ٹیموں اور ایونٹس کے لیے 20 بہترین بڑے گروپ گیمز | 2025 گائیڈ

کوئز اور گیمز

ایسٹرڈ ٹران 27 نومبر، 2025 13 کم سے کم پڑھیں

20+ شرکاء کے ایک بڑے گروپ کو منظم کرنا منفرد چیلنجز پیش کرتا ہے۔ چاہے آپ کارپوریٹ ٹیم کی تعمیر میں سہولت فراہم کر رہے ہوں، تربیتی ورکشاپ چلا رہے ہوں، یا کوئی تقریب منعقد کر رہے ہوں، سب کو بیک وقت مصروف رکھنے کے لیے صحیح گیمز اور سرگرمیوں کی ضرورت ہوتی ہے۔

کلیدی ان گیمز کے انتخاب میں مضمر ہے جو تعاون کو فروغ دیتے ہیں، تمام اراکین کی شرکت کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، اور مختلف سیاق و سباق سے مطابقت رکھتے ہیں—کانفرنس رومز سے لے کر آؤٹ ڈور اسپیسز تک ورچوئل میٹنگز تک۔ یہ گائیڈ پیش کرتا ہے۔ 20 ثابت شدہ بڑے گروپ گیمز قسم اور سیاق و سباق کے لحاظ سے منظم، آپ کو اپنی مخصوص ضروریات کے لیے بہترین سرگرمی کا انتخاب کرنے میں مدد کرتا ہے۔

بڑے گروپ گیمز کی فہرست

کوئیک آئس بریکرز اور انرجیزر (5-15 منٹ)

میٹنگز شروع کرنے، لمبے سیشنوں کو توڑنے، یا ابتدائی تعلقات استوار کرنے کے لیے بہترین.

1. کوئز اور ٹریویا

کے لئے بہترین: ملاقاتیں شروع کرنا، علم کی جانچ کرنا، دوستانہ مقابلہ
گروپ سائز: لا محدود
کے لئے وقت: 10-20 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

فوری مصروفیت کے لیے اچھی طرح سے تیار کردہ ٹریویا کوئز کو کچھ بھی نہیں ہرا سکتا۔ خوبصورتی اس کی لچک میں پنہاں ہے — اپنی صنعت، کمپنی کی ثقافت، یا سیشن کے موضوع کے بارے میں سوالات کو حسب ضرورت بنائیں۔ ٹیمیں تعاون کرتی ہیں، مسابقتی توانائی پیدا کرتی ہے، اور یہاں تک کہ خاموش شرکاء بھی بحث میں آ جاتے ہیں۔

AhaSlides جیسے جدید پلیٹ فارم روایتی کوئز کے لاجسٹک سر درد کو ختم کرتے ہیں۔ شرکاء اپنے فون کے ذریعے شامل ہوتے ہیں، جوابات حقیقی وقت میں ظاہر ہوتے ہیں، اور لیڈر بورڈ قدرتی رفتار پیدا کرتے ہیں۔ آپ مشکل، پیسنگ، اور تھیمز کو کنٹرول کرتے ہیں جب کہ ٹیکنالوجی اسکورنگ اور ڈسپلے کو ہینڈل کرتی ہے۔

موثر ٹریویا کی کلید: قابل حصول سوالات کے ساتھ چیلنجنگ سوالات کو متوازن رکھیں، سنجیدہ اور ہلکے پھلکے موضوعات کے درمیان گھمائیں، اور رفتار کو برقرار رکھنے کے لیے راؤنڈ کو مختصر رکھیں۔

Two. دو حقیقتیں اور ایک جھوٹ

کے لئے بہترین: نئی ٹیمیں، تعلقات استوار کرنا، مشترکات دریافت کرنا
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 10-15 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

یہ کلاسک آئس بریکر حیران کن حقائق کو ظاہر کرتا ہے جب کہ ہر کسی کی شرکت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔ ہر شخص اپنے بارے میں تین بیانات شیئر کرتا ہے- دو سچے، ایک غلط۔ گروپ مشتبہ جھوٹ پر بحث کرتا ہے اور ووٹ دیتا ہے۔

یہ کیا کام کرتا ہے: لوگ فطری طور پر اپنے ساتھیوں کے بارے میں مزید جاننا چاہتے ہیں، فارمیٹ کسی کو بھی گفتگو پر حاوی ہونے سے روکتا ہے، اور ظاہر ہونے والا لمحہ حقیقی حیرت اور ہنسی پیدا کرتا ہے۔ بڑے گروپس کے لیے، 8-10 افراد کے چھوٹے حلقوں میں تقسیم کریں تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ ہر ایک کو مناسب ایئر ٹائم ملے۔

