ተማሪዎችዎን በእውነት የሚያስደስት አዲስ የክፍል እንቅስቃሴ ማግኘት ድል ነው። በክፍል መካከል ባሉት አምስት ደቂቃዎች ውስጥ ሊያዘጋጁት የሚችሉትን ማግኘት ይፈልጋሉ? ያ ጨዋታ ቀያሪ ነው። የዕቅድ ጊዜዎችዎ ውድ እንደሆኑ እናውቃለን፣ለዚህም ነው የተሰባሰብነው 11 አስተማሪ-የጸደቀ የመስመር ላይ ክፍል ጨዋታዎች ምንም የዝግጅት ጊዜ የማይፈልግ። በእነዚህ ቀላል፣ ኃይለኛ እና አዝናኝ ዲጂታል እንቅስቃሴዎች ተሳትፎን ለማሳደግ እና ጊዜዎን መልሰው ለማግኘት ይዘጋጁ።
ዝርዝር ሁኔታ
ተወዳዳሪ የመስመር ላይ የክፍል ጨዋታዎች
ውድድር አንዱ ነው። የ በክፍል ውስጥ ጥሩ አነሳሽዎች፣ ልክ እንደ ምናባዊ ክፍል ውስጥ። ተማሪዎች እንዲማሩ እና እንዲያተኩሩ የሚገፋፉ አንዳንድ የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች እዚህ አሉ።
1. የቀጥታ ጥያቄዎች
ወደ ጥናቱ ተመለስ። አንድ የዳሰሳ ጥናት በ2019 88% ተማሪዎች የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጥያቄዎች ጨዋታዎችን እንደሚገነዘቡ ደርሰውበታል። ሁለቱም አነቃቂ እና ለመማር ጠቃሚ ናቸው. ከዚህም በላይ 100% የሚገርሙ ተማሪዎች የጥያቄ ጨዋታዎች በክፍል ውስጥ የተማሩትን ለመገምገም እንደሚረዳቸው ተናግረዋል።
ለብዙዎች የቀጥታ ጥያቄ ነው። የ በክፍል ውስጥ ደስታን እና ጨዋታን የማስተዋወቅ ዘዴ። እነሱ ለምናባዊው አካባቢ ሙሉ ለሙሉ ተስማሚ ናቸው።
እንዴት እንደሚሰራ: ጥያቄዎችን በነፃ ይፍጠሩ ወይም ያውርዱ ፣ የቀጥታ ጥያቄዎች ሶፍትዌር. እርስዎ ከላፕቶፕዎ ላይ ጥያቄዎችን ያቀርባሉ, ተማሪዎች ስልኮቻቸውን በመጠቀም ብዙ ነጥብ ለማግኘት ይወዳደራሉ. ጥያቄዎች በተናጥል ወይም በቡድን ሊጫወቱ ይችላሉ።

2. ባልደርዳሽ
እንዴት እንደሚሰራ: የታለመውን ቃል ለክፍልዎ ያቅርቡ እና የሱን ፍቺ ይጠይቋቸው። ሁሉም ሰው ትርጉማቸውን ካቀረቡ በኋላ፣ የትኛው ግቤት የቃሉ ምርጥ ፍቺ ነው ብለው እንደሚያስቡ ድምጽ እንዲሰጡ ጠይቋቸው።
- 1 ኛ ደረጃ 5 ነጥብ ያሸንፋል
- 2 ኛ ደረጃ 3 ነጥብ ያሸንፋል
- 3rd ቦታ 2 ነጥብ ያሸንፋል
ከተለያዩ የዒላማ ቃላት ጋር ከበርካታ ዙሮች በኋላ፣ አሸናፊው ማን እንደሆነ ለማየት ነጥቦቹን ያሰሉ!
💡 ጠቃሚ ምክር: የተወሰኑ ተማሪዎች የታዋቂነት ደረጃ ውጤቱን እንዳያደናቅፍ ስም-አልባ ድምጽ መስጠትን ማቀናበር ይችላሉ!

3. ዛፉን ውጣ
እንዴት እንደሚሰራ: ክፍሉን በ 2 ቡድን ይከፋፍሉት. በቦርዱ ላይ ለእያንዳንዱ ቡድን አንድ ዛፍ እና የተለየ እንስሳ ከዛፉ ግርጌ አጠገብ በተሰካው በተለየ ወረቀት ላይ ይሳሉ.
ለመላው ክፍል ጥያቄ ጠይቅ። ተማሪው በትክክል ሲመልስ የቡድናቸውን እንስሳ ወደ ዛፉ ያንቀሳቅሱት። የዛፉ ጫፍ ላይ ለመድረስ የመጀመሪያው እንስሳ ያሸንፋል.
💡 ጠቃሚ ምክር: ተማሪዎች ለሚወዱት እንስሳ ድምጽ ይስጡ። በእኔ ልምድ, ይህ ሁልጊዜ ከክፍል ውስጥ ወደ ከፍተኛ ተነሳሽነት ይመራል.

