng Kuwento
Gusto ng mga nagtatanghal na mas mahusay na makipag-ugnayan ang madla sa isa't isaMga Laro, Mga Debate at Talakayan
Gusto ng mga presenter na mas maunawaan ng audience ang mga kontekstoPagsusulit, Kuro
Nais ng mga nagtatanghal na maibahagi ng madla ang kanilang mga alalahanin at saloobin sa mga paksa nang mas mahusayMga Live na Q&A
Pangkalahatang-ideya ng Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral

Talaan ng nilalaman

Higit pang Mga Tip mula sa AhaSlides

Bukod sa mga ideya ng interactive na presentasyon para sa mga mag-aaral, tingnan natin ang sumusunod:

Alternatibong Teksto


Magsimula sa segundo.

Kailangan pa rin ng mga paraan upang ipakita ang impormasyon sa isang klase? Kumuha ng mga libreng template para sa iyong susunod na interactive na presentasyon. Mag-sign up nang libre at kunin ang gusto mo mula sa template library!


πŸš€ Grab Free Account
Kailangan mo ng isang paraan upang suriin ang iyong koponan pagkatapos ng pinakabagong pagtatanghal? Tingnan kung paano mangalap ng feedback nang hindi nagpapakilala sa AhaSlides!

4 Mga Tool para Makabuo ng Mga Ideya sa Interaktibong Presentasyon para sa mga Mag-aaral

Narito ang nangungunang 4 na piraso ng software na magagamit mo upang gawing interactive ang mga ideya sa pagtatanghal ng paaralan:

  • Interactive Presentation Software: Gawing interactive ang iyong silid-aralan libreng live na pagsusulit, pook na botohan, live na Q&A, at mga sesyon ng brainstorming. Makakuha ng mga real-time na resulta at feedback mula sa iyong mga mag-aaral na nangangailangan lang ng telepono para mag-ambag.
  • Mga Interactive na Whiteboard: Gumawa, magbahagi, at gumawa ng mga framework na nakakaakit sa paningin ng mga mag-aaral. Mga ideya board hayaan kang gawin ang lahat ng karaniwan mong ginagawa sa isang live na silid-aralan.
  • Interactive na Video Software: Walang putol na gumawa ng mga aral mula sa mga kasalukuyang video sa internet o scratch. Ang ilan edtech video software hinahayaan din ang iyong mga mag-aaral na tumugon sa kanilang mga video.
  • Interactive Learning Management System: Ayusin, makipagtulungan at iimbak ang iyong mga materyales sa pagtuturo sa isang lugar na may isang interactive na sistema ng pamamahala ng pag-aaral.

πŸ’‘ Kailangan ng higit pang mga tool? Tignan mo 20 digital na kagamitan sa silid-aralan para matulungan kang gumawa ng nakakaengganyo at pambihirang mga aralin.

6 Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral

Nagawa mo na ang iyong pagsasaliksik at naghanda ng mahuhusay na materyales sa pag-aaral para sa iyong mga mag-aaral, binasa ang mga paksang ituturo sa isang araw, paulit-ulit hanggang sa perpekto. Magdagdag ng kaunting pagwiwisik ng "mga interactive na aktibidad" sa recipe, at handa ka nang gawin ang karanasan sa silid-aralan na hindi malilimutan at nakakaengganyo para sa iyong mga mag-aaral.

Narito ang anim na interactive na aktibidad na maaari mong subukan online at offline upang hikayatin ang iyong mga mag-aaral.

#1 – Pagkukuwento

Isa sa mga pinakamahusay na paraan upang makuha ang atensyon ng iyong mag-aaral ay ang pagkukuwento. Ito ay maaaring isang mahusay na aktibidad ng icebreaker sa isang Lunes upang talunin ang mga blues, o maaari mo itong gamitin bilang isang filler na aktibidad pagkatapos ng isang kumplikadong klase ng matematika, agham, o kasaysayan.

Maaari kang magtaka, ano ang interactive tungkol dito? Narito kung paano mo ito magagawang kapana-panabik at interactive para sa iyong mga mag-aaral. 

Sabihin sa Iyong Kwento

Angkop para sa middle at high schoolers

Pangkatin ang klase. Hilingin sa bawat koponan na gumawa ng online na pagtatanghal sa isang libro, isang pelikula, o isang kuwento na alam nila. Ang kuwento ay maaaring iwanang sa isang cliffhanger, at maaari mong tanungin ang mga manonood kung paano sa tingin nila ay magtatapos ang kuwento.

