50 nakakatuwang ideya para sa parusa kapag natalo sa laro

Hindi matagpuan ang bagay.
Blog thumbnail na imahe

Kailangan ng taya sa bawat gabi ng laro. Kung wala ang mga ito, ang mga "para lang sa kasiyahan" na mga trivia, charade o Jenga ay mabilis na mawawala, dahil walang sinuman ang may pakialam sa pagkatalo kahit walang katumbas na halaga ang pagkatalo. Ang isang mabuting parusa (o forfeit, kung gusto mong hindi gaanong nakakatakot ang dating) ang siyang nagbibigay ng dulot ng pagkatalo sa ilang taya.

Ang sekreto ay ang pagpili ng mga kahihinatnan na magpapatawa, hindi magpapaungol: mga parusang nakakahiya nang hindi nakakahiya, na nakikita ng lahat ang paparating at hindi pa rin makapaghintay na mapanood. Sinusuportahan ng pananaliksik ang sama-samang pagtawanan. Natuklasan ng sikologo na si Robert Provine na ang mga tao ay madalas na tumatawa at ngumingiti sa mga sosyal na kapaligiran (Provine at Fischer, 1989Ang isang round ng parusa ay nagbibigay sa isang grupo ng isang bagay na mapagtatawanan nang sama-sama.

Nasa ibaba ang 50 ideya para sa parusa na inayos ayon sa tagpuan at hinati sa mga set na may tig-lima, para mapili at mahalo mo. Ang bawat tagpuan ay may Ang aming pumili, kasama ang mabilis at patas na paraan para pumili ng isa para walang mag-akusa sa iyo ng panloloko.

Infographic na pinamagatang 50 ideya, 6 na setting, 1 patas na paraan ng pagpili, may mga card para sa mabilis at katawa-tawa, mga virtual na laro, malalapit na kaibigan, mga estudyante, mga pagpupulong ng koponan at mas malalaking grupo, bawat isa ay may 8 hanggang 10 ideya.

Lahat ng 50 ideya sa isang sulyap

Gamitin ang talahanayan na ito upang i-scan ang mga setting at hanapin ang akma sa iyong grupo, pagkatapos ay tingnan kung ano ang kailangan mo bago magsimula ang laro.

Pagtatakda ngMga ideyaPinakamahusay para saAng aming pumiliAng iyong kailangan
Mabilis at kalokohan10Halos kahit anong grupoMaglakad nang may pagyayabang sa isang haka-haka na runwayMga panulat para sa pagpipinta ng mukha o mga krayola para sa mukha na ligtas sa balat
Online at birtwal8Mga video call at group chatIsalaysay nang malakas ang iyong sariling mga kilosIsang webcam at ang group chat
Matalik na mga kaibigan8Mga taong lubos na magkakilalaSubukan ang kakaibang kombinasyon ng pagkainMga meryenda at napagkasunduang pag-opt-out
Silid-aralan8Suriin ang mga laro at mga pagsusulit sa BiyernesPangunahan ang klase sa isang masigabong palakpakanIsang whiteboard at ilang minuto
Opisina8Mga pangkat ng trabaho, pinananatiling magaan at opsyonalMagpadala ng email ng papuri sa tatlong kasamahanEmail o Slack
Kasiyahan8Mga kaarawan at mas malalaking pagtitiponMag-freeze sa isang katawa-tawang pose sa loob ng 30 segundoIsang kamera ng telepono, kasama ang isang piring at mga meryenda para sa pagsubok ng lasa

Bakit ang isang masamang parusa ay sumisira sa laro (at ang isang mahusay na parusa ay nagliligtas dito)

Ang isang forfeit na masyadong mahinahon ay binabalewala. Ang isang forfeit na masyadong masungit ay nagpapahinto sa mga tao sa pagkusang-loob na maglaro. Ang sweet spot ay isang konsekwensya na medyo nakakahiya, mabilis gawin at ligtas para sa sinumang nanonood, kasama na ang taong gumagawa nito.

