Spiele zum Namenmerken: 6 Namensspiele, die auch 2026 noch funktionieren

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Sie lernen in einem Workshop zehn neue Leute kennen, und zwanzig Minuten später können Sie sich an keinen einzigen Namen erinnern. Das ist ganz normal, und ein gutes Namensspiel hilft schneller als gute Vorsätze. Dieser Leitfaden stellt Ihnen sechs Namensspiele für Kurse, Teams und neue Gruppen vor und erklärt kurz, warum man Namen so leicht vergisst und wie man sie sich besser einprägt.

Schnelle Fakten

FrageAntworten
Wie viele Leute?6 bis 12 Personen funktionieren am besten; größere Gruppen in Kreise aufteilen.
Wo kann man spielen?Drinnen, im Kreis oder online
Wie lange dauert es?5 bis 10 Minuten pro Spiel
Was brauchen Sie?Ein weicher Ball, Namenskärtchen oder eine Rutsche mit Drehscheibe

Warum es so schwer ist, sich Namen zu merken

Namen sind schwieriger abzurufen als gebräuchliche Wörter. (Cohen und Burke) Überprüfung des Gedächtnisses für Eigennamen (1993) stellten fest, dass Eigennamen leichter vergessen werden als andere Informationen, sowohl beim Erlernen neuer Namen als auch beim Versuch, sich an bekannte zu erinnern. Ein Name ist üblicherweise nicht mit einem Gesicht verknüpft und bietet daher wenig Anhaltspunkt.

Hilfreich ist es, erneut nach dem Namen gefragt zu werden. In einer klassischen Studie zum Namenslernen fanden Landauer und Björk (1978) heraus, dass wiederholtes Abfragen eines Namens in allmählich längeren Abständen am Ende fast doppelt so viele korrekte Antworten lieferte wie eine einmalige Abfrage. Sie können die Studie hier lesen. Original Papier Aus dem Bjork-Labor der UCLA. Jedes der folgenden Spiele fördert dieselbe Gewohnheit: Man nennt einen Namen und wird dann etwas später erneut danach gefragt.

1. Namensspiel mit Ballwurf

Die einfachste und zuverlässigste der sechs.

  1. Stellt euch im Kreis auf oder setzt euch hin und wählt einen Vorspeisenspieler.
  2. Der Starter nennt seinen eigenen Namen und wirft dann einen weichen Ball zu einer anderen Person, während er deren Namen nennt: „Das ist für Sarah.“
  3. Der Fänger bedankt sich, nennt seinen eigenen Namen und wirft den Ball zu einer neuen Person, wobei er den Namen dieser Person verwendet.
  4. Spielt so lange weiter, bis jeder den Ball mindestens zweimal gefangen hat, und erhöht das Tempo, sobald das Selbstvertrauen wächst.

Erschwere es: Füge bei deiner Vorstellung eine Tatsache hinzu, zum Beispiel ein Lieblingsessen oder ein Hobby, und bitte denjenigen, der wirft, diese zu wiederholen.

2. Aktionssilben

Gut geeignet für eine neue Klasse oder ein Team, das sich erst einmal einspielen muss.

  1. Bildet einen Kreis.
  2. Jeder sagt seinen Namen und macht zu jeder Silbe eine Geste. Garvin hat zwei Silben, also könnte er sich ans Ohr fassen und auf die Schulter tippen.
  3. Die Gruppe wiederholt den Namen und die Geste.
  4. Die Person ruft dann eine andere Person beim Namen, und diese Person wiederholt das Ganze.
  5. Spielt so lange, bis jemand einen Namen oder eine Geste vergisst.

Die Bewegung verleiht dem Namen einen zweiten Gedächtnisreiz, was Menschen hilft, die sich Wörter nicht gut merken können, wenn sie sie nur hören.

3. In drei Worten

Jede Person stellt sich mit ihrem Namen und drei Wörtern zu einem vorgegebenen Thema vor, dann erinnert sich die Gruppe reihum an die Namen und Wörter.

Funktionierende Eingabeaufforderungen:

  • Was sind deine Hobbies?
  • Welche Fähigkeit würden Sie am liebsten erlernen?
  • Was macht dich einzigartig?
  • Welches Emoji verwendest du am häufigsten?
  • Welches Buch gefällt dir am besten?

Da jeder eine einprägsame Eigenschaft hat, werden die Namen mit etwas assoziiert. In einer anschließenden Runde fragt man: „Wer hat Popcorn, Radfahren und Schach gesagt?“ und lässt die Anwesenden die Person nennen.

4. Namensbingo

Auch bekannt als „Finde jemanden, der“-Bingo. Es eignet sich für größere Gruppen, da sich jeder bewegt und mit vielen Leuten spricht.