بہترین بیانات ناقابل یقین سچائیوں کے ساتھ قابل فہم جھوٹ کو جوڑ دیتے ہیں۔ "میں نے کبھی اپنا وطن نہیں چھوڑا" جھوٹ ہوسکتا ہے، جب کہ "میں نے ایک بار اولمپک کھلاڑی کے لیے رات کا کھانا پکایا تھا" سچ نکلا۔

دو سچ اور جھوٹ کا کھیل

3. ہیڈ اپس

کے لئے بہترین: ہائی انرجی سیشنز، پارٹیاں، آرام دہ اور پرسکون ٹیم ایونٹس
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 15-20 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر (ورچوئل کے لیے ڈھال سکتے ہیں)

Ellen DeGeneres کی طرف سے مشہور، یہ تیز رفتار اندازہ لگانے والا گیم ہر کسی کو ہنسنے اور ہنسانے پر مجبور کرتا ہے۔ ایک شخص نے اپنے ماتھے پر ایک کارڈ یا ڈیوائس پکڑی ہوئی ہے جس میں کوئی لفظ یا جملہ دکھایا گیا ہے۔ ٹیم کے ساتھی سراغ لگاتے ہیں جب کہ کھلاڑی وقت ختم ہونے سے پہلے اندازہ لگانے کی کوشش کرتا ہے۔

اپنے سیاق و سباق سے متعلق اپنی مرضی کے مطابق ڈیک بنائیں—انڈسٹری جرگن، کمپنی پروڈکٹس، لطیفوں کے اندر ٹیم۔ مخصوص مواد اس سے پیدا ہونے والی توانائی سے کم اہمیت رکھتا ہے۔ کھلاڑی گھڑی کے خلاف دوڑتے ہیں، ٹیم کے ساتھی اشارہ دینے کی حکمت عملیوں پر تعاون کرتے ہیں، اور پورا کمرہ جوش و خروش کو ختم کرتا ہے۔

بڑے گروپوں کے لیے، فائنل چیمپئن شپ راؤنڈ میں مقابلہ کرنے والے فاتحین کے ساتھ ایک ساتھ متعدد گیمز چلائیں۔

4. سائمن کہتے ہیں۔

کے لئے بہترین: فوری توانائی دینے والا، کانفرنس کے وقفے، جسمانی وارم اپ
گروپ سائز: 20-100+ شرکاء
کے لئے وقت: 5-10 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

سادگی اسے بڑے گروپوں کے لیے شاندار بناتی ہے۔ ایک رہنما جسمانی احکامات جاری کرتا ہے — "سائمن کہتا ہے کہ آپ کی انگلیوں کو چھوئے" — اور شرکاء صرف اس وقت تعمیل کرتے ہیں جب اس جملے میں "سائمن کہتے ہیں۔" جملے کو چھوڑ دیں اور کمانڈ کی پیروی کرنے والے شرکاء کو ختم کر دیا جائے گا۔

یہ بچپن کی ابتدا کے باوجود کیوں کام کرتا ہے: اس کے لیے صفر تیاری کی ضرورت ہوتی ہے، کسی بھی جگہ کام کرتا ہے، بیٹھنے کے بعد جسمانی حرکت فراہم کرتا ہے، اور مسابقتی خاتمے سے مصروفیت پیدا ہوتی ہے۔ کمانڈز کو تیز کر کے، متعدد کارروائیوں کو یکجا کر کے، یا صنعت سے متعلق مخصوص حرکات کو شامل کر کے مشکل میں اضافہ کریں۔

لوگ ایک تقریب میں نیٹ ورکنگ

تعاون پر مبنی ٹیم کی تعمیر (20-45 منٹ)

یہ سرگرمیاں اعتماد پیدا کرتی ہیں، مواصلات کو بہتر کرتی ہیں، اور مشترکہ چیلنجوں کے ذریعے مسئلہ حل کرنے کی مہارتیں تیار کرتی ہیں۔ ٹیم ڈویلپمنٹ سیشنز اور گہرے تعلقات کی تعمیر کے لیے مثالی۔

5. فرار کا کمرہ

کے لئے بہترین: مسئلہ حل کرنا، دباؤ میں تعاون، ٹیم بانڈنگ
گروپ سائز: 20-100 (5-8 کی ٹیمیں)
کے لئے وقت: 45-60 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

فرار کے کمرے ٹیموں کو وقت کے دباؤ میں مل کر کام کرنے پر مجبور کرتے ہیں، الٹی گنتی ختم ہونے سے پہلے "فرار" ہونے کے لیے ایک دوسرے سے جڑے ہوئے پہیلیاں حل کرتے ہیں۔ فارمیٹ قدرتی طور پر قیادت کو تقسیم کرتا ہے کیونکہ مختلف پہیلی کی اقسام مختلف طاقتوں کے حق میں ہوتی ہیں — منطقی سوچنے والے کوڈز سے نمٹتے ہیں، زبانی پروسیسرز پہیلیوں کو سنبھالتے ہیں، بصری سیکھنے والے پوشیدہ نمونوں کی نشاندہی کرتے ہیں۔

