اسکول یاد ہے؟ بہترین کلاسیں وہ نہیں تھیں جہاں آپ صرف وہاں بیٹھے تھے - وہ وہ تھے جہاں آپ کو کام کرنا تھا۔ کام پر بھی ایسا ہی ہے۔ کوئی بھی دوسرے بورنگ ٹریننگ سیشن میں نہیں بیٹھنا چاہتا، خاص طور پر آج کے کارکنان نہیں جو فوری تاثرات اور سیکھنے کے عادی ہیں۔
تربیت کو مزہ کیوں نہ بنائیں؟ جب لوگ گیمز کھیلتے ہیں، تو وہ بھول جاتے ہیں کہ وہ سیکھ رہے ہیں - لیکن حقیقت میں وہ پہلے سے کہیں زیادہ تیزی سے نئی مہارتیں حاصل کر رہے ہیں۔ یہ ایسا ہی ہے کہ آپ گانے کے بول کیسے بغیر کوشش کیے یاد رکھتے ہیں، لیکن ورک شیٹ کو یاد کرنے کے لیے آپ کو مشکل ہو سکتی ہے۔
یہاں، ہمارے پاس 18 ہیں۔ تربیتی سیشن کے لیے انٹرایکٹو گیمزجو بورنگ ٹریننگ کو زبردست چیز میں بدل دیتا ہے۔
اور میں یہاں صرف بے ترتیب آئس بریکرز کی بات نہیں کر رہا ہوں۔ یہ جنگی آزمائشی کھیل ہیں جو آپ کی ٹیم کو سیکھنے کے لیے پرجوش کرتے ہیں (ہاں، واقعی)۔
اپنے اگلے تربیتی سیشن کو ناقابل فراموش بنانے کے لیے تیار ہیں؟
میں آپ کو کیسے دکھاتا ہوں۔
کی میز کے مندرجات
ہمیں ٹریننگ سیشنز کے لیے انٹرایکٹو گیمز کی ضرورت کیوں ہے۔
تمام شعبوں میں سخت بجٹ کے ساتھ، کوئی بھی مینیجر ان کے پیچھے ثبوت کے بغیر نئے رجحانات کو آگے بڑھانا نہیں چاہتا ہے۔ خوش قسمتی سے، ڈیٹا ٹریننگ سیشنز کے لیے انٹرایکٹو گیمز کو اپنانے کے مثبت اثرات کی توثیق کرتا ہے۔
کارل کیپ جیسے محققین کے مطالعے سے پتہ چلتا ہے کہ انٹرایکٹو لرننگ سمولیشنز اور گیمز لیکچرز یا درسی کتابوں کے مقابلے میں 70 فیصد سے زیادہ یاد کو بہتر بناتے ہیں۔ تربیت یافتہ افراد گیمنگ کے طریقوں کا استعمال کرتے ہوئے سیکھنے کے لیے 85% زیادہ حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
ٹیکنالوجی کے بڑے ادارے Cisco میں، 2300 ٹرینیز کے ذریعے کھیلے جانے والے ایک انٹرایکٹو کسٹمر سروس گیم نے علم کی برقراری میں 9% اضافہ کیا جبکہ آن بورڈنگ کے وقت کو تقریباً نصف میں کم کیا۔ L'Oréal نے نئے کاسمیٹک پروڈکٹس متعارف کروانے والے برانڈڈ رول پلےنگ گیمز کے ذریعے اسی طرح کے نتائج دیکھے، جس نے معیاری ای لرننگ ٹریننگ سے 167% زیادہ درون گیم سیلز تبادلوں کی شرح کو بڑھا دیا۔
کھیل ہی کھیل میں لمبائی | فی گیم 15-30 منٹ کے لیے ہدف بنائیں۔ |
حوصلہ افزائی بڑھانے والے | انعامات، پہچان، یا دوستانہ مقابلہ پیش کریں۔ |
گیمز کی تعداد | پورے سیشن میں گیمز کو مختلف کریں۔ |
ٹریننگ سیشنز کے لیے 18+ بہترین انٹرایکٹو گیمز
کارپوریٹ ٹریننگ میں تبدیلی کرنے کے لیے تیار ہیں ٹریننگ سیشنز کے لیے ان ٹاپ انٹرایکٹو گیمز سے اپنی جستجو کو لیس کریں۔ ترتیب دینے میں آسان اور سنسنی سے بھرا ہوا ہے۔
آئس بریکر کے سوالات
