Of jy nou van die huis af geleer het of net weer in die klaskamer is, om van aangesig tot aangesig weer aan te sluit kan aanvanklik ongemaklik voel.
Gelukkig het ons 21 super pret ysbrekerspeletjies vir studente en maklik sonder voorbereiding om daardie vriendskapsbande weer los te maak en te versterk.
Wie weet, studente kan selfs 'n nuwe BFF of twee in die proses ontdek. En is dit nie waaroor skool gaan nie - om herinneringe te maak, grappies te maak en blywende vriendskappe om op terug te kyk?
- #1 - Zoom Vasvra-speletjie: Raai die foto's
- #2 - Emoji Charades
- #3 - 20 Vrae
- #4 - Mad Gab
- #5 - Volg die briewe
- #6 - Pictionary
- #7 - Ek spioeneer
- #8 - Top 5
- #9 - Pret met vlae
- #10 - Raai die klank
- #11 - Naweek Trivia
- #12 - Tic-Tac-Toe
- #13 - Mafia
- #14 - Vreemde een uit
- #15 - Geheue
- #16 - Rentevoorraad
- #17 - Simon sê
- #18 - Tref dit in Vyf
- #19 - Piramide
- #20 - Rots, papier, skêr
- #21 - Ek ook
Kyk na meer idees met AhaSlides
21 prettige ysbrekerspeletjies vir studente
Om studentebetrokkenheid te versterk en hul belangstelling in leer te bou, is dit noodsaaklik om die klasse met prettige ysbreekaktiwiteite vir studente te meng. Kyk na 'n paar van hierdie opwindende klomp:
#1 - Zoom Vasvra-speletjie: Raai die foto's
- Kies 'n paar prente wat verband hou met die onderwerp wat jy onderrig.
- Zoem in en sny hulle op enige manier wat jy wil.
- Vertoon die prente een vir een op die skerm en vra die studente om te raai wat hulle is.
- Die student met die regte raaiskote wen.
Met klaskamers wat studente in staat stel om slimfone en tablette te gebruik, kan onderwysers Zoom-vasvra-vrae oor skep AhaSlides, en vra almal om die antwoord te tik👇
#2 - Emoji Charades
Kinders, groot of klein, is vinnig met daardie emoji-ding. Emoji-karades sal vereis dat hulle hulself kreatief uitdruk in die wedloop om soveel moontlik emoji's te raai.
- Skep 'n lys van emoji's met verskillende betekenisse.
- Stel 'n student aan om 'n emoji te kies en op te tree sonder om met die hele klas te praat.
- Wie dit eerste reg raai, verdien punte.
Jy kan ook die klas in spanne verdeel - eerste span wat raai wen 'n punt.
#3 - 20 Vrae
- Verdeel die klas in spanne en wys 'n leier aan elkeen van hulle toe.
- Gee die leier 'n woord.
- Die leier kan vir die spanlede sê of hulle aan 'n persoon, plek of ding dink.
- Die span kry altesaam 20 vrae om die leier te vra en uit te vind die woord waaraan hulle dink.
- Die antwoord op die vrae moet 'n eenvoudige ja of nee wees.
- As die span die woord reg raai, verstaan hulle die punt. As hulle nie die woord binne 20 vrae kan raai nie, wen die leier.
Vir hierdie speletjie kan jy 'n aanlyn interaktiewe aanbiedingsinstrument gebruik, soos AhaSlides. Met net een klik kan jy 'n skep maklike, georganiseerde V&A-sessie vir jou studente en die vrae kan een vir een sonder verwarring beantwoord word.
#4 - Mad Gesnap
- Verdeel die klas in groepe.
- Vertoon deurmekaar woorde op die skerm wat nie sin maak nie. Byvoorbeeld - "Ache Inks High Speed".
- Vra elke span om die woorde te sorteer en probeer om 'n sin te maak wat iets beteken binne drie raaiskote.
- In die voorbeeld hierbo herrangskik dit na "'n Koninggrootte-bed".