جسمانی فرار کے کمرے عمیق ماحول پیش کرتے ہیں لیکن بکنگ اور سفر کی ضرورت ہوتی ہے۔ ورچوئل اسکپ رومز ریموٹ ٹیموں کے لیے شاندار کام کرتے ہیں، بنیادی چیلنج کو برقرار رکھتے ہوئے لاجسٹکس کو ختم کرتے ہیں۔ پلیٹ فارم پیشہ ورانہ سہولت فراہم کرتے ہیں، بکھرے ہوئے شرکاء کے ساتھ بھی ہموار تجربات کو یقینی بناتے ہیں۔

بڑے گروپس کے لیے، ایک ساتھ متعدد کمرے چلائیں یا ریلے طرز کے چیلنجز بنائیں جہاں ٹیمیں مختلف پہیلیاں گھومتی ہیں۔ گیم کے بعد کی ڈیبریف مواصلات کے نمونوں، قیادت کے ابھرنے، اور مسئلہ حل کرنے کے طریقوں کے بارے میں بصیرت کو ظاہر کرتی ہے۔

6. مرڈر اسرار پارٹی

کے لئے بہترین: شام کے واقعات، توسیعی ٹیم سیشن، تخلیقی مصروفیت
گروپ سائز: 20-200+ (الگ الگ اسرار میں تقسیم)
کے لئے وقت: 1-2 گھنٹے
فارمیٹ: بنیادی طور پر ذاتی طور پر

اپنی ٹیم کو شوقیہ جاسوسوں میں تبدیل کریں جو ایک مرحلہ وار جرم کی تحقیقات کر رہے ہیں۔ شرکاء کو کردار کی تفویض موصول ہوتی ہیں، پورے ایونٹ میں سراغ ملتے ہیں، اور ٹیمیں وقت ختم ہونے سے پہلے قاتل کی شناخت کے لیے تعاون کرتی ہیں۔

تھیٹر کا عنصر قتل کے اسرار کو عام سرگرمیوں سے ممتاز کرتا ہے۔ شرکاء کرداروں کا عہد کرتے ہیں، کردار میں بات چیت کرتے ہیں، اور پیچیدہ پہیلیاں حل کرنے کے اطمینان کا تجربہ کرتے ہیں۔ فارمیٹ متوازی اسرار کو چلا کر بڑے گروپوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے — ہر ذیلی سیٹ منفرد حل کے ساتھ مختلف معاملات کی تحقیقات کرتا ہے۔

کامیابی کے لیے تیاری کی ضرورت ہوتی ہے: تفصیلی کریکٹر پیکٹ، لگائے گئے سراگ، ایک واضح ٹائم لائن، اور انکشافات کا انتظام کرنے والا ایک سہولت کار۔ پہلے سے پیک شدہ قتل کی اسرار کٹس ہر وہ چیز فراہم کرتی ہیں جس کی ضرورت ہوتی ہے، حالانکہ آپ کی تنظیم کے مطابق حسب ضرورت اسرار تخلیق کرنا یادگار شخصیت سازی میں اضافہ کرتا ہے۔

7. مچھلی کا شکار۔

کے لئے بہترین: نئی جگہوں، بیرونی واقعات، تخلیقی چیلنجوں کی تلاش
گروپ سائز: 20-100+ شرکاء
کے لئے وقت: 30-60 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ڈیجیٹل

کھوج لگانے والے شکاری مسابقتی جبلتوں میں مشغول ہوتے ہیں جب کہ تلاش اور تخلیق کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔ ٹیمیں چیلنجز کو مکمل کرنے، مخصوص اشیاء تلاش کرنے، یا وقت ختم ہونے سے پہلے فوٹو گرافی کے ثبوت حاصل کرنے کی دوڑ لگاتی ہیں۔ فارمیٹ لامتناہی طور پر موافق ہوتا ہے — دفتری عمارتیں، شہر کی سڑکیں، پارکس، یا یہاں تک کہ ورچوئل جگہیں۔

جدید تغیرات میں فوٹو سکیوینجر ہنٹس شامل ہیں جہاں ٹیمیں تکمیل کو ثابت کرنے والی تصویریں جمع کرتی ہیں، چیلنج پر مبنی شکار جس میں ٹیموں کو مخصوص کام انجام دینے کی ضرورت ہوتی ہے، یا ہائبرڈ فارمیٹس جو جسمانی اور ڈیجیٹل عناصر کو ملاتے ہیں۔

