Weet jy die gemiddelde mens het nou 'n aandagspan wat korter is as dié van 'n goudvis? Daar is net te veel afleidings rondom. Al die tegnologieë in die moderne wêreld, die konstante opwip-kennisgewings, die kort borrelende video's, ensovoorts, het ons daarvan weerhou om gefokus te bly.
Maar beteken dit dat die mensdom nie meer lang en komplekse inligting kan verteer nie? Absoluut nie. Ons het egter dalk 'n bietjie hulp nodig om ons konsentrasie ten volle te kanaliseer. Metodes soos gamification betrek ons gedagtes, hou die lesings/aanbiedings pret en vergemaklik kennisabsorpsie.
Sluit by ons aan in hierdie artikel as ons definieer gamification en wys jou hoe besighede gamification tot sy volle potensiaal gebruik.
INHOUDSOPGAWE
- Wat is Gamification? Hoe definieer jy gamification?
- Kernelemente wat gamification definieer
- Gamification in Aksie: Hoe dien Gamification verskillende doeleindes?
- Voorbeelde van effektiewe gamification
- Onderaan
- Algemene vrae
Wat is Gamification? Hoe definieer jy gamification?
Gamification is die toepassing van spelontwerpelemente en spelverwante beginsels in nie-speletjiekontekste. Hierdie aksie het ten doel om deelnemers te betrek en te motiveer om die gewenste doelwitte te bereik.
In sy kern is gamification dinamies en veelsydig. Dit word in verskeie industrieë gebruik, met eindelose toepassings vir uiteenlopende doeleindes. Maatskappye gebruik dit om werknemers te stimuleer, akademiese instellings gebruik dit om studente op te voed, besighede gebruik dit om kliënte te betrek, ... die lys gaan aan.
In die werkplek kan gamification werknemers se deelname en betrokkenheid verhoog. In opleiding kan gamification oefentyd met 50% verminder.
Op soek na 'n beter betrokkenheidsinstrument?
Voeg meer pret by met die beste regstreekse meningspeiling, vasvrae en speletjies, alles beskikbaar op AhaSlides aanbiedings, gereed om met jou skare te deel!
🚀 Sluit gratis aan☁️
Meer oor Gamification Onderwerp
Kernelemente wat gamification definieer
Anders as spelgebaseerde leer, bevat gamification slegs verskeie spelelemente om mededinging te ontketen en deelnemers te motiveer. Hierdie elemente is algemeen in speletjie-ontwerp, geleen en toegepas op nie-speletjie-kontekste.
Sommige van die gewildste elemente wat gamification definieer, is:
- Doelwitte: Gamification is 'n instrument wat gebruik word om duidelik gedefinieerde doelwitte en doelwitte te bereik. Dit verskaf 'n gevoel van doel en rigting vir deelnemers.
- Belonings: Belonings, tasbaar of nie-tasbaar, word gebruik om gebruikers te motiveer om gewenste aksies uit te voer.
- vordering: Gamified-programme sluit dikwels 'n vlak- of vlakstelsel in. Deelnemers kan ervaringspunte opdoen, vlak verhoog of kenmerke ontsluit soos hulle vasgestelde mylpale bereik.
- terugvoer: Elemente wat deelnemers inlig oor hul vordering en prestasie. Dit hou hul optrede in lyn met die doelwitte en moedig verbetering aan.
- Uitdagings en struikelblokke: Uitdagings, raaisels of struikelblokke word ontwerp op grond van gewenste doelwitte. Dit stimuleer probleemoplossing en vaardigheidsontwikkeling.
- Sosiale interaksie en sin vir gemeenskap: Sosiale elemente, soos ranglyste, kentekens, kompetisies en samewerking, moedig sosiale interaksie aan. Dit vestig verhoudings en vertroue tussen deelnemers.
Gamification in Aksie: Hoe dien Gamification verskillende doeleindes?
Almal hou van 'n klein speletjie. Dit sluit aan by ons mededingende aard, wek 'n gevoel van betrokkenheid en stimuleer prestasies. Gamification werk op dieselfde basiese beginsel, benut die voordele van speletjies en pas dit op verskeie domeine toe.
Gamification in Onderwys
Ons weet almal hoe lesse droog en kompleks kan wees. Gamification beskik oor die krag om onderwys in 'n interaktiewe en prettige aktiwiteit te omskep. Dit stel studente in staat om teen mekaar mee te ding in die naam van kennis, punte, kentekens en belonings te verwerf. Dit motiveer studente om inligting beter te leer en te absorbeer.
Gamification moedig leerders aan om aktief aan hul opvoeding deel te neem. Eerder as om passief lesse van onderwysers te ontvang, is studente persoonlik betrokke by die leerproses. Die pret en belonings wat gamification bied, hou ook studente besig met die materiaal.
Hier is byvoorbeeld 'n paar maniere waarop jy 'n leerkursus vir studente kan gamify:
- Voeg 'n vertelling by: Skep 'n boeiende storie en neem jou studente op 'n soeke. Weef lesse in 'n epiese narratief wat hul nuuskierige gedagtes sal laat nadink.
- Gebruik beeldmateriaal: Maak jou kursus 'n fees vir die oog. Inkorporeer beeldmateriaal, beelde en memes van hoë gehalte indien nodig.
- Voeg aktiwiteite by: Meng dinge met interaktiewe vasvrae, raaisels, breinbrekers of besprekingsonderwerpe. Gamify-opdragte sodat studente leer as lewendige speel eerder as "werk" beskou.
