Давайте визначимо гейміфікацію | 6 реальних прикладів, які надихнуть вас на наступний крок

Працуй

Торін Тран 17 січень, 2024 7 хв читання

Чи знаєте ви, що у середньостатистичної людини зараз тривалість уваги коротша, ніж у золотої рибки? Навколо занадто багато відволікаючих факторів. Усі технології сучасного світу, постійні спливаючі сповіщення, короткі відеоролики тощо не дають нам зосередитися. 

Але чи означає це, що людство більше не може перетравлювати довгу та складну інформацію? Абсолютно не. Однак нам може знадобитися невелика допомога, щоб повністю спрямувати нашу концентрацію. Такі методи, як гейміфікація, залучають наш розум, роблять лекції/презентації цікавими та полегшують засвоєння знань. 

Приєднуйтеся до цієї статті, як і ми визначення гейміфікації і показати вам, як компанії використовують гейміфікацію на повну.

Зміст

Що таке гейміфікація? Як ви визначаєте гейміфікацію?

Гейміфікація — це застосування елементів ігрового дизайну та пов’язаних з іграми принципів у неігровому контексті. Цей захід має на меті залучити та мотивувати учасників до досягнення бажаних цілей. 

За своєю суттю гейміфікація є динамічною та універсальною. Він використовується в різних галузях промисловості з безліччю застосувань для різноманітних цілей. Компанії використовують його для стимулювання працівників, навчальні заклади використовують його для навчання студентів, підприємства використовують його для залучення клієнтів,... список можна продовжувати. 

На робочому місці гейміфікація може збільшити участь і залученість співробітників. У навчанні гейміфікація може скоротити час навчання на 50%.

Альтернативний текст


Шукаєте кращий інструмент залучення?

Додайте більше розваг із найкращими живими опитуваннями, вікторинами та іграми, доступними на AhaSlides презентації, готові поділитися з натовпом!


🚀 Зареєструйтеся безкоштовно☁️

Більше на тему гейміфікації

Гейміфікуйте свій вміст за допомогою AhaSlides' особливості вікторини

Основні елементи, які визначають гейміфікацію

На відміну від ігрового навчання, гейміфікація включає лише кілька ігрових елементів, щоб викликати конкуренцію та мотивувати учасників. Ці елементи поширені в ігровому дизайні, запозичені та застосовані до неігрового контексту. 

Деякі з найпопулярніших елементів, які визначають гейміфікацію: 

  • Цілі: Гейміфікація — це інструмент, який використовується для досягнення чітко визначених цілей і завдань. Це дає учасникам відчуття мети та напрямку. 
  • Нагороди: Винагороди, матеріальні чи нематеріальні, використовуються для мотивації користувачів виконувати бажані дії. 
  • Прогресування: гейміфіковані програми часто включають рівневу або багаторівневу систему. Учасники можуть отримати очки досвіду, підвищити рівень або розблокувати функції, досягнувши встановлених етапів. 
  • зворотний зв'язок: елементи, які інформують учасників про їхній прогрес і продуктивність. Це тримає їхні дії у відповідності з цілями та заохочує до вдосконалення. 
  • Виклики та перешкоди: виклики, головоломки або перешкоди створюються на основі бажаних цілей. Це стимулює вирішення проблем і розвиток навичок. 
  • Соціальна взаємодія та почуття спільноти: Соціальні елементи, такі як таблиці лідерів, значки, конкурси та співпраця, сприяють соціальній взаємодії. Це встановлює стосунки та довіру між учасниками. 
Основні елементи, які визначають гейміфікацію
Основні елементи, які визначають гейміфікацію

Гейміфікація в дії: як гейміфікація служить різним цілям?

Усі люблять маленьку гру. Це стосується нашої конкурентної природи, провокує почуття залученості та стимулює досягнення. Гейміфікація працює за тим самим основним принципом, використовуючи переваги ігор і застосовуючи їх у різних областях. 

Гейміфікація в освіті

Ми всі знаємо, наскільки уроки можуть бути сухими та складними. Гейміфікація здатна перетворити освіту на інтерактивну та веселу діяльність. Це дозволяє учням змагатися один з одним за знання, отримуючи бали, значки та нагороди. Це мотивує учнів вчитися та краще засвоювати інформацію.

Гейміфікація заохочує учнів брати активну участь у навчанні. Замість того, щоб пасивно отримувати уроки від викладачів, студенти беруть особисту участь у навчальному процесі. Розваги та нагороди, які пропонує гейміфікація, також заохочують студентів до матеріалів. 

Наприклад, ось кілька способів гейміфікації навчального курсу для студентів:

  1. Додайте розповідь: створіть захоплюючу історію та візьміть своїх учнів у квест. Вплітайте уроки в епічну розповідь, яка змусить їхні допитливі розуми задуматися.
  2. Використовуйте візуальні засоби: Зробіть свій курс справжньою справою для очей. За потреби додайте високоякісні візуальні елементи, зображення та меми.
  3. Додати заходи: Додайте інтерактивні тести, головоломки, головоломки або теми для обговорення. Гейміфікуйте завдання, щоб учні сприймали навчання як жваву гру, а не як «роботу».
  4. Відстежувати прогрес: Нехай учні відстежують свій навчальний шлях. Віхи, рівні та здобуті значки підживлять відчуття досягнення на шляху до перемоги. Дехто навіть може опинитися підключеним до самовдосконалення!
  5. Використовуйте нагороди: Мотивуйте доблесних учнів солодкими винагородами! Використовуйте таблиці лідерів, нагородні бали або ексклюзивні бонуси, щоб стимулювати прагнення студентів до знань.
Використовуйте винагороди, такі як таблиці лідерів, щоб задіяти внутрішню мотивацію учнів | Як гейміфікувати навчальний курс за допомогою AhaSlides
Використовуйте такі винагороди, як таблиці лідерів, щоб задіяти внутрішню мотивацію учнів | Давайте визначимо гейміфікацію

Гейміфікація в навчанні на робочому місці

Гейміфікація використовує елементи ігрового дизайну для підвищення ефективності навчання співробітників. Інтерактивні навчальні модулі, такі як моделювання, вікторини та сценарії рольових ігор, сприяють кращому залученню та утриманню.