مسابقتی عنصر مشغولیت کو آگے بڑھاتا ہے، مختلف قسم کے چیلنجز مختلف طاقتوں کو ایڈجسٹ کرتے ہیں، اور حرکت جسمانی توانائی فراہم کرتی ہے۔ ورچوئل ٹیموں کے لیے، ڈیجیٹل سکیوینجر ہنٹس بنائیں جہاں شرکاء کمپنی کی ویب سائٹس پر مخصوص معلومات تلاش کریں، مخصوص پس منظر والے ساتھیوں کو تلاش کریں، یا آن لائن چیلنجز کو مکمل کریں۔

8. ویروولف۔

کے لئے بہترین: اسٹریٹجک سوچ، کٹوتی، شام کے سماجی واقعات
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 20-30 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

یہ سماجی کٹوتی گیم شرکا کو خفیہ کرداروں میں ڈالتی ہے — دیہاتی، بھیڑیے، ایک دیکھنے والا، اور ایک طبیب۔ "دن" کے مراحل کے دوران، گاؤں مشتبہ بھیڑیوں کو ختم کرنے کے لیے بحث کرتا ہے اور ووٹ دیتا ہے۔ "رات" کے مراحل کے دوران، بھیڑیے متاثرین کا انتخاب کرتے ہیں جب کہ دیکھنے والا تحقیق کرتا ہے اور طبیب حفاظت کرتا ہے۔

کیا چیز اسے مجبور کرتی ہے: کھلاڑیوں کو رویے، تقریر کے نمونوں، اور ووٹنگ کے انتخاب کے ذریعے دوسروں کے کردار کا اندازہ لگانا چاہیے۔ بھیڑیے خفیہ طور پر تعاون کرتے ہیں جب کہ دیہاتی نامکمل معلومات کے ساتھ کام کرتے ہیں۔ تناؤ راؤنڈ میں بڑھتا ہے کیونکہ گروپ خاتمے اور کٹوتی کے ذریعے امکانات کو کم کرتا ہے۔

ورچوئل پلیٹ فارمز رول تفویض اور رات کے مرحلے کی کارروائیوں میں سہولت فراہم کرتے ہیں، جس سے یہ تقسیم شدہ ٹیموں کے لیے حیرت انگیز طور پر موثر ہوتا ہے۔ گیم کو کم سے کم سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے، آسانی سے پیمانہ بناتا ہے، اور شناخت ظاہر ہونے پر حیرت کے یادگار لمحات تخلیق کرتا ہے۔

9. چارڈز۔

کے لئے بہترین: تناؤ کو توڑنا، تخلیقی صلاحیتوں کی حوصلہ افزائی کرنا، کم ٹیکنالوجی کی مصروفیت
گروپ سائز: 20-100 شرکاء
کے لئے وقت: 15-30 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

Charades زبان کی رکاوٹوں کو اپنے آفاقی فارمیٹ کے ذریعے عبور کرتا ہے: ایک شخص صرف اشاروں کا استعمال کرتے ہوئے کسی لفظ یا فقرے پر عمل کرتا ہے جب کہ ٹیم کے ساتھی وقت ختم ہونے سے پہلے اندازہ لگاتے ہیں۔ زبانی رابطے پر پابندی تخلیقی جسمانی اظہار اور محتاط مشاہدے پر مجبور کرتی ہے۔

مواد کو اپنے سیاق و سباق کے مطابق بنائیں — صنعت کی اصطلاحات، کمپنی کی مصنوعات، کام کی جگہ کے حالات۔ مخصوص الفاظ اس توانائی سے کم اہمیت رکھتے ہیں جو دیکھنے والے ساتھیوں کو تیزی سے مایوس کن اشاروں کے ذریعے بات چیت کرتے ہوئے پیدا ہوتی ہے۔

بڑے گروپوں کے لیے، بیک وقت مقابلے یا ٹورنامنٹ بریکٹ چلائیں جہاں فاتح آگے بڑھیں۔ ڈیجیٹل پلیٹ فارم الفاظ کے انتخاب، ٹائم راؤنڈز، اور اسکور کو خود بخود ٹریک کر سکتے ہیں۔

10. فکشنری

کے لئے بہترین: بصری مواصلات، تخلیقی سوچ، قابل رسائی تفریح
گروپ سائز: 20-60 شرکاء
کے لئے وقت: 20-30 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

چیریڈز کی طرح لیکن اشاروں کی بجائے ڈرائنگ کا استعمال۔ شرکاء کی نمائندگی کا خاکہ بناتے ہیں جب کہ ٹیم کے ساتھی لفظ یا فقرے کا اندازہ لگاتے ہیں۔ فنکارانہ مہارت سے کوئی فرق نہیں پڑتا — خوفناک ڈرائنگ اکثر پالش آرٹ ورک کے مقابلے میں زیادہ ہنسی اور تخلیقی مسئلہ حل کرتی ہیں۔