4. መንኮራኩሩን ያሽከርክሩ
AhaSlides የመስመር ላይ ስፒነር ጎማ እጅግ በጣም ሁለገብ መሳሪያ ነው እና ለብዙ አይነት የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች ሊያገለግል ይችላል። ጥቂት ሃሳቦች እነኚሁና፡
- ለጥያቄው መልስ ለመስጠት የዘፈቀደ ተማሪ ይምረጡ።
- ክፍሉን ለመጠየቅ የዘፈቀደ ጥያቄ ይምረጡ።
- ተማሪዎች የቻሉትን ያህል የሚሰይሙበትን የዘፈቀደ ምድብ ይምረጡ።
- ለተማሪው ትክክለኛ መልስ በዘፈቀደ የነጥብ ብዛት ይስጡ።

💡 ጠቃሚ ምክር: በማስተማር የተማርኩት አንድ ነገር እርስዎ ለመሽከርከር በጣም ያረጁ አይደሉም! ለልጆች ብቻ ነው ብለው አያስቡ - በማንኛውም እድሜ ላሉ ተማሪዎች ሊጠቀሙበት ይችላሉ.
5. የመደርደር ጨዋታ
የመደርደር ጨዋታው የተለያዩ እቃዎችን በቡድን ወይም በቡድን ለማደራጀት አስደሳች መንገድ ነው። እንደ ቃላት፣ ስዕሎች ወይም ሀሳቦች ያሉ ድብልቅ ነገሮች ይሰጥዎታል እና የእርስዎ ተልእኮ እያንዳንዱ የት እንደሚስማማ ማወቅ ነው። አንዳንድ ጊዜ ምድቦቹ ልክ በሚኖሩበት ቦታ ላይ ተመስርተው እንስሳትን እንደመቧደን አይነት በጣም ቀላል ናቸው።
ሌላ ጊዜ፣ ትንሽ መፍጠር እና ከሳጥኑ ውጭ ማሰብ ሊኖርብዎ ይችላል። በተዘበራረቀ ክምር ውስጥ ዘልቆ እንደገባ አድርገህ አስብ እና ሁሉንም ነገር በንፁህ ሣጥኖች መደርደር። እውቀትዎን ለመፈተሽ፣ አስደሳች ውይይቶችን ለመቀስቀስ እና ተመሳሳይ መረጃን ለማደራጀት ሁሉም ሰው እንዴት እንደሚያስብ ለማየት ጥሩ መንገድ ነው።
እንዴት እንደሚሰራ: አዲስ በይነተገናኝ ስላይድ በማዘጋጀት እና የመደርደር አማራጩን በመምረጥ ይጀምራሉ። ከዚያ ምድቦችዎን ይፈጥራሉ - ምናልባት 3-4 የተለያዩ ባልዲዎች እንደ "Fact vs Opinion" ወይም "Marketing vs Sales vs Operations." በመቀጠል፣ ሰዎች የሚደረደሩትን እቃዎች ያክላሉ - ከ10-15 አካባቢ በደንብ ይሰራል።
ተሳታፊዎች የክፍል ኮድዎን በመጠቀም ይቀላቀላሉ እና እቃዎችን ከመሳሪያዎቻቸው በቀጥታ ወደ እነሱ ትክክል ናቸው ብለው ወደ ሚያስቧቸው ምድቦች መጎተት ይችላሉ።

6. የስዕል ማጉላት
ማንኛውንም ነገር ሊሆን በሚችል እጅግ በጣም ቅርብ በሆነ አቀራረብ ይጀምራሉ - ምናልባት የቅርጫት ኳስ ሸካራነት ፣ የታዋቂ ሥዕል ጥግ ፣ ወዘተ።
እንዴት እንደሚሰራ: ክፍሉን ከሥዕሉ ጋር በማጉላት ያቅርቡ። ተማሪዎች ስዕሉ ምን እንደሆነ መገመት ስላለባቸው ጥቂት ስውር ዝርዝሮችን መተውዎን ያረጋግጡ።
ማን በትክክል እንዳገኘው ለማየት መጨረሻ ላይ ያለውን ምስል ይግለጹ። የቀጥታ የፈተና ጥያቄ ሶፍትዌር እየተጠቀሙ ከሆነ እንደ መልሱ ፍጥነት በራስ-ሰር ነጥቦችን መስጠት ይችላሉ።