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے بڑے (5-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 5-15 منٹ
تربیتی سیشن شروع کرنا مشکل ہو سکتا ہے۔ آپ چاہتے ہیں کہ آپ سمیت ہر کوئی پر سکون اور دلچسپی محسوس کرے۔ اگر چیزیں شروع میں سخت یا عجیب لگتی ہیں، تو یہ پوری تربیت کو کم مزہ بنا سکتی ہے۔ اسی لیے آئس بریکر گیم کے ساتھ شروع کرنا ایک بہترین خیال ہے۔ ایک ایسا سوال منتخب کریں جو آپ کے گروپ کے مطابق ہو اور اس سے میل کھاتا ہو جس کی آپ تربیت کریں گے۔ اس سے آپ کے تربیت یافتہ افراد کو موضوع سے دوستانہ طریقے سے جوڑنے میں مدد ملتی ہے۔
اسے مزید خوشگوار بنانے کے لیے استعمال کریں۔ ایک چرخیمنتخب کرنے کے لیے کہ کون جواب دیتا ہے۔ اس طرح، ہر ایک کو اس میں شامل ہونے کا موقع ملتا ہے، اور یہ کمرے میں توانائی کو بلند رکھتا ہے۔
یہاں ایک مثال ہے: مان لیں کہ آپ کام پر بہتر بات چیت کرنے کی بات کر رہے ہیں۔ آپ پوچھ سکتے ہیں، "آپ نے کام پر سب سے مشکل بات کیا ہے؟ آپ نے اس سے کیسے نمٹا؟"پھر اپنی کہانیاں شیئر کرنے کے لیے چند لوگوں کو چننے کے لیے وہیل گھمائیں۔
یہ کیوں کام کرتا ہے: اس سے لوگ موضوع کے بارے میں سوچتے ہیں اور جو کچھ وہ جانتے ہیں اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ اپنی تربیت شروع کرنے کا یہ ایک بہترین طریقہ ہے جس میں ہر کسی کو شامل اور دلچسپی محسوس ہوتی ہے۔
ٹریویا کوئزز
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے بڑے (10-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
کوئز نیا نہیں ہے۔ تربیتی پروگراملیکن جو چیز اسے خاص بناتی ہے وہ ہے گیمیفیکیشن عناصر کا روزگار۔ گیمیفائیڈ پر مبنی ٹریویا کوئز ٹریننگ گیم کے لیے بہترین انتخاب ہے۔ یہ تفریحی اور دلفریب ہے، جو سیکھنے والوں کے درمیان صحت مند مقابلہ پیدا کر سکتا ہے۔ اگرچہ آپ ٹریویا کی میزبانی کے لیے روایتی طریقے استعمال کر سکتے ہیں، پھر بھی انٹرایکٹو کوئز پلیٹ فارم جیسے استعمال کر رہے ہیں۔ AhaSlides زیادہ موثر اور وقت کی بچت ہو سکتی ہے۔
یہ کیوں کام کرتا ہے: یہ نقطہ نظر تربیت کو ایک متحرک اور متعامل سفر میں بدل دیتا ہے، جس سے شرکاء حوصلہ افزائی اور مزید دریافت کرنے کے لیے بے تاب رہتے ہیں۔
مشن ممکن ہے۔
- 👫 سامعین کا سائز: درمیانے سے بڑے (20-100 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 30-60 منٹ
ماحول طرز عمل کو تشکیل دیتا ہے۔ ٹیم چیلنج "مشن ممکن" ایک ایسی جگہ بنانے میں آپ کی مدد کر سکتا ہے جہاں لوگ مقابلہ کر سکیں اور اچھے طریقے سے مل کر کام کر سکیں۔ استعمال کریں۔ AhaSlides فوری کاموں کی ایک سیریز ترتیب دینے کے لیے: سوالات, لفظ بادل، اور انتخابات. شرکاء کو ٹیموں میں تقسیم کریں۔ ٹائمر سیٹ کریں۔ پھر؟ منگنی آسمان کو چھوتے ہوئے دیکھیں!
