10 Walang Oras na Parlor Games upang Buhayin ang Diwa ng Holiday

Mga Pagsusulit at Laro

Leah Nguyen 24 Oktubre, 2023 8 basahin

Naisip mo na ba kung paano libangin ng ating mga ninuno ang kanilang sarili nang walang telebisyon, mobile phone o internet? Sa pamamagitan ng isang ugnayan ng pagkamalikhain at isang dash ng imahinasyon, niyakap nila ang iba't ibang mga klasikong parlor games upang tangkilikin sa panahon ng kapaskuhan.

Kung gusto mong makalas at makakonekta muli sa mga mahal sa buhay, narito ang 10 Timeless Mga Larong Parlor upang buhayin ang diwa ng makalumang holiday entertainment.

Talaan ng nilalaman

Mga Tip Para sa Mas Mahusay na Pakikipag-ugnayan

Masayang laro


Makipag-ugnayan nang Mas Mahusay sa Iyong Presentasyon!

Sa halip na isang nakakainip na session, maging isang malikhaing nakakatawang host sa pamamagitan ng paghahalo ng mga pagsusulit at laro nang buo! Ang kailangan lang nila ay isang telepono upang gawing mas nakakaengganyo ang anumang hangout, pulong o aralin!


🚀 Gumawa ng Libreng Mga Slide ☁️

Ano ang Kahulugan ng Parlor Games?

Ang mga parlor games, na tinatawag ding parlor games, ay nag-aalok ng panloob na libangan para sa mga indibidwal sa lahat ng edad, kabilang ang mga matatanda at bata.

Nakuha ng mga larong ito ang kanilang pangalan dahil sa kanilang makasaysayang kaugnayan sa mga pamilyang nasa itaas at panggitnang uri noong panahon ng Victorian at Elizabethan, kung saan karaniwang nilalaro ang mga ito sa itinalagang silid ng parlor.

Ano ang Isa pang Salita para sa Parlor Games?

Ang Parlor Games (o Palour Games sa British English) ay maaaring tawaging panloob na laro, board game, o party na laro. 

Ano Ang Mga Halimbawa ng Parlor Games?

Timeless Parlor Games para buhayin ang iyong diwa ng bakasyon
Timeless Parlor Games para buhayin ang iyong diwa ng bakasyon

Matagal nang pinagmumulan ng indoor entertainment ang mga parlor games, maging mga Christmas party, birthday party, o family reunion.

Sumisid tayo sa ilang walang hanggang klasikong halimbawa ng mga parlor games na nagdudulot ng lubos na kasiyahan sa anumang okasyon. 

# 1. Sardines

Ang sardinas ay isang nakakaaliw na laro ng pagtatago ng palor na pinakakasiya-siya sa loob ng bahay.

Sa larong ito, isang manlalaro ang gaganap sa papel ng nagtatago habang ang natitirang mga manlalaro ay nagbibilang ng isang daan bago nagsimula sa paghahanap.

Habang natuklasan ng bawat manlalaro ang pinagtataguan, sumasali sila sa pinagtataguan, na kadalasang humahantong sa mga nakakatawang sitwasyon.

Nagpapatuloy ang laro hanggang sa natuklasan ng lahat maliban sa isang manlalaro ang pinagtataguan, kung saan ang huling manlalaro ang magiging tagapagtago para sa kasunod na round.

#2. Fictionary

Ang mga laro ng salita ay naging isang holiday palor game na hit sa buong kasaysayan, mula sa panahon ng Victoria hanggang sa mga board game at mobile app ngayon. Noong nakaraan, ang mga manlalaro ay umaasa sa mga diksyunaryo para sa libangan.

Kunin ang Fictionary, halimbawa. Isang tao ang nagbabasa ng hindi kilalang salita, at ang iba ay gumagawa ng mga pekeng kahulugan. Pagkatapos basahin nang malakas ang mga kahulugan, bumoto ang mga manlalaro sa tama. Ang mga pekeng pagsusumite ay nakakakuha ng mga puntos, habang ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga puntos para sa tamang paghula.

Kung walang nakahula nang tama, ang taong may diksyunaryo ay makakapuntos. Hayaang magsimula ang wordplay!

Alternatibong Teksto


Magsimula sa segundo.

Maglaro ng Fictionary online gamit ang AhaSlides. Isumite, bumoto, at ipahayag ang mga resulta nang madali.


🚀 Sa mga ulap ☁️

#3. Shush

Ang Shush ay isang nakakaengganyo na laro ng salita na angkop para sa mga matatanda at madaldal na bata. Ang laro ay nagsisimula sa isang manlalaro na nangunguna at pumili ng isang karaniwang ginagamit na salita tulad ng "the", "but", "an", o "with" bilang ang ipinagbabawal na salita.

