Ang paghahanap ng bagong aktibidad sa silid-aralan na tunay na nagpapasigla sa iyong mga mag-aaral ay isang panalo. Naghahanap ng isa na maaari mong ihanda sa loob ng limang minuto sa pagitan ng mga klase? Iyan ay isang laro-changer. Alam naming mahalaga ang iyong mga panahon ng pagpaplano, kaya naman nagtipon kami 11 online na laro sa silid-aralan na inaprubahan ng guro na nangangailangan ng halos walang oras ng paghahanda. Maghanda upang palakasin ang pakikipag-ugnayan at bawiin ang iyong oras sa mga simple, malakas, at nakakatuwang digital na aktibidad na ito.
Talaan ng nilalaman
Mapagkumpitensyang Online na Mga Laro sa Silid-aralan
Ang kumpetisyon ay isa sa ang mahusay na motivator sa silid-aralan, tulad ng sa virtual na silid-aralan. Narito ang ilang online na laro sa silid-aralan na nagtutulak sa mga mag-aaral na matuto at manatiling nakatutok...
1. Live na Pagsusulit
Bumalik sa pananaliksik. Isang survey noong 2019 nalaman na 88% ng mga mag-aaral ay kinikilala ang mga online na laro sa pagsusulit sa silid-aralan bilang parehong nakakaganyak at kapaki-pakinabang para sa pag-aaral. Higit pa rito, isang nakakagulat na 100% ng mga mag-aaral ang nagsabi na ang mga laro ng pagsusulit ay nakakatulong sa kanila na suriin ang kanilang natutunan sa klase.
Para sa marami, ang isang live na pagsusulit ay ang paraan upang ipakilala ang saya at gamification sa silid-aralan. Ang mga ito ay ganap na angkop sa virtual na kapaligiran
Paano ito gumagana: Gumawa o mag-download ng pagsusulit sa libre, live na quiz software. Ipapakita mo ang pagsusulit mula sa iyong laptop, habang ang mga mag-aaral ay nakikipagkumpitensya para sa pinakamaraming puntos gamit ang kanilang mga telepono. Ang mga pagsusulit ay maaaring laruin nang isa-isa o sa mga pangkat.

2. Balderdash
Paano ito gumagana: Magpakita ng target na salita sa iyong klase at tanungin sila para sa kahulugan nito. Pagkatapos maisumite ng lahat ang kanilang kahulugan, hilingin sa kanila na bumoto kung aling pagsusumite sa tingin nila ang pinakamahusay na kahulugan ng salita.
- 1 na lugar nanalo ng 5 puntos
- 2nd na lugar nanalo ng 3 puntos
- 3rd na lugar nanalo ng 2 puntos
Pagkatapos ng ilang round na may iba't ibang target na salita, itala ang mga puntos upang makita kung sino ang nagwagi!
💡 Tip: Maaari kang mag-set up ng anonymous na pagboto upang ang ilang antas ng kasikatan ng mga estudyante ay hindi makagambala sa mga resulta!

3. Umakyat sa Puno
Paano ito gumagana: Hatiin ang klase sa 2 pangkat. Sa pisara gumuhit ng puno para sa bawat pangkat at ibang hayop sa isang hiwalay na piraso ng papel na naka-pin sa tabi ng base ng puno.
Magtanong sa buong klase. Kapag nasagutan ito ng tama ng isang mag-aaral, ilipat ang hayop ng kanilang pangkat sa puno. Ang unang hayop na nakarating sa tuktok ng puno ay nanalo.
💡 Tip: Hayaang bumoto ang mga mag-aaral para sa kanilang paboritong hayop. Sa aking karanasan, ito ay palaging humahantong sa mas mataas na pagganyak mula sa klase.

4. Paikutin ang Gulong
AhaSlides online spinner wheel ay napakaraming gamit at maaaring magamit para sa maraming uri ng online na mga laro sa silid-aralan. Narito ang ilang ideya:
- Pumili ng isang random na mag-aaral upang sagutin ang isang tanong.
- Pumili ng random na tanong na itatanong sa klase.
- Pumili ng random na kategorya kung saan pinangalanan ng mga mag-aaral hangga't kaya nila.
- Magbigay ng random na bilang ng mga puntos para sa tamang sagot ng isang mag-aaral.