💡 ጠቃሚ ምክር: እንደ AhaSlides ያሉ ሶፍትዌሮችን በመጠቀም ይህን ማድረግ ቀላል ነው። በቀላሉ ምስልን ወደ ስላይድ ይስቀሉ እና በ ውስጥ ያሳድጉት። አርትዕ ምናሌ. ነጥቦች በራስ ሰር ይሸለማሉ።
7. 2 እውነቶች, 1 ውሸት
በዚህ ክላሲክ ጨዋታ ውስጥ ስለራስዎ ሶስት ነገሮችን ያካፍላሉ - ሁለቱ እውነት ናቸው እና አንዱ ሙሉ በሙሉ የተሰራ። ሁሉም ሰው የትኛው ውሸት እንደሆነ መገመት አለበት። ቀላል ይመስላል፣ ግን የሚያስደስት አሳማኝ ውሸቶች እና ከሰዎች ጭንቅላት ጋር ሙሉ በሙሉ የተመሰቃቀለ እውነት ነው።
እንዴት እንደሚሰራ: በትምህርቱ ማብቂያ ላይ ተማሪዎች (በብቻም ሆነ በቡድን) ሁሉም በትምህርቱ የተማሩትን ሁለት እውነታዎች እንዲያወጡ ያድርጉ እና አንድ ውሸት ድምጾች እውነት ሊሆን እንደሚችል።
እያንዳንዱ ተማሪ ሁለቱን እውነቶቻቸውን እና አንድ ውሸታቸውን ያነባል, ከዚያም እያንዳንዱ ተማሪ ውሸቱ ነው ብለው ያሰቡትን ድምጽ ይሰጣሉ. ውሸቱን በትክክል የለየ ተማሪ ሁሉ ነጥብ ያገኛል፣ ውሸቱን ያዘጋጀው ተማሪ የተሳሳተ ድምጽ ለሰጠ ሰው አንድ ነጥብ ያገኛል።

8. ከንቱ
ነጥብ የሌላቸው ለማጉላት ከአለም የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች ጋር ሙሉ ለሙሉ የሚስማማ የብሪቲሽ የቲቪ ጨዋታ ትርኢት ነው። በተቻለ መጠን በጣም ግልጽ ያልሆኑ መልሶችን ለማግኘት ተማሪዎችን ይሸልማል።
እንዴት እንደሚሰራ: ላይ የነፃ ቃል ደመናለሁሉም ተማሪዎች ምድብ ትሰጣቸዋለህ እና እነሱ የሚያስቡትን በጣም ግልጽ ያልሆነ (ግን ትክክለኛ) መልስ ለመፃፍ ይሞክራሉ። በጣም ተወዳጅ የሆኑት ቃላት ደመና በሚለው ቃል መሃል ላይ ትልቁ ሆነው ይታያሉ።
አንዴ ሁሉም ውጤቶች ከገቡ በኋላ ሁሉንም የተሳሳቱ ግቤቶችን በመሰረዝ ይጀምሩ። ማዕከላዊውን (በጣም ታዋቂ) የሚለውን ቃል ጠቅ ማድረግ ይሰርዘዋል እና በሚቀጥለው በጣም ታዋቂ ቃል ይተካዋል። በአንድ ቃል እስኪቀሩ ድረስ መሰረዝዎን ይቀጥሉ፣ (ወይም ሁሉም ቃላት ተመሳሳይ መጠን ካላቸው ከአንድ በላይ)።