#5 - Volg die briewe
Dit kan 'n maklike, prettige ysbreker-oefening met jou studente wees om 'n breek van die sinchrone klasse te neem. Hierdie speletjie sonder voorbereiding is maklik om te speel en help om studente se spel- en woordeskatvaardighede te bou.
- Kies 'n kategorie - diere, plante, daaglikse voorwerpe - dit kan enigiets wees
- Die onderwyser sê eers 'n woord, soos "appel".
- Die eerste student sal 'n vrug moet noem wat met die laaste letter van die vorige woord begin - dus "E".
- Die speletjie gaan aan totdat elke student 'n kans kry om te speel
- Om die pret op te kikker, kan jy 'n draaiwiel gebruik om 'n persoon te kies om agter elke student aan te kom
#6 - Pictionary
Dit is nou maklik om hierdie klassieke speletjie aanlyn te speel.
- Meld aan by 'n multispeler, aanlyn, Pictionary platform soos Drawasaurus.
- Jy kan 'n privaat kamer (groep) vir tot 16 lede skep. As jy meer as 16 studente in die klas het, kan jy die klas in spanne verdeel en die kompetisie tussen twee spanne hou.
- Jou privaat kamer sal 'n kamernaam en 'n wagwoord hê om die kamer binne te gaan.
- Jy kan met veelvuldige kleure teken, die tekening uitvee indien nodig en die antwoorde in die chatbox raai.
- Elke span kry drie kanse om die tekening te ontsyfer en die woord uit te vind.
- Die speletjie kan op 'n rekenaar, selfoon of tablet gespeel word.
#7 - Ek spioeneer
Een van die hoofpunte van kommer tydens 'n leersessie is die studente se waarnemingsvaardighede. Jy kan "I Spy" speel as 'n vulspeletjie tussen lesse om die onderwerpe wat jy daardie dag deurgemaak het, te verfris.
- Die wedstryd word individueel gespeel en nie as spanne nie.
- Elke student kry 'n kans om een voorwerp van hul keuse te beskryf deur 'n byvoeglike naamwoord te gebruik.
- Die student sê: "Ek spioeneer iets rooi op die onderwyser se tafel," en die persoon langs hulle moet raai.
- Jy kan soveel rondtes speel as wat jy wil.
#8 - Top 5
- Gee vir die studente 'n onderwerp. Sê byvoorbeeld "top 5 versnaperinge vir 'n pouse".
- Vra die studente om die gewilde keuses wat hulle dink sou wees, op 'n lewendige woordwolk te lys.
- Die gewildste inskrywings sal die grootste in die middel van die wolk verskyn.
- Die studente wat nommer 1 geraai het (wat die gewildste peuselhappie is) sal 5 punte ontvang, en die punte neem af soos ons in gewildheid afneem.
#9 - Pret met vlae
Dit is 'n spanbou-aktiwiteit om met ouer studente te speel.
- Verdeel die klas in spanne.
- Vertoon vlae van verskillende lande en vra elke span om hulle te noem.
- Elke span kry drie vrae, en die span met die meeste korrekte antwoorde wen.
#10 - Raai die klank
Kinders hou van raaispeletjies, en dit is selfs beter as oudio- of visuele tegnieke betrokke is.
- Kies 'n onderwerp van belang vir die studente - dit kan spotprente of liedjies wees.
- Speel die klank en vra die studente om te raai waaraan dit verband hou of aan wie die stem behoort.
- Jy kan hul antwoorde aanteken en aan die einde van die speletjie bespreek hoe hulle die korrekte antwoorde gekry het of hoekom hulle 'n spesifieke antwoord gesê het.
#11 - Naweek Trivia
Weekend Trivia is perfek om die Maandag-blues te klop en 'n wonderlike klaskamer-ysbreker vir hoërskoolleerlinge om te leer weet waarmee hulle besig was. Die gebruik van 'n gratis interaktiewe aanbiedingsinstrument soos AhaSlides, kan jy 'n oop-einde pretsessie aanbied waar die studente die vraag sonder 'n woordlimiet kan beantwoord.
- Vra die studente wat hulle die naweek gedoen het.
- Jy kan 'n tydsbeperking stel en die antwoorde vertoon sodra almal hulle s'n ingedien het.