  1. Sammeln Sie vor der Sitzung von jedem Teilnehmer eine interessante Tatsache.
  2. Erstellen Sie eine Bingokarte mit diesen Fakten, eine pro Feld, mit einer namenlosen Beschreibung wie z. B. „hat fünf Länder besucht“.
  3. Die Spieler gehen herum, um herauszufinden, wer zu welcher Tatsache passt, und schreiben den Namen der Person in das Feld.
  4. Der erste Spieler, der eine Reihe, Spalte oder Diagonale vervollständigt, ruft „Bingo“, dann überprüfen alle laut die Namen.

Wenn man einen Namen aufschreibt und ihn mit einer Tatsache verknüpft, hat man zwei Chancen, ihn sich zu merken.

5. Namenskartenspeicher

Dies ist eine Adaption des klassischen Paarespiels auf Namen.

  1. Fertigen Sie pro Person zwei Karten an: eine mit dem Namen und eine mit einer interessanten Tatsache über sich selbst oder, falls Ihre Gruppe damit einverstanden ist, mit einem Foto.
  2. Mischen Sie die Karten verdeckt in einem Raster.
  3. Wenn du an der Reihe bist, decke zwei Karten auf. Stimmt der Name mit der Tatsache überein, darfst du die Karten behalten und bist erneut an der Reihe. Andernfalls drehst du sie wieder um.
  4. Der Spieler mit den meisten Paaren gewinnt.

Sie müssen sich sowohl den Namen als auch die Tatsache merken, und genau das brauchen Sie in der Kaffeepause.

6. Drehen, um sich zu erinnern (online oder im Raum)

Um das Erinnern zeitlich zu verteilen und zufällig zu gestalten, kann ein Glücksrad verwendet werden. Tragen Sie die Namen aller Teilnehmenden auf dem Rad ein, drehen Sie es und fragen Sie die Gruppe: „Wer ist das, und was hat diese Person uns vorhin erzählt?“ Wenn man nach einigen Minuten wieder auf einen Namen zurückkommt, entspricht dies dem von Landauer und Bjork beschriebenen verteilten Abruf.

AhaSlides Drehscheibe mit acht Namen auf dem Rad und einer Eintragsliste links

Hinzufügen Word Cloud Als Aufwärmübung: Bitten Sie alle, ein Wort einzugeben, das sie selbst beschreibt, und lassen Sie die Gruppe anschließend die Wörter den entsprechenden Personen zuordnen.

An AhaSlides Wortwolken-Folie mit dem Titel „Top 5 Snacks für die Pause“ mit Wörtern wie Eiscreme, Butterfinger und Erdnussbutter-Gelee in verschiedenen Größen

Sie können beides einbauen AhaSlides an. Nach der Installation können Sie HEIC-Dateien mit der Spinnerrad und Wortwolken-Folientypen, und der kostenlose Plan deckt bis zu 50 Teilnehmer ab, was für eine Klasse oder ein Teammeeting mehr als ausreichend ist.

Tipps, damit Namen im Gedächtnis bleiben

  1. Sag es sofort zurück. „Schön, dich kennenzulernen, Priya“ kostet nichts und zählt als erste Abfrage.
  2. Verwenden Sie es zweimal in der ersten Minute. Verarbeite es zu einer Frage.
  3. Ordnen Sie dem Namen eine Tatsache zu. Ein Hobby oder eine Stadt gibt dem Namen etwas, woran er sich festhalten kann.
  4. Komm darauf zurück. Fragen Sie nach einigen Minuten erneut nach dem Namen und dann später noch einmal, wie es die Studie von Landauer und Björk nahelegt.
  5. Halte es unkompliziert. Wenn es peinlich ist, einen Namen zu vergessen, hören die Leute auf, es zu versuchen. Jeder sollte darum bitten können, daran erinnert zu werden.

Weitere Möglichkeiten zum Starten einer Sitzung finden Sie in unserem Leitfaden zu Eisbrecher-Spiele.

Häufig gestellte Fragen

Welche Spiele eignen sich gut, um sich Namen zu merken?

Das Ballwurf-Namensspiel, Aktionssilben, Drei-Wort-Spiele und Namensbingo funktionieren alle, weil bei jedem dieser Spiele die Teilnehmer aufgefordert werden, Namen mehr als einmal zu sagen und zu hören.

Wie merkt man sich die Namen in einer großen Gruppe?

Teilt die Gruppe in Kreise von 6 bis 12 Personen auf, spielt in jedem Kreis ein Namensspiel und wechselt dann die Teilnehmer zwischen den Kreisen. Das Wiederholen der Namen vor einer neuen Gruppe von Personen ist eine weitere Methode, um die Namen abzurufen.

Warum vergessen wir Namen so schnell?

Namen haben wenig Bedeutung und sind schwer abzurufen. Die Studie von Cohen und Burke ergab, dass Eigennamen häufiger vergessen werden als andere Wörter, weshalb zusätzliche Hinweise wie Fakten oder Gesten nötig sind.

Wie lange sollte ein Namensspiel dauern?

Fünf bis zehn Minuten. Dauert es länger, lässt die Energie nach, bevor die Namen feststehen.

Quellen

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