AhaSlides gewinnt den Training Magazine Network Choice Award 2026 für Gamifizierung

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AhaSlides wurde mit dem Training Magazine Network Choice Award 2026 in der Kategorie Gamification & Game-Based Learning ausgezeichnet. Das Besondere daran ist, wer uns ausgewählt hat: die Experten, die beruflich Trainings durchführen.

Was sind die Training Magazine Network Choice Awards?

Die Choice Awards sind die einzigen Crowdsourcing-Auszeichnungen für Lösungsanbieter im Bereich Lernen und Entwicklung. Es gibt keine Jury hinter verschlossenen Türen. Die Gewinner werden durch die Stimmen der über 100,000 Mitglieder des Training Magazine Network gewählt: Trainer, Instructional Designer, Lernende und Verantwortliche für Lernen und Entwicklung, die diese Tools täglich nutzen.

In diesem Jahr gaben 2,207 Wähler zwischen dem 28. April und dem 30. Juni 2026 insgesamt 11,692 Stimmen für 296 Unternehmen in sieben Kategorien ab. Die Gewinner wurden anhand der Gesamtstimmenzahl und einer gewichteten Bewertung ihrer Effektivität ermittelt. Lorri Freifeld, Herausgeberin des Trainingsmagazins, gab die Ergebnisse am 29. September 2026 bekannt. Die Gewinner können Sie hier einsehen: Bekanntgabe der Gewinner des Trainingsmagazins und durchstöbern Sie die Kategorien auf der Seite zu den Choice Awards 2026.

Entwickelt für die Aufmerksamkeitsspanne von Trainern

Jeder Trainer kennt den Moment, in dem die Stimmung im Raum abdriftet. Die Forschung bestätigt dieses Gefühl: Die Forschung von Dr. Gloria Mark an der UC Irvine Sie stellte fest, dass die konzentrierte Aufmerksamkeit auf einen Bildschirm von etwa 2.5 Minuten im Jahr 2004 auf durchschnittlich etwa 47 Sekunden in ihren neueren Untersuchungen gesunken ist.

Unsere Lösung: Interaktion ist die Standardeinstellung. Lernende antworten, treten gegeneinander an, stimmen ab und reagieren live über ihre Smartphones, und die Trainerin/der Trainer sieht in Echtzeit, was ankommt. Das Konzept scheint zu funktionieren: Auf AhaSlides interagieren 80.9 % der Teilnehmenden aktiv mit den Präsentationen, und 44.6 % nutzen jede interaktive Folie (Daten der AhaSlides-Plattform).

Ein Jahr des Aufbaus für moderierte Schulungen

Alle Veröffentlichungen dieses Jahres verfolgen ein gemeinsames Ziel: die Einbindung von Trainern in Schulungen zu vereinfachen. Die Gewinnung einer Gruppe sollte weder stundenlange Vorbereitung noch Vorkenntnisse im Spieledesign erfordern.

AhaSlides bietet mittlerweile über 30 vorgefertigte interaktive Aktivitäten, die Trainer direkt in ihre Schulungen integrieren und sofort einsetzen können. Das Spektrum reicht von reinem Spaß bis hin zu ernsthaftem Kompetenztraining:

  • Entenrennen Bietet einer Gruppe eine kurze, unbeschwerte Pause zwischen den Lerneinheiten.
  • Calm Das Gegenteil wird erreicht: eine Atempause im Vollbildmodus mit geführter Einleitung und Umgebungsgeräuschen, damit ein Trainer die Gruppe vor einem schwierigen Thema oder nach einer intensiven Trainingseinheit beruhigen kann.
  • Auf Bild zeichnen Befindet sich am ernsten Ende. Ein medizinischer Ausbilder kann ein Ultraschallbild teilen und Krankenschwestern bitten, direkt darauf Markierungen anzubringen, um zu zeigen, was sie sehen.

Jeden Monat kommen neue hinzu. Schau mal rein! AhaSlides-Community für die neuesten Veröffentlichungen.

Als Nächstes: Escape Room

Als nächstes kommt „Escape Room“, ein neues Trainingsspiel, das im Oktober 2026 für alle AhaSlides-Nutzer erscheint. Teams müssen im Wettlauf gegen die Zeit in einer Szene versteckte Hinweise finden und den Ausgang finden, indem sie das Gelernte anwenden. Das Spiel ging als Siegerbeitrag des AhaSlides-Hackathons im September 2026 hervor und belegte dort sowohl den ersten Platz als auch den Publikumspreis.

Über die Live-Session hinaus

Eine einfachere Einbindung der Teilnehmenden bedeutet auch weniger Aufwand rund um die Schulungen. AhaSlides hat dieses Jahr seine Berichte verbessert, sodass Trainerinnen und Trainer besser nachvollziehen können, wie die Teilnehmenden abgeschnitten haben und welche Erkenntnisse nach einer Schulung verinnerlicht wurden. Außerdem wurden Umfragen eingeführt, um Feedback vor und nach den Schulungen einzuholen. Als nächstes steht selbstgesteuertes E-Learning auf dem Plan, damit die Teilnehmenden auch zwischen den Live-Schulungen weiterlernen können.

Was sie sagen

„Wir sind sehr dankbar dafür, denn die Trainer haben dafür gestimmt“, sagte Dave Bui, CEO von AhaSlides. „Unsere Aufgabe ist es, die Teilnahme zu vereinfachen: Ein Trainer sollte kein Spiel von Grund auf neu entwickeln müssen, um die Teilnehmer einzubinden. Deshalb haben wir dieses Jahr damit verbracht, fertige Spiel- und Wettbewerbsmöglichkeiten zu entwickeln. Escape Room, das unser eigenes Team entwickelt und bei unserem Hackathon im September zum Favoriten gewählt hat, startet diesen Monat. Und weil Lernen nicht mit dem Ende der Schulung aufhört, folgt als nächstes selbstgesteuertes Lernen.“

Trainer, die AhaSlides nutzen, bestätigen dies. „Spielbasiertes Lernen funktioniert, wenn nicht das Spiel selbst im Vordergrund steht, sondern die aktive Teilnahme“, so Kassy LaBorie, Keynote-Speakerin, Autorin und Expertin für Mitarbeiterengagement sowie Trägerin des ATD Talent Development Outstanding Professional Award 2026. „AhaSlides bietet mir unglaublich kreative Möglichkeiten, die Teilnehmer aktiv einzubinden, und jedes Mal, wenn ich es einsetze, ist die Begeisterung groß.“

Vielen Dank, und probieren Sie es selbst aus.

Allen, die abgestimmt haben: Vielen Dank. Wir werden weiterhin fertige Lösungen entwickeln, damit Trainer in einem Raum gemeinsam spielen, wetteifern und lernen können.

AhaSlides wird von mehr als 4 Millionen Präsentatoren in über 142,000 Organisationen genutzt und erreicht über 24 Millionen Teilnehmer. Testen Sie AhaSlides kostenlos und gestalten Sie Ihre nächste Trainingseinheit mit einem Quiz, einer Umfrage oder einem Spiel.

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