Natuklasan nina Provine at Fischer na ang pagtawa at pagngiti ay kadalasang nangyayari kapag may kasama, at natuklasan naman nina Robin Dunbar at mga kasamahan na ang sosyal na pagtawa ay nauugnay sa mas mataas na antas ng pananakit, na iminumungkahi ng mga may-akda na maaaring makatulong sa pagbubuklod ng isang grupo (Dunbar at iba pa, 2012Ang punto ay tawanan, kaya kung ang parusa ay epektibo lamang dahil masakit ito, laktawan ito.

Paano pumili ng parusa nang patas

Ang pinakamabilis na paraan para tapusin ang kasiyahan ay hayaan ang grupo na magtalo nang limang minuto kung saan ang forfeit ang kailangang gawin ng natalo. Isulat ang iyong shortlist bago magsimula ang laro, pagkatapos ay gumamit ng isang random na paraan para makagawa ng desisyon para walang makasisi sa host.

Kung ipapatakbo mo pa rin ang laro sa isang screen, ang spinner wheel ang pinakasimpleng solusyon. Ilagay ang iyong shortlist ng mga forfeit sa wheel, iikot ito nang live sa harap ng lahat, at kung ano man ang mapunta rito, iyon ang mangyayari, walang debate. AhaSlides manunulid na gulong Ang slide ay nasa parehong presentasyon na malamang na ginagamit mo na para patakbuhin ang trivia round o mga track score, kaya hindi ka lilipat sa pagitan ng limang magkakaibang app sa kalagitnaan ng laro.

Tala ng host: Pagsang-ayunan ang shortlist kasama ang grupo bago ang unang tanong, burahin ang anumang ibe-veto ng manlalaro, at hayaang sabihin sa iyo ng natalo kung kailan pindutin ang spin. Madalas na tinatanggap ng mga tao ang forfeit kapag nakita nilang pinipili ito ng gulong.

AhaSlides slide ng gulong na pang-iikot na pinamagatang parusa ng Natalo, puno ng maikling listahan ng mga nawalang laro sa gabi at handa nang iikot

Ang gulong ay mainam din para sa mga opisina at silid-aralan dahil mukhang walang kinikilingan ito. Walang sinuman ang makapagsasabing sadyang pinili ng host ang pinakamahigpit na opsyon nang ito ay piliin ng isang gulong para sa kanila. Natural itong ipares sa iba pang mga interactive na mga laro sa pagtatanghal kung nagpapatakbo ka ng isang buong sesyon sa halip na isang iisang round.

Mabilis at nakakatawang mga parusa para sa anumang gabi ng laro

Ang mga ito ay gumagana para sa halos anumang grupo. Karamihan ay tumatagal nang wala pang isang minuto, ang ilan ay mas matagal.

Set 1: mga forfeit sa mismong lugar

  1. Pagpipinta ng mukha ng nanalo. Ang nanalo ay guguhit ng bigote o salamin sa mukha ng natalo gamit ang panulat na pangkulay sa mukha.
  2. Kumanta ng isang bersikulo, walang musika. Ang natalo ay kakanta ng isang taludtod ng kantang pipiliin ng grupo, a cappella.
  3. Sampung push-up agad. Simple, pisikal, sobrang bilis.
  4. Basahin ang isang tulang isinulat mo lang. Bigyan ang natalo ng dalawang minuto para sumulat ng maikling tula tungkol sa laro, pagkatapos ay basahin ito nang malakas.
  5. Gawin ang pinakamahusay na impresyon mo sa mga kilalang tao. Pipili ang grupo ng sikat na tao.

Set 2: mga forfeit na tatagal nang ilang sandali

  1. Isuot ang iyong mga damit nang patalikod sa natitirang bahagi ng gabi.
  2. Sagutin ang bawat tanong sa boses ng pirata hanggang sa matapos ang susunod na round.
  3. Magsalita lamang nang pabulong hanggang sa susunod mong turno.
  4. Isalaysay ang iyong susunod na turno parang komentarista sa palakasan.
  5. Maglakad nang may pagyayabang sa isang haka-haka na runway sa paligid ng silid kasabay ng dramatikong musika.

Ang aming pinili: Maglakad nang may kayabangan sa isang kathang-isip na runway. Aabutin ng 20 segundo at ang buong silid ay sasali sa musika.

Dalawang magkaibigang nagtatawanan habang ang isa ay humihila ng isang bloke mula sa tore ng Jenga sa ibabaw ng mesa, isang mabilis na forfeit round sa gabi ng laro

Mga parusa para sa mga gabi ng online at virtual na paglalaro

Ginawa para sa mga video call at group chat, kung saan ang "audience" ay isang grid ng mga webcam.