فارمیٹ قدرتی طور پر کھیل کے میدانوں کو برابر کرتا ہے۔ فنکارانہ صلاحیت مدد کرتی ہے لیکن فیصلہ کن نہیں ہے۔ واضح مواصلات اور پس منظر کی سوچ اکثر زیادہ قیمتی ثابت ہوتی ہے۔ پس منظر یا جسمانی صلاحیت سے قطع نظر ہر کوئی حصہ لے سکتا ہے۔

ڈیجیٹل وائٹ بورڈز ورچوئل ورژنز کو فعال کرتے ہیں، جس سے دور دراز کے شرکاء کو اسکرین شیئر کرنے کے دوران اپنی طرف متوجہ کرنے کی اجازت ملتی ہے۔ ذاتی گروپوں کے لیے، سامنے والے بڑے وائٹ بورڈز یا فلپ چارٹس ہر ایک کو بیک وقت مشاہدہ کرنے دیتے ہیں۔

جسمانی اور بیرونی سرگرمیاں (30+ منٹ)

جب جگہ اجازت دیتی ہے، اور موسم تعاون کرتا ہے، جسمانی سرگرمیاں مشترکہ کوششوں کے ذریعے دوستی قائم کرتے ہوئے گروپوں کو متحرک کرتی ہیں۔ یہ اعتکاف، آؤٹ ڈور ایونٹس، اور ٹیم بنانے کے لیے وقف کردہ دنوں کے لیے بہترین کام کرتے ہیں۔

11 لیزر ٹیگ

کے لئے بہترین: ہائی انرجی ٹیم کی تعمیر، مسابقتی گروپس، بیرونی جگہیں۔
گروپ سائز: 20-100+ شرکاء
کے لئے وقت: 45-60 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر (خصوصی مقام)

لیزر ٹیگ جسمانی سرگرمی کو اسٹریٹجک سوچ کے ساتھ جوڑتا ہے۔ ٹیمیں کھیل کے میدان میں پینتریبازی کرتی ہیں، حملوں کو مربوط کرتی ہیں، علاقے کا دفاع کرتی ہیں، اور ٹیم کے ساتھیوں کی مدد کرتی ہیں—یہ سب انفرادی کارکردگی کا انتظام کرتے ہوئے کرتی ہیں۔ گیم کو کم سے کم وضاحت کی ضرورت ہوتی ہے، فٹنس کی مختلف سطحوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے، اور خودکار اسکورنگ کے ذریعے قابل پیمائش نتائج فراہم کرتا ہے۔

سامان پیچیدگی کو ہینڈل کرتا ہے؛ شرکاء صرف مقصد اور گولی مار. مسابقتی فارمیٹ فطری ٹیم میں ہم آہنگی پیدا کرتا ہے کیونکہ گروپس حکمت عملی بناتے ہیں، بات چیت کرتے ہیں اور ایک ساتھ جیت کا جشن مناتے ہیں۔ بڑے گروپوں کے لیے، گھومنے والی ٹیمیں اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ ہر کوئی کھیلے جب کہ قابل انتظام راؤنڈ سائز کو برقرار رکھا جائے۔

12. رسی کھینچنا (ٹگ آف وار)

کے لئے بہترین: آؤٹ ڈور ایونٹس، خام ٹیم کا مقابلہ، جسمانی چیلنج
گروپ سائز: 20-100 شرکاء
کے لئے وقت: 15-20 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر (بیرونی)

خالص جسمانی مقابلہ اس کے جوہر کے مطابق: دو ٹیمیں، ایک رسی، اور اجتماعی طاقت اور ہم آہنگی کا امتحان۔ سادگی اسے طاقتور بناتی ہے۔ کامیابی کے لیے ٹیم کے ہر رکن سے ہم آہنگی کی کوشش، اسٹریٹجک پوزیشننگ، اور مستقل عزم کی ضرورت ہوتی ہے۔

جسمانی چیلنج سے ہٹ کر، ٹگ آف وار یادگار مشترکہ تجربات تخلیق کرتا ہے۔ ٹیمیں مشکل سے جیتی گئی فتوحات کا جشن مناتی ہیں، شکستوں کو خوش اسلوبی سے قبول کرتی ہیں، اور ایک مشترکہ مقصد کے لیے مل کر کام کرنے کے ضعیف احساس کو یاد رکھتی ہیں۔

حفاظتی امور اہم ہیں: مناسب رسی کا استعمال کریں، ٹیموں کو بھی یقینی بنائیں، سخت سطحوں سے بچیں، اور رسی کو گرانے کے بارے میں واضح اصول قائم کریں۔

13. کیکنگ/کینونگ

کے لئے بہترین: سمر ریٹریٹس، ایڈونچر ٹیم بلڈنگ، آؤٹ ڈور کے شوقین
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 2-3 گھنٹے
فارمیٹ: ذاتی طور پر (پانی کا مقام)

