Om 'n nuwe klaskameraktiwiteit te vind wat jou studente werklik opgewonde maak, is 'n oorwinning. Om een te vind wat jy in die vyf minute tussen klasse kan voorberei? Dis 'n deurbraak. Ons weet jou beplanningsperiodes is kosbaar, en daarom het ons bymekaargemaak 11 aanlyn klaskamerspeletjies wat deur onderwysers goedgekeur is wat feitlik geen voorbereidingstyd benodig nie. Maak gereed om betrokkenheid te verhoog en jou tyd terug te eis met hierdie eenvoudige, kragtige en prettige digitale aktiwiteite.
INHOUDSOPGAWE
Mededingende aanlyn klaskamerspeletjies
Kompetisie is een van die goeie motiveerders in die klaskamer, net soveel as in die virtuele klaskamer. Hier is 'n paar aanlyn klaskamerspeletjies wat studente aanspoor om te leer en gefokus te bly...
1. Regstreekse vasvra
Terug na die navorsing. Een opname in 2019 gevind dat 88% van studente aanlyn klaskamervasvraspeletjies erken as beide motiverend en nuttig vir leer. Wat meer is, 'n verbysterende 100% van studente het gesê dat vasvraspeletjies hulle help om te hersien wat hulle in die klas geleer het.
Vir baie is 'n regstreekse vasvra die manier om pret en gamification in die klaskamer bekend te stel. Hulle is heeltemal geskik vir die virtuele omgewing
Hoe dit werk: Skep of laai 'n vasvra af op gratis, regstreekse vasvra sagteware. Jy bied die vasvra vanaf jou skootrekenaar af, terwyl studente om die meeste punte meeding met hul fone. Vasvrae kan individueel of in spanne gespeel word.

2. Balderdash
Hoe dit werk: Bied 'n teikenwoord aan jou klas en vra hulle vir die definisie daarvan. Nadat almal hul definisie ingedien het, vra hulle om te stem oor watter voorlegging hulle dink die beste definisie van die woord is.
- 1ste plek wen 5 punte
- 2de plek wen 3 punte
- 3rd plek wen 2 punte
Na verskeie rondtes met verskillende teikenwoorde, tel die punte om te sien wie die wenner is!
💡 Wenk: Jy kan anonieme stemming opstel sodat sekere studente se vlakke van gewildheid nie die resultate laat swaai nie!

3. Klim die boom
Hoe dit werk: Verdeel die klas in 2 spanne. Teken op die bord 'n boom vir elke span en 'n ander dier op 'n aparte stuk papier wat langs die basis van die boom vasgespeld is.
Vra 'n vraag aan die hele klas. Wanneer 'n student dit korrek beantwoord, skuif hul span se dier in die boom op. Die eerste dier wat die top van die boom bereik, wen.
💡 Wenk: Laat studente vir hul gunstelingdier stem. In my ervaring lei dit altyd tot hoër motivering van die klas.

4. Draai die wiel
AhaSlides aanlyn draaiwiel is uiters veelsydige hulpmiddel en kan vir baie soorte aanlyn klaskamerspeletjies gebruik word. Hier is 'n paar idees:
- Kies 'n ewekansige student om 'n vraag te beantwoord.
- Kies 'n lukrake vraag om die klas te vra.
- Kies 'n ewekansige kategorie waarin studente soveel as wat hulle kan noem.
- Gee 'n ewekansige aantal punte vir 'n student se korrekte antwoord.

💡 Wenk: Een ding wat ek uit onderrig geleer het, is dat jy nooit te oud is vir 'n spinnerwiel nie! Moenie aanvaar dat dit net vir kinders is nie - jy kan dit vir studente van enige ouderdom gebruik.
5. Die Sorteerspel
Die sorteerspeletjie is 'n prettige manier om verskillende items in kategorieë of groepe te organiseer. Jy sal 'n mengsel van dinge kry – soos woorde, prente of idees – en jou missie is om uit te vind waar elkeen pas. Soms is die kategorieë redelik eenvoudig, soos om diere te groepeer gebaseer op waar hulle woon.
Ander kere moet jy dalk ’n bietjie kreatief raak en buite die boks dink! Stel jou dit voor asof jy in ’n deurmekaar hoop duik en alles in netjiese bokse sorteer. Dis ’n goeie manier om jou kennis te toets, interessante gesprekke te begin en te sien hoe almal anders dink wanneer dit kom by die organisering van dieselfde inligting.
Hoe dit werk: Jy begin deur 'n nuwe interaktiewe skyfie op te stel en die sorteeropsie te kies. Dan skep jy jou kategorieë - miskien 3-4 verskillende kategorieë soos "Feit vs Mening" of "Bemarking vs Verkope vs Bedrywighede." Volgende voeg jy die items by wat mense sal sorteer - ongeveer 10-15 werk goed.
Deelnemers sluit aan deur jou kamerkode te gebruik en kan items vanaf hul toestelle direk na die kategorieë sleep wat hulle dink korrek is.

6. Beeldzoom
Jy begin met 'n uiterste nabyskoot wat enigiets kan wees - miskien is dit die tekstuur van 'n basketbal, die hoek van 'n bekende skildery, ensovoorts.
Hoe dit werk: Bied vir die klas 'n prentjie wat heeltemal ingezoem is. Maak seker dat jy 'n paar subtiele besonderhede los, aangesien studente sal moet raai wat die prentjie is.
Onthul die prentjie aan die einde om te sien wie dit reggekry het. As jy regstreekse vasvra-sagteware gebruik, kan jy outomaties punte toeken, afhangende van die spoed van die antwoord.

