10 ألعاب لبناء الفريق عبر الإنترنت تعمل على تعزيز المشاركة والأداء (مجانًا!)

للعمل

فريق AhaSlides شنومكس أبريل، شنومكس 8 دقيقة قراءة

يوفر العمل عن بعد مرونة رائعة، ولكنه قد يجعل بناء علاقات حقيقية بين الفريق أمرًا صعبًا.

تلك المحادثات القصيرة عبر زووم، مثل "كيف كانت عطلة نهاية الأسبوع؟"، لا تُجدي نفعًا في بناء تواصل حقيقي بين أعضاء الفريق. فمع ازدياد المسافة بين مكاتبنا، تزداد الحاجة إلى بناء روابط فعّالة بين أعضاء الفريق، دون الشعور بالإكراه أو الإحراج.

لقد اختبرنا عشرات أنشطة الفرق الافتراضية لنكتشف ما يُعزز التواصل دون أي ضجيج جماعي. إليكم أفضل 10 أنشطة تستمتع بها الفرق حقًا، والتي تُحقق نتائج ملموسة في تعزيز التواصل والثقة والتعاون بين أعضاء فريقكم.

جدول المحتويات

ما أهمية ألعاب بناء الفريق عبر الإنترنت؟

أصبحت ألعاب بناء الفريق عبر الإنترنت أدوات أساسية للحفاظ على تماسك بيئة العمل في عالمنا الرقمي المتنامي. فهي تؤدي وظائف حيوية متعددة تؤثر بشكل مباشر على نجاح المؤسسة:

وفقًا لدراسة أُجريت عام ٢٠٢٣ ونُشرت في مجلة علم النفس التطبيقي، أفادت الفرق العاملة عن بُعد التي شاركت بانتظام في أنشطة بناء فرق افتراضية بمستويات ثقة أعلى بنسبة ٣٧٪ مقارنةً بالفرق التي لم تفعل ذلك (ويليامز وآخرون، ٢٠٢٣). تُترجم هذه الثقة إلى تعاون أفضل وحلّ أفضل للمشكلات.

وجدت دراسة أجرتها هارفارد بيزنس ريفيو أن "الأنشطة الاجتماعية الافتراضية تُعزز الأمان النفسي لدى الفرق الموزعة، مما يزيد من الرغبة في مشاركة الأفكار والمخاطرة الإبداعية" (إدموندسون ودافنبورت، ٢٠٢٢). عندما يشعر أعضاء الفريق بالراحة مع بعضهم البعض، يزدهر الابتكار.

جلسة أهاسلايدس عبر الإنترنت
أنشطة بناء الفريق عبر الإنترنت

ملحوظة: تُقدّر الشركات الناجحة الموارد البشرية من مختلف المناطق الزمنية، وتحتضن التنوع (الثقافي/الجنساني/العرقي)، وتحتفي به. لذا، تُساعد أنشطة بناء الفريق عبر الإنترنت المؤسسات على بناء علاقات وروابط قيّمة بين مجموعات من بلدان وأعراق مختلفة. وتُظهر للفرق العاملة عن بُعد طرقًا جديدة للعمل عبر الحدود من خلال الأنظمة والعمليات والتكنولوجيا والأفراد.

10 ألعاب ممتعة لبناء الفريق عبر الإنترنت

تم اختيار أنشطة بناء الفريق الافتراضي التالية بناءً على قدرتها المثبتة على تعزيز السلامة النفسية وتحسين أنماط الاتصال وتطوير رأس المال الاجتماعي اللازم للفرق ذات الأداء العالي.

1. عجلات القرار التفاعلية

  • المشاركون: 3 - 20
  • المدة: 3 - 5 دقائق/الجولة
  • الأدوات: AhaSlides عجلة دوارة
  • نتائج التعلم: تحسين التواصل التلقائي، وتقليل التثبيط الاجتماعي

تُحوّل عجلات القرار مُحادثات كسر الجمود التقليدية إلى مُحادثات ديناميكية، مع عنصر من الصدفة يُخفّف من حذر المشاركين بشكل طبيعي. يُهيئ التوزيع العشوائي بيئة عمل مُتساوية، حيث يُواجه الجميع - من المديرين التنفيذيين إلى الموظفين الجدد - نفس نقاط الضعف، مما يُعزز الأمان النفسي.