پانی کی سرگرمیاں ٹیم بنانے کے منفرد مواقع فراہم کرتی ہیں۔ کیکنگ اور کینوئنگ کے لیے شراکت داروں کے درمیان ہم آہنگی، مشترکہ چیلنجز پیش کرنے اور قدرتی ماحول میں یادگار تجربات کی ضرورت ہوتی ہے۔

اس فارمیٹ میں ریس یا ہم آہنگی والے پیڈلنگ جیسے تعاونی چیلنجوں کے ذریعے مقابلے کو ایڈجسٹ کیا جاتا ہے۔ ترتیب شرکاء کو کام کے عام ماحول سے ہٹاتی ہے، مختلف بات چیت اور بات چیت کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ جسمانی چیلنج توجہ کا تقاضا کرتا ہے، جب کہ قدرتی ماحول آرام کو فروغ دیتا ہے۔

سامان کا انتظام کرنے، حفاظت کو یقینی بنانے اور ہدایات فراہم کرنے کے لیے پیشہ ور بیرونی سرگرمیوں کے مراکز کے ساتھ شراکت کریں۔ سرمایہ کاری منفرد تجربات کے ذریعے منافع ادا کرتی ہے جسے معیاری کانفرنس رومز نقل نہیں کر سکتے۔

14. میوزیکل چیئرز

کے لئے بہترین: ہائی انرجی آئس بریکر، فوری جسمانی سرگرمی، تمام عمر
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 10-15 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

بچپن کا کلاسک حیرت انگیز طور پر بالغ گروپوں میں ترجمہ کرتا ہے۔ شرکاء موسیقی کے چلنے کے دوران کرسیوں کا چکر لگاتے ہیں، جب موسیقی رک جاتی ہے تو نشستیں تلاش کرنے کے لیے گھماؤ پھراؤ۔ ہر راؤنڈ ایک شریک کو ختم کرتا ہے اور ایک کرسی کو ہٹاتا ہے جب تک کہ کوئی فاتح سامنے نہ آجائے۔

جنونی توانائی ہنسی پیدا کرتی ہے اور پیشہ ورانہ رکاوٹوں کو توڑ دیتی ہے۔ تیز رفتار مصروفیت کو برقرار رکھتی ہے، اور سادہ اصولوں کے لیے صفر وضاحت کی ضرورت ہوتی ہے۔ ٹون سیٹ کرنے کے لیے موسیقی کا انتخاب استعمال کریں۔

15. لیڈر کی پیروی کریں۔

کے لئے بہترین: جسمانی وارم اپ، انرجیزر، سادہ کوآرڈینیشن
گروپ سائز: 20-100+ شرکاء
کے لئے وقت: 5-10 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

ایک شخص حرکت کا مظاہرہ کرتا ہے جب کہ سب بیک وقت نقل کرتے ہیں۔ سادہ شروع کریں — بازو کے حلقے، جمپنگ جیکس — پھر گروپوں کے گرم ہونے پر پیچیدگی میں اضافہ کریں۔ نامزد رہنما گھومتا ہے، متعدد لوگوں کو گروپ کی رہنمائی کے مواقع فراہم کرتا ہے۔

کیا چیز اسے مؤثر بناتی ہے: صفر کی تیاری، محدود جگہوں پر کام کرتا ہے، بیٹھنے کے بعد جسمانی سرگرمی فراہم کرتا ہے، اور ایڈجسٹ کرنے کی مشکل کے ذریعے فٹنس کی تمام سطحوں کو ایڈجسٹ کرتا ہے۔

کلاسک پارٹی اور سوشل گیمز (10-30 منٹ)

یہ واقف فارمیٹس آرام دہ اور پرسکون ٹیم ایونٹس، تقریبات، اور سماجی اجتماعات کے لیے شاندار طریقے سے کام کرتے ہیں جہاں ماحول کو منظم ہونے کی بجائے پر سکون محسوس کرنا چاہیے۔

16. بنگو

کے لئے بہترین: آرام دہ اور پرسکون واقعات، مخلوط گروپ، آسان شرکت
گروپ سائز: 20-200+ شرکاء
کے لئے وقت: 20-30 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

بنگو کی آفاقی اپیل اسے متنوع گروپوں کے لیے بہترین بناتی ہے۔ اپنے سیاق و سباق کے ارد گرد کارڈز کو حسب ضرورت بنائیں—کمپنی کے سنگ میل، صنعت کے رجحانات، ٹیم ممبر کے حقائق۔ سادہ میکینکس تمام عمروں اور پس منظر کو ایڈجسٹ کرتے ہیں جب کہ تکمیل کے قریب شرکاء کے طور پر اجتماعی جوش و خروش کے لمحات پیدا کرتے ہیں۔

