Sa isang mundo kung saan ang edukasyon ay nakakatugon sa libangan, ang mga seryosong laro ay lumitaw bilang mga makapangyarihang tool na nagpapalabo sa pagitan ng pag-aaral at kasiyahan. Dito blog post, ibibigay namin mga halimbawa ng seryosong laro, kung saan ang edukasyon ay hindi na nakakulong sa mga aklat-aralin at lektura ngunit tumatagal ng isang makulay, interactive na karanasan.
Talaan ng nilalaman
- Ano ang Isang Seryosong Laro?
- Mga Seryosong Laro, Pag-aaral na Nakabatay sa Laro, at Gamification: Ano ang Pinagkaiba Nila?
- Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
- Key Takeaways
- FAQs
Mga Tip sa Edukasyon sa Pagbabago ng Laro
I-engage ang iyong Audience
Magsimula ng makabuluhang talakayan, makakuha ng kapaki-pakinabang na feedback at turuan ang iyong madla. Mag-sign up para libre AhaSlides template
🚀 Grab Free Quiz☁️
Ano ang Isang Seryosong Laro?
Ang isang seryosong laro, na kilala rin bilang isang inilapat na laro, ay idinisenyo para sa isang pangunahing layunin maliban sa purong libangan. Bagama't maaari silang maging kasiya-siya sa paglalaro, ang kanilang pangunahing layunin ay upang turuan, sanayin, o itaas ang kamalayan tungkol sa isang partikular na paksa o kasanayan.
Maaaring ilapat ang mga seryosong laro sa iba't ibang larangan, kabilang ang edukasyon, pangangalagang pangkalusugan, pagsasanay sa korporasyon, at pamahalaan, na nag-aalok ng dynamic at interactive na diskarte sa pag-aaral at paglutas ng problema. Ginagamit man para magturo ng mga kumplikadong konsepto, pahusayin ang mga kasanayan sa kritikal na pag-iisip, o gayahin ang mga propesyonal na senaryo, ang mga seryosong laro ay kumakatawan sa isang makabagong pagsasanib ng entertainment at may layuning pag-aaral.
Mga Seryosong Laro, Pag-aaral na Nakabatay sa Laro, at Gamification: Ano ang Pinagkaiba Nila?
Seryosong Laro, Game-Based Learning, at gamification ay maaaring magkatulad, ngunit ang bawat isa ay nagdadala ng isang bagay na naiiba sa talahanayan pagdating sa pag-aaral at pakikipag-ugnayan.
Ayos | Malubhang mga laro | Pag-aaral na Batay sa Laro | gamification |
Pangunahing Layunin | Turuan o sanayin ang mga partikular na kasanayan o kaalaman nang nakakaengganyo. | Isama ang mga laro sa proseso ng pag-aaral upang mapahusay ang pag-unawa. | Ilapat ang mga elemento ng laro sa mga aktibidad na hindi laro para sa mas mataas na pakikipag-ugnayan. |
Kalikasan ng Pagdulog | Mga komprehensibong laro na may mga layuning pang-edukasyon na isinama. | Mga aktibidad sa pag-aaral na may mga elemento ng laro bilang bahagi ng paraan ng pagtuturo. | Pagdaragdag ng mga feature na tulad ng laro sa mga sitwasyong hindi laro. |
Pag-aaral sa Kapaligiran | Immersive at standalone na pang-edukasyon na mga karanasan sa paglalaro. | Pagsasama ng mga laro sa loob ng tradisyonal na setting ng pag-aaral. | Pag-overlay ng mga elemento ng laro sa mga kasalukuyang gawain o proseso. |
Pokus | Sa parehong edukasyon at entertainment, pinaghalong walang putol. | Paggamit ng mga laro upang mapahusay ang karanasan sa pag-aaral. | Ipinapakilala ang mga mekanika ng laro upang mapataas ang pagganyak sa mga kontekstong hindi laro. |
halimbawa | Ang isang simulation game ay nagtuturo ng kasaysayan o isang medikal na pamamaraan. | Ang mga problema sa matematika ay ipinakita sa anyo ng isang laro. | Pagsasanay ng empleyado na may sistema ng gantimpala na nakabatay sa punto. |
Layunin | Malalim na pag-aaral at pag-unlad ng kasanayan sa pamamagitan ng gameplay. | Gawing mas kasiya-siya at epektibo ang pag-aaral. | Pagpapahusay ng pakikipag-ugnayan at pagganyak sa mga gawain. |
Sa buod:
- Ang Mga Seryosong Laro ay mga kumpletong laro na idinisenyo para sa pag-aaral.
