パワーポイントによる死も、絵を描くこともありません。 インタラクティブなプレゼンテーションゲーム! 同僚や生徒、その他、超魅力的なインタラクティブ性が必要な場面で、これらのゲームは大きなプラスポイントを獲得できます。以下のゲームのアイデアがお役に立てば幸いです。
1. ライブクイズ大会

学校、仕事、あるいはイベントで一番楽しかった瞬間を思い出してみましょう。きっとそこには必ず、何らかの競争、それも友好的な競争が絡んでいるはずです。皆が笑いながら、最高に楽しい時間を過ごしていたことを思い出すでしょう。
ライブクイズだけで、あの瞬間を再現する方法があるとしたらどう思いますか? ライブクイズ あらゆるプレゼンテーションを、一方的な講義から、視聴者が積極的に参加できるインタラクティブな体験へと変えることができます。
適度な競争があれば、受動的に聞く(またはこっそりと携帯電話をチェックする)のではなく、人々は身を乗り出し、隣の人と答えを話し合い、実際に注意を払おうとします。
ライブクイズは、チームミーティング、トレーニングセッション、教室、大規模な会議など、あらゆる場所でご利用いただけます。さらに、AhaSlidesのクイズ機能を使えば、セットアップも簡単で、すぐに参加でき、笑いが保証されます。
遊び方は次のとおりです。
- に質問を設定します AhaSlides.
- 自分の携帯電話に独自のコードを入力して参加するプレーヤーにクイズを提示します。
- 各質問にプレイヤーを連れて行き、正しい答えを最速で得るために競争します。
- 最終的なリーダーボードをチェックして、勝者を明らかにしてください!
2.シナリオブレインストーミング(「あなたならどうしますか?」)

聴衆を自分の立場に置きましょう。 あなたのプレゼンテーションに関連するシナリオを彼らに与え、彼らがどのように対処するかを見てみましょう。
あなたが恐竜についてのプレゼンテーションをする教師だとしましょう。情報を提示した後、次のように質問します...
ステゴサウルスがあなたを追いかけ、夕食の準備ができています。 どうやって逃げるの?
各人が回答を送信した後、どのシナリオに対する回答が最も好評だったか投票することができます。
これは、若い心を創造的にさせるので、学生にとって最高のプレゼンテーションゲームのXNUMXつです. しかし、それは仕事の設定でもうまく機能し、同様の解放効果をもたらすことができます。 大人数での砕氷船.
遊び方は次のとおりです。
- ブレーンストーミング スライドを作成し、一番上にシナリオを書きます。
- 参加者は電話でプレゼンテーションに参加し、シナリオへの応答を入力します。
- その後、各参加者は自分のお気に入り (または上位 3 つのお気に入り) の回答に投票します。
- 投票数が最も多い参加者が勝者として公開されます!
4. 順番を推測する

プロセスを段階的に説明するだけでは退屈です。しかし、個人が自分で手順を推測しなければならない場合はどうなるでしょうか?突然、細部にまで注意を向けるようになります。
たとえば、苦情への対応方法を教える場合は、次のステップを組み合わせます。「遮らずに聞く」「解決策を提示する」「問題を文書化する」「24 時間以内にフォローアップする」「心から謝罪する」。
この情報を聴衆の心にしっかりと刻み込むには、「Guess the Order」というプレゼンテーション用の素晴らしいミニゲームが最適です。
プロセスのステップを書き、それらをごちゃまぜにして、誰が最も速く正しい順序で並べられるかを確認します。
遊び方は次のとおりです。
- 「正しい順序」スライドを作成し、ステートメントを記述します。
- ステートメントは自動的に混乱します。
- プレーヤーは自分の電話でプレゼンテーションに参加します。
- プレイヤーはステートメントを正しい順序に並べるために競争します。
5. 2つの真実、1つの嘘

この定番のアイスブレイクは、プレゼンテーションに合わせてアレンジされています。参加者の緊張感を保ちながら、学んだ内容をこっそりとテストする絶妙な方法です。
やり方はとても簡単です。プレゼンテーションの情報を使って 2 つの文を考え、もう 1 つ作ります。プレイヤーは、あなたが作った文がどれかを推測します。
これは復習に最適なゲームで、生徒や同僚にも効果的です。生徒は情報を積極的に思い出し、正しい記述と誤った記述を区別する必要があります。
遊び方は次のとおりです。
- 作る 2つの真実とXNUMXつの嘘のリスト プレゼンテーションでさまざまなトピックを取り上げます。
- XNUMX つの真実と XNUMX つの嘘を読み上げ、参加者に嘘を推測してもらいます。
- 参加者はその嘘に手書きまたは投票で投票します。 多肢選択式スライド あなたのプレゼンテーションで。
6. カテゴリー別並べ替え