Para sa aktibidad na ito, maaari mong gamitin ang open-ended na mga slide on AhaSlides kung saan maaaring isulat ng mga mag-aaral ang kanilang mga entry at ipakita ang mga ito sa real-time sa screen.

Kapag nailagay na ng lahat ang kanilang mga sagot, maaaring ihayag ng narrating team ang pagtatapos, at ang taong nakahula ng tamang sagot, o ang pinakamalapit sa tama, ay makakakuha ng premyo.

Isang open-ended na slide at AhaSlides kasama ng mga guro at mag-aaral na naglalaro ng Tell Your Story - isa sa mga pinakamahusay na interactive na ideya sa pagtatanghal para sa mga mag-aaral
Gamitin ang mga ideya sa pagtatanghal ng mag-aaral at gumawa ng mahusay Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral (At siyempre sa isang masayang presentasyon)

#2 – Mga Interactive na Laro

Anuman ang grado na iyong itinuturo, lahat ay gustong maglaro. Ang pagsasama-sama ng mga interactive na laro sa iyong lesson plan ay maaaring mag-udyok sa iyong mga mag-aaral na magbigay ng mas mahusay na atensyon sa klase at makisali sa kanila.

Maaari mong i-link ang mga laro sa mga paksang itinuturo mo sa klase o gawin lamang ang mga ito bilang mga filler o bilang isang icebreaker na aktibidad.

Narito ang tatlong nakakatuwang laro na maaari mong laruin nang halos o sa klase kasama ng iyong mga mag-aaral.

πŸŽ‰ Icebreaker laro ay isang kamangha-manghang paraan upang basagin ang yelo at ikonekta ang mga tao sa anumang kapaligiran, mula sa mga silid-aralan at mga pagpupulong hanggang sa mga kaswal na pagtitipon.”

Pictaryaryo

Angkop para sa lahat ng edad

Bihira ang sinumang hindi nasasabik na marinig ang tungkol sa klasikong larong ito. Ang laro ay maaaring laruin sa pares ng dalawa o maaari mong hatiin ang buong klase sa mga grupo, depende sa laki ng klase at grado na iyong itinuturo.

Kung nagho-host ka ng isang virtual na klase, maaari kang maglaro Pictionary sa Zoom gamit ang tampok na whiteboard nito. Kung hindi, maaari kang gumamit ng online na Pictionary platform tulad ng Drawasaurus, na maaaring mag-host ng hanggang 16 na kalahok nang sabay-sabay.

Mga embahador

Angkop para sa middle at high schoolers

Ang Ambassadors ay isang magandang laro para sa pagtuturo ng mga aralin sa heograpiya. Ang mga manlalaro ay bibigyan ng bansa bawat isa, na kanilang kakatawanin. Pagkatapos ay hihilingin sa kanila na ilarawan ang bansa na may mga katotohanan tungkol dito, ang bandila, ang pera, ang pagkain, atbp.

Ang madla ay binibigyan ng isang tiyak na limitasyon sa oras upang hulaan ang bansa. Sa halip na hilingin lamang sa kanila na hulaan ang sagot, maaari mong gamitin ang a live na ulap ng salita upang ipakita ang mga tugon ng lahat. Ang pinakahulaan na salita ay iha-highlight ang pinakamalaki sa gitna ng cloud, na ang iba ay bababa sa laki depende sa kung ilang beses isinumite ng iyong mga manlalaro ang mga ito.

Ipakita at Sabihin

Angkop para sa mga mag-aaral sa elementarya

Ang pagtuturo ng kumplikadong bokabularyo ay maaaring medyo nakakalito, lalo na sa mga batang nag-aaral. Ito ay isang perpektong laro upang turuan sila ng mga bagong salita, kung anong kategorya sila nabibilang, ang kanilang kahulugan at ang kanilang mga gamit.

Bigyan ang mga mag-aaral ng isang kategorya - halimbawa, stationery- at hilingin sa kanila na pumili ng isang item na kabilang sa kategorya at magbahagi ng isang bagay tungkol dito. Maaari itong maging isang alaala, isang kuwento o isang bagay na alam nila tungkol sa item na iyon.

πŸ’‘ Tingnan ang 100s pa masayang laro maaari kang makipaglaro sa iyong mga mag-aaral sa klase!