- Ang pag-aaral na nakabatay sa laro ay ang paggamit ng mga laro sa silid-aralan.
- Ang Gamification ay tungkol sa paggawa ng mga pang-araw-araw na bagay na mas masaya sa pamamagitan ng pagdaragdag ng kakaibang kasiyahan sa istilo ng laro.
Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
Narito ang ilang halimbawa ng mga seryosong laro sa iba't ibang larangan:
#1 - Minecraft: Education Edition - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
Minecraft: Edisyon ng Edukasyon ay binuo ng Mojang Studios at inilabas ng Microsoft. Nilalayon nitong gamitin ang pagkamalikhain ng mga mag-aaral at tagapagturo para sa pag-aaral sa iba't ibang asignatura.
Ang laro ay idinisenyo upang itaguyod ang pakikipagtulungan, kritikal na pag-iisip, at mga kasanayan sa paglutas ng problema. Sa laro, ang mga mag-aaral ay maaaring bumuo ng mga virtual na mundo, galugarin ang mga makasaysayang setting, gayahin ang mga siyentipikong konsepto, at makisali sa nakaka-engganyong pagkukuwento. Maaaring isama ng mga guro ang mga plano ng aralin, hamon, at pagsusulit, na ginagawa itong isang maraming nalalaman na tool para sa iba't ibang mga paksa.
- availability: Libre para sa mga paaralan at institusyong pang-edukasyon na may wastong Office 365 Education account.
- Mga tampok: May kasamang iba't ibang paunang ginawang mga plano at aktibidad ng aralin, pati na rin ang mga tool para sa mga guro na lumikha ng sarili nilang mga plano.
- Epekto: Ipinakita ng mga pag-aaral na ang Minecraft: Education Edition ay maaaring humantong sa pinahusay na pakikipag-ugnayan ng mag-aaral, pakikipagtulungan, at mga kasanayan sa paglutas ng problema.
#2 - Muling Misyon - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
Muling Misyon ay isang seryosong laro na idinisenyo upang turuan at hikayatin ang mga batang pasyente ng kanser. Binuo ng Hopelab at suportado ng nonprofit na organisasyon, nilalayon nitong mapabuti ang pagsunod sa paggamot at bigyang kapangyarihan ang mga pasyente sa kanilang paglaban sa cancer.
Nagtatampok ang laro ng nanobot na pinangalanang Roxxi na kinokontrol ng mga manlalaro upang mag-navigate sa katawan at labanan ang mga selula ng kanser. Sa pamamagitan ng gameplay, tinuturuan ng Re-Mission ang mga manlalaro tungkol sa mga epekto ng cancer at ang kahalagahan ng pagsunod sa mga medikal na paggamot. Ang laro ay nagsisilbing tool para sa mga tradisyonal na medikal na therapy, na nag-aalok ng isang natatanging diskarte sa edukasyon sa kalusugan.
- platform: Available sa PC at Mac.
- Saklaw ng edad: Pangunahing idinisenyo para sa mga batang may edad na 8-12.
- Epekto: Iminumungkahi ng pananaliksik na ang Re-Mission ay maaaring mapabuti ang pagsunod sa paggamot at mabawasan ang pagkabalisa sa mga batang pasyente ng kanser.