یہ کیوں کام کرتا ہے: چھوٹے چیلنجز چھوٹی جیت کا باعث بنتے ہیں۔ چھوٹی جیت رفتار پیدا کرتی ہے۔ مومینٹم ایندھن کی ترغیب۔ لیڈر بورڈ ترقی اور موازنہ کے لیے ہماری فطری خواہش کو پورا کرتا ہے۔ ٹیمیں مسلسل بہتری کی ثقافت کی حوصلہ افزائی کرتے ہوئے ایک دوسرے کو ایکسل کرنے پر مجبور کرتی ہیں۔
تصویر کا اندازہ لگائیں۔
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے بڑے (10-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
چھپی ہوئی تصاویر کو ایک تفریحی اندازے لگانے والے کھیل میں تبدیل کریں جو ہر کسی کی توجہ مبذول کر لے۔ استعمال کریں۔ تصویر کوئز کی خصوصیت میں AhaSlidesکسی خیال، لفظ یا چیز کی قریبی تصویر دکھانے کے لیے جو آپ کے تربیتی مواد سے متعلق ہو۔ جب لوگ یہ جاننے کی کوشش کرتے ہیں کہ وہ کیا دیکھ رہے ہیں، مزید تفصیلات دکھانے کے لیے آہستہ آہستہ زوم آؤٹ کریں۔ تصویر بہتر ہونے کے ساتھ ہی جوش و خروش بڑھتا جاتا ہے۔ جب لوگ غلط اندازہ لگاتے ہیں تو ہر کوئی اس کا پتہ لگانے کے لیے زیادہ بے چین ہوتا ہے۔
یہ کیوں کام کرتا ہے: یہ گیم صرف دل لگی نہیں ہے - یہ بصری سیکھنے کو تقویت دے سکتی ہے اور مسئلہ حل کرنے کی مہارت کو تیز کر سکتی ہے۔ جیسے جیسے تصویر بہتر ہوتی جائے گی اور صحیح جوابات سامنے آئیں گے، حوصلہ بڑھے گا، اور سیکھنا حقیقی وقت میں ہو گا۔
ڈیبیٹ شو ڈاؤن
- 👫 سامعین کا سائز: درمیانہ (20-50 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 30-60 منٹ
تنقید سے بچ جانے والے خیالات مضبوط ہوتے ہیں۔ کا استعمال کرتے ہوئے ایک بحث قائم کرنا AhaSlidesکیوں نہیں؟ ایک چیلنجنگ موضوع پیش کریں۔ گروپ کو تقسیم کریں۔ دلائل کو اڑنے دو۔ لائیو ردعمل کے ساتھ، آپ ریئل ٹائم میں تبصرے اور ایموجیز حاصل کر سکتے ہیں۔ پھر، یہ دیکھنے کے لیے کہ کس ٹیم نے سب سے زیادہ قائل کیس بنایا ہے، ایک پول کے ساتھ ختم کریں۔
یہ کیوں کام کرتا ہے: خیالات کا دفاع سوچ کو تیز کرتا ہے۔ فوری تاثرات دینے اور وصول کرنے کے لیے ایموجیز کا استعمال ہر کسی کی دلچسپی رکھتا ہے۔ حتمی ووٹ چیزوں کو قریب لاتا ہے اور ہر ایک کو ایسا محسوس کرتا ہے جیسے ان کا کہنا تھا۔
تعاونی لفظ کلاؤڈ
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے بڑے (10-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 10-20 منٹ
حالیہ برسوں میں، کا استعمال لفظ بادلیہ صرف مطلوبہ الفاظ کی کثافت کی تلاش کے بارے میں نہیں ہے، بلکہ یہ ٹیم کے تعاون کے لیے ایک انٹرایکٹو تربیتی کھیل ہے۔ چاہے سیکھنے والے اس میں سبقت لے جائیں۔ بصری، سمعی، یا کنایاتیموڈز، لفظ کلاؤڈ کی انٹرایکٹو نوعیت تمام شرکاء کے لیے شمولیت اور مشغولیت کو یقینی بناتی ہے۔