Kasunod nito, ang pinuno ay humalili sa pagtatanong ng mga random na tanong sa iba pang mga manlalaro, na dapat tumugon nang hindi ginagamit ang ipinagbabawal na salita. Inirerekomenda na ang mga tanong ay nangangailangan ng mga detalyadong paliwanag, tulad ng "Paano mo nakamit ang gayong silkiness sa iyong buhok?" o "Ano ang dahilan kung bakit ka naniniwala sa pagkakaroon ng Unicorn?".

Kung ang isang manlalaro ay hindi sinasadyang gumamit ng ipinagbabawal na salita o masyadong matagal bago sumagot, sila ay aalisin sa round.

Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa isang manlalaro na lang ang nananatiling nagsasalita, na pagkatapos ay ipagpalagay ang papel ng pinuno para sa kasunod na round, na nagpasimula ng isang bagong session ng Shush.

#4. Ang Laughing Game

Ang Laughing Game ay tumatakbo sa mga simpleng panuntunan. Nagsisimula ito sa isang manlalaro na binibigkas ang salitang "ha" habang pinapanatili ang isang seryosong ekspresyon.

Ipagpapatuloy ng susunod na manlalaro ang pagkakasunud-sunod sa pamamagitan ng pagdaragdag ng karagdagang "ha" upang mabuo ang "ha ha" na sinusundan ng "ha ha ha" at iba pa sa isang tuluy-tuloy na loop.

Ang layunin ay patagalin ang laro hangga't magagawa nang hindi sumusuko sa pagtawa. Kung ang isang manlalaro ay bahagyang pumutok ng isang ngiti, sila ay tinanggal mula sa laro.

#5. Tic-Tac-Toe

Mga Larong Parlor - Tic-tac-toe
Mga Larong Parlor - Tic-tac-toe

Hindi mo na kailangan ng anumang bagay kaysa sa isang piraso ng papel at isang panulat sa isa sa mga pinaka-klasikong panloob na laro ng palor. Ang larong ito ng dalawang manlalaro ay nangangailangan ng 3x3 grid na binubuo ng siyam na parisukat.

Ang isang manlalaro ay itinalaga bilang "X," habang ang isa pang manlalaro ay gumaganap ng papel na "O." Ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng kani-kanilang mga marka (alinman sa X o O) sa anumang bakanteng parisukat sa loob ng grid.

Ang pangunahing layunin ng laro ay para sa isang manlalaro na ihanay ang tatlo sa kanilang mga marka sa isang hilera sa grid bago ang kanilang kalaban. Ang mga hilera na ito ay maaaring mabuo sa isang tuwid na linya nang patayo, pahalang, o pahilis.

Ang laro ay nagtatapos kapag ang alinman sa mga manlalaro ay matagumpay na nakamit ang layuning ito o kapag ang lahat ng siyam na parisukat sa grid ay na-occupy na.

#6. Moriarty, Nandiyan Ka Ba?

Ihanda ang iyong mga blindfold (gumagana rin ang mga scarves) at kumuha ng naka-roll-up na pahayagan bilang iyong mapagkakatiwalaang sandata.

Dalawang magigiting na manlalaro o scout ang papasok sa ring nang sabay-sabay, nakapiring at armado ng kanilang mga pahayagan.

Pinupuwesto nila ang kanilang mga sarili nang ulo sa ulo, nakahiga sa kanilang harapan, na nakaunat ang mga kamay sa pag-asa. Ang panimulang scout ay tatawag, "Are you there Moriarty?" at hintayin ang tugon.

Sa sandaling sumagot ng "Oo" ang isa pang scout, magsisimula na ang tunggalian! Ang panimulang scout ay iniuugoy ang pahayagan sa kanilang ulo, na naglalayong hampasin ang kanilang kalaban nang buong lakas. Ngunit mag-ingat! Ang isa pang scout ay handang gumanti sa pamamagitan ng mabilis na pag-indayog ng kanilang sariling pahayagan.

Ang unang scout na matamaan ng pahayagan ng kanilang kalaban ay tinanggal sa laro, na nagbibigay ng puwang para sa isa pang scout na sumali sa labanan.

#7. Domino

Mga Larong Parlor - Domino
Parlor Games - Domino (Kredito ng larawan: 1stDibs)

Ang Domino o Ebony and Ivory ay isang nakakaengganyong laro na maaaring laruin ng dalawa o higit pang indibidwal, na kinasasangkutan ng paggamit ng maliliit na parihabang bloke na ginawa mula sa mga materyales gaya ng plastik, kahoy, o sa mga mas lumang bersyon, garing at ebony.