#3 - DragonBox - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
DragonBox ay isang serye ng mga larong pang-edukasyon na binuo ng WeWantToKnow. Nakatuon ang mga larong ito sa paggawa ng matematika na mas naa-access at kasiya-siya para sa mga mag-aaral na may iba't ibang pangkat ng edad.
Sa pamamagitan ng paggawa ng abstract na mga ideya sa matematika sa mga nakakaengganyong puzzle at hamon, ang mga laro ay naglalayong i-demystify ang algebra at tulungan ang mga mag-aaral na bumuo ng matibay na pundasyon sa matematika.
- platform: Available sa iOS, Android, macOS, at Windows.
- Saklaw ng edad: Angkop para sa mga batang may edad 5 at mas matanda.
- Epekto: Nakatanggap ang DragonBox ng maraming parangal at parangal para sa makabagong diskarte nito sa pagtuturo ng matematika.
#4 - IBM CityOne - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
IBM CityOne ay isang seryosong laro na nakatuon sa pagtuturo ng mga konsepto ng negosyo at teknolohiya sa konteksto ng pagpaplano at pamamahala ng lungsod. Ito ay dinisenyo para sa parehong mga layuning pang-edukasyon at pangkorporasyon na pagsasanay.
Ginagaya ng laro ang mga hamon na kinakaharap ng mga pinuno ng lungsod sa mga lugar tulad ng pamamahala ng enerhiya, supply ng tubig, at pagpapaunlad ng negosyo. Sa pamamagitan ng pag-navigate sa mga hamong ito, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga insight sa pagiging kumplikado ng mga urban system, na nagpapaunlad ng pag-unawa sa kung paano matutugunan ng teknolohiya at mga diskarte sa negosyo ang mga problema sa totoong mundo.
- platform: Makukuha ito online.
- Target na madla: Idinisenyo para sa mga propesyonal sa negosyo at mga mag-aaral.
- Epekto: Nagbibigay ang IBM CityOne ng mahalagang plataporma para sa pagbuo ng madiskarteng pag-iisip, paggawa ng desisyon, at mga kasanayan sa komunikasyon sa konteksto ng negosyo at teknolohiya.
#5 - Lakas ng Pagkain - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
Lakas ng Pagkain ay isang seryosong laro na binuo ng United Nations World Food Program (WFP). Nilalayon nitong itaas ang kamalayan tungkol sa pandaigdigang kagutuman at ang mga hamon ng paghahatid ng tulong sa pagkain sa mga emerhensiya.
Dinadala ng laro ang mga manlalaro sa anim na misyon, bawat isa ay kumakatawan sa ibang aspeto ng pamamahagi ng pagkain at makataong pagsisikap. Nararanasan ng mga manlalaro ang pagiging kumplikado ng paghahatid ng tulong sa pagkain sa mga rehiyong apektado ng sigalot, natural na sakuna, at kakulangan sa pagkain. Ang Food Force ay nagsisilbing isang tool na pang-edukasyon upang ipaalam sa mga manlalaro ang tungkol sa mga katotohanan ng kagutuman at ang gawaing ginagawa ng mga organisasyon tulad ng WFP.
Nagbibigay ito ng personal na pananaw sa mga hamon na kinakaharap ng mga makataong organisasyon at ang kahalagahan ng pagtugon sa mga krisis sa pagkain sa isang pandaigdigang saklaw.
- platform: Available online at sa mga mobile device.
- Target na madla: Idinisenyo para sa mga mag-aaral at matatanda sa lahat ng edad.
- Epekto: Ang Food Force ay may potensyal na itaas ang pandaigdigang kamalayan tungkol sa kagutuman at magsulong ng aksyon upang matugunan ang isyung ito.
#6 - SuperBetter - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
SuperBetter tumatagal ng isang natatanging diskarte sa pamamagitan ng pagtutok sa pagpapabuti ng mental at emosyonal na kapakanan ng mga manlalaro. Orihinal na idinisenyo bilang isang personal na tool sa katatagan, ang laro ay nakakuha ng katanyagan para sa positibong epekto nito sa kalusugan ng isip.