ڈیجیٹل پلیٹ فارم کارڈ کی تیاری کو ختم کرتے ہیں، خودکار کالنگ کرتے ہیں، اور فاتحین کو فوری طور پر نمایاں کرتے ہیں۔ بے ترتیب فطرت انصاف کو یقینی بناتی ہے، اور کالوں کے درمیان انتظار قدرتی گفتگو کے مواقع پیدا کرتا ہے۔

17. بم پھٹا

کے لئے بہترین: تیز رفتار توانائی دینے والا، دباؤ میں سوچنا
گروپ سائز: 20-50 شرکاء
کے لئے وقت: 10-15 منٹس
فارمیٹ: ذاتی طور پر یا ورچوئل

شرکاء سوالات کے جوابات دیتے ہوئے ایک خیالی "بم" پاس کرتے ہیں۔ جب وقت ختم ہوجاتا ہے، بم "پھٹ جاتا ہے" اور ہولڈر کو ختم ہونے کا سامنا کرنا پڑتا ہے۔ وقت کا دباؤ عجلت پیدا کرتا ہے، بے ترتیب خاتمے سے سسپنس بڑھ جاتا ہے، اور سادہ فارمیٹ میں کم سے کم سیٹ اپ کی ضرورت ہوتی ہے۔

اپنی ضروریات کے مطابق سوالات کو حسب ضرورت بنائیں — معمولی باتیں، ذاتی حقائق، تخلیقی چیلنجز۔ گیم آپ کو جاننے کی سرگرمی یا مخصوص علم کی جانچ کے طور پر یکساں طور پر کام کرتی ہے۔

18. کینڈی مین

کے لئے بہترین: بالغ سماجی تقریبات، شام کے اجتماعات
گروپ سائز: 20-40 شرکاء
کے لئے وقت: 15-20 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

معیاری کارڈ ڈیک کا استعمال کرتے ہوئے، خفیہ کردار تفویض کریں: Candyman (Ace)، Cop (King)، اور Buyers (نمبر کارڈز)۔ کینڈی مین چپکے سے خریداروں کو آنکھ مارنے یا ٹھیک ٹھیک اشاروں کے ذریعے "کینڈی بیچتا ہے"۔ خریدار کامیابی سے خریداری کرنے پر گیم سے باہر نکل جاتے ہیں۔ تمام کینڈی بیچنے سے پہلے پولیس کو کینڈی مین کی شناخت کرنی چاہیے۔

دھوکہ دہی کا عنصر سازش پیدا کرتا ہے، خفیہ اشارے ہنسی پیدا کرتے ہیں، اور پولیس اہلکار کی تفتیش سسپنس کو بڑھا دیتی ہے۔ گیم قدرتی طور پر ایسی کہانیاں تیار کرتی ہے جو ایونٹ ختم ہونے کے کافی دیر بعد شرکا شیئر کرتے ہیں۔

19. پیرامڈ (پینے کا کھیل)

کے لئے بہترین: بالغوں کی سماجی تقریبات، گھنٹوں کے بعد آرام دہ اجتماعات
گروپ سائز: 20-30 شرکاء
کے لئے وقت: 20-30 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

اہرام کی تشکیل میں ترتیب دیئے گئے کارڈز بڑھتے ہوئے داؤ کے ساتھ پینے کا کھیل بناتے ہیں۔ کھلاڑی مخصوص اصولوں پر عمل کرتے ہوئے کارڈز پلٹتے ہیں، اس بارے میں حکمت عملی کے فیصلے کرتے ہیں کہ دوسروں کو کب چیلنج کرنا ہے یا اپنی حفاظت کرنا ہے۔ فارمیٹ میموری، بلفنگ اور موقع کو یکجا کرتا ہے۔

نوٹ: یہ خاص طور پر مناسب سماجی سیاق و سباق کے لیے کام کرتا ہے جہاں شراب نوشی کا خیر مقدم کیا جاتا ہے۔ ہمیشہ غیر الکوحل متبادل فراہم کریں اور شرکاء کے انتخاب کا احترام کریں۔

20. 3 ہاتھ، 2 پاؤں

کے لئے بہترین: جسمانی ہم آہنگی، ٹیم کا مسئلہ حل کرنا، فوری چیلنج
گروپ سائز: 20-60 شرکاء
کے لئے وقت: 10-15 منٹس
فارمیٹ: انسان میں

ٹیموں کو حکم ملتا ہے کہ وہ خود کو ترتیب دیں تاکہ ہاتھ اور پاؤں کی مخصوص تعداد زمین کو چھوئے۔ "چار ہاتھ، تین پاؤں" تخلیقی پوزیشننگ اور تعاون پر مجبور کرتے ہیں کیونکہ ٹیم کے اراکین ایک دوسرے کا ساتھ دیتے ہیں، ٹانگیں اٹھاتے ہیں، یا انسانی مجسمے بناتے ہیں۔