- Vra dan die studente om te raai wie die naweek wat gedoen het.
#12 - Tic-Tac-Toe
Dit is een van die klassieke speletjies wat almal in die verlede sou gespeel het, en nog steeds sou geniet om te speel, ongeag ouderdom.
- Twee studente sal met mekaar meeding om vertikale, diagonale of horisontale rye van hul simbole te skep.
- Die eerste persoon wat die ry gevul kry, wen en kompeteer met die volgende wenner.
- Jy kan die speletjie feitlik speel na hierdie skakel.
#13 - Mafia
- Kies een student om die speurder te wees.
- Demp almal se mikrofoon behalwe die speurder en sê vir hulle om hul oë toe te maak.
- Kies twee van die ander studente om die mafia te wees.
- Die speurder kry drie raaiskote om uit te vind wie almal aan die mafia behoort.
#14 - Vreemde een uit
Odd One Out is 'n perfekte ysbreker-speletjie om studente te help om woordeskat en kategorieë te leer.
- Kies 'n kategorie soos 'vrugte'.
- Wys vir die studente 'n stel woorde en vra hulle om die woord uit te sonder wat nie in die kategorie pas nie.
- Jy kan meerkeusevrae in 'n meningspeilingsformaat gebruik om hierdie speletjie te speel.
#15 - Geheue
- Berei 'n prent voor met ewekansige voorwerpe wat op 'n tafel of in 'n kamer geplaas is.
- Vertoon die prent vir 'n sekere tyd - miskien 20-60 sekondes om die items in die prent te memoriseer.
- Hulle mag nie gedurende hierdie tyd 'n skermskoot neem, foto's of die voorwerpe neerskryf nie.
- Neem die prentjie weg en vra die studente om die voorwerpe wat hulle onthou, op te lys.
#16 - Rentevoorraad
Virtuele leer het die sosiale vaardighede van studente baie beïnvloed, en hierdie prettige aanlyn speletjie kan hulle help om te herontwikkel.
- Gee 'n werkkaart aan elke student uit wat hul stokperdjies, belangstellings, gunsteling flieks, plekke en dinge insluit.
- Die studente kry 24 uur om die werkblad in te vul en dit aan die onderwyser terug te stuur.
- Die onderwyser wys dan die gevulde werkkaart van elke student per dag en vra die res van die klas om te raai aan wie dit behoort.
#17 - Simon sê
'Simon sê' is een van die gewilde speletjies wat onderwysers in beide werklike en virtuele klaskamerinstellings kan gebruik. Dit kan met drie of meer studente gespeel word en is 'n uitstekende opwarmingsaktiwiteit voordat 'n klas begin.
- Dit is die beste as die studente kan bly staan vir die aktiwiteit.
- Die onderwyser sal die leier wees.
- Die leier skree verskillende aksies uit, maar die studente moet dit net doen wanneer die aksie saam met "Simon sê" gesê word.
- Byvoorbeeld, wanneer die leier sê "raak jou toon", moet die studente dieselfde bly. Maar wanneer die leier sê, "Simon sê raak jou toon", moet hulle die aksie doen.
- Die laaste student wat staan, wen die wedstryd.
#18 - Tref dit in Vyf
- Kies 'n kategorie woorde.
- Vra die studente om drie dinge te noem wat tot die kategorie onder vyf sekondes behoort - "noem drie insekte", "noem drie vrugte", ens.,
- Jy kan dit individueel of as 'n groep speel, afhangende van die tydsbeperkings.
#19 - Piramide
Dit is 'n perfekte ysbreker vir studente en kan gebruik word as 'n vulsel tussen klasse of as 'n aktiwiteit wat verband hou met die onderwerp wat jy onderrig.
- Die onderwyser wys 'n ewekansige woord op die skerm, soos "museum", vir elke span.
- Die spanlede moet dan met ses woorde vorendag kom wat verband hou met die woord wat vertoon word.
- In hierdie geval sal dit "kuns, wetenskap, geskiedenis, artefakte, vertoon, oesjaar" wees, ens.
- Die span met die meeste woorde wen.
