এমন একটি নতুন শ্রেণীকক্ষ কার্যকলাপ খুঁজে পাওয়া যা সত্যিই তোমার শিক্ষার্থীদের উত্তেজিত করে তোলে, সেটা একটা জয়। ক্লাসের মধ্যে পাঁচ মিনিটের মধ্যে তুমি কি এমন একটি কার্যকলাপ খুঁজে পাওয়া যায় যা তুমি প্রস্তুত করতে পারো? এটা কি একটা যুগান্তকারী ঘটনা। আমরা জানি তোমার পরিকল্পনার সময়কাল মূল্যবান, তাই আমরা এই বিষয়গুলো একত্রিত করেছি শিক্ষক-অনুমোদিত ১১টি অনলাইন ক্লাসরুম গেম যার জন্য কার্যত কোনও প্রস্তুতির সময় লাগে না। এই সহজ, শক্তিশালী এবং মজাদার ডিজিটাল কার্যকলাপের মাধ্যমে ব্যস্ততা বাড়াতে এবং আপনার সময় পুনরুদ্ধার করতে প্রস্তুত হন।
সুচিপত্র
প্রতিযোগিতামূলক অনলাইন ক্লাসরুম গেম
প্রতিযোগিতা অন্যতম দ্য ভার্চুয়াল ক্লাসরুমের মতোই ক্লাসরুমেও দুর্দান্ত প্রেরণা। এখানে কিছু অনলাইন ক্লাসরুম গেমের কথা বলা হল যা শিক্ষার্থীদের শিখতে এবং মনোযোগী থাকতে অনুপ্রাণিত করে...
1. লাইভ কুইজ
গবেষণায় ফিরে আসি। 2019 সালে একটি সমীক্ষা দেখা গেছে যে 88% শিক্ষার্থী অনলাইন ক্লাসরুম কুইজ গেম হিসাবে স্বীকৃতি দেয় অনুপ্রেরণাদায়ক এবং শেখার জন্য দরকারী উভয়. আরও কি, 100% ছাত্রছাত্রীরা বলেছে যে কুইজ গেমগুলি তাদের ক্লাসে যা শিখেছে তা পর্যালোচনা করতে সাহায্য করে।
অনেকের জন্য, একটি লাইভ কুইজ দ্য শ্রেণীকক্ষে মজা এবং গেমিফিকেশন চালু করার উপায়। তারা ভার্চুয়াল পরিবেশে সম্পূর্ণরূপে উপযুক্ত
কিভাবে এটা কাজ করে: বিনামূল্যে একটি কুইজ তৈরি বা ডাউনলোড করুন, লাইভ কুইজ সফটওয়্যার. আপনি আপনার ল্যাপটপ থেকে কুইজ উপস্থাপন করেন, যখন শিক্ষার্থীরা তাদের ফোন ব্যবহার করে সর্বাধিক পয়েন্টের জন্য প্রতিযোগিতা করে। কুইজ পৃথকভাবে বা দলে খেলা যেতে পারে।

2. Balderdash
কিভাবে এটা কাজ করে: আপনার ক্লাসে একটি লক্ষ্য শব্দ উপস্থাপন করুন এবং তাদের এটির সংজ্ঞা জিজ্ঞাসা করুন। প্রত্যেকে তাদের সংজ্ঞা জমা দেওয়ার পরে, কোন জমাটিকে তারা শব্দের সর্বোত্তম সংজ্ঞা বলে মনে করে ভোট দিতে বলুন।
- এক্সএনএমএক্সএক্স জায়গা জিতেছে ৫ পয়েন্ট
- এক্সএনএমএক্সএক্স জায়গা জিতেছে ৫ পয়েন্ট
- 3rd স্থান জিতেছে ৫ পয়েন্ট
বিভিন্ন টার্গেট শব্দের সাথে বেশ কয়েকটি রাউন্ডের পরে, পয়েন্টগুলি মিলিয়ে দেখুন কে বিজয়ী!
💡 টিপ: আপনি বেনামী ভোটিং সেট আপ করতে পারেন যাতে নির্দিষ্ট ছাত্রদের জনপ্রিয়তার মাত্রা ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত না করে!