scavenger شکار
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (10-50 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰وقت: 30-60 منٹ
یہ سماجی تقریبات اور تعلیمی پروگراموں کے لیے ایک کلاسک گیم ہے، اور ٹرینرز اسے کارپوریٹ ٹریننگ کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اس میں شرکاء کو مخصوص اشیاء کی تلاش، سراگ حل کرنا، یا ایک متعین جگہ کے اندر کاموں کو مکمل کرنا شامل ہے۔ یہ گیم آف لائن اور آن لائن دونوں سیٹنگز کے لیے اچھا ہے۔ مثال کے طور پر، زوماور AhaSlides استعمال کیا جا سکتا ایک بنانے کے لئے ورچوئل سکیوینجر ہنٹجہاں ہر کوئی اپنی ویڈیو فیڈز کا اشتراک کر سکتا ہے جب وہ آئٹمز تلاش کرتے ہیں یا چیلنجز مکمل کرتے ہیں۔
رول پلے گیم
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (10-50 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰وقت: 30-60 منٹ
تربیتی کھیل کے طور پر رول پلے کو استعمال کرنا بھی ایک بہترین خیال ہے۔ یہ مواصلات، باہمی مہارتوں، تنازعات کے حل، گفت و شنید اور مزید کو بڑھانے میں مدد کر سکتا ہے۔ رول پلے گیم پر رائے دینا ضروری ہے کیونکہ یہ سیکھنے کو تقویت دینے اور شرکاء کی بہتری کی طرف رہنمائی کرنے کا ایک عملی طریقہ ہے۔
انسانی گرہ
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (8-20 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: صرف ذاتی طور پر
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
اچھی کارپوریٹ تربیت میں جسمانی سرگرمیاں شامل ہونی چاہئیں۔ ایک جگہ بیٹھنے کے بجائے، انسانی گرہ کے کھیل سے جسم کو حرکت دینا ایک بہترین خیال ہے۔ کھیل کا مقصد ٹیم ورک اور بانڈنگ کو فروغ دینا ہے۔ جو چیز اسے تربیتی سیشن کے لیے بہترین انٹرایکٹو گیمز میں سے ایک بناتی ہے وہ یہ ہے کہ ہر کوئی ایک دوسرے کا ہاتھ نہیں چھوڑ سکتا۔
ہیلیم اسٹک
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹا (6-12 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: صرف ذاتی طور پر
- ⏰ وقت: 10-20 منٹ
برف کو تیزی سے توڑنے اور توانائی بڑھانے کے لیے، ہیلیم اسٹک ایک بہترین آپشن ہے۔ یہ تربیتی کھیل ہنسی، بات چیت، اور ایک مثبت گروپ ماحول کی حوصلہ افزائی کے لیے بہترین ہے۔ اسے ترتیب دینا آسان ہے، آپ کو صرف ایک لمبا، ہلکا پھلکا قطب (جیسے پی وی سی پائپ) کی ضرورت ہے جسے گروپ اپنی شہادت کی انگلیوں کا استعمال کرتے ہوئے افقی طور پر پکڑے گا۔ کسی کو پکڑنے یا چوٹکی لگانے کی اجازت نہیں ہے۔ اگر کوئی رابطہ کھو دیتا ہے، تو گروپ کو دوبارہ شروع کرنا چاہیے۔