#3 – Mga pagsusulit

Kung gusto mong magturo ng bago, bigyan ang mga mag-aaral ng isang sorpresang pagsusulit upang makita kung naaalala nila ang kanilang natutunan hanggang ngayon, o magkaroon ng isang masayang aktibidad, ang mga pagsusulit ay ang pinakamahusay na paraan upang gawin ito.

Mula sa multiple-choice at audio na mga tanong hanggang mga round ng pagsusulit sa larawan at magkatugmang mga pares, maraming interactive na pagsusulit na maaari mong laruin sa klase upang maakit ang iyong mga mag-aaral.

#4 – Brainstorming

Kasama ng mga mahihirap na kasanayan na natututuhan ng mga mag-aaral sa pagsasanay at mga diskarte sa pag-aaral, ito ay mahalaga para sa kanila na magkaroon ng tiyak malambot na kasanayan masyadong. Kadalasan, kapag mayroong anumang interactive na aktibidad sa klase, iniisip ng mga estudyante na makuha ang 'itama sagot'.

Ang ganitong uri ng paghihigpit sa kanilang pag-iisip, ngunit kapag mayroon kang mga aktibidad sa brainstorming, mayroong isang libreng daloy ng mga ideya. Maaari silang sumulat ng anumang pahayag na naiisip nila, na tumutulong upang mapabuti ang kanilang mga interpersonal na kasanayan at pati na rin ang kanilang haba ng pagpapanatili.

Ang brainstorming ay maaaring batay sa paksa ng pagtatanghal, o maaari kang magkaroon ng random na laro na pipiliin ng iyong mag-aaral. Tingnan natin ang dalawang aktibidad sa brainstorming na maaari mong laruin kasama ng iyong mga mag-aaral.

Tick-Tock

Angkop para sa lahat ng edad

Kung naghahanap ka ng isang simpleng laro na may kaunting paghahanda, ang Tick-Tock ang isa. Ang laro ay nilalaro sa mga pangkat at bawat pangkat ay bibigyan ng 1 paksa.

  • Ang mga mag-aaral ng bawat pangkat ay nakaupo sa isang bilog para sa aktibidad na ito
  • Bigyan ang bawat koponan ng tema o paksa, sabi ng Mga Cartoon
  • Dapat pangalanan ng bawat mag-aaral sa koponan ang isang cartoon sa loob ng itinakdang limitasyon sa oras at ipagpatuloy ang laro para sa susunod na 2 round.
  • Maaari kang magkaroon ng isang paksa bawat round at alisin ang mga mag-aaral na hindi sumagot sa loob ng limitasyon sa oras.
  • Ang huling nakatayo ang panalo
  • Ito ay maaaring laruin bilang isang tagapuno o maaaring laruin ayon sa paksang iyong itinuturo.

Tulay ang mga Salita

Angkop para sa middle at high schoolers

Maaaring maging masaya at kapana-panabik ang pagtuturo ng Ingles kung alam mo kung paano gamitin ang mga tamang tool at aktibidad sa tamang oras. Maaaring gamitin ang 'Bridge the words' para magturo ng mga tambalang salita at bokabularyo sa mga mag-aaral.

Ang pagiging kumplikado ng mga salita ay maaaring mapagpasyahan batay sa grado na iyong itinuturo.

  • Ang laro ay maaaring i-play nang paisa-isa o sa mga grupo.
  • Bigyan ang iyong mga estudyante ng listahan ng mga salita at hilingin sa kanila na pumili ng isa mula rito
  • Ang mga mag-aaral pagkatapos ay kailangang makabuo ng pinakamaraming tambalang salita hangga't maaari sa loob ng isang partikular na oras

Kung gusto mong laruin ang larong ito kasama ang mga batang nag-aaral, maaari kang gumamit ng slide na "match the pair" sa AhaSlides.

Isang larawan ng isang tugma sa pares na laro sa AhaSlides
Interactive Presentation Ideas para sa mga Mag-aaral

πŸ’‘ Tingnan ang ilan higit pang mga tip at trick upang mag-host ng matagumpay na sesyon ng brainstorming para sa iyong mga mag-aaral.

#5 – Q&As

Anuman ang grado o paksa na iyong itinuturo, ang iyong mga mag-aaral ay magkakaroon ng ilang mga katanungan tungkol sa materyal.

Ngunit kadalasan, ang mga mag-aaral ay nag-aatubiling magtanong dahil hindi sila sapat na kumpiyansa o natatakot sila na baka isipin ng iba na ang mga tanong ay kalokohan. Kaya paano mo haharapin ang problemang ito? 