現実世界やコンピューター上で物を動かすと、理解が深まることがあります。このゲームでは、実際には存在しないものをグループ分けすることが、リアルで楽しい体験になります。
たとえば、マーケティング チャネルについて話している場合は、「Instagram 広告」、「メール ニュースレター」、「展示会」、「紹介プログラム」を「デジタル」、「従来型」、「口コミ」の 3 つのグループに分類してもらえます。
複雑な内容や多くの概念を教えた後、生徒が本当に理解しているかどうかを確認したいときに最適です。大きなテスト前の復習セッションや、新しいトピックの導入時に生徒が既に何を知っているかを確認するのに最適です。
遊び方は次のとおりです。
- 「分類」スライドタイプを作成する
- 各カテゴリのヘッダー名を記入します
- 各カテゴリに正しいアイテムを記入してください。アイテムはプレイ時にランダムに配置されます。
- 参加者はモバイルデバイス経由でゲームに参加します
- 参加者はアイテムを適切なカテゴリーに分類します
ゲーム以外にも、 インタラクティブなマルチメディアプレゼンテーションの例 次回の話し合いを軽くすることもできます。
7. 難解なワードクラウド

単語の雲 is 常に インタラクティブなプレゼンテーションに美しく追加できます。プレゼンテーション ゲームかどうかに関係なく、できる限りこれを含めることをお勧めします。
もしあなた do プレゼンテーションのゲームに使用することを計画してください。試してみるのに最適なのは あいまいなWordCloud.
英国の人気ゲームショーと同じコンセプトで動作します 無意味な. あなたのプレーヤーは声明を与えられ、彼らができる最もあいまいな答えを挙げなければなりません. 最も言及されていない正解が勝者です。
この例のステートメントを見てください:
顧客満足度の高い上位10か国のXNUMXつに挙げてください。
最も人気のある答えは インド、アメリカ の三脚と Brazil、しかし、ポイントは最も言及されていない正しい国に行きます。
遊び方は次のとおりです。
- ステートメントを上部に配置して、ワードクラウドスライドを作成します。
- プレーヤーは自分の電話でプレゼンテーションに参加します。
- プレイヤーは、考えられる最もあいまいな答えを提出します。
- 最もあいまいなものは、ボード上で最も小さく見えます。 その回答を送信した人が勝者です。
8. ペアを合わせる

これは記憶ゲームのようなものですが、学習用です。関連する情報を結びつけることで、概念間の関係性を理解するのに役立ちます。
これには、一連のプロンプト ステートメントと一連の回答が含まれます。 各グループはごちゃ混ぜです。 プレーヤーは、情報と正しい答えをできるだけ早く一致させる必要があります。
マッチングするには、物事をどのように認識するかだけでなく、どのように関連しているかを知る必要があります。このゲームは、多くの概念をカバーし、人々がそれらを覚えているかどうかをテストしたい場合に最適です。答えが数字や図形であっても機能します。
遊び方は次のとおりです。
- 「ペアマッチ」の質問を作成します。
- プロンプトと回答のセットに入力すると、自動的にシャッフルされます。
- プレーヤーは自分の電話でプレゼンテーションに参加します。
- プレーヤーは、各プロンプトをその回答とできるだけ早く一致させて、最も多くのポイントを獲得します。
9. スピナーホイールランダマイザー

控えめなスピナーホイールよりも多用途なプレゼンテーションゲームツールがあるとしても、私たちはそれを知りません。
生徒の注意を引こうと奮闘している教師、企業の研修セッションを指導するトレーナー、会議のプレゼンターなど、誰にとってもこれらのゲームは驚きの要素をもたらし、全員が注目して耳を傾ける魔法のような効果を発揮します。
スピナーホイールのランダム要素を追加することは、プレゼンテーションへの関心を高く保つために必要なことかもしれません。これを使用して使用できるプレゼンテーション ゲームには、次のようなものがあります...
- 質問に答えるためにランダムな参加者を選択します。
- 正解したらボーナス賞品を選んでください。
- Q&Aの質問をしたり、プレゼンテーションを行ったりする次の人を選択します。
遊び方は次のとおりです。
- スピナーホイールスライドを作成し、上部にタイトルを記入します。
- スピナーホイールのエントリを書き込みます。
- ホイールを回して、どこに着地するか見てみましょう!
10. どちらを選ぶかの投票