سوال کا کھیل
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے بڑے (5-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
تربیتی سیشن کے لیے بہترین انٹرایکٹو گیمز کون سے ہیں؟ سوالیہ کھیل سے بہتر کوئی گیم نہیں ہے جیسے 20 سوالات والے گیم، کیا آپ اس کے بجائے...، کبھی نہیں ...، یہ یا وہ، اور مزید۔ تفریحی اور غیر متوقع سوالات کا عنصر پورے گروپ میں ہنسی، خوشی اور تعلق لا سکتا ہے۔ شروع کرنے کے لیے کچھ زبردست سوالات جیسے: "کیا آپ گہرے سمندر میں غوطہ خوری یا بنجی جمپنگ پر جائیں گے؟"، یا "جوتے یا چپل؟"، "کوکیز یا چپس؟"۔
"دو لوگوں کو تلاش کرو"
- 👫 سامعین کا سائز: درمیانے سے بڑے (20-100+ شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر ترجیح دی گئی، ورچوئل کے لیے ڈھال لیا جا سکتا ہے۔
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
بنیاد سیدھی ہے: شرکاء کو خصوصیات یا خصائص کی ایک فہرست دی جاتی ہے، اور مقصد یہ ہے کہ گروپ میں دو افراد کو تلاش کیا جائے جو ہر کسوٹی سے مماثل ہوں۔ یہ نہ صرف بات چیت اور مواصلات کو فروغ دیتا ہے بلکہ ایک باہمی اور باہم جڑے ہوئے گروپ کی متحرک کی بنیاد بھی رکھتا ہے۔
ہاٹ سیٹ
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (10-30 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 20-40 منٹ
"دی ہاٹ سیٹ" میں ایک شریک انٹرویو لینے والے کا کردار ادا کرتا ہے جبکہ دوسرے بے ساختہ سوالات کرتے ہیں۔ یہ مشغول سرگرمی تیز سوچ، مواصلات کی مہارت، اور دباؤ میں جواب دینے کی صلاحیت کو فروغ دیتی ہے۔ یہ ٹیم کی تعمیر کے لیے ایک بہترین ٹول ہے، جو شرکاء کے درمیان گہری تفہیم کو فروغ دیتا ہے کیونکہ وہ مختلف نقطہ نظر اور شخصیات کو تلاش کرتے ہیں۔
سوالیہ گیندوں
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (10-30 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: صرف ذاتی طور پر
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
"سوال بالز" میں شرکاء کو ایک دوسرے پر گیند پھینکنا شامل ہے، ہر کیچ کے ساتھ کیچر کو گیند پر پائے جانے والے سوال کا جواب دینے کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ورزش اور سوالیہ کھیل کا ایک بہترین امتزاج ہے۔ ٹرینر ان سوالات کو تیار کر سکتا ہے جو تربیتی پروگرام سے مطابقت رکھتے ہیں یا ایک دوسرے کو جاننا چاہتے ہیں۔
ٹیلی فون
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (10-30 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر ترجیح دی گئی، ورچوئل کے لیے ڈھال لیا جا سکتا ہے۔
- ⏰ وقت: 10-20 منٹ