نصيحة التنفيذ: أنشئ مجموعات أسئلة متدرجة (خفيفة، متوسطة، عميقة)، وتقدم بناءً على ذلك بناءً على العلاقة القائمة بين فريقك. ابدأ بأسئلة منخفضة المخاطر قبل طرح مواضيع أكثر جوهرية تكشف عن أساليب العمل والتفضيلات.

مشروع العجلة الدوارة يبدأ الاجتماع

2. هل تفضل - إصدار مكان العمل

  • عدد المشاركين: 4 - 12
  • المدة: 15-20 دقيقة
  • نتائج التعلم: الكشف عن كيفية تفكير أعضاء الفريق دون وضعهم في موقف محرج

يقدم هذا التطور الهيكلي لنموذج "هل تفضل؟" معضلات مُصممة بعناية تكشف كيف يُعطي أعضاء الفريق الأولوية للقيم المتنافسة. وخلافًا لكسر الجمود التقليدي، يُمكن تخصيص هذه السيناريوهات لتعكس تحديات تنظيمية أو أولويات استراتيجية محددة.

قواعد هذه اللعبة بسيطة جدًا، ما عليك سوى الإجابة على الأسئلة بالتناوب. على سبيل المثال: 

  • هل تفضل الإصابة بالوسواس القهري أو نوبة القلق؟
  • هل تفضل أن تكون أذكى شخص في العالم أم أطرف شخص في العالم؟

ملاحظة تيسيرية: بعد الإجابات الفردية، يسّر مناقشةً موجزةً حول أسباب اختلاف اختيارات المشاركين. هذا يُحوّل نشاطًا بسيطًا إلى فرصةٍ فعّالةٍ لتبادل وجهات النظر دون الشعور بالانزعاج الذي قد يظهر في جلسات التقييم المباشر.

3. الاختبارات المباشرة

  • عدد المشاركين: 5 - 100+
  • المدة: 15-25 دقيقة
  • الأدوات: AhaSlides، Kahoot
  • نتائج التعلم: نقل المعرفة، والوعي التنظيمي، والمنافسة الودية

الاختبارات التفاعلية لها غرضان: فهي تُضفي طابعًا تفاعليًا على مشاركة المعرفة التنظيمية، وتُحدد في الوقت نفسه فجوات المعرفة. تمزج الاختبارات الفعّالة بين أسئلة حول عمليات الشركة ومعلومات عامة عن أعضاء الفريق، مما يُسهم في خلق تجربة تعليمية متوازنة تجمع بين المعرفة التشغيلية والتواصل الشخصي.

مبدأ التصميم: نظّم محتوى الاختبار بحيث يُركّز بنسبة 70% على المعرفة الأساسية و30% على المحتوى المرح. امزج الفئات بشكل استراتيجي (معرفة الشركة، واتجاهات الصناعة، والمعرفة العامة، وحقائق شيّقة عن أعضاء الفريق)، واستخدم لوحة المتصدرين الفورية من AhaSlides لزيادة التشويق. للمجموعات الكبيرة، أنشئ منافسة جماعية باستخدام ميزة الفريق في AhaSlides لإضافة المزيد من العمل الجماعي بين الجولات.

فرق تلعب اختبارات من صنع ahaslides
يعد الاختبار المباشر على منصة اختبار مثل AhaSlides بمثابة دفعة مثالية لروح الفريق لدى الجميع.

4. الكتاب المقدس

  • المشاركون: 2 - 5
  • المدة: 3 - 5 دقائق/الجولة
  • الأدوات: تكبير ، Skribbl.io
  • نتائج التعلم: تسليط الضوء على أساليب التواصل مع الحفاظ على روح الدعابة الحقيقية

بيكتشوناري لعبة حفلات كلاسيكية، تطلب من المشارك رسم صورة بينما يحاول زملاؤه تخمين ما يرسمه. عندما يحاول أحدهم رسم "مراجعة الميزانية الفصلية" باستخدام أدوات الرسم الرقمية، يحدث أمران: ضحك لا يُقاوم، ورؤى مفاجئة حول اختلاف أساليب تواصلنا. تكشف هذه اللعبة من يفكر حرفيًا، ومن يفكر تجريديًا، ومن يُبدع تحت الضغط.

