Trobar una nova activitat a l'aula que realment entusiasmi els vostres alumnes és una victòria. Trobar-ne una que pugueu preparar en els cinc minuts entre classes? Això canvia les regles del joc. Sabem que els vostres períodes de planificació són preciosos, per això hem recopilat informació. 11 jocs d'aula en línia aprovats per professors que pràcticament no requereixen temps de preparació. Prepareu-vos per augmentar la participació i recuperar el vostre temps amb aquestes activitats digitals senzilles, potents i divertides.
Taula de continguts
Jocs d'aula en línia competitius
La competència n'és una el grans motivadors a l'aula, tant com a l'aula virtual. Aquí teniu alguns jocs d'aula en línia que impulsen els estudiants a aprendre i a mantenir-se concentrats...
1. Qüestionari en directe
Tornem a la investigació. Una enquesta el 2019 va trobar que el 88% dels estudiants reconeixen els jocs de qüestionaris a l'aula en línia com a alhora motivador i útil per a l'aprenentatge. A més, un sorprenent 100% dels estudiants va dir que els jocs de preguntes els ajuden a revisar el que han après a classe.
Per a molts, un qüestionari en directe és el manera d'introduir la diversió i la gamificació a l'aula. S'adapten completament a l'entorn virtual
Com funciona: Crea o baixa un qüestionari de forma gratuïta, programari de proves en directe. Presenteu el qüestionari des del vostre ordinador portàtil, mentre els estudiants competeixen per obtenir més punts amb els seus telèfons. Els qüestionaris es poden jugar individualment o en equip.

2. Balderdash
Com funciona: Presenta una paraula objectiu a la teva classe i demana'ls la definició. Després que tothom hagi enviat la seva definició, demaneu-los que votin quin enviament creuen que és la millor definició de la paraula.
- 1er lloc guanya 5 punts
- 2n lloc guanya 3 punts
- 3r lloc guanya 2 punts
Després de diverses rondes amb diferents paraules objectiu, compta els punts per veure qui és el guanyador!
💡 Consell: Podeu configurar la votació anònima perquè el nivell de popularitat de determinats estudiants no influeixi en els resultats!

3. Puja a l'arbre
Com funciona: Dividiu la classe en 2 equips. A la pissarra dibuixa un arbre per a cada equip i un animal diferent en un paper separat que es fixa al costat de la base de l'arbre.
Fes una pregunta a tota la classe. Quan un alumne la respongui correctament, mou l'animal del seu equip per l'arbre. Guanya el primer animal que arriba a la part superior de l'arbre.
💡 Consell: Deixa que els alumnes votin pel seu animal preferit. Segons la meva experiència, això sempre porta a una major motivació de la classe.

4. Gira la roda
Roda giratòria en línia AhaSlides és una eina molt versàtil i es pot utilitzar per a molts tipus de jocs d'aula en línia. Aquí teniu algunes idees:
- Trieu un estudiant a l'atzar per respondre una pregunta.
- Trieu una pregunta aleatòria per fer-la a la classe.
- Trieu una categoria aleatòria en la qual els estudiants anomenin tant com puguin.
- Doneu un nombre aleatori de punts per a la resposta correcta d'un alumne.

💡 Consell: Una cosa que he après ensenyant és que mai ets massa gran per a una roda giratòria! No donis per fet que és només per a nens: la pots fer servir per a estudiants de qualsevol edat.
5. El joc de classificació
El joc de classificació és una manera divertida d'organitzar diferents elements en categories o grups. Se us donarà una barreja de coses, com ara paraules, imatges o idees, i la vostra missió és esbrinar on encaixa cadascuna. De vegades, les categories són força senzilles, com ara agrupar animals segons on viuen.
Altres vegades, potser hauràs de ser una mica creatiu i pensar de manera creativa! Imagina't que et submergeixes en una pila desordenada i ho classifiques tot en caixes ordenades. És una manera fantàstica de posar a prova els teus coneixements, iniciar converses interessants i veure com tothom pensa de manera diferent a l'hora d'organitzar la mateixa informació.
Com funciona: Comences configurant una nova diapositiva interactiva i triant l'opció d'ordenació. A continuació, crees les teves categories, potser 3 o 4 grups diferents com ara "Fets vs Opinió" o "Màrqueting vs Vendes vs Operacions". A continuació, afegeixes els elements que la gent ordenarà; uns 10-15 funciona bé.
Els participants s'hi uneixen utilitzant el codi de la teva sala i poden arrossegar elements des dels seus dispositius directament a les categories que considerin correctes.

6. Zoom d'imatge
Comences amb un primer pla extrem que podria ser qualsevol cosa: potser la textura d'una pilota de bàsquet, la cantonada d'un quadre famós, etc.
Com funciona: Presenteu a la classe una imatge que s'hagi ampliat al màxim. Assegureu-vos de deixar alguns detalls subtils, ja que els alumnes hauran d'endevinar quina és la imatge.
Revela la imatge al final per veure qui ho va encertar. Si utilitzeu un programari de proves en directe, podeu atorgar punts automàticament en funció de la velocitat de la resposta.