Гейміфіковані навчальні програми також можуть бути розроблені для імітації реальних життєвих сценаріїв, дозволяючи співробітникам відпрацьовувати найважливіші навички в безпечному середовищі.

Крім того, гейміфікація дозволяє співробітникам відстежувати свій прогрес у навчанні за рівнями та віхами досягнень, дозволяючи їм засвоювати матеріали у власному темпі. 

Гейміфікація в маркетингу

Гейміфікація перетворює традиційний маркетинг. Це не тільки покращує враження від покупок, але й стимулює залучення клієнтів, лояльність до бренду та продажі. Інтерактивні маркетингові кампанії заохочують клієнтів брати участь у змаганнях або іграх, щоб виграти призи, тим самим розвиваючи почуття прихильності до бренду.

Стратегії гейміфікації, включені в соціальні медіа-платформи, можуть стати вірусними. Клієнтів заохочують ділитися своїми очками, значками чи винагородами, таким чином підвищуючи залучення. 

Гейміфіковані кампанії також генерують цінні дані. Збираючи та обробляючи такі цифри, компанії можуть отримати важливу інформацію, яка відповідає інтересам клієнтів.

Приклади ефективної гейміфікації

Почуваєтеся трохи перевантаженими? Не хвилюйтеся! Тут ми підготували два реальних застосування гейміфікації в освіті та маркетингу. Давайте подивимось!

В Освіті та навчання на робочому місці: AhaSlides

AhaSlides пропонує безліч елементів гейміфікації, які виходять за рамки простої статичної презентації. Ведучий може не тільки спілкуватися з аудиторією в реальному часі для опитування та проводити з нею сесію запитань і відповідей, але й організовувати вікторини для закріплення знань.

AhaSlides' Вбудована функція вікторини допомагає доповідачу додавати множинні варіанти, правда/неправда, короткі відповіді та інші типи запитань до слайдів. Найкращі результати відображатимуться в таблиці лідерів, щоб сприяти конкуренції.

Початок роботи на AhaSlides досить легко, оскільки вони мають досить значний розмір бібліотека шаблонів на різноманітні теми, від уроків до створення команди.

Відгук від ан AhaSlides користувач | Гейміфікація в класі
Відгук від ан AhaSlides користувач | Давайте визначимо гейміфікацію

У маркетингу: Starbucks Rewards

Starbucks зробив чудову роботу зі зміцнення клієнтів і їх лояльності. Додаток Starbucks Rewards — це геніальний крок, який використовує елементи гейміфікації, щоб стимулювати повторні покупки та поглиблювати зв’язок між брендом і його клієнтами. 

Starbucks Rewards має багаторівневу структуру. Клієнти заробляють зірки, роблячи покупки в Starbucks за допомогою зареєстрованої картки Starbucks або мобільного додатку. Новий рівень відкривається після досягнення заданої кількості зірок. Накопичені зірки також можна використовувати для обміну різними винагородами, зокрема безкоштовними напоями, продуктами харчування або налаштуваннями.

Чим більше грошей ви витрачаєте, тим більше переваг. Starbucks також розсилає персоналізовані маркетингові повідомлення та пропозиції на основі даних членства, щоб максимально залучити клієнтів і повторити відвідування.

Як отримати додаткові винагороди Starbucks цього тижня — Starbucks Star Days
Starbucks Rewards використовує систему на основі зірок, де клієнти отримують зірки за свої покупки | Давайте визначимо гейміфікацію

Знизу вгору

Ми визначаємо гейміфікацію як процес впровадження елементів ігрового дизайну в неігровий контекст. Його змагальний і розважальний характер продемонстрував неймовірний потенціал у зміні нашого підходу до освіти, навчання, маркетингу та інших сфер. 

Рухаючись вперед, гейміфікація може стати невід’ємною частиною нашого цифрового досвіду. Його здатність підключати та залучати користувачів на глибшому рівні робить його потужним інструментом як для компаній, так і для викладачів.

ЧАСТІ ЗАПИТАННЯ

Що таке гейміфікація простими словами?

У двох словах, гейміфікація — це використання ігор або ігрових елементів у неігрових контекстах для заохочення участі та залучення.

Що таке гейміфікація та приклад?

Duolingo є найкращим прикладом того, як ви визначаєте гейміфікацію в контексті освіти. Платформа включає в себе елементи ігрового дизайну (очки, рівні, таблиці лідерів, ігрову валюту), щоб мотивувати користувачів щодня практикувати мову. Він також винагороджує користувачів за прогрес. 

Яка різниця між гейміфікацією та іграми?

Ігри — це дії, пов’язані з фактичною грою в ігри. З іншого боку, гейміфікація використовує елементи гри та застосовує їх до інших сценаріїв, щоб стимулювати бажаний результат.