Ang larong ito ay may sinaunang pinagmulan sa China, ngunit hindi ito ipinakilala sa Kanluraning mundo hanggang sa ika-18 siglo. Ang pangalan ng laro ay pinaniniwalaang nagmula sa maagang disenyo nito, na kahawig ng isang naka-hood na balabal na kilala bilang isang "domino," na may isang ivory na harap at isang ebony sa likod.

Ang bawat bloke ng domino ay nahahati sa dalawang seksyon sa pamamagitan ng isang linya o tagaytay, na may mga spot o kumbinasyon ng mga spot sa itaas at ibaba ng linya. Ang mga domino ay binibilang ayon sa isang tiyak na pagkakasunod-sunod. Sa paglipas ng panahon, maraming mga pagkakaiba-iba ng laro ang lumitaw, na nagdaragdag ng karagdagang pagkakaiba-iba sa gameplay nito.

#8. Nagsusuka ng mga Ilaw

Ang Throwing Up Lights ay isang larong palor kung saan ang dalawang manlalaro ay dumulas at kumpidensyal na pumili ng isang salita.

Sa pagbabalik sa silid, nakipag-usap sila, nag-iwan ng mga pahiwatig upang magbigay ng liwanag sa napiling salita. Ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay maingat na nakikinig, nagsisikap na maunawaan ang salita sa pamamagitan ng pag-decode ng pag-uusap.

Kapag ang isang manlalaro ay nakakaramdam ng kumpiyansa tungkol sa kanilang hula, masigasig silang bumulalas ng, "Nagpapagaan ako" at ibinubulong ang kanilang hula sa isa sa dalawang nangungunang manlalaro.

Kung tama ang kanilang hula, sumasali sila sa pag-uusap, na nagiging bahagi ng elite na pangkat ng pagpili ng salita, habang ang iba ay patuloy na nanghuhula.

Gayunpaman, kung ang kanilang hula ay mali, sila ay uupo sa sahig na may panyo na nakatakip sa kanilang mukha, naghihintay ng kanilang pagkakataon sa pagtubos. Magpapatuloy ang laro hanggang sa matagumpay na mahulaan ng lahat ng manlalaro ang salita.

#9. Paano, Bakit, Kailan, at Saan

Maghanda para sa isang mapaghamong laro ng paghula! Pinipili ng isang manlalaro ang pangalan ng isang bagay o bagay, pinapanatili itong sikreto. Dapat malutas ng iba pang mga manlalaro ang misteryong ito sa pamamagitan ng pagsasabi ng isa sa apat na tanong: "Paano mo ito gusto?", "Bakit mo ito gusto?", "Kailan mo ito gusto?", o "Saan mo ito gusto?" . Ang bawat manlalaro ay maaari lamang magtanong ng isang katanungan.

Pero eto ang twist! Ang manlalaro na may lihim na bagay ay maaaring subukang gulohin ang mga nagtatanong sa pamamagitan ng pagpili ng isang salita na may maraming kahulugan. Matalino nilang isinasama ang lahat ng kahulugan sa kanilang mga tugon, na nagdaragdag ng dagdag na layer ng pagkalito. Halimbawa, maaari silang pumili ng mga salita tulad ng "Sole o Soul" o "Creak o Creek" para panatilihing nakatutok ang lahat.

Ihanda ang iyong mga kasanayan sa deduktibo, makisali sa madiskarteng pagtatanong, at yakapin ang kasiya-siyang hamon ng pag-alis ng nakatagong bagay. Malalampasan mo ba ang mga bugtong sa wika at lumabas bilang master guesser sa kapanapanabik na larong ito? Hayaang magsimula ang mga laro ng paghula!

#10. Iwanan ang Watawat

Ang mabilis na palor na larong ito para sa mga matatanda ay tiyak na magpapaluwag sa iyong mga bisita at magdagdag ng dagdag na kislap sa kapaligiran.

Ang bawat manlalaro ay kusang-loob na nawalan ng isang bagay na may halaga, tulad ng mga susi, telepono, o pitaka. Ang mga item na ito ay nagiging sentro ng isang auction. Ang itinalagang "auctioneer" ay umaakyat sa entablado, na ipinapakita ang bawat item na para bang ito ay ibinebenta.

Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataong mabawi ang kanilang mahahalagang bagay sa pamamagitan ng pagbabayad ng presyong itinakda ng auctioneer. Maaaring naglalaro ito Katotohanan o hamon, pagbubunyag ng isang lihim, o kahit na pagkumpleto ng isang serye ng mga masiglang jumping jack.

Mataas ang pusta, at napuno ng tawanan ang silid habang ang mga kalahok ay sabik na humakbang upang bawiin ang kanilang mga gamit.

Kailangan ng mas modernong mga katapat sa parlor games? Subukan mo AhaSlides kaagad.