不做PowerPoint致死,不做獨白;是時候拿出來了 互動演示遊戲!它們會讓你在與同事、學生或其他任何你需要超級互動的地方獲得超級加分……希望以下這些遊戲創意能對你有所幫助!
1. 線上問答比賽

讓我們回想一下在學校、工作或活動中遇到的最有趣的時刻。它們很可能總是包含某種形式的競爭,大多是友誼賽。你記得當時每個人都笑得很開心,度過了人生中最美好的時光。
如果我告訴您,只需透過現場測驗就可以重現那些時刻,您會怎麼想? 現場測驗 可以將任何演示從單向講座轉變為互動體驗,讓您的觀眾成為積極的參與者。
在良性競爭的情況下,人們不會被動地傾聽(或偷偷查看手機),而是傾身向前,與鄰居討論答案,並真正地願意關注。
您可以在任何地方使用即時測驗——團隊會議、培訓課程、教室或大型會議。此外,借助 AhaSlides 的測驗功能,設定簡單,參與度高,並且保證帶來歡笑。
玩法如下:
- 設置您的問題 啊哈幻燈片.
- 向您的玩家展示您的測驗,他們通過在手機中輸入您的唯一代碼來加入。
- 讓您的玩家完成每個問題,他們競相以最快的速度獲得正確答案。
- 查看最終排行榜以揭曉獲勝者!
2. 情境腦力激盪(「你會怎麼做?」)

把你的聽眾放在你的鞋子裡。 給他們一個與你的演講相關的場景,看看他們會如何處理。
假設您是老師,正在做有關恐龍的演講。提供您的資訊後,您會問諸如...
劍龍正在追你,準備搶你吃飯。 你怎麼逃?
每個人提交答案後,您可以投票看看人群對這個場景最喜歡的反應是什麼。
這是最適合學生的演示遊戲之一,因為它可以激發年輕人的創造力。 但它在工作環境中也很有效,並且可以產生類似的釋放效果,這對於 大團體破冰船.
玩法如下:
- 創建一個頭腦風暴幻燈片並在頂部寫下你的場景。
- 參與者在他們的手機上加入您的演示,並輸入他們對您的場景的回答。
- 之後,每位參與者投票選出他們最喜歡的(或最喜歡的前 3 名)答案。
- 得票最多的參與者將成為獲勝者!
4. 猜猜順序

如果只是簡單地一步一步地概述流程,就會顯得乏味。然而,如果個人必須自己推斷流程順序,會發生什麼事?突然之間,他們就會注意每一個細節。
例如,如果您正在教導人們如何處理投訴,請混合以下步驟:「不打斷地傾聽」、「提供解決方案」、「記錄問題」、「24 小時內跟進」和「真誠道歉」。
為了讓觀眾牢記這些訊息,「猜順序」是一個很棒的示範小遊戲。
你寫下一個流程的步驟,把它們打亂,然後看看誰能以最快的速度把它們按正確的順序排列。
玩法如下:
- 建立一張「正確順序」投影片並寫下您的陳述。
- 語句會自動混亂。
- 玩家通過手機加入您的演示。
- 玩家競相按照正確的順序排列語句。
5. 2 個真相,1 個謊言

這個經典的破冰遊戲已被改編,以適應演示。這是一種巧妙的方法,可以測試人們學到了什麼,同時讓他們保持警覺。
而且做起來非常簡單。只要使用簡報中的資訊想出兩個陳述,然後再編出另一個陳述。玩家必須猜測哪一個是你編的。
這是一個很棒的複述遊戲,適合學生和同事。他們需要主動回憶訊息,以區分真假陳述。
玩法如下:
- 創建一個 2 個真相與 XNUMX 個謊言的清單 涵蓋演講中的不同主題。
- 讀出兩個真相和一個謊言,並讓參與者猜測謊言。
- 參與者以手工或以投票方式投票支持謊言 多項選擇幻燈片 在你的演講中。
6. 類別排序

在現實生活中或在電腦上移動物體有時能幫助你更好地理解它們。這個遊戲讓將不存在的事物分組變得真實有趣。
例如,如果您談論的是行銷管道,您可以讓人們將「Instagram 廣告」、「電子郵件簡報」、「貿易展覽」和「推薦計畫」分為三組:「數位」、「傳統」和「口碑」。
當你剛剛教了一些複雜的內容或許多概念,想看看大家是否真正理解時,它們就非常實用了。它非常適合在大型考試前的複習課上,或是在新主題開始時,用來了解大家的已有知識。
玩法如下:
- 建立「分類」投影片類型
- 為每個類別寫出標題名稱
- 為每個類別寫出正確的項目;播放時項目將隨機排列
- 參與者透過行動裝置加入遊戲
- 參與者將物品分類到適當的類別中
除了遊戲,還有這些 互動式多媒體簡報範例 也可以減輕你接下來的談話。
7. 晦澀的詞雲

詞云 is 時刻 任何互動式演示的美麗補充。如果您需要我們的建議,請盡可能包括它們——無論是否是演示遊戲。
如果您 do 計劃在你的演示文稿中使用一個遊戲,一個很好的嘗試是 模糊詞云.
它與流行的英國遊戲節目採用相同的概念 無意義. 您的玩家會得到一份聲明,並且必須說出他們能說出的最晦澀的答案。 最少提及的正確答案就是贏家!
以這個示例語句為例:
說出我們客戶滿意度最高的 10 個國家之一。
最受歡迎的答案可能是 印度、美國 以及 Brazil,但這些點數歸於最少提及的正確國家/地區。
玩法如下:
- 創建一個詞云幻燈片,將您的聲明放在頂部。
- 玩家通過手機加入您的演示。
- 玩家提交他們能想到的最晦澀的答案。
- 最不起眼的一個在黑板上顯得最小巧。 誰提交了這個答案就是贏家!
8. 配對