Set 1: mawawala ang camera at chat

  1. Baguhin ang pangalan ng iyong video call sa isang bagay na pipiliin ng grupo para sa natitirang bahagi ng tawag.
  2. Mag-record ng 15 segundong video ng sayaw at ipadala ito sa group chat.
  3. Manindigan para sa natitirang bahagi ng laro sa halip na umupo.
  4. Gumamit lamang ng mga emoji para makipag-ugnayan sa chat para sa susunod na round.

Set 2: mga forfeit sa buong tawag

  1. Ilipat ang iyong kamera sa pinakamasamang anggulo sa silid para sa isang buong round.
  2. Magbigay ng 30 segundong paglilibot sa iyong silid parang ahente ng real estate, sa harap ng kamera.
  3. Hayaang pumili ang grupo ng iyong virtual na background para sa natitirang bahagi ng tawag.
  4. Isalaysay nang malakas ang iyong sariling mga kilos, parang dokumentaryo tungkol sa kalikasan, sa loob ng dalawang minuto.

Ang aming pinili: Isalaysay nang malakas ang sarili mong mga kilos. Mahirap panoorin ang isang dalawang minutong dokumentaryo tungkol sa kalikasan tungkol sa paggawa ng tsaa nang hindi tumatawa.

Dalawang babaeng nakangiti at kumakaway sa isang laptop habang naglalaro online video call sa gabi

Mga parusa para sa malalapit na kaibigan na kayang tumanggap ng biro

Medyo mas matapang, pinakamahusay na itabi para sa mga taong lubos na magkakakilala at nagsabing oo sa enerhiyang ito nang maaga.

Set 1: mga pagkain na nawalan

  1. Kumain ng isang simpleng cracker, pagkatapos ay subukang sumipol ng isang himig (may tubig na nasa kamay).
  2. Kumain gamit ang "maling" kamay para sa natitirang bahagi ng pagkain.
  3. Subukan ang kakaibang kombinasyon ng pagkain ang grupo ay pumipili (isipin ang atsara at ice cream), pagkatapos suriin ang mga allergy.
  4. Magdala ng kakaibang gamit kahit saan para sa natitirang bahagi ng gabi, tulad ng isang pato na goma o isang gnome sa hardin.

Set 2: mga forfeit sa labas

  1. Magsalita na parang robot nang sampung minuto sa susunod na gawain o pamamasyal.
  2. Magsagawa ng usapan gamit lamang ang mga tanong sa loob ng dalawang minuto.
  3. Umorder ang grupo para sa iyo sa susunod na pagbisita sa restawran, ngunit maaari mong i-veto ang pagpipilian, at ang mga alerdyi at diyeta ay palaging iginagalang.
  4. Magbasa nang madrama ng tatlong text message na iyong napili. malakas.

Ang aming pinili: Subukan ang kakaibang kombinasyon ng pagkain. Ang grupo ang pipili, ang natalo ang matapat na mag-uulat, at ang reaksyon ang bahala sa iba.

Tatlong magkaibigang nagtatawanan habang naghahatian ng pizza sa sahig ng sala, handa nang ibigay ang pagkain

Mga parusa para sa mga guro na angkop sa silid-aralan

Magaan, mabilis, at angkop para sa mga estudyante. Mainam para sa mga larong pang-review, mga pagsusulit tuwing Biyernes, o trivia sa katapusan ng unit.

Set 1: nakakatawa at mabilis

  1. Magsuot ng kakaibang sumbrero sa buong klase.
  2. Magsayaw ng tagumpay para sa nanalong koponan, pagpili ng kanta ng talunan.
  3. Gumuhit ng isang nakakaakit na kartun ng nanalong koponan sa whiteboard.
  4. Bigkasin ang alpabeto nang pabaliktad sa ilalim ng 20 segundo.

Set 2: mga pagpapaliban sa pagganap

  1. Magbigay ng 30 segundong "komersyal" para sa isang random na bagay sa silid-aralan.
  2. Sagutin ang susunod na tatlong tanong nang nakatayo gamit ang isang paa.
  3. Sumulat ng isang pangungusap na paghingi ng tawad sa nanalong koponan, nang dramatiko hangga't maaari.
  4. Pangunahan ang klase sa isang masigabong palakpakan para sa mga nanalo.