- Volg vordering: Laat studente hul leerreis dop. Mylpale, vlakke en verdiende kentekens sal daardie gevoel van prestasie op die pad na oorwinning voed. Sommige kan selfs vind dat hulle verslaaf is aan selfverbetering!
- Gebruik belonings: Motiveer dapper leerders met lieflike belonings! Gebruik ranglyste, beloningspunte of eksklusiewe byvoordele om studente se soeke na kennis aan te wakker.
Gamification in Werkplek Opleiding
Gamification gebruik elemente van spelontwerp om die doeltreffendheid van werknemersopleiding te bevorder. Interaktiewe opleidingsmodules soos simulasies, vasvrae en rolspel-scenario's lei tot beter betrokkenheid en behoud.
Gamified opleidingsprogramme kan ook ontwerp word om werklike scenario's te simuleer, wat werknemers in staat stel om belangrike vaardighede in 'n veilige omgewing te oefen.
Boonop stel gamification werknemers in staat om hul leervordering deur vlakke en prestasiemylpale na te spoor, wat hulle in staat stel om die materiaal teen hul eie tempo te absorbeer.
Gamification in Bemarking
Gamification transformeer tradisionele bemarking. Dit verbeter nie net die inkopie-ervaring nie, maar dryf ook klantbetrokkenheid, handelsmerklojaliteit en verkope aan. Interaktiewe bemarkingsveldtogte moedig klante aan om aan uitdagings of speletjies deel te neem om pryse te wen en sodoende 'n gevoel van gehegtheid aan die handelsmerk te ontwikkel.
Gamification-strategieë, wanneer dit by sosiale media-platforms opgeneem word, kan viraal word. Kliënte word aangemoedig om hul punte, kentekens of belonings te deel en sodoende betrokkenheid te bevorder.
Gamified veldtogte genereer ook waardevolle data. Deur sulke nommers in te samel en te verwerk, kan besighede aksiebedrewe insigte kry wat aanklank vind by kliënte se belange.
Voorbeelde van effektiewe gamification
Voel jy 'n bietjie oorweldig? Moenie bekommerd wees nie! Hier het ons twee werklike toepassings van gamification in onderwys en bemarking voorberei. Kom ons kyk!
In Onderwys en Werkplekopleiding: AhaSlides
AhaSlides bied 'n oorvloed van gamification-elemente wat verder gaan as 'n eenvoudige, statiese aanbieding. Die aanbieder kan nie net met 'n lewendige gehoor in wisselwerking tree om 'n meningspeiling te maak nie, en 'n V&A-sessie saam met hulle aan te bied, maar ook vasvrae organiseer om leer te versterk.
AhaSlides' ingeboude vasvra-funksionaliteit help die aanbieder om meervoudige keuse, waar/onwaar, kort antwoorde en ander tipe vrae regdeur die skyfies by te voeg. Top tellings sal op die puntelys vertoon word om kompetisie te bevorder.
Aan die begin AhaSlides is redelik maklik, want hulle het nogal 'n aansienlike sjabloonbiblioteek vir uiteenlopende onderwerpe, van lesse tot spanbou.
In Bemarking: Starbucks-belonings
Starbucks het 'n goeie werk gedoen om kliëntebehoud en -lojaliteit te bou. Die Starbucks Rewards-toepassing is 'n geniale skuif wat gamification-elemente gebruik om herhaalde aankope aan te moedig en die band tussen die handelsmerk en sy kliënte te verdiep.
Starbucks Rewards beskik oor 'n gelaagde struktuur. Kliënte verdien sterre deur aankope by Starbucks te doen met 'n geregistreerde Starbucks-kaart of die mobiele toepassing. 'n Nuwe vlak word ontsluit nadat 'n vasgestelde aantal sterre bereik is. Opgehoopte sterre kan ook gebruik word om verskeie belonings te gebruik, insluitend gratis drankies, kositems of aanpassings.
Hoe meer geld jy spandeer, hoe beter is die voordele. Starbucks stuur ook gepersonaliseerde bemarkingsboodskappe en aanbiedinge uit wat gebaseer is op lidmaatskapdata om kliëntebetrokkenheid en herhaalde besoeke te maksimeer.
Onderaan
Ons definieer gamification as die proses om spelontwerpelemente in nie-speletjiekontekste te implementeer. Die mededingende en vermaaklike aard daarvan het ongelooflike potensiaal getoon in die transformasie van hoe ons onderwys, opleiding, bemarking, sowel as ander domeine benader.
Om vorentoe te beweeg, kan gamification 'n integrale deel van ons digitale ervarings word. Die vermoë daarvan om gebruikers op 'n dieper vlak te verbind en te betrek, maak dit 'n kragtige hulpmiddel vir sowel besighede as opvoeders.
Algemene vrae
Wat is gamification in eenvoudige woorde?
In 'n neutedop, gamification is die gebruik van speletjies of speletjie-elemente in nie-speletjie-kontekste om deelname aan te moedig en betrokkenheid te stimuleer.
Wat is gamification en voorbeeld?
Duolingo is die beste voorbeeld van hoe jy gamification in die konteks van onderwys definieer. Die platform bevat speletjie-ontwerpelemente (punte, vlakke, ranglyste, geldeenheid in die speletjie) om gebruikers te motiveer om daagliks taal te oefen. Dit beloon ook gebruikers vir vordering.
Wat is die verskil tussen gamification en gaming?
Speletjies verwys na die aksie om die speletjies werklik te speel. Aan die ander kant neem gamification spelelemente en pas dit toe op ander scenario's om 'n gewenste resultaat te stimuleer.