لعبة البيكشناري على زووم
الصورة: AhaSlides

5. نادي الكتاب (أو البودكاست/المقالات)

  • المشاركون: 2 - 10
  • المدة: 30 - 45 دقيقة
  • الأدوات: Zoom، Google Meet
  • نتائج التعلم: إنشاء مراجع مشتركة تعمل على تعزيز روابط الفريق

ما سر نجاح نادي القراءة الجماعي؟ محتوى موجز وارتباط واضح بعملك. بدلًا من تكليف فريقك بقراءة كتب كاملة، شارك مقالات أو حلقات بودكاست أو فصولًا محددة تُركز على التحديات التي يواجهها. ثم نظّم النقاش حول "كيف يُمكننا تطبيق هذا على مشروعنا الحالي؟"

حافظ على نضارتها: قم بتدوير من يختار المحتوى ويقود المناقشة - وهذا من شأنه تطوير مهارات القيادة في جميع أنحاء الفريق مع الحفاظ على تنوع وجهات النظر.

6. البحث عن الزبال الافتراضي 

  • المشاركون: 5 - 30
  • المدة: 20 - 30 دقيقة
  • الأدوات: أي منصة مؤتمرات عبر الإنترنت
  • نتائج التعلم: تحريك الجميع، وخلق طاقة فورية، ومناسب لأي فريق مهما كان حجمه

انسَ التحضيرات المُعقّدة! لا تتطلب ألعاب البحث عن الكنز الافتراضية أي مواد مُتقدّمة، وتُشرك الجميع على قدم المساواة. حدّد العناصر التي يحتاج الناس إلى العثور عليها في منازلهم ("شيء أقدم منك"، "شيء يُصدر صوتًا"، "أغرب شيء في ثلاجتك")، وامنح نقاطًا للسرعة، والإبداع، أو أفضل قصة وراء هذا الشيء.

اختراق التنفيذ: أنشئ فئات مختلفة، مثل "مستلزمات العمل من المنزل" أو "الأشياء التي تُعبّر عن شخصيتك"، لإضافة مواضيع تُثير النقاش. للمجموعات الكبيرة، استخدم غرفًا جانبية للمنافسة الجماعية!

7. بالذئب

  • المشاركون: 6 - 12
  • المدة: 30 - 45 دقيقة
  • نتائج التعلم: تطوير التفكير النقدي، والكشف عن أساليب اتخاذ القرار، وبناء التعاطف

تتطلب ألعاب مثل "المستذئب" من اللاعبين التفكير بمعلومات غير كاملة، وهو ما يُعدّ تشبيهًا مثاليًا لاتخاذ القرارات التنظيمية. تكشف هذه الأنشطة كيف يتعامل أعضاء الفريق مع حالة عدم اليقين، ويبنون التحالفات، ويتعاملون مع الأولويات المتضاربة.

بعد المباراة، تحدثوا عن استراتيجيات التواصل الأكثر إقناعًا، وكيف بُنيت الثقة أو اندثرت. أوجه التشابه بين التعاون في مكان العمل رائعة!

كل شيء عن قواعد المستذئب!

8. الحقيقة أو الجرأة

  • المشاركون: 5 - 10
  • المدة: 3 - 5 دقيقة
  • الأدوات: عجلة AhaSlides الدوارة للاختيار العشوائي
  • نتائج التعلم: خلق نقاط ضعف محكومة تعمل على تقوية العلاقات

تُركز النسخة المُيسّرة من برنامج "الحقيقة أم التحدي" بشكل احترافي على الكشف والتحدي المناسبين ضمن حدود واضحة. ابتكر خيارات تُركّز على النمو، مثل "شارك مهارة مهنية تتمنى لو كنتَ أفضل فيها" (الحقيقة) أو "قدّم عرضًا تقديميًا مرتجلًا لمدة 60 ثانية حول مشروعك الحالي" (التحدي). هذا التوازن في نقاط الضعف يُبني الأمان النفسي اللازم للفرق لتحقيق النجاح.