"ٹیلی فون" گیم میں، شرکاء ایک لائن بناتے ہیں، اور ایک پیغام فرد سے دوسرے شخص تک پہنچایا جاتا ہے۔ پھر آخری شخص پیغام کو ظاہر کرتا ہے، اکثر مزاحیہ تحریف کے ساتھ۔ یہ کلاسک آئس بریکر مواصلات کے چیلنجوں اور وضاحت کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے، جو اسے تربیتی سیشنز کے لیے بہترین انٹرایکٹو گیمز میں سے ایک بناتا ہے۔
کیچ فریز گیم
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (6-20 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 20-30 منٹ
پرانے لیکن سونے! یہ پارلر گیم نہ صرف یہ ظاہر کرتا ہے کہ کھلاڑیوں کی صلاحیتیں کتنی دلچسپ، منطقی اور فوری سوچنے والی ہیں بلکہ ٹیم کے ارکان کے درمیان ہم آہنگی کو بھی مضبوط کرتی ہیں۔ اس جاندار کھیل میں، شرکاء مخصوص "ممنوع" الفاظ استعمال کیے بغیر کسی مخصوص لفظ یا فقرے کو پہنچانے کی کوشش کرتے ہیں۔
پاگل لبس۔
- 👫 سامعین کا سائز: چھوٹے سے درمیانے (5-30 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: ذاتی طور پر یا ورچوئل
- ⏰ وقت: 15-30 منٹ
حال ہی میں بہت سے تربیتی پروگرام پاگل لیبس گیم کی تعریف کرتے ہیں۔ یہ انٹرایکٹو ٹریننگ گیم تخلیقی صلاحیتوں کو پروان چڑھانے، مواصلات کی مہارتوں کو بڑھانے اور سیکھنے کے تجربے میں تفریح کا عنصر داخل کرنے کے لیے بہترین ہے۔ یہ روایتی طور پر ہے۔لفظ کھیل جہاں شرکاء مزاحیہ کہانیاں تخلیق کرنے کے لیے بے ترتیب الفاظ سے خالی جگہوں کو پُر کرتے ہیں۔ دریافت کریں۔ مرضی کے مطابق ٹیمپلیٹسانٹرایکٹو ٹولز کا استعمال کرتے ہوئے جیسے AhaSlides. یہ خاص طور پر ورچوئل یا ریموٹ ٹریننگ سیشنز کے لیے مفید ہے۔
جوتا سکیمبلر
- 👫 سامعین کا سائز: درمیانہ (15-40 شرکاء)
- 📣 ترتیبات: صرف ذاتی طور پر
- ⏰ وقت: 20-30 منٹ
کبھی کبھی، یہ ایک دوسرے کے ساتھ ڈھیلے کرنا اور کام کرنا بہت اچھا ہے، اور اسی وجہ سے جوتا سکریبلر بنایا گیا تھا. اس گیم میں شرکاء اپنے جوتے اتار کر ایک ڈھیر میں پھینک دیتے ہیں۔ پھر جوتے ملا دیئے جاتے ہیں، اور ہر شریک تصادفی طور پر ایک جوڑا منتخب کرتا ہے جو ان کا اپنا نہیں ہے۔ مقصد ان جوتوں کے مالک کو تلاش کرنا ہے جو انہوں نے آرام دہ گفتگو میں مشغول ہو کر منتخب کیے ہیں۔ یہ رکاوٹوں کو توڑتا ہے، لوگوں کو ان ساتھیوں کے ساتھ بات چیت کرنے کی ترغیب دیتا ہے جن کو وہ اچھی طرح سے نہیں جانتے ہوں گے، اور کام کے ماحول میں چنچل پن کا احساس داخل کرتا ہے۔
ٹرینر کی رائے: وہ کیا کہہ رہے ہیں۔
اس کے لیے صرف ہماری بات نہ لیں۔ یہاں یہ ہے کہ مختلف صنعتوں کے ٹرینرز استعمال کرنے کے بارے میں کیا کہہ رہے ہیں۔ AhaSlides تربیتی سیشن کے لیے انٹرایکٹو گیمز کی میزبانی کرنے کے لیے...