💡 Tip: Ang isang bagay na natutunan ko sa pagtuturo ay hindi ka pa masyadong matanda para sa isang spinner wheel! Huwag ipagpalagay na ito ay para lamang sa mga bata - maaari mo itong gamitin para sa mga mag-aaral sa anumang edad.
5. Ang Larong Pag-uuri
Ang larong pag-uuri ay isang masayang paraan upang ayusin ang iba't ibang mga item sa mga kategorya o grupo. Bibigyan ka ng halo-halong bagay—tulad ng mga salita, larawan, o ideya—at ang iyong misyon ay alamin kung saan akma ang bawat isa. Minsan, ang mga kategorya ay medyo prangka, tulad ng pagpapangkat ng mga hayop batay sa kung saan sila nakatira.
Sa ibang pagkakataon, maaaring kailanganin mong maging malikhain at mag-isip sa labas ng kahon! Isipin ito bilang pagsisid sa isang magulo na tumpok at pag-uuri ng lahat sa maayos na mga kahon. Ito ay isang mahusay na paraan upang subukan ang iyong kaalaman, makapagsimula ng mga kawili-wiling pag-uusap, at makita kung paano naiiba ang pag-iisip ng lahat pagdating sa pag-aayos ng parehong impormasyon.
Paano ito gumagana: Magsisimula ka sa pamamagitan ng pag-set up ng bagong interactive na slide at pagpili ng opsyon sa pag-uuri. Pagkatapos ay gagawa ka ng iyong mga kategorya - maaaring 3-4 na magkakaibang bucket tulad ng "Katotohanan vs Opinyon" o "Marketing vs Sales vs Operations." Susunod, idagdag mo ang mga item na pag-uuri-uriin ng mga tao - sa paligid ng 10-15 ay gumagana nang maayos.
Sumasali ang mga kalahok gamit ang iyong room code at maaaring direktang mag-drag ng mga item mula sa kanilang mga device papunta sa mga kategoryang sa tingin nila ay tama.

6. Pag-zoom ng Larawan
Magsisimula ka sa isang matinding close-up na maaaring anuman - marahil ito ay ang texture ng basketball, ang sulok ng isang sikat na painting, at iba pa.
Paano ito gumagana: Ipakita sa klase ang isang larawan na na-zoom nang buo. Siguraduhing mag-iwan ng ilang banayad na detalye, dahil ang mga mag-aaral ay kailangang hulaan kung ano ang larawan.
Ipakita ang larawan sa dulo upang makita kung sino ang tama. Kung gumagamit ka ng live quizzing software, maaari kang awtomatikong magbigay ng mga puntos depende sa bilis ng sagot.

💡 Tip: Ang isang ito ay madaling gawin gamit ang software tulad ng AhaSlides. Mag-upload lang ng larawan sa slide at mag-zoom in dito sa i-edit menu. Awtomatikong iginagawad ang mga puntos.
7. 2 Katotohanan, 1 Kasinungalingan
Sa klasikong larong ito, nagbabahagi ka ng tatlong bagay tungkol sa iyong sarili—dalawa ang totoo, at ang isa ay ganap na binubuo. Ang iba ay kailangang hulaan kung alin ang kasinungalingan. Mukhang madali, ngunit ang saya ay sa pag-ikot ng mga nakakumbinsi na kasinungalingan at ligaw na katotohanan na lubos na gumugulo sa ulo ng mga tao.
Paano ito gumagana: Sa pagtatapos ng isang aralin, hilingin sa mga mag-aaral (mag-isa man o sa mga pangkat) na makabuo ng dalawang katotohanan na natutunan ng lahat sa aralin, pati na rin ang isang kasinungalingan na tunog parang maaaring totoo.
Ang bawat mag-aaral ay nagbabasa ng kanilang dalawang katotohanan at isang kasinungalingan, pagkatapos ay ang bawat mag-aaral ay bumoto na sa tingin nila ay ang kasinungalingan. Ang bawat mag-aaral na nakatukoy nang tama sa kasinungalingan ay makakakuha ng isang puntos, habang ang mag-aaral na gumawa ng kasinungalingan ay makakakuha ng isang puntos para sa bawat taong bumoto ng hindi tama.

8. Walang kabuluhan
Walang point ay isang palabas sa larong British sa TV na ganap na naaangkop sa mundo ng mga online na laro sa silid-aralan para sa Zoom. Ito ay nagbibigay gantimpala sa mga mag-aaral para sa pagkuha ng pinakamahihirap na sagot na posible.
Paano ito gumagana: Nasa libreng salita ulap, binibigyan mo ang lahat ng mga mag-aaral ng isang kategorya at sinusubukan nilang isulat ang pinaka-hindi malinaw (ngunit tama) na sagot na maiisip nila. Ang pinakasikat na salita ay lalabas na pinakamalaki sa gitna ng salitang ulap.
Kapag ang lahat ng mga resulta ay nasa, Magsimula sa pamamagitan ng pagtanggal ng lahat ng mga maling entry. Ang pag-click sa gitnang (pinakatanyag) na salita ay nagtatanggal nito at pinapalitan ito ng susunod na pinakasikat na salita. Panatilihin ang pagtanggal hanggang sa naiwan ka ng isang salita, (o higit sa isa kung ang lahat ng mga salita ay pantay ang laki).