৩. গাছে উঠুন
কিভাবে এটা কাজ করে: ক্লাসটিকে 2 টি দলে ভাগ করুন। বোর্ডে প্রতিটি দলের জন্য একটি গাছ এবং গাছের গোড়ার পাশে পিন করা একটি পৃথক কাগজে একটি পৃথক প্রাণী আঁকুন।
পুরো ক্লাসে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করুন। যখন একজন শিক্ষার্থী সঠিকভাবে উত্তর দেয়, তখন তাদের দলের প্রাণীটিকে গাছের উপরে নিয়ে যান। গাছের শীর্ষে পৌঁছানো প্রথম প্রাণীটি জয়ী হয়।
💡 টিপ: ছাত্রদের তাদের প্রিয় প্রাণীকে ভোট দিতে দিন। আমার অভিজ্ঞতায়, এটি সর্বদা ক্লাস থেকে উচ্চতর অনুপ্রেরণার দিকে পরিচালিত করে।

4. চাকা ঘোরান
AhaSlides অনলাইন স্পিনার হুইল এটি অত্যন্ত বহুমুখী টুল এবং অনেক ধরনের অনলাইন ক্লাসরুম গেমের জন্য ব্যবহার করা যেতে পারে। এখানে কয়েকটি ধারনা:
- একটি প্রশ্নের উত্তর দিতে একটি র্যান্ডম ছাত্র চয়ন করুন.
- ক্লাস জিজ্ঞাসা করার জন্য একটি এলোমেলো প্রশ্ন চয়ন করুন।
- একটি এলোমেলো বিভাগ বেছে নিন যেখানে শিক্ষার্থীরা যতটা সম্ভব নাম দেবে।
- একজন শিক্ষার্থীর সঠিক উত্তরের জন্য এলোমেলো সংখ্যক পয়েন্ট দিন।

💡 টিপ: শিক্ষকতা থেকে আমি একটা জিনিস শিখেছি যে স্পিনার হুইলের জন্য তুমি কখনই খুব বেশি বয়স্ক হও না! এটা শুধু বাচ্চাদের জন্য বলে ধরে নিও না - তুমি যেকোনো বয়সের শিক্ষার্থীদের জন্য এটি ব্যবহার করতে পারো।
৫. সাজানোর খেলা
বাছাই খেলা হল বিভিন্ন জিনিসকে বিভাগ বা গোষ্ঠীতে সাজানোর একটি মজাদার উপায়। আপনাকে বিভিন্ন জিনিসের মিশ্রণ দেওয়া হবে — যেমন শব্দ, ছবি, অথবা ধারণা — এবং আপনার লক্ষ্য হল প্রতিটি জিনিস কোথায় খাপ খায় তা খুঁজে বের করা। কখনও কখনও, বিভাগগুলি বেশ সহজ, যেমন প্রাণীদের তাদের বসবাসের স্থানের উপর ভিত্তি করে দলবদ্ধ করা।
অন্য সময়, আপনার একটু সৃজনশীল হতে হবে এবং বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে হবে! কল্পনা করুন এটি একটি অগোছালো স্তূপের মধ্যে ডুবে থাকা এবং সবকিছু পরিষ্কার বাক্সে সাজানোর মতো। এটি আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করার, আকর্ষণীয় কথোপকথনের সূত্রপাত করার এবং একই তথ্য সংগঠিত করার ক্ষেত্রে প্রত্যেকে কীভাবে আলাদাভাবে চিন্তা করে তা দেখার একটি দুর্দান্ত উপায়।
কিভাবে এটা কাজ করে: আপনি একটি নতুন ইন্টারেক্টিভ স্লাইড সেট আপ করে এবং সাজানোর বিকল্পটি বেছে নিয়ে শুরু করুন। তারপর আপনি আপনার বিভাগ তৈরি করুন - হয়তো 3-4টি ভিন্ন বাকেট যেমন "তথ্য বনাম মতামত" অথবা "বিপণন বনাম বিক্রয় বনাম অপারেশন"। এরপর, আপনি এমন আইটেম যোগ করুন যা লোকেরা সাজিয়ে তুলবে - প্রায় 10-15টি ভালো কাজ করে।
অংশগ্রহণকারীরা আপনার রুম কোড ব্যবহার করে যোগদান করে এবং তাদের ডিভাইস থেকে আইটেমগুলি সরাসরি তাদের মনে হয় সঠিক বিভাগে টেনে আনতে পারে।