Ang aming pinili: Pangunahan ang klase sa isang masigabong palakpakan para sa mga nanalo. Ang natalo ay ginagawang pagdiriwang ang parusa, para walang makaramdam na napipilitan.

Mga estudyanteng nakikita mula sa likuran na nakataas ang kanilang mga kamay sa isang silid-aralan habang may review game

Mga parusa na angkop sa opisina para sa mga pangkat sa trabaho

Gawing magaan at opsyonal ang mga ito, lalo na sa mga grupong may magkahalong seniority. Walang dapat makaramdam na nakukulong sila sa isang bagay na magpapahiya sa kanila maliban sa isang mabilis na pagtawa.

Set 1: mga mahinahong pagpapatalsik

  1. Kunin ang mga inumin ng koponan mula sa kusina ng opisina.
  2. Magpadala ng isang partikular na email ng papuri sa tatlong kasamahan.
  3. Magsalita na parang isang news anchor sa susunod na grupo.
  4. Isulat ang susunod na mensahe ng inyong koponan gamit ang tugma.

Set 2: mga pagpapabaya sa pagpapakita at pagkukuwento

  1. Takpan ang iyong mesa ng mga sticky notes para sa isang araw, aalisin ng mananalo.
  2. Turuan ang koponan ng isang walang kwentang kasanayan sa mga segundo ng 60.
  3. Hayaang piliin ng koponan ang iyong Slack mensahe ng katayuan para sa araw.
  4. Manguna sa isang minutong desk stretch para sa buong koponan.

Ang aming pinili: Magpadala ng isang partikular na email ng papuri sa tatlong kasamahan. Ang natalo ay magbabayad ng forecast na mag-iiwan sa tatlong tao na mas masaya kaysa dati.

Apat na kasamahan na nagtatawanan sa paligid ng mesa ng pagpupulong habang may laptop sa isang maliwanag na opisina

Mga parusa sa larong pang-party para sa malalaking grupo

Pinakamainam ang mga ito para sa mga manonood: mga kaarawan, mga salu-salo sa kapaskuhan, at mas malalaking pagtitipon. Para sa iba pang paraan para maaliw ang mga tao, tingnan ang mga ito libreng virtual party na ideya at ang pinakamahusay na mga larong panggrupo na laruin.

Set 1: mga nagpapasaya sa madla

  1. Karaoke na may mga sound effect ng hayop idinaragdag kada sampung segundo.
  2. Mag-freeze sa isang katawa-tawang pose nang 30 segundo habang kinukunan ito ng litrato ng lahat, nang may pahintulot mo.
  3. Sumali sa isang maikling sayaw laban sa ibang manlalaro.
  4. Gumawa ng nakakakumbinsing tawag sa telepono tungkol sa mga vacuum cleaner sa isang kaibigang handang tumulong.

Set 2: mga mabilisang hamon

  1. Magsagawa ng nakapiring na pagsubok sa panlasa ng tatlong misteryosong meryenda, matapos suriin ang mga allergy.
  2. Balansehin ang isang libro sa iyong ulo habang naglalakad sa kabilang panig ng silid.
  3. Magkwento ng isang gawa-gawang kwento gamit ang tatlong random na salita ay isinisigaw ng grupo.
  4. Manguna sa isang ikot ng "mas gusto mo ba" bilang itinalagang tagapagtanong ng grupo.

Ang aming pinili: Mag-freeze sa isang katawa-tawang pose sa loob ng 30 segundo. Kinukunan ito ng litrato ng lahat (nang may pahintulot mo), at ang mga larawan ay magiging pinakamagandang souvenir ng gabi.