A live na Q&A ay maaaring maging masaya at interactive na karanasan para sa iyong mga mag-aaral sa tulong ng mga online na interactive na platform tulad ng AhaSlides.

  • Maaaring ipadala ng mga mag-aaral ang kanilang mga tanong nang hindi nagpapakilala o kasama ang kanilang mga pangalan, depende sa kanilang pinili.
  • Lalabas ang mga tanong mula sa pinakabago hanggang sa pinakaluma, at maaari mong markahan ang mga tanong na nasagot.
  • Maaaring i-upvote ng iyong mga mag-aaral ang mga sikat na tanong, at masasagot mo ang mga ito batay sa priyoridad, pati na rin laktawan ang mga hindi gaanong nauugnay o paulit-ulit.

#6. Kumanta

Ang pag-awit ay isang makapangyarihang tool para sa crowd engagement para sa ilang kadahilanan

Lumilikha ng Nakabahaging Karanasan: Ang pag-awit nang sama-sama ay nagpapaunlad ng pakiramdam ng komunidad at pagkakaisa. Pinapayagan nito ang lahat na lumahok sa isang nakabahaging aktibidad, anuman ang kakayahan sa musika. Lumilikha ito ng positibo at masiglang kapaligiran.

Nagpapalakas ng Mood at Enerhiya: Ang pag-awit ay naglalabas ng mga endorphins, ang mga natural na kemikal na nakakapagbigay sa pakiramdam ng katawan. Maaari nitong iangat ang mood ng karamihan at lumikha ng mas positibo at masiglang kapaligiran.

Nagpapabuti ng Pokus at Memorya: Ang pag-awit ay nangangailangan ng pagtuon at koordinasyon, na maaaring mapabuti ang pagkaalerto at konsentrasyon sa karamihan. Bukod pa rito, ang pag-awit sa mga pamilyar na kanta ay makakatulong sa mga tao na matandaan ang kaganapan nang mas malinaw.

Pagwasak ng mga Harang: Ang pag-awit ay maaaring isang aktibidad na disarmahan at panlipunan. Makakatulong ito sa mga tao na lumuwag, masira ang mga hadlang sa lipunan, at mas komportable na makipag-ugnayan sa isa't isa.

Interactive at Masaya: Ang pag-awit ay nagbibigay-daan para sa call-and-response, partisipasyon sa mga chorus, o kahit group choreography. Ang interactive na elementong ito ay nagpapanatili sa madla na nakatuon at nagdaragdag ng isang layer ng kasiyahan sa kaganapan.

#7. Mag-host ng Isang Maikling Dula

Tingnan ang nangungunang 7 benepisyo na nagho-host ng isang maikling dula para mapahusay ang pakikipag-ugnayan sa mga klase!

  1. Pinapalakas ang Pagkamalikhain at Kumpiyansa: Ang mga mag-aaral na kasangkot sa pagsusulat, pag-arte, o pagdidirekta ng isang dula ay makakagamit ng kanilang mga creative side. Natututo silang ipahayag ang kanilang sarili sa pamamagitan ng iba't ibang daluyan at magkaroon ng kumpiyansa sa pagsasalita at pagganap sa publiko.
  2. Nagpapabuti ng Pakikipagtulungan at Komunikasyon: Ang paglalagay ng isang dula ay isang sama-samang pagsisikap. Natututo ang mga mag-aaral na magtulungan, makipag-usap nang epektibo, at lutasin ang mga problema bilang isang pangkat.
  3. Pinahuhusay ang Pagsusuri sa Panitikan: Sa pamamagitan ng pagsasaliksik sa isang maikling dula, nagkakaroon ng mas malalim na pag-unawa ang mga mag-aaral sa pagbuo ng karakter, istraktura ng plot, at mga dramatikong elemento. Nagsasanay sila ng mga kritikal na pag-iisip habang sinusuri nila ang mensahe at tema ng dula.
  4. Ginagawang Masaya at Nakakaengganyo ang Pag-aaral: Ang mga maikling dula ay maaaring maging isang nakakapreskong pahinga mula sa tradisyonal na mga aktibidad sa silid-aralan. Maaari nilang gawing mas interactive at kasiya-siya ang pag-aaral para sa mga mag-aaral sa lahat ng istilo ng pag-aaral.
  5. Bumubuo ng mga Kasanayan sa Pampublikong Pagsasalita: Kahit na ang maliliit na tungkulin sa isang dula ay nangangailangan ng mga mag-aaral na ipakita ang kanilang mga boses at magsalita nang malinaw sa harap ng madla. Pinapabuti ng pagsasanay na ito ang kanilang mga kasanayan sa pagsasalita sa publiko na maaaring makinabang sa kanila sa buong buhay nila.
  6. Bumubuo ng Empatiya at Pag-unawa: Ang pagpasok sa mga sapatos ng isang karakter ay nagbibigay-daan sa mga mag-aaral na tuklasin ang iba't ibang pananaw at magkaroon ng empatiya para sa iba. Ang mga maiikling dula ay maaaring makaugnay sa iba't ibang paksa, na nagsusulong ng panlipunan-emosyonal na pag-aaral.
  7. Di-malilimutang Karanasan sa Pagkatuto: Ang proseso ng paglikha at pagganap ng isang dula ay maaaring maging isang hindi malilimutang karanasan sa pag-aaral. Malamang na mapapanatili ng mga mag-aaral ang mga aral na natutunan at ang mga tema ng dula pagkatapos ng pagtatanghal.