9. ታሪክ ይገንቡ
እያንዳንዱ ተጫዋች በዚህ የትብብር ታሪክ ጨዋታ ውስጥ በቀድሞው ተጫዋች ዓረፍተ ነገር (ወይም አንቀጽ) ላይ ይገነባል። ከሰው ወደ ሰው በሚሸጋገርበት ጊዜ፣ ሴራው በተፈጥሮ የሚዳብር ሲሆን ብዙ ጊዜ ያልተጠበቀ፣ ያልታቀደ ተራዎችን ያደርጋል። እያንዳንዱ መደመር ሴራውን በሆነ መንገድ ማራመድ እና ከቀደሙት ጋር መያያዝ አለበት።
ይህ በትምህርቱ መጀመሪያ ላይ የፈጠራ አስተሳሰብን ስለሚያበረታታ ጥሩ ምናባዊ በረዶ ሰባሪ ነው።
እንዴት እንደሚሰራ: አንድ ዓረፍተ ነገር የሚረዝም አስቂኝ ታሪክ መክፈቻውን በመፍጠር ጀምር። ያንን ታሪክ ከማስተላለፋችሁ በፊት በራሳቸው ዓረፍተ ነገር ለሚቀጥሉት ተማሪ ያስተላልፉ።
ትራክ ላለማጣት እያንዳንዱን ታሪክ መደመር ይፃፉ። በመጨረሻም፣ የሚኮሩበት ክፍል የተፈጠረ ታሪክ ይኖርዎታል!
የፈጠራ የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች
በክፍል ውስጥ ፈጠራ (ቢያንስ በ my ክፍል) በመስመር ላይ ለማስተማር ስንንቀሳቀስ አፍንጫ ወሰደ። ፈጠራ ውጤታማ በሆነ ትምህርት ውስጥ እንደዚህ ያለ ወሳኝ ሚና ይጫወታል; ብልጭታውን ለመመለስ እነዚህን የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች ይሞክሩ...
10. ምን ታደርጋለህ?
ይህ ምናባዊ ሁኔታን መሰረት ያደረገ ጨዋታ ተጫዋቾች ለተጨባጭ ሁኔታዎች የመጀመሪያ መፍትሄዎችን እንዲያስቡ ይጠይቃል። የተማሪዎቹን ውስጣዊ ፈጠራ እና ችግር የመፍታት ችሎታን ይስባል፣ እና ከሳጥን ውጭ እንዲያስቡ ያበረታታል።
እንዴት እንደሚሰራ: ከትምህርትህ አንድ ሁኔታ ፍጠር። ተማሪዎች በዚያ ሁኔታ ውስጥ ምን እንደሚያደርጉ ጠይቋቸው፣ እና ለመልሳቸው ምንም የተለየ ህግጋት እንደሌላቸው ይንገሯቸው።
የአዕምሮ ማጎልበቻ መሳሪያን በመጠቀም ሁሉም ሰው ሃሳቡን ይጽፋል እና የትኛው በጣም ፈጠራ መፍትሄ እንደሆነ ድምጽ ይሰጣል.

💡 ጠቃሚ ምክር: አሁን በተማርከው ሰው እይታ ተማሪዎች ሃሳባቸውን እንዲያቀርቡ በማድረግ ሌላ የፈጠራ ሽፋን ጨምር። ርዕሰ ጉዳዮች እና ሰዎች በደንብ አብረው መሄድ የለባቸውም። ለምሳሌ፣ "ስታሊን የአየር ንብረት ለውጥን እንዴት ይቋቋመዋል?".
11. ትዕዛዙን ይገምቱ
ይሄኛው ጥሩ ነው። ምናባዊ የበረዶ ማቆሚያ በትምህርቱ መጀመሪያ ላይ የፈጠራ አስተሳሰብን እንደሚያበረታታ።
ይህ ሰዎች እንደ ታሪካዊ ክስተቶች፣ የምግብ አዘገጃጀት መመሪያዎች ወይም የፊልም መልቀቂያ ቀኖች ያሉ የተጨማደዱ ነገሮች ዝርዝር የሚያገኙበት እና በትክክለኛው ቅደም ተከተል መደርደር ያለባቸው አስደሳች ተከታታይ ጨዋታ ነው። የመጀመሪያው፣ ሁለተኛ፣ ሦስተኛው፣ እና የመሳሰሉትን ነገሮች እንቆቅልሽ ማድረግ ብቻ ነው!
ይህንን ጨዋታ በመስመር ላይ ክፍል ውስጥ ለመጫወት ብዙ መንገዶች አሉ። የእውቀት ማቆየትን ለመፈተሽ ጥሩ ነው፣ ለምሳሌ ተማሪዎቹ አሁን ያስተማሩትን ታሪካዊ የጊዜ መስመር ትምህርት እንዳስታወሱ ለማየት ከፈለጉ። ወይም እንደ ማሞቂያ እንቅስቃሴ ሊጠቀሙበት ይችላሉ.
እንዴት እንደሚሰራእዚህ ካሉት ሁሉም የመስመር ላይ የመማሪያ ክፍል ጨዋታዎች፣ ይህ ምናልባት እንደ መሰናዶው ያህል መግቢያ ያስፈልገዋል። በቀላሉ በምናባዊ ነጭ ሰሌዳዎ ላይ የዒላማ ቃል መሳል ይጀምሩ እና ተማሪዎች ምን እንደሆነ እንዲገምቱ ያድርጉ። በትክክል ለመገመት የመጀመሪያው ተማሪ ነጥብ ያገኛል።
💡 ጠቃሚ ምክር: ተማሪዎችዎ በቂ የቴክኖሎጂ እውቀት ካላቸው፣ ለእያንዳንዳቸው አንድ ቃል መስጠት እና ቢኖራቸው በጣም የተሻለ ነው። እነሱን አውጣው.