這就像一個記憶遊戲,但為了學習。人們需要把相關的資訊連結起來,這有助於他們理解概念之間的關係。
它涉及一組提示語句和一組答案。 每組都是混亂的; 玩家必須盡快將信息與正確答案相匹配。
要進行配對,你需要了解事物之間的關聯,而不僅僅是如何識別它們。如果你想涵蓋許多概念並測試人們是否記住它們,這個遊戲非常有效。即使答案是數字和圖形,它也能發揮作用。
玩法如下:
- 建立一個“配對”問題。
- 填寫提示和答案集,會自動隨機播放。
- 玩家通過手機加入您的演示。
- 玩家盡可能快地將每個提示與其答案匹配以獲得最高分。
9. 旋轉輪隨機化器

如果有比不起眼的轉盤功能更豐富的示範遊戲工具,我們可能還不知道。
無論您是努力吸引學生注意力的老師、主持企業培訓課程的培訓師還是會議主持人,這些遊戲都能透過引入驚喜元素來發揮其魔力,讓所有人坐起來傾聽。
添加旋轉輪的隨機因素可能正是您保持簡報高度參與度所需要的。您可以使用一些演示遊戲,包括...
- 選擇隨機參與者回答問題。
- 得到正確答案後選擇獎金。
- 選擇下一個提出問答問題或進行演示的人。
玩法如下:
- 創建一個旋轉輪幻燈片並在頂部寫下標題。
- 寫下旋轉輪的條目。
- 旋轉輪子,看看它在哪裡著陸!
10. 二選一民意調查

二選一問題是讓所有聽眾100%參與的最便捷方式。沒有錯誤答案,沒有表現壓力,每個人都有自己的想法。因此,「二選一」投票非常適合用來活躍尚未參與討論的聽眾,或用來了解他們的偏好和優先事項,從而指導接下來的討論。
玩法如下:
- 在螢幕上顯示兩個選擇 - 它們可以是愚蠢的或與工作相關的。例如,“穿著睡衣在家工作還是在辦公室工作並提供免費午餐?”
- 每個人都使用手機或移動到房間的不同一側進行投票。
- 投票後,邀請幾個人分享他們選擇答案的原因。 P/s:此遊戲與 AhaSlides 配合得很好,因為每個人都可以立即投票並立即查看結果。
11. 偉大的友好辯論

有時,最好的討論從每個人都有意見的簡單問題開始。這個遊戲讓人在一起有說有笑。
無論您是舉辦晚宴、與朋友一起出去玩,還是與新朋友打破僵局,這個遊戲都會讓每個人就我們都有意見的話題分享自己的想法。
捍衛某個立場會使人們對該主題進行更深入的思考,而聽取其他觀點則會拓寬每個人的視野。
玩法如下:
- 創建一個開放式的幻燈片類型,並選擇一個不會讓任何人感到不快的有趣主題 - 例如“菠蘿可以放在披薩上嗎?”或“穿襪子配涼鞋可以嗎?”
- 在收集觀眾資訊時,加上“姓名”,以便人們選擇自己的陣營。將問題顯示在螢幕上,讓人們選擇陣營。
- 請每個小組想出三個有趣的理由來支持他們的選擇。
互動遊戲的快速引導框架
開發出色的互動遊戲是一項技能,而不僅僅是選擇功能。以下是我在每次遊戲環節中使用的、基於研究的框架。
將遊戲與你的學習目標相匹配
並非所有遊戲都適合所有目標。測驗和配對練習測試知識記憶(柯氏認知能力發展模式第二級)。情境腦力激盪和辯論培養應用和分析能力(第三級)。投票和詞雲反映態度和基礎知識(第一級)。請根據你想要達成的目標謹慎選擇遊戲方式。
時間對了
注意力週期研究表明,持續呈現內容約15-20分鐘後,注意力自然會下降。因此,請將第一個互動遊戲安排在註意力下降之前,而不是之後。一個好的節奏是:10-12分鐘的內容呈現,然後5-7分鐘的互動活動,並在整個課程中重複此過程。
對每項活動進行總結
遊戲本身並非學習的關鍵,總結才是。每次活動結束後,務必花2-3分鐘時間,將結果與你剛才講的內容連結起來。可以問問自己:「這些結果有什麼讓你感到驚訝的地方?」或「這和我們剛才講的內容有什麼關聯?」如果沒有總結,遊戲就只是娛樂;有了總結,遊戲才能真正帶來學習。
在房間坐滿之前測試一下你的設備。
如果您使用 AhaSlides 並整合 PowerPoint(透過 AhaSlides 外掛程式或直接匯入幻燈片),請在會議開始前 30 分鐘進行完整簡報。檢查您的會議室代碼是否有效、投影片是否正確顯示,以及簡報者和與會者檢視中的互動元素是否都能正常運作。
將被動式演示轉變為參與式演示
这 研究 結論毋庸置疑:與被動聽講相比,積極參與能帶來更好的學習效果、更高的參與度和更強的資訊記憶力。互動演示遊戲正是這項研究的實際應用,借助 AhaSlides 等工具,設定過程只需幾分鐘,而非數小時。
在下次課程中,不妨從一個小遊戲開始。在演講中途穿插現場問答或詞雲活動,就能徹底改變全場的氣氛。一旦你體驗到這種變化,就再也回不到單向的講解方式了。


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