9. Bumuo ng Kuwento
Ang bawat manlalaro ay bubuo sa pangungusap (o talata) ng nakaraang manlalaro sa kooperatiba na pagkukuwento ng larong ito. Habang lumilipat ito mula sa isang tao patungo sa tao, ang balangkas ay natural na umuunlad at madalas na tumatagal ng hindi inaasahan, hindi planadong mga pagliko. Ang bawat karagdagan ay dapat isulong ang balangkas sa ilang paraan at nauugnay sa mga nauna.
Ang isang ito ay isang magandang virtual icebreaker dahil hinihikayat nito ang malikhaing pag-iisip nang maaga sa isang aralin.
Paano ito gumagana: Magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng pambungad sa isang kakaibang kuwento na isang pangungusap ang haba. Ipasa ang kuwentong iyon sa isang mag-aaral, na nagpatuloy nito sa sariling pangungusap, bago ito ipasa.
Isulat ang bawat dagdag na kuwento upang hindi mawala. Sa bandang huli, magkakaroon ka ng kwentong ginawa ng klase na maipagmamalaki!

Malikhaing Online na Mga Laro sa Silid-aralan
Pagkamalikhain sa silid-aralan (kahit sa my classroom) natigilan nang lumipat kami sa pagtuturo online. Ang pagkamalikhain ay gumaganap ng isang mahalagang bahagi sa epektibong pag-aaral; subukan ang mga online na laro sa silid-aralan upang maibalik ang kislap...
10. Ano ang Gagawin Mo?
Ang mapanlikhang scenario-based na larong ito ay humihiling sa mga manlalaro na mag-isip ng mga orihinal na solusyon sa mga kathang-isip na sitwasyon. Ito ay umaakit sa likas na pagkamalikhain at kakayahan ng mga mag-aaral sa paglutas ng problema, at hinihikayat silang mag-isip sa labas ng kahon.
Paano ito gumagana: Gumawa ng isang senaryo mula sa iyong aralin. Tanungin ang mga estudyante kung ano ang gagawin nila sa sitwasyong iyon, at sabihin sa kanila na walang partikular na panuntunan para sa kanilang sagot.
Gamit ang isang tool sa brainstorming, isusulat ng lahat ang kanilang ideya at bumoto kung alin ang pinakamalikhaing solusyon.

💡 Tip: Magdagdag ng isa pang layer ng pagkamalikhain sa pamamagitan ng paghimok sa mga mag-aaral na isumite ang kanilang mga ideya sa pamamagitan ng pananaw ng isang taong kakakilala mo pa lang. Ang mga paksa at mga tao ay hindi kailangang maayos na magkasama. Halimbawa, "Paano haharapin ni Stalin ang pagbabago ng klima?".
11. Hulaan Ang Order
Ang isang ito ay isang mahusay virtual na icebreaker dahil hinihikayat nito ang malikhaing pag-iisip nang maaga sa isang aralin.
Ito ay isang nakakatuwang sequencing game kung saan ang mga tao ay nakakakuha ng isang pinagsama-samang listahan ng mga bagay-tulad ng mga makasaysayang kaganapan, mga hakbang sa isang recipe, o mga petsa ng pagpapalabas ng pelikula-at kailangang ayusin ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod. Lahat ito ay tungkol sa pag-aalinlangan kung ano ang mauuna, pangalawa, pangatlo, at iba pa!
Mayroong maraming mga paraan upang laruin ang larong ito sa isang online na silid-aralan. Mahusay ito para sa pagsubok sa pagpapanatili ng kaalaman, halimbawa kung gusto mong makita kung naalala ng mga mag-aaral ang makasaysayang aralin sa timeline na itinuro mo. O maaari mo itong gamitin bilang isang warm up na aktibidad.
Paano ito gumagana: Sa lahat ng online na laro sa silid-aralan dito, ang isang ito ay malamang na nangangailangan ng mas maraming pagpapakilala tulad ng ginagawa nito sa paghahanda. Simulan lang ang pagguhit ng target na salita sa iyong virtual whiteboard at hulaan ang mga mag-aaral kung ano ito. Ang unang mag-aaral na mahulaan ito ng tama ay makakakuha ng isang puntos.
💡 Tip: Kung ang iyong mga mag-aaral ay sapat na marunong sa teknolohiya, mas mahusay na bigyan ang bawat isa sa kanila ng isang salita at magkaroon sila ilabas ito.