Ang pangunahing layunin ng SuperBetter ay tulungan ang mga indibidwal na bumuo ng katatagan at malampasan ang mga hamon, may kaugnayan man sila sa mga isyu sa kalusugan, stress, o personal na mga layunin. Maaaring i-customize ng mga manlalaro ang kanilang "epic quests" sa loob ng laro, na gagawing nakakaengganyo at nakakaganyak na mga pakikipagsapalaran ang mga hamon sa totoong buhay.
- availability: Available sa iOS, Android, at mga web platform.
- Mga tampok: May kasamang iba't ibang mga tool at mapagkukunan upang suportahan ang mga manlalaro sa kanilang paglalakbay, tulad ng mood tracker, habit tracker, at forum ng komunidad.
- Epekto: Ipinakita ng pananaliksik na ang SuperBetter ay maaaring humantong sa mga pagpapabuti sa mood, pagkabalisa, at self-efficacy.
#7 - Paggawa gamit ang Tubig - Mga Halimbawa ng Seryosong Laro
Paggawa gamit ang Tubig nagbibigay sa mga manlalaro ng virtual na kapaligiran kung saan ginagampanan nila ang papel ng isang magsasaka na nahaharap sa mga desisyong nauugnay sa paggamit ng tubig at napapanatiling mga kasanayan sa agrikultura. Ang laro ay idinisenyo upang turuan ang mga manlalaro tungkol sa masalimuot na balanse sa pagitan ng produktibidad ng agrikultura at responsableng pamamahala ng tubig.
- platform: Magagamit online at sa pamamagitan ng mga mobile app.
- Target na madla: Idinisenyo para sa mga mag-aaral, magsasaka, at sinumang interesado sa pamamahala ng tubig at agrikultura.
- Epekto: Ang Paggawa gamit ang Tubig ay ipinakita upang mapataas ang pag-unawa sa pagtitipid ng tubig at napapanatiling mga kasanayan sa pagsasaka.
Key Takeaways
Ang mga seryosong halimbawa ng larong ito ay nagpapakita ng iba't ibang paraan kung saan magagamit ang teknolohiya ng paglalaro upang tugunan ang mga isyung pang-edukasyon, kalusugan, at panlipunan. Gumagamit ang bawat laro ng immersive at interactive na gameplay upang lumikha ng mga makabuluhang karanasan sa pag-aaral.
Huwag kalimutan iyan AhaSlides maaaring mapahusay ang karanasan sa pag-aaral. AhaSlides nagdadagdag ng isang interactive na elemento, na nagpapahintulot sa mga tagapagturo at mag-aaral na makisali sa mga real-time na pagsusulit, botohan, at talakayan. Ang pagsasama ng mga naturang tool sa mga seryosong laro ay maaaring higit pang magpataas ng edukasyonal na paglalakbay, na ginagawa itong hindi lamang nagbibigay-kaalaman kundi pati na rin ang dinamiko at tumutugon sa mga indibidwal na pangangailangan. Tingnan ang aming template ngayon!
FAQs
Ano ang itinuturing na isang seryosong laro?
Ang seryosong laro ay isang larong idinisenyo para sa layuning higit sa libangan, kadalasan para sa mga layuning pang-edukasyon, pagsasanay, o impormasyon.
Ano ang halimbawa ng seryosong laro sa edukasyon?
Minecraft: Education Edition ay isang halimbawa ng seryosong laro sa edukasyon.
Seryosong laro ba ang Minecraft?
Oo, ang Minecraft: Education Edition ay itinuturing na isang seryosong laro dahil nagsisilbi itong mga layuning pang-edukasyon sa loob ng isang kapaligiran sa paglalaro.
Ref: Paglago Engineering | LinkedIn