💡 Wenk: Hierdie een is maklik om te doen met sagteware soos AhaSlides. Laai eenvoudig 'n prentjie op na die skyfie en zoem daarop in die wysig spyskaart. Punte word outomaties toegeken.
7. 2 Waarhede, 1 Leuen
In hierdie klassieke speletjie deel jy drie dinge oor jouself – twee is waar, en een is heeltemal opgemaak. Almal anders moet raai watter een die leuen is. Dit klink maklik, maar die pret lê daarin om oortuigende leuens en wilde waarhede te verdraai wat mense se koppe heeltemal deurmekaar maak.
Hoe dit werk: Aan die einde van 'n les, kry studente (hetsy solo of in spanne) om met twee feite vorendag te kom wat almal sopas in die les geleer het, sowel as een leuen wat klanke asof dit waar kan wees.
Elke student lees hul twee waarhede en een leuen voor, waarna elke student stem waarvoor hulle gedink het die leuen is. Elke student wat die leuen korrek geïdentifiseer het, kry 'n punt, terwyl die student wat die leuen opgemaak het, een punt kry vir elke persoon wat verkeerd gestem het.

8. Nutteloos
Nuttelose is 'n Britse TV-speletjieprogram wat heeltemal aanpasbaar is by die wêreld van aanlyn klaskamerspeletjies vir Zoom. Dit beloon studente om die mees onduidelike antwoorde moontlik te kry.
Hoe dit werk: Op 'n gratis woordwolk, gee jy vir alle studente 'n kategorie en hulle probeer om die mees obskure (maar korrekte) antwoord te skryf waaraan hulle kan dink. Die gewildste woorde sal die grootste in die middel van die woordwolk verskyn.
Sodra al die resultate in is, Begin deur al die verkeerde inskrywings uit te vee. Deur op die sentrale (gewildste) woord te klik, verwyder dit en vervang dit met die volgende gewildste woord. Hou aan om uit te vee totdat jy een woord oor het (of meer as een as alle woorde ewe groot is).

9. Bou 'n storie
Elke speler bou voort op die vorige speler se sin (of paragraaf) in hierdie samewerkende storievertellingspeletjie. Soos dit van persoon tot persoon beweeg, ontwikkel die plot natuurlik en neem dit gereeld onverwagte, onbeplande wendings. Elke byvoeging moet die plot op een of ander manier bevorder en verband hou met die voriges.
Hierdie een is 'n goeie virtuele ysbreker, aangesien dit kreatiewe denke vroeg in 'n les aanmoedig.
Hoe dit werk: Begin deur die opening te skep vir 'n grillerige storie wat een sin lank is. Gee daardie storie aan 'n student, wat dit voortsit met 'n sin van hul eie, voordat dit deurgee.
Skryf elke storiebyvoeging neer om nie tred te verloor nie. Uiteindelik sal jy 'n klasgeskepte storie hê om op trots te wees!

Kreatiewe aanlyn klaskamerspeletjies
Kreatiwiteit in die klaskamer (ten minste in my klaskamer) het 'n duik geneem toe ons oorgegaan het na aanlyn onderrig. Kreatiwiteit speel so 'n integrale rol in effektiewe leer; probeer hierdie aanlyn klaskamerspeletjies om die vonk terug te bring ...
10. Wat sou jy doen?
Hierdie verbeeldingryke scenario-gebaseerde spel vra spelers om oorspronklike oplossings vir fiktiewe situasies te bedink. Dit spreek die studente se aangebore kreatiwiteit en probleemoplossingsvermoëns aan, en moedig hulle aan om buite die boks te dink.
Hoe dit werk: Maak 'n scenario uit jou les. Vra studente wat hulle in daardie scenario sou doen, en vertel hulle dat daar geen spesifieke reëls vir hul antwoord is nie.
Deur 'n dinkskrum-instrument te gebruik, skryf almal hul idee neer en stem oor watter die mees kreatiewe oplossing is.

💡 Wenk: Voeg nog 'n laag kreatiwiteit by deur studente te kry om hul idees in te dien deur die perspektief van iemand van wie jy sopas geleer het. Onderwerpe en mense hoef nie goed saam te gaan nie. Byvoorbeeld, “Hoe sou Stalin klimaatsverandering hanteer?".
11. Raai die volgorde
Hierdie een is 'n goeie virtuele ysbreker aangesien dit kreatiewe denke vroeg in 'n les aanmoedig.
Dit is 'n prettige volgorde-speletjie waar mense 'n deurmekaar lys van goed kry – soos historiese gebeure, stappe in 'n resep, of fliekvrystellingsdatums – en dit in die regte volgorde moet sorteer. Dit gaan alles daaroor om uit te raaisel wat eerste, tweede, derde, ensovoorts gaan!
Daar is baie maniere om hierdie speletjie in 'n aanlyn klaskamer te speel. Dit is wonderlik om kennisbehoud te toets, byvoorbeeld as jy wil sien of die studente die historiese tydlynles onthou het wat jy so pas aangebied het. Of jy kan dit as 'n opwarmingsaktiwiteit gebruik.
Hoe dit werk: Van alle aanlyn klaskamerspeletjies hier het hierdie een waarskynlik soveel bekendstelling nodig as wat dit voorberei. Begin eenvoudig 'n teikenwoord op jou virtuele witbord teken en laat studente raai wat dit is. Die eerste student wat dit reg raai, kry 'n punt.
💡 Wenk: As jou studente tegnies vaardig genoeg is, is dit baie beter om elkeen van hulle 'n woord te gee en te hê hulle trek dit uit.