৬. ছবি জুম করুন
তুমি একটা চরম ক্লোজ-আপ দিয়ে শুরু করো, যেটা যেকোনো কিছু হতে পারে - হয়তো সেটা একটা বাস্কেটবলের টেক্সচার, কোন বিখ্যাত চিত্রকর্মের কোণ, ইত্যাদি।
কিভাবে এটা কাজ করে: পুরো পথ জুম করা হয়েছে এমন একটি ছবি সহ ক্লাসে উপস্থাপন করুন৷ কিছু সূক্ষ্ম বিবরণ রেখে যেতে ভুলবেন না, কারণ ছাত্রদের অনুমান করতে হবে ছবিটি কী৷
কে এটা ঠিক আছে দেখতে শেষে ছবিটি প্রকাশ করুন. আপনি যদি লাইভ কুইজিং সফ্টওয়্যার ব্যবহার করেন, তাহলে আপনি উত্তরের গতির উপর নির্ভর করে স্বয়ংক্রিয়ভাবে পয়েন্ট প্রদান করতে পারেন।

💡 টিপ: AhaSlides এর মতো সফ্টওয়্যার ব্যবহার করে এটি করা সহজ। স্লাইডে একটি ছবি আপলোড করুন এবং এটিতে জুম করুন৷ সম্পাদন করা তালিকা. পয়েন্ট স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদান করা হয়.
৫. ২টি সত্য, ১টি মিথ্যা
এই ক্লাসিক গেমটিতে, আপনি নিজের সম্পর্কে তিনটি জিনিস শেয়ার করেন—দুটি সত্য, এবং একটি সম্পূর্ণরূপে বানানো। বাকিদের অনুমান করতে হবে কোনটি মিথ্যা। শুনতে সহজ মনে হলেও, মজা হল বিশ্বাসযোগ্য মিথ্যা এবং বন্য সত্যগুলিকে ঘুরিয়ে দেওয়া যা মানুষের মাথাকে সম্পূর্ণরূপে এলোমেলো করে দেয়।
কিভাবে এটা কাজ করে: একটি পাঠের শেষে, শিক্ষার্থীদের (একক বা দলে) দুটি সত্য নিয়ে আসতে বলুন যা সবাই এইমাত্র পাঠে শিখেছে, সেইসাথে একটি মিথ্যা শব্দসমূহ এটা সত্য হতে পারে.
প্রতিটি ছাত্র তাদের দুটি সত্য এবং একটি মিথ্যা পড়ে, যার পরে প্রতিটি ছাত্র ভোট দেয় যার জন্য তারা মিথ্যা বলে মনে করেছিল। প্রতিটি ছাত্র যারা সঠিকভাবে মিথ্যা সনাক্ত করেছে একটি পয়েন্ট পায়, যখন যে ছাত্রটি মিথ্যাটি তৈরি করেছে সে ভুল ভোট দেওয়া প্রতিটি ব্যক্তির জন্য একটি পয়েন্ট পায়।