جسمانی چیلنج ہنسی پیدا کرتا ہے، بات چیت اور ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے، اور طویل سرگرمیوں کے درمیان فوری توانائی پیدا کرنے والے کے طور پر کام کرتی ہے۔ زیادہ پیچیدہ امتزاج یا تیز کمانڈز کے ساتھ مشکل میں اضافہ کریں۔

آگے بڑھنے

یادگار ٹیم کے تجربات اور بھولنے کے قابل وقت ضائع کرنے والوں کے درمیان فرق اکثر تیاری اور مناسب سرگرمی کے انتخاب پر آتا ہے۔ اس گائیڈ میں موجود گیمز کام کرتے ہیں کیونکہ ان کا سیاق و سباق میں تجربہ کیا گیا ہے، تکرار کے ذریعے بہتر کیا گیا ہے، اور حقیقی گروپوں کے ساتھ موثر ثابت ہوا ہے۔

سادہ شروع کریں۔ ایک یا دو سرگرمیاں منتخب کریں جو آپ کے آنے والے ایونٹ کی رکاوٹوں سے مماثل ہوں۔ اچھی طرح سے تیار کریں۔ اعتماد سے عمل کریں۔ مشاہدہ کریں کہ آپ کے مخصوص گروپ کے ساتھ کیا گونجتا ہے، پھر دہرائیں۔

مشق کے ذریعے بڑے گروپ کی سہولت بہتر ہوتی ہے۔ ہر سیشن آپ کو ٹائمنگ، انرجی مینجمنٹ، اور گروپ ڈائنامکس پڑھنے کے بارے میں مزید سکھاتا ہے۔ ضروری نہیں کہ وہ سہولت کار جو بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں وہ سب سے زیادہ کرشماتی ہیں — وہ وہی ہیں جو مناسب سرگرمیوں کا انتخاب کرتے ہیں، تندہی سے تیاری کرتے ہیں، اور تاثرات کی بنیاد پر ایڈجسٹ کرتے ہیں۔

اپنے اگلے بڑے گروپ ایونٹ کو تبدیل کرنے کے لیے تیار ہیں؟ AhaSlides مفت ٹیمپلیٹس فراہم کرتا ہے۔ اور انٹرایکٹو ٹولز خاص طور پر دنیا میں کہیں بھی، کسی بھی سائز کے گروپس کو منظم کرنے والے سہولت کاروں کے لیے بنائے گئے ہیں۔

اکثر پوچھے گئے سوالات

کتنے لوگ گیمز کے لیے ایک بڑا گروپ بناتے ہیں؟

20 یا اس سے زیادہ شرکاء کے گروپس کو عام طور پر چھوٹی ٹیموں کے مقابلے مختلف سہولت کاری کے طریقوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس پیمانے پر، سرگرمیوں کو واضح ڈھانچہ، موثر مواصلاتی طریقوں، اور اکثر چھوٹی اکائیوں میں ذیلی تقسیم کی ضرورت ہوتی ہے۔ اس گائیڈ میں زیادہ تر گیمز 20 سے 100+ شرکاء تک کے گروپس کے لیے مؤثر طریقے سے کام کرتی ہیں، جن میں بہت سی اسکیلنگ اس سے بھی بڑی ہوتی ہے۔

آپ سرگرمیوں کے دوران بڑے گروہوں کو کس طرح مصروف رکھتے ہیں؟

مناسب سرگرمی کے انتخاب، واضح وقت کی حدود، مسابقتی عناصر، اور بیک وقت ہر ایک کی فعال شرکت کے ذریعے مشغولیت کو برقرار رکھیں۔ ایسے کھیلوں سے پرہیز کریں جہاں شرکاء موڑ کے لیے طویل مدت کا انتظار کریں۔ گروپ کے سائز سے قطع نظر، تمام شرکاء کی حقیقی وقت میں شرکت کو فعال کرنے کے لیے AhaSlides جیسی ٹیکنالوجی کا استعمال کریں۔ توانائی کی سطح کو مؤثر طریقے سے منظم کرنے کے لیے اعلی توانائی اور پرسکون سرگرمیوں کے درمیان گھمائیں۔

ایک بڑے گروپ کو چھوٹی ٹیموں میں تقسیم کرنے کا بہترین طریقہ کیا ہے؟

انصاف پسندی کو یقینی بنانے اور غیر متوقع گروپ بندی بنانے کے لیے بے ترتیب انتخاب کے طریقے استعمال کریں۔ AhaSlides' بے ترتیب ٹیم جنریٹر گروپوں کو فوری طور پر تقسیم کرتا ہے۔