二者択一形式の質問は、聴衆全員の参加を促す最も手軽な方法です。正解も不正解もなく、プレッシャーも感じることなく、誰もが意見を述べることができます。そのため、「どちらかを選ぶ」形式のアンケートは、まだ参加していないグループのウォーミングアップや、セッションの方向性を決定づけるような好みや優先事項を明らかにするのに最適です。
遊び方は次のとおりです。
- 画面に 2 つの選択肢を表示します。面白いものでも仕事に関連したものでも構いません。たとえば、「パジャマで自宅で仕事をするか、無料のランチ付きでオフィスで働くか?」
- 全員が携帯電話を使ったり、部屋の反対側に移動したりして投票します。
- 投票後、数人にその回答を選んだ理由を共有してもらいます。 P/s: このゲームは AhaSlides と連携して動作し、全員が一度に投票して結果を即座に確認できます。
11. 素晴らしい友好討論

時には、誰もが意見を持っている簡単な質問から最高の議論が始まります。このゲームは、人々が一緒に話し、笑い合うきっかけになります。
ディナーパーティーを主催したり、友達と過ごしたり、新しい人と打ち解けたりするときなど、このゲームでは、誰もが意見を持っているトピックについて、みんなで考えを共有することができます。
自分の立場を擁護することで、人々はそのテーマについてより深く考えるようになり、他の視点を聞くことで全員の視野が広がります。
遊び方は次のとおりです。
- オープンエンドのスライド タイプを作成し、「パイナップルはピザに合うか?」や「サンダルに靴下を履いても大丈夫か?」など、誰も不快に思わないような楽しいトピックを選択します。
- 視聴者情報を収集する際に「名前」を追加し、参加者が自分のグループを選択できるようにします。質問を画面に表示し、参加者がどちらの側を選ぶかを決められるようにします。
- 各グループに、その選択を支持する面白い理由を 3 つ挙げてもらいます。
インタラクティブゲームのための迅速なファシリテーションフレームワーク
インタラクティブゲームをうまく運営するには、単なる機能選択ではなく、スキルが必要です。ここでは、私がすべてのセッションで使用している、研究に基づいたフレームワークを紹介します。
ゲームを学習目標に合わせよう
すべてのゲームがすべての目的に合うわけではありません。クイズやマッチング問題は知識の想起力(カークパトリックレベル2)をテストします。シナリオブレインストーミングやディベートは応用力と分析力を養います(レベル3)。アンケートやワードクラウドは態度や基礎知識を明らかにします(レベル1)。達成したい目標に基づいて、慎重に選択しましょう。
それは正しい
注意サイクルに関する研究によると、連続プレゼンテーションが15~20分経過すると、視聴者の集中力は自然と低下することが示唆されています。最初のインタラクティブゲームは、この集中力低下の直前に配置し、後に配置しないようにしてください。理想的なリズムは、10~12分間のコンテンツ、その後5~7分間のインタラクティブアクティビティを、セッション全体を通して繰り返すことです。
すべての活動について振り返りを行う
ゲームそのものが学習の場ではありません。学習の場は振り返りの時間です。各アクティビティの後には必ず2~3分かけて、結果を学習内容と結びつけましょう。「これらの結果で驚いたことは何ですか?」や「これは先ほど学習した内容とどのように関連していますか?」といった質問をしてみましょう。振り返りがなければ、それは単なる娯楽です。振り返りがあれば、学習になります。
部屋が満員になる前に、お使いの機器をテストしてください。
AhaSlidesをPowerPointと連携させて使用する場合(AhaSlidesアドイン経由、またはスライドを直接インポートする場合)、セッション開始の30分前に必ず全体テストを行ってください。ルームコードが正しく機能するか、スライドが正しく表示されるか、発表者ビューと参加者ビューの両方でインタラクティブな要素が機能するかを確認してください。
受動的なプレゼンテーションを参加型のプレゼンテーションに変える
その 研究 明白な事実として、能動的な参加は、受動的な講義よりも優れた学習成果、高いエンゲージメント、そしてより強力な情報保持力をもたらします。インタラクティブなプレゼンテーションゲームは、この研究成果を実践的に応用したものであり、AhaSlidesのようなツールを使えば、何時間もではなく数分でセットアップできます。
次のセッションでは、まずゲームを一つ取り入れてみてください。プレゼンテーションの中盤で、ライブ形式のクイズやワードクラウドなどのアクティビティを一つ行うだけで、会場全体の雰囲気がガラリと変わります。その違いを実感すれば、一方的なプレゼンテーションには二度と戻れなくなるでしょう。


.webp)