৮. অর্থহীন
অর্থহীন একটি ব্রিটিশ টিভি গেম শো যা জুমের জন্য অনলাইন ক্লাসরুম গেমের জগতে সম্পূর্ণরূপে অভিযোজিত। এটি সম্ভাব্য সবচেয়ে অস্পষ্ট উত্তর পাওয়ার জন্য শিক্ষার্থীদের পুরস্কৃত করে।
কিভাবে এটা কাজ করে: অন ক বিনামূল্যে শব্দ মেঘ, আপনি সমস্ত ছাত্রদের একটি বিভাগ দেন এবং তারা সবচেয়ে অস্পষ্ট (কিন্তু সঠিক) উত্তর লিখতে চেষ্টা করে যা তারা ভাবতে পারে। সবচেয়ে জনপ্রিয় শব্দ মেঘ শব্দের কেন্দ্রে সবচেয়ে বড় দেখাবে।
একবার সমস্ত ফলাফল পাওয়া গেলে, সমস্ত ভুল এন্ট্রি মুছে দিয়ে শুরু করুন। কেন্দ্রীয় (সবচেয়ে জনপ্রিয়) শব্দটি ক্লিক করলে এটি মুছে যায় এবং পরবর্তী সর্বাধিক জনপ্রিয় শব্দ দিয়ে প্রতিস্থাপিত হয়। আপনার কাছে একটি শব্দ বাকি না হওয়া পর্যন্ত মুছে ফেলতে থাকুন, (বা একটির বেশি যদি সব শব্দ সমান আকারের হয়)।

৯. একটি গল্প তৈরি করুন
এই সহযোগিতামূলক গল্প বলার খেলায় প্রতিটি খেলোয়াড় পূর্ববর্তী খেলোয়াড়ের বাক্য (অথবা অনুচ্ছেদ) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি করে। ব্যক্তি থেকে ব্যক্তিতে স্থানান্তরিত হওয়ার সাথে সাথে, প্লটটি স্বাভাবিকভাবেই বিকশিত হয় এবং প্রায়শই অপ্রত্যাশিত, অপরিকল্পিত মোড় নেয়। প্রতিটি সংযোজন কোনও না কোনওভাবে প্লটটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া উচিত এবং পূর্ববর্তীগুলির সাথে সম্পর্কিত হওয়া উচিত।
এটি একটি ভালো ভার্চুয়াল আইসব্রেকার কারণ এটি পাঠের শুরুতেই সৃজনশীল চিন্তাভাবনাকে উৎসাহিত করে।
কিভাবে এটা কাজ করে: একটি বাতিকপূর্ণ গল্পের সূচনা তৈরি করে শুরু করুন যা একটি বাক্য দীর্ঘ। সেই গল্পটি একজন ছাত্রের কাছে পৌঁছে দিন, যিনি এটিকে পাস করার আগে তাদের নিজস্ব একটি বাক্য দিয়ে এটি চালিয়ে যান।
প্রতিটি গল্প সংযোজন লিখুন যাতে ট্র্যাক হারাতে না হয়। অবশেষে, আপনার কাছে গর্ব করার মতো একটি ক্লাস তৈরি গল্প থাকবে!