#20 - Rots, papier, skêr
As onderwyser sal jy nie altyd tyd hê om komplekse ysbrekerspeletjies vir studente voor te berei nie. As jy 'n manier soek om die studente uit die lang, uitputtende klasse te kry, is hierdie klassieke goud!
- Die spel word in pare gespeel.
- Dit kan in rondtes gespeel word waar die wenner van elke rondte in die volgende rondte met mekaar sal meeding.
- Die idee is om pret te hê, en jy kan kies om 'n wenner te hê of nie.
#21. Ek ook
Die "Me Too"-speletjie is 'n eenvoudige ysbreker-aktiwiteit wat studente help om 'n verhouding te bou en wedersydse verbindings onder mekaar te vind. Hier is hoe dit werk:
- Die onderwyser of 'n vrywilliger sê 'n stelling oor hulself, soos "Ek hou daarvan om Mario Kart te speel".
- Enige iemand anders wat ook "Ek ook" kan sê oor daardie stelling, staan op.
- Hulle vorm dan 'n groep van almal wat van daardie stelling hou.
Die rondte gaan voort namate verskillende mense ander "Ek ook"-stellings vrywillig maak oor dinge wat hulle gedoen het, soos plekke wat hulle besoek het, stokperdjies, gunsteling sportspanne, TV-programme waarna hulle kyk, en so. Op die ou end sal jy verskillende groepe hê wat bestaan uit studente wat 'n gemeenskaplike belangstelling deel. Dit kan later vir groepopdragte en groepspeletjies gebruik word.
Belangrike take
Ysbrekerspeletjies vir studente gaan verder as net om die aanvanklike ys te breek en nooi gesprek uit, dit bevorder 'n kultuur van solidariteit en openheid onder onderwysers en studente. Dit is bewys dat dit baie voordele inhou om interaktiewe speletjies gereeld in klaskamers te integreer, so moenie wegskram om pret te hê nie!
Om na verskeie platforms te soek om speletjies en aktiwiteite sonder voorbereiding te speel, kan skrikwekkend wees, veral as jy tonne het om vir die klas voor te berei. AhaSlides bied 'n wye verskeidenheid interaktiewe aanbiedingsopsies wat pret is vir onderwysers en studente. Kyk gerus na ons openbare sjabloonbiblioteek om meer te leer.
Algemene vrae
Wat is ysbreekaktiwiteite vir studente?
Ysbrekeraktiwiteite vir studente is speletjies of oefeninge wat aan die begin van 'n klas, kamp of vergadering gebruik word om deelnemers en nuwelinge te help om mekaar te leer ken en meer gemaklik te voel in 'n nuwe sosiale situasie.
Wat is 3 prettige ysbrekervrae?
Hier is 3 prettige ysbrekervrae en speletjies wat studente kan gebruik:
1. Twee waarhede en 'n leuen
In hierdie klassieke sê studente om die beurt 2 waarheidsgetroue stellings oor hulself en 1 leuen. Die ander moet raai wat die leuen is. Dit is 'n prettige manier vir klasmaats om regte en valse feite oor mekaar te leer.
2. Sou jy eerder...
Laat studente saamwerk en maak beurte om vrae te vra "sou jy liewer" met 'n simpel scenario of keuse. Voorbeelde kan wees: "Wil jy eerder net koeldrank of sap vir 'n jaar drink?" Hierdie lighartige vraag laat persoonlikhede skyn.
3. Wat is in 'n naam?
Gaan rond en laat elke persoon hul naam sê saam met die betekenis of oorsprong van hul naam as hulle dit weet. Dit is 'n meer interessante inleiding as om net 'n naam te noem en laat mense dink oor die stories agter hul name. Variasies kan gunsteling naam wees wat hulle nog ooit gehoor het of die mees verleentheid wat hulle kan voorstel.
Wat is 'n goeie inleidingsaktiwiteit?
Name Game is 'n wonderlike aktiwiteit vir studente om hulself voor te stel. Hulle gaan rond en sê hul naam saam met 'n byvoeglike naamwoord wat met dieselfde letter begin. Byvoorbeeld "Jazzy John" of "Happy Hanna." Dit is 'n prettige manier om name te leer.