5個真正能提升營收的遊戲化銷售培訓方案(有研究支持)

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大多數銷售培訓在銷售代表拿起電話之前就已經失敗了。

並非內容有誤——而是因為坐下來聽完一套關於如何應對異議的幻燈片,然後指望別人能記住,這並不是一種有效的培訓策略。這只是一廂情願的想法。

研究也支持這個觀點。 Hamari、Koivisto 和 Sarsa 於 2014 年在第 47 屆夏威夷國際系統科學會議 (HICSS) 的論文集中發表了一篇文獻綜述,該綜述考察了 24 項關於遊戲化的實證研究,發現遊戲化能夠持續地提高用戶參與度和積極性——但前提是必須有目的地實施,而不是僅僅作為獎勵附加在被動內容上。

差別在於設計。而這正是這篇文章要討論的內容。

以下是五個您可以使用 AhaSlides 進行的遊戲化銷售培訓創意——每個創意都圍繞著一個特定功能、一個具體場景以及它所帶來的結果而構建。

1. 進行產品知識速成活動,並設定即時排行榜

獨特之處測驗——選擇答案 + 排行榜

發現團隊知識差距的最快方法是讓這些差距顯現出來,並使其具有競爭力。

設定一個包含 10 道選擇題的問答題,內容涵蓋您最新的產品系列、近期價格變動或競品比較。在下次團隊會議上進行直播。每題答完後,即時查看排行榜更新。

結果如下:得分低的代表會感受到這種感覺。這種感覺並非懲罰性的,而是激勵性的——他們希望下週能超越自己的分數。得分高的代表則會成為內容的非正式推廣者。

如何在 AhaSlides 中進行設定:

  • 建立包含選擇答案題的測驗投影片集
  • 啟用排行榜,以便在每題後更新分數。
  • 設定計時器(每個問題 15-20 秒),以模擬真實銷售電話的壓力。
  • 匯出結果報告,找出團隊答錯最多的題目──這些就是你指導工作的重點。

最後一點至關重要。 AhaSlides 的分析與報告功能可以讓你一目了然地了解團隊成員的知識分佈。這不僅關乎員工敬業度,更關乎學習與發展 (L&D) 的情報。

2. 使用轉盤模擬陌生拜訪電話

獨特之處: 旋轉輪

大多數球隊都放棄了隨機點名練習,因為沒人願意第一個站出來。而轉盤則徹底消除了這種社交尷尬——是轉盤,而不是教練,讓某人當眾出題。

設定方法如下:在每週團隊例會之前,將代表姓名載入到轉盤上。會議開始時轉動轉盤。轉盤停在誰的姓名上,誰就能獲得一張情境卡(你可以直接將情境貼到 AhaSlides 幻燈片中):

你只有30秒時間。你的潛在客戶剛才說:「我們對目前的供應商很滿意。」開始吧。

團隊其他成員觀看,透過快速投票對回饋進行評分,然後你們一起進行總結討論。你可以在15分鐘內完成三到四次這樣的測試。

這種方法之所以有效,是因為它透過隨機性創造了一種心理安全感。沒有人會指責同事「被針對」——一切都由隨機輪盤決定。而且,它還能在低風險環境下模擬真實銷售對話中不可預測的壓力。

3. 透過正確排序測驗來驗證您的銷售流程

獨特之處測驗——正確順序

每一種銷售方法——無論是MEDDIC、SPIN、挑戰者銷售法,還是其他任何方法——都有其特定的步驟。能夠熟練這些步驟的銷售代表成交率較高。而那些臨場發揮的銷售代表則容易在不恰當的時機即興發揮。

AhaSlides 中的「正確順序」測驗類型正是為此而設計的。您可以將銷售流程的步驟打亂順序,然後讓銷售代表將它們拖放到正確的順序:

請依正確順序排列以下階段:→ 初步溝通 → 發送提案 → 多方利害關係人簡報 → 價格協商 → 決定負責人 → 完成

可以將其作為季度認證的一部分,或在推出方法論更新時作為複習環節。這能迫使銷售代表主動重建流程,而不僅僅是識別流程本身,這無疑是一項難度更高的認知任務,有助於提高知識保留率。