السلامة اولا: امنح المشاركين دائمًا خيار التخطي دون تفسير، وحافظ على التركيز على النمو المهني بدلاً من الإفصاح الشخصي.

9. مسابقات المهارات المعرفية

  • المشاركون: 4 - 20
  • المدة: 10 - 15 دقيقة
  • الأدوات: منصات اختبار المهارات
  • نتائج التعلم: المنافسة الودية، وتقييم المهارات، وتحفيز التعلم

تُقدّم مسابقات الكتابة السريعة، وألغاز المنطق، وغيرها من التحديات المعرفية، تنافسًا خفيفًا، مع تطوير المهارات الأساسية ببراعة. تُتيح هذه الأنشطة فرصًا طبيعية لتحديد نقاط القوة ومجالات التطوير في سياقٍ آمنٍ على الذات.

استخدم نصًا من وثائق شركتك أو مواد التسويق كمحتوى للكتابة - تعزيز خادع للرسائل الرئيسية!

10. تحدي التصور الموجه

  • المشاركون: 5 - 50
  • المدة: 15 - 20 دقيقة
  • الأدوات: منصة اجتماعاتك المنتظمة + AhaSlides للاستجابات
  • نتائج التعلم: تفعيل الخيال مع الحفاظ على الاحترافية وسهولة الوصول للجميع

انطلق بفريقك في رحلة ذهنية تُلهم الإبداع وتُنشئ تجارب مشتركة دون مغادرة أيٍّ من مكاتبه! يُرشد المُيسّر المشاركين من خلال تمرين تصور موضوعي ("تخيل مساحة عملك المثالية"، "صمّم حلاً لأكبر تحديات عملائنا"، أو "اصنع يومًا مثاليًا لفريقك")، ثم يُشارك الجميع رؤاهم الفريدة باستخدام سحابة الكلمات من AhaSlides أو ميزة الأسئلة المفتوحة.

كاسر الجليد المفتوح للفرق

نصيحة التنفيذ: اجعل مواضيع التصور مرتبطة بتحديات العمل أو أهداف الفريق لتكون ذات صلة بالجانب المهني. يكمن السر الحقيقي في المناقشة اللاحقة، حيث يشرح المشاركون وجهات نظرهم المختلفة ويبنون على أفكار بعضهم البعض. إنها استراحة ذهنية منعشة غالبًا ما تُولّد رؤى عملية يمكنك تطبيقها!

جعل هذه الأنشطة فعالة فعليًا

إليكم جوهر ألعاب بناء الفريق الافتراضية: إنها لا تهدف إلى ملء الوقت، بل إلى بناء علاقات تُحسّن عملك الفعلي. اتبعوا هذه النصائح السريعة لضمان أن تُحقق أنشطتكم قيمة حقيقية:

  1. ابدأ بالسبب: اشرح بإيجاز كيف يرتبط النشاط بعملكم معًا
  2. ابق الأمر اختياريًا ولكن لا يقاوم: جعل المشاركة مشجعة ولكن ليست إلزامية
  3. الوقت المناسب: جدولة الأنشطة عندما تميل الطاقة إلى الانخفاض (منتصف بعد الظهر أو في وقت متأخر من الأسبوع)
  4. جمع ردود الفعل: استخدم استطلاعات الرأي السريعة لمعرفة ما يتوافق مع فريقك المحدد
  5. ارجع إلى التجربة لاحقًا: "هذا يذكرني عندما كنا نحل تحدي Pictionary..."

حركتك!

لا تنشأ فرق العمل عن بُعد المتميزة صدفة، بل تُبنى من خلال لحظات تواصل مقصودة تُوازن بين المتعة والوظيفة. وقد ساعدت الأنشطة المذكورة أعلاه آلاف الفرق الموزعة على بناء الثقة وأنماط التواصل والعلاقات التي تُحسّن العمل.

على استعداد للبدء؟ ال مكتبة قوالب AhaSlides يحتوي على قوالب جاهزة للاستخدام لجميع هذه الأنشطة، حتى تتمكن من البدء في العمل في دقائق بدلاً من ساعات!

📌 هل ترغب في المزيد من أفكار تعزيز مشاركة الفريق؟ اطلع على 14 لعبة افتراضية ملهمة لاجتماع الفريق.