💡 Consell: Això és fàcil de fer amb programari com AhaSlides. Simplement carregueu una imatge a la diapositiva i amplieu-la edita menú. Els punts s'atorguen automàticament.
7. 2 veritats, 1 mentida
En aquest joc clàssic, comparteixes tres coses sobre tu mateix: dues són certes i una és totalment inventada. Tots els altres han d'endevinar quina és la mentida. Sembla fàcil, però la diversió rau en inventar mentides convincents i veritats esbojarrades que confonguin completament el cap de la gent.
Com funciona: Al final d'una lliçó, feu que els estudiants (ja sigui en solitari o en equip) arribin amb dos fets que tothom acabava d'aprendre a la lliçó, així com una mentida que sons com si pogués ser veritat.
Cada alumne llegeix les seves dues veritats i una mentida, després de les quals cada alumne vota allò que creia que era la mentida. Cada alumne que hagi identificat correctament la mentida obté un punt, mentre que l'alumne que va inventar la mentida obté un punt per cada persona que hagi votat incorrectament.

8. Inútil
Inútil és un programa de jocs de televisió britànic que s'adapta completament al món dels jocs d'aula en línia per a Zoom. Recompensa els estudiants per obtenir les respostes més obscures possibles.
Com funciona: En una núvol de paraules gratuït, doneu una categoria a tots els estudiants i intenten escriure la resposta més fosca (però correcta) que se'ls acudeixi. Les paraules més populars apareixeran com a més grans al centre del núvol de paraules.
Un cop estiguin tots els resultats, comenceu per suprimir totes les entrades incorrectes. Si feu clic a la paraula central (més popular), l'elimina i la substitueix per la següent paraula més popular. Continueu suprimint fins que us quedi una paraula (o més d'una si totes les paraules tenen la mateixa mida).

9. Construeix una història
En aquest joc cooperatiu de narració, cada jugador construeix sobre la frase (o paràgraf) del jugador anterior. A mesura que es mou de persona a persona, la trama es desenvolupa de manera natural i sovint pren girs imprevistos i no planificats. Cada addició hauria de fer avançar la trama d'alguna manera i relacionar-se amb les anteriors.
Aquest és un bon trencagel virtual, ja que fomenta el pensament creatiu des del principi d'una lliçó.
Com funciona: Comenceu creant l'obertura d'una història capritxosa d'una frase. Passeu aquesta història a un alumne, que la continua amb una frase pròpia, abans de passar-la.
Anoteu cada suma de la història per no perdre la pista. Finalment, tindreu una història creada a classe de la qual estar orgullosa!

Jocs creatius a l'aula en línia
Creativitat a l'aula (almenys a my aula) va caure en picat quan vam passar a l'ensenyament en línia. La creativitat juga un paper tan integral en l'aprenentatge eficaç; prova aquests jocs de classe en línia per tornar l'espurna...
10. Què faries?
Aquest joc imaginatiu basat en escenaris demana als jugadors que pensin en solucions originals per a situacions fictícies. Apel·la a la creativitat innata i les habilitats de resolució de problemes dels estudiants, i els anima a pensar de manera creativa.
Com funciona: inventeu un escenari de la vostra lliçó. Pregunteu als estudiants què farien en aquest escenari i digueu-los que no hi ha regles particulars per a la seva resposta.
Utilitzant una eina de pluja d'idees, tothom escriu la seva idea i vota quina és la solució més creativa.

💡 Consell: Afegiu una altra capa de creativitat fent que els estudiants enviïn les seves idees des de la perspectiva d'algú que acabeu d'aprendre. Els temes i la gent no han d'anar bé junts. Per exemple, "Com tractaria Stalin amb el canvi climàtic?".
11. Endevina l'ordre
Aquest és un bo trencaglaç virtual ja que fomenta el pensament creatiu al principi d'una lliçó.
Aquest és un divertit joc de seqüenciació on la gent rep una llista desordenada de coses (com ara esdeveniments històrics, passos d'una recepta o dates d'estrena de pel·lícules) i les ha d'ordenar correctament. Es tracta d'esbrinar què va primer, què va segon, què va tercer, etc.!
Hi ha moltes maneres de jugar a aquest joc en una aula en línia. És fantàstic per avaluar la retenció de coneixements, per exemple si voleu veure si els estudiants han recordat la lliçó de cronologia històrica que acabeu d'ensenyar. O podeu utilitzar-lo com a activitat d'escalfament.
Com funciona: De tots els jocs d'aula en línia aquí, aquest probablement necessita tanta introducció com preparació. Simplement comenceu a dibuixar una paraula objectiu a la vostra pissarra virtual i feu que els estudiants endevinin quina és. El primer alumne que ho endevini correctament obté un punt.
💡 Consell: Si els vostres estudiants tenen prou coneixements tecnològics, és molt millor donar-los una paraula a cadascun d'ells els dibuixa'l.