4. 利用匿名問答來發現真正的反對意見

獨特之處問答(匿名)

這裡有一個很少被提及的問題:銷售代表不會告訴你他們實際上在哪些異議上失敗了。

他們會說交易失敗是因為「時機」或「預算」。真正的原因——「當潛在客戶問到我們與[競爭對手X]在整合深度方面有何不同時,我答不上來」——卻被掩蓋起來,因為在同事和經理面前承認這一點,就等於承認自己無能。

匿名問答功能可以解決這個問題。在進行競爭情報分析或產品更新簡報之前,打開一個 AhaSlides 問答幻燈片並提問:

上個季度,你遇到的潛在客戶提出的異議或問題是什麼?當時不知道該如何回答?

代表們匿名提交報告。您可以看到真實的市場狀況。您可以解決實際存在的差距——而不是那些人們不願承認的差距。

這在規模龐大或壓力巨大的銷售文化中尤其有效,因為在這些文化中,地位動態會抑制誠實的回饋。

5. 每週進行兩分鐘知識檢查,以進行間隔重複學習

獨特之處測驗 — 選出答案

一次培訓課程無法讓人掌握持久的知識。這一點已得到科學證實。

一項2024研究發表在“ 創新與知識雜誌 Căpă MICHIînă、Juárez-Varón、Micu 和 Micu 研究了企業培訓中的遊戲化,發現畢馬威會計師事務所 (KPMG) 報告稱… 費用收取額成長 25%,新業務機會成長 22% 在為員工引入遊戲化培訓項目之後。這些並非員工參與度指標,而是營收成果。

這種效果背後的機制是長期的重複練習,而非單次高強度訓練。間隔重複——即在數週內穿插進行簡短而頻繁的記憶練習——正是知識從短期記憶轉化為長期記憶的方式。

團隊實用指南:每週一,發送一份包含3題的AhaSlides小測驗,內容涵蓋上週訓練的某個主題。只需兩分鐘即可完成。您可以追蹤誰完成了測驗以及他們的得分情況。一個季度下來,您就能了解哪些人已經掌握了您的產品、流程和競爭定位,以及哪些人在與重要客戶洽談之前需要額外的支援。

這與僅僅添加排行榜有何不同?

遊戲化如果只是裝飾性的,那就失敗了。在被動的幻燈片上添加積分,觀看影片獲得徽章——這些只是增添了遊戲的視覺效果,卻沒有賦予遊戲真正運作的機制: 有意義的挑戰,並輔以即時回饋.

這篇文章中的所有想法都圍繞著這個循環。銷售代表嘗試做一些事情(回答問題、處理流程、回應異議),立即獲得回饋(分數、正確答案、同事評價),並擁有清晰的改善路徑。

這不是遊戲,這是學習的方式。

入門

你無需徹底改革銷售培訓計畫就能從這裡入手。從這份清單中選擇一個想法,並在下次團隊會議中實踐。

如果您想進行競爭知識測試、電話銷售模擬或認證考核,AhaSlides 提供免費方案,涵蓋所有這些功能。無需向 IT 部門提出申請。

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免費模板:今天就運行所有 5 個想法

本文中的每個範例都內建在一個即用型 AhaSlides 範本中—包括產品知識測驗、旋轉輪冷電話模擬器、銷售流程正確順序測驗、匿名異議問答和每週知識檢查。

您可以直接使用,也可以根據您的產品、團隊和方法進行客製化。

來源

  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). 遊戲化有效嗎? ——遊戲化實證研究文獻綜述。 第47屆夏威夷國際系統科學會議(HICSS)論文集,3025-3034。 https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
  • Căpă MICHIînă, A., Juárez-Varón, D., Micu, A., & Micu, A.-E. (2024). 企業培訓的升級:揭示遊戲化在增強知識保留、知識共享和工作績效方面的力量。 《創新與知識期刊》,第9卷(2)。 https://doi.org/10.1016/j.jik.2024.100496
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