Magkaibigang nagtatawanan at hinahabol ang isang nakapiring na manlalaro sa isang party game ng blind man's buff

Mga paraan para mag-host ng punishment round para sa isang grupo

Patakbuhin ang buong bagay mula sa isa AhaSlides presentasyon, live o pagbabahagi sa screen:

Uri ng slideAno ang ginagawa nito para sa iyong punishment round
Spinner WheelIdagdag ang iyong shortlist ng mga forfeit at iikot ito sa harap ng lahat, para maging random at nakikita ang mga pagpipilian.
Piliin ang SagotPatakbuhin ang quiz o trivia round na magpapasya kung sino ang matatalo, kasama ang mga score na ia-update sa leaderboard.
Word CloudHilingin sa grupo na mag-type ng tig-iisang forfeit bawat isa, at gamitin ang pinakamalalaking salita bilang inyong shortlist.
Rating ScaleHilingin sa lahat na bigyan sila ng rating mula 1 hanggang 5 bago magsimula ang laro, para magkasundo kayo sa mga antas ng pagpaparaya sa simula pa lang.

Mag-host ng susunod mong punishment round. AhaSlides, libre para sa hanggang 50 manlalaro.

Mga madalas itanong

Ano ang mga magagandang parusa para sa pagkatalo sa isang pustahan?

Ang pinakamagandang parusa sa pagkatalo sa taya ay maliliit na pabor at hindi nakakapinsalang hamon, tulad ng paghuhugas ng pinggan ng mananalo, pagpaplano ng susunod na laro, o paggawa ng isang katawa-tawang forfeit mula sa listahan sa itaas. Pag-usapan ang taya bago ilagay ang taya, panatilihin itong mabilis, at iwasan ang anumang bagay na nagkakahalaga ng totoong pera o nakakahiya sa isang tao sa publiko.

Ano ang maituturing na maanghang na parusa?

Ang maanghang ay karaniwang nangangahulugang hindi komportable sa pisikal ngunit ligtas pa rin, tulad ng pagsubok sa isang hindi pangkaraniwang kombinasyon ng pagkain na pipiliin ng grupo. Palaging suriin kung may allergy at hayaang pumili ang sinuman na hindi sumali bago magsimula ang laro. Ang parusang hindi sinang-ayunan ng sinuman ay sadyang nakakahiya, hindi nakakatawa.

Paano ko masisiguro na maganda ang laro ng natalo?

Pag-usapan ang mga patakaran bago ang unang round. Pipiliin ng lahat ang kanilang antas ng parusa nang maaga, at ang grupo ay pipili lamang mula sa mga opsyon na natanggap na ng bawat manlalaro. Ang hakbang na iyon ay pumipigil sa karamihan ng awkwardness na ikinababahala ng mga tao.

Paano kung ayaw gawin ng isang tao ang parusa sa kanya?

Hayaan silang palitan ito ng isang backup mula sa napagkasunduang listahan, walang tanong-tanong. Ang isang punishment round ay gagana lamang kung ito ay opsyonal.

Panatilihing tumatawa ang natatalong panig

Sa mga gabi ng pinakamagagandang laro, halos kasingsaya ng panalo ang pagkatalo. Isulat ang inyong shortlist bago kayo maglaro, magkasundo kayo sa mga antas ng pagpaparaya bilang isang grupo, at hayaang ang isang bagay na neutral, tulad ng isang spinner wheel, ang magdesisyon. Ang isang maliit na istruktura ay nagpapanatili ng kasiyahan para sa lahat ng nasa silid, nasa tawag man o sa opisina.

Pinagmumulan ng
Provine, RR, & Fischer, KR (1989). Pagtawa, pagngiti, at pakikipag-usap: Kaugnayan sa pagtulog at kontekstong panlipunan sa mga tao. Etolohiya, 83, 295-305.
Dunbar, RIM, Baron, R., Frangou, A., Pearce, E., van Leeuwen, EJC, Stow, J., Partridge, G., MacDonald, I., Barra, V., & van Vugt, M. (2012). Ang sosyal na pagtawa ay may kaugnayan sa mataas na antas ng sakit. Paglilitis ng Royal Society B, 279, 1161-1167.

Mag-subscribe para sa mga tip, insight, at diskarte para mapalakas ang pakikipag-ugnayan ng audience.
Salamat! Natanggap ang iyong pagsumite!
Naku! Mayroong mali habang isinumite ang form.

Tingnan ang iba pang mga post

AhaSlides ay ginagamit ng nangungunang 500 kumpanya ng Forbes America. Damhin ang kapangyarihan ng pakikipag-ugnayan ngayon.

Magsimula nang libre
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.