"یہ ٹیمیں بنانے کا ایک بہت ہی دلچسپ طریقہ ہے۔ علاقائی مینیجرز اس سے بہت خوش ہیں۔ AhaSlides کیونکہ یہ واقعی لوگوں کو توانائی بخشتا ہے۔ یہ تفریحی اور بصری طور پر پرکشش ہے۔"
گیبر ٹوتھ (فیریرو روچر میں ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ اور ٹریننگ کوآرڈینیٹر)
"AhaSlides ہائبرڈ سہولت کو شامل، دلکش اور تفریحی بناتا ہے۔"
سورو اتری (گیلپ میں ایگزیکٹو لیڈرشپ کوچ)
یہاں کیسے ہے AhaSlides بورنگ ٹریننگ سیشن کو منٹوں میں انٹرایکٹو ٹریننگ سیشنز میں بدل دیتا ہے:
تربیتی سیشن کے لیے مزید نکات
- پرسنلائزڈ ٹریننگ پلان کیسے تیار کریں۔ 2024 انکشاف
- ٹاپ 5 اسٹاف ٹریننگ سافٹ ویئر جو اب سب سے زیادہ استعمال ہوتے ہیں۔ 2024 میں اپ ڈیٹ ہوا۔
- 2024 میں مؤثر طریقے سے تربیتی سیشن کی منصوبہ بندی کرنا
کلیدی لے لو
گیمیفیکیشن اور انٹرایکٹو پریزنٹیشنزموثر کارپوریٹ تربیت کا مستقبل ہیں۔ کارپوریٹ ٹریننگ کو قلم اور لیکچرز تک محدود نہ کریں۔ کے ساتھ ورچوئل طریقوں سے انٹرایکٹو گیمز شامل کریں۔ AhaSlides. پریزنٹیشنز کو گیمز کے ساتھ انٹرایکٹو بنانے کا طریقہ سیکھ کر، ٹرینرز اس بات کو یقینی بنا سکتے ہیں کہ ان کے سیشنز پرجوش اور موثر دونوں ہیں۔ ذاتی نوعیت کے، برانڈڈ گیمز حقیقی دنیا کی ذمہ داریوں کے ساتھ مضبوطی سے منسلک ہونے کے ساتھ، تربیت اس کی وجہ بن جاتی ہے۔ ملازم کی مصروفیات، اطمینان اور عزم۔
اکثر پوچھے گئے سوالات
میں اپنے تربیتی سیشن کو مزید انٹرایکٹو کیسے بنا سکتا ہوں؟
ٹریویا، رول پلےنگ، اور ہینڈ آن چیلنجز جیسے گیمز کو شامل کریں، جو اسباق کی مشغولیت اور اطلاق کو مجبور کرتے ہیں۔ یہ تعامل غیر فعال لیکچرز سے بہتر علم کو تقویت دیتا ہے۔
آپ تربیتی سیشن کو کیسے مزہ بناتے ہیں؟
انٹرایکٹو سرگرمیاں ڈیزائن کریں جیسے مسابقتی کوئزز، سمیلیشنز، اور ایڈونچر گیمز جو پڑھانے کے دوران جوش اور تعاون پیدا کرتے ہیں۔ یہ موروثی تفریح باضابطہ طور پر شرکت کو آگے بڑھاتی ہے۔
آپ لوگوں کو تربیتی سیشن میں کیسے شامل کرتے ہیں؟
لوگوں کو ایک ایسے تجربے کی طرف متوجہ کریں جیسے کہانی پر مبنی گیمز جو مہارتوں کو تقویت دینے کے لیے تیار کیے گئے ہیں، بجائے اس کے کہ ان پر خشک پیشکشیں ڈالیں۔ انٹرایکٹو چیلنجز گہری مصروفیت کو جنم دیتے ہیں۔
میں کمپیوٹر کی تربیت کو کیسے تفریحی بنا سکتا ہوں؟
ملٹی پلیئر کوئزز، ڈیجیٹل سکیوینجر ہنٹس، اوتار رول پلے، اور جستجو پر مبنی اسباق کو شامل کریں جو دوستانہ مقابلے کے ذریعے eLearning میں ایک مہم جوئی والے گیم جیسے تجربے کے لیے جو مصروفیت کو بڑھاتا ہے۔
جواب: ایڈ ایپ