#8 – Mga Debate at Talakayan – Focus Groups

Ang mga ginabayang debate at talakayan ay isang mahusay na paraan upang maakit ang mga mag-aaral. Binibigyan nila ang mga mag-aaral ng isang organisadong paraan upang galugarin at ipahayag ang mga saloobin sa mga paksang maaaring mayroon na silang matibay na opinyon tungkol sa.  

Ang mga ito ay likas na interactive, nagpapalakas ng kumpiyansa ng iyong mga mag-aaral at turuan sila kung paano tumanggap ng nakabubuo na pagpuna at igalang ang mga pananaw ng iba.

Maaaring piliin ang mga paksa ng talakayan batay sa iyong lesson plan, o maaari kang magkaroon ng mga pangkalahatang talakayan na maaaring maging karagdagang aktibidad sa klase.

Pamahalaan at Mamamayan

Ang pagpapasaya sa iyong mga mag-aaral tungkol sa pangkalahatang kaalaman ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain. Ang 'Gobyerno at Mamamayan' ay isang larong multi-player na pinakaangkop para sa isang offline na aktibidad sa silid-aralan.

Ang laro ay medyo simple. Ang buong klase ay binibigyan ng isang bansang kakatawanin. Maaari mong hilingin sa mga mag-aaral na magsaliksik sa bansa at gumawa ng mga nauugnay na tala para sa aktibidad.

  • Hatiin ang klase sa iba't ibang grupo
  • Ang bawat grupo ay binibigyan ng kategoryang kakatawanin – mga mamamayan, opisina ng Alkalde, Bangko atbp.
  • Pumili ng lugar na may problema – sabihin, halimbawa, β€œpaano natin gagawing mas sustainable ang bansa?” at hilingin sa bawat pangkat na itaas ang kanilang mga opinyon.
  • Ang bawat pangkat ay maaaring maglahad ng kanilang opinyon tungkol sa pareho at magkaroon din ng mga cross-discussion.

Mga Debate Card

Magdagdag ng kaunting pampalasa sa klasikong laro ng debate na may mga customized na index card. Ang mga card na ito ay maaaring gawin mula sa regular na papel, o maaari kang bumili ng mga plain index card na maaaring i-customize sa ibang pagkakataon.

Ang larong ito ay maaaring makatulong sa mga mag-aaral na mag-isip bago ang isang argumento o pagtanggi at gamitin ang mga mapagkukunan na mayroon sila sa pinakamataas na benepisyo.

  • Gumawa ng mga index card (sobra lang ng kaunti kaysa sa kabuuang bilang ng mga mag-aaral)
  • Sa kalahati ng mga ito, isulat ang "komento" at "tanong" sa kabilang kalahati
  • Bigyan ng isang card ang bawat mag-aaral
  • Pumili ng paksa ng debate, at kailangang gamitin ng mga mag-aaral ang kanilang mga index card kung gusto nilang magkomento sa paksa o magtanong
  • Gagamitin lamang ng mga estudyante ang kanilang mga card kapag sa tingin nila ay kinakailangan
  • Maaari mo silang gantimpalaan ng mga karagdagang card kung gumawa sila ng isang malakas na punto o magtaas ng isang mahusay na tanong na nagpapanatili sa debate na gumagalaw

πŸ’‘ Para sa mga interactive na ideya sa pagtatanghal para sa mga mag-aaral, tingnan natin 13 online na laro ng debate maaari kang makipaglaro sa mga mag-aaral sa lahat ng edad.