ক্রিয়েটিভ অনলাইন ক্লাসরুম গেম
শ্রেণীকক্ষে সৃজনশীলতা (অন্তত my শ্রেণীকক্ষ) আমরা যখন অনলাইনে শিক্ষাদানে চলে যাই তখন একটি নাক ডাকে। সৃজনশীলতা কার্যকর শেখার ক্ষেত্রে যেমন একটি অবিচ্ছেদ্য ভূমিকা পালন করে; স্পার্ক ফিরিয়ে আনতে এই অনলাইন ক্লাসরুম গেমগুলি ব্যবহার করে দেখুন...
২. তুমি কি করবে?
এই কল্পনাপ্রসূত দৃশ্যকল্প-ভিত্তিক খেলাটি খেলোয়াড়দের কাল্পনিক পরিস্থিতির মূল সমাধানগুলি ভাবতে বলে। এটি শিক্ষার্থীদের সহজাত সৃজনশীলতা এবং সমস্যা সমাধানের ক্ষমতাকে আকর্ষণ করে এবং তাদের বাক্সের বাইরে চিন্তা করতে উৎসাহিত করে।
কিভাবে এটা কাজ করে: আপনার পাঠ থেকে একটি দৃশ্যকল্প তৈরি করুন। ছাত্রদের জিজ্ঞাসা করুন তারা সেই পরিস্থিতিতে কি করবে এবং তাদের বলুন তাদের উত্তরের জন্য কোন নির্দিষ্ট নিয়ম নেই।
একটি ব্রেনস্টর্মিং টুল ব্যবহার করে, প্রত্যেকে তাদের ধারণা লিখে রাখে এবং কোনটি সবচেয়ে সৃজনশীল সমাধান তা নিয়ে ভোট দেয়।

💡 টিপ: সৃজনশীলতার আরেকটি স্তর যুক্ত করুন যাতে আপনি এইমাত্র শিখছেন এমন কারো দৃষ্টিকোণ থেকে শিক্ষার্থীদের তাদের ধারণা জমা দিতে পারেন। বিষয় এবং মানুষ একসাথে ভাল যেতে হবে না. উদাহরণ স্বরূপ, "স্ট্যালিন কীভাবে জলবায়ু পরিবর্তনের সাথে মোকাবিলা করবেন?".
১১. অর্ডার অনুমান করুন
এই এক একটি ভাল ভার্চুয়াল আইসব্রেকার যেহেতু এটি পাঠের প্রথম দিকে সৃজনশীল চিন্তাভাবনাকে উত্সাহিত করে।
এটি একটি মজাদার সিকোয়েন্সিং গেম যেখানে লোকেরা ঐতিহাসিক ঘটনা, রেসিপির ধাপ, অথবা সিনেমা মুক্তির তারিখের মতো জিনিসপত্রের একটি এলোমেলো তালিকা পায় এবং সেগুলিকে সঠিক ক্রমে সাজাতে হয়। এটি মূলত প্রথম, দ্বিতীয়, তৃতীয়, ইত্যাদি কী হবে তা খুঁজে বের করার জন্য!
অনলাইন ক্লাসরুমে এই গেমটি খেলার অনেক উপায় আছে। জ্ঞান ধরে রাখার পরীক্ষা করার জন্য এটি দুর্দান্ত, উদাহরণস্বরূপ, যদি আপনি দেখতে চান যে শিক্ষার্থীরা আপনার শেখানো ঐতিহাসিক টাইমলাইন পাঠটি মনে রেখেছে কিনা। অথবা আপনি এটিকে একটি ওয়ার্ম আপ অ্যাক্টিভিটি হিসেবে ব্যবহার করতে পারেন।
কিভাবে এটা কাজ করে: এখানে সমস্ত অনলাইন ক্লাসরুম গেমগুলির মধ্যে, এটির জন্য সম্ভবত যতটা পরিচিতি প্রয়োজন ততটা প্রিপারেশন। শুধু আপনার ভার্চুয়াল হোয়াইটবোর্ডে একটি টার্গেট শব্দ আঁকতে শুরু করুন এবং শিক্ষার্থীদের এটি কী তা অনুমান করতে বলুন। এটি সঠিকভাবে অনুমান করা প্রথম ছাত্র একটি পয়েন্ট পায়।
💡 টিপ: আপনার শিক্ষার্থীরা যদি যথেষ্ট প্রযুক্তি-সচেতন হয়, তাহলে তাদের প্রত্যেককে একটি শব্দ দেওয়া এবং থাকতে দেওয়া অনেক ভালো তাহাদিগকে এটা আঁকা
