你知道現在一般人的注意力持續時間比金魚還短嗎?周圍有太多幹擾因素。現代世界的所有科技、不斷的彈出通知、短片等等,讓我們無法集中註意力。
但這是否意味著人類無法再消化又長又複雜的資訊呢?絕對不。然而,我們可能需要一點幫助來充分集中註意力。遊戲化等方法可以吸引我們的注意力,讓講座/演示保持有趣,並輕鬆吸收知識。
加入我們這篇文章吧 定義遊戲化 並向您展示企業如何充分利用遊戲化的潛力。
目錄
什麼是遊戲化? 您如何定義遊戲化?
遊戲化是遊戲設計元素和遊戲相關原則在非遊戲環境的應用。 該行動旨在吸引並激勵參與者實現預期目標。
遊戲化的核心是動態且多功能的。它被廣泛應用於各個行業,具有多種用途的無窮無盡的應用。公司用它來激勵員工,學術機構用它來教育學生,企業用它來吸引客戶,......這樣的例子不勝枚舉。
在工作場所,遊戲化可以提高員工的參與度和敬業度。 在訓練中,遊戲化可以減少50%的訓練時間。
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定義遊戲化的核心要素
與基於遊戲的學習不同,遊戲化僅包含一些遊戲元素來引發競爭並激勵參與者。 這些元素在遊戲設計中很常見,被借用並應用於非遊戲環境。
定義遊戲化的一些最受歡迎的元素是:
- 目標:遊戲化是一種用來實現明確定義的目的和目標的工具。 這為參與者提供了目的感和方向感。
- 獎勵計劃:有形或無形的獎勵用於激勵用戶執行所需的操作。
- 級數:遊戲化程式通常包括等級或分層系統。 參與者在達到設定的里程碑時可以獲得經驗值、升級或解鎖功能。
- 您的意見:告知參與者他們的進度和表現的元素。 它使他們的行動與目標保持一致並鼓勵改進。
- 挑戰和障礙:挑戰、謎題或障礙是根據預期目標設計的。 這會刺激問題解決和技能發展。
- 社交互動與社區意識:社交元素,例如排行榜、徽章、競賽和協作,鼓勵社交互動。 它在參與者之間建立關係和信任。
遊戲化實踐:遊戲化如何服務不同的目的?
每個人都喜歡小遊戲。 它利用了我們的競爭本性,激發了參與感,並激發了成就。 遊戲化遵循相同的基本原則,利用遊戲的優勢並將其應用到各個領域。
教育遊戲化
我們都知道課程可能是枯燥而複雜的。 遊戲化擁有將教育轉變為互動且有趣的活動的能力。 它允許學生以知識的名義相互競爭,獲得積分、徽章和獎勵。 這可以激勵學生更好地學習和吸收資訊。
遊戲化鼓勵學習者積極參與教育。 學生不是被動地接受老師的授課,而是親自參與學習過程。 遊戲化提供的樂趣和獎勵也讓學生對材料感興趣。
例如,您可以透過以下幾種方式為學生設計學習課程:
- 加入敘述:創建一個引人入勝的故事並帶領您的學生進行探索。 將課程編織成史詩般的敘述,讓他們好奇的頭腦不斷思考。
- 使用視覺效果: 讓您的課程成為一場視覺饗宴。 如有必要,納入高品質的視覺效果、圖像和表情包。
- 新增活動: 將互動測驗、謎題、腦筋急轉彎或討論主題混合在一起。將作業遊戲化,讓學生將學習視為生動的遊戲而不是「工作」。
- 跟踪進度: 讓學生追蹤他們的學習歷程。 里程碑、等級和獲得的徽章將滋養勝利之路上的成就感。 有些人甚至可能發現自己沉迷於自我提升!
- 使用獎勵: 用甜蜜的獎勵激勵勇敢的學習者!使用排行榜、獎勵積分或專屬福利來激發學生對知識的追求。
工作場所培訓中的遊戲化
遊戲化利用遊戲設計的元素來提高員工訓練的有效性。 模擬、測驗和角色扮演場景等互動式訓練模組可以提高參與度和保留率。
遊戲化培訓計畫還可以設計為模擬現實生活場景,讓員工在安全的環境中練習關鍵技能。
此外,遊戲化使員工能夠透過等級和成就里程碑追蹤他們的學習進度,使他們能夠按照自己的步調吸收材料。
行銷遊戲化
遊戲化改變了傳統行銷。 它不僅增強了購物體驗,還提高了客戶參與度、品牌忠誠度和銷售量。 互動行銷活動鼓勵顧客參與挑戰或遊戲來贏取獎品,從而培養對品牌的依戀感。
遊戲化策略一旦融入社群媒體平台,就會變得病毒式傳播。 我們鼓勵客戶分享他們的積分、徽章或獎勵,從而提高參與度。
遊戲化活動也會產生有價值的數據。 透過收集和處理這些數據,企業可以獲得與客戶興趣產生共鳴的行動驅動見解。
有效遊戲化的例子
感覺有點不知所措? 不用擔心! 在這裡,我們準備了遊戲化在教育和行銷方面的兩個現實應用。 讓我們來看看!
在教育領域 和工作場所培訓: AhaSlides
AhaSlides 提供了大量的遊戲化元素,超越了簡單的靜態演示。演講者不僅可以與現場觀眾互動進行投票、主持問答環節,還可以組織測驗來強化學習。
AhaSlides內建測驗功能可協助簡報者在整個投影片中新增多項選擇、對/錯、簡答題和其他類型的問題。最高分將顯示在排行榜上以促進競爭。
入門 AhaSlides 相當容易,因為他們有相當大的 模板庫 針對不同的主題,從課程到團隊建立。
行銷方面:星巴克獎勵計劃
星巴克在建立客戶保留率和忠誠度方面做得非常出色。 星巴克獎勵應用程式是一個天才之舉,它利用遊戲化元素來鼓勵重複購買並加深品牌與客戶之間的聯繫。
星巴克獎勵計劃採用分層結構。 顧客透過註冊的星巴克卡或行動應用程式在星巴克購物即可獲得星星。 達到一定數量的星星後,將解鎖新的等級。 累積的星星還可以用來兌換各種獎勵,包括免費飲料、食物或客製化。
花的錢越多,福利就越好。 星巴克還根據會員資料發送個人化的行銷訊息和優惠,以最大限度地提高客戶參與度和重複訪問率。
從下往上
我們將遊戲化定義為在非遊戲環境中實現遊戲設計元素的過程。 它的競爭性和娛樂性在改變我們處理教育、培訓、行銷以及其他領域的方式方面顯示出了令人難以置信的潛力。
展望未來,遊戲化可以成為我們數位體驗不可或缺的一部分。 它能夠在更深層次上連接和吸引用戶,使其成為企業和教育工作者的強大工具。
常見問題
簡單來說什麼是遊戲化?
簡而言之,遊戲化就是在非遊戲環境中使用遊戲或遊戲元素來鼓勵參與並激發參與。
什麼是遊戲化和範例?
Duolingo 是教育背景下如何定義遊戲化的最佳例子。 該平台融合了遊戲設計元素(積分、等級、排行榜、遊戲貨幣)來激勵用戶每天練習語言。 它還獎勵用戶取得的進步。
遊戲化和遊戲有什麼差別?
遊戲是指實際玩遊戲的動作。 另一方面,遊戲化將遊戲元素應用到其他場景中,以激發理想的結果。