Tüüpilise ümber lendab palju närve ESL klassiruumi mängudÕpilased pelgavad avaliku hinnangu ees sageli ja pakuvad kogelevaid vastuseid.
Keele õpetamine ei ole kõik ESL-i lõbusad mängud, vaid see võib olla. Lõbusad ESL-mängud ei ole lihtsalt nauditav paus õpikutest, vaid aitavad ka teie õpilastel sõnavara üle vaadata, uusi struktuure õppida ja, mis kõige tähtsam, inglise keelt lõbusas ja julgustavas keskkonnas harjutada.
Las lõbu algab...
💡 Otsin eksklusiivselt Internetis klassiruumimängud kaugõppeks? Kontrollige meie nimekiri 15-st!
ESL klassiruumi mängud lasteaedadele
See on lihtne tõsiasi, et lapsed harjutavad inglise keelt kõige paremini mängu kaudu. Lasteaialastele mõeldud ESL-klassi mängud peaksid olema lihtsad, lihtsate reeglitega ja panema neid liikuma, et oma üleliigset energiat välja töötada. Vaatame mängu ESL õpilastele!
Mäng nr 1: Simon ütleb
Simon ütleb: "Mängi seda mängu!". See on üks ikoonilisemaid ja klassikalisemaid ESL-i klassiruumi mänge, mida olete ilmselt kunagi tundnud; Vean kihla, et me kõik mängisime seda mängu itsitamishoos, kui olime väikesed.
Kahtlemata, Simon ütleb on ESL-klassis kõige lihtsam võõrustatav mäng. Lastega lõbutsemiseks ei pea te midagi ette valmistama peale oma lapseliku hinge. Tõstke oma õpilased selle lihtsa ja veetleva mänguga üles ja liikuma!
Valige mõned tegusõnad, mida soovite oma lastele õpetada. Parimad on need, mis panevad lapsed ringi liikuma või mingeid tobedaid asju tegema; lubame teile, et nad on lõpuks naerukrambid.

Kuidas mängida
- Sina oled selles mängus Simon. Mõne vooru järel saate Simoniks valida teise õpilase.
- Valige toiming ja öelge valjusti "Simon ütleb [see tegevus]", siis peavad lapsed seda tegema. Seda toimingut saate teha ütlemisel või lihtsalt ütlemisel.
- Korrake seda protsessi mitu korda erinevate toimingutega.
- Kui soovite, öelge toiming ainult ilma fraasita "Simon ütleb". Kes selle toimingu teeb, on väljas. Mängu viimane on võitja.
- Saate seda teha nii klassis kui ka virtuaaltundides, kuid viimasel juhul paluge neil midagi kaamera ees teha, et saaksite vaadata.
Mäng nr 2: Õnneratas
Miski ei köida lapsi rohkem kui värviline ja üllatusi täis keerlev ratas, eks? See on suurepärane viis stressivabaks teadmiste omandamiseks või kodutööde kontrollimiseks.
Teie vurr sisaldab selles mängus erinevaid punkte, madalatest kõrgeteni. Saate valida mis iganes hinded soovite, kuid väikesed lapsed kipuvad armastama suuri numbreid!
Väikese tehnoloogia abil saate vaid mõne hiireklõpsuga luua veebipõhise keerutusratta.
Kuidas mängida
- Jagage oma klass meeskondadeks. Saate lasta neil otsustada oma meeskondade nimed või kasutada selle asemel numbreid/värve.
- Igas voorus valige igast meeskonnast keegi ja esitage talle küsimus või paluge ülesanne lõpetada.
- Kui nad on seda õigesti teinud, saavad lapsed ratast keerutada, et saada oma meeskondadele juhuslikult punkte.
- Lõpuks võidab kõige rohkem punkte saanud meeskond.

Mäng nr 3: Muusikalised toolid
Õpilastele on vähe paremaid ESL klassiruumi mänge kui Armastus Toolid kui tegemist on muusika ja treeninguga. Milline laps ei suuda kaasahaaravate ingliskeelsete lugude saatel ringi jooksmast ja kiirete reaktsioonide muutmisest keelduda?
Pange igale toolile sõnavara mälukaart, et sellest maksimumi võtta. Kui õpilased istuvad toolil (ja mälukaardil), peavad nad enne järgmise vooru algust sõnasõna välja hüüdma.
See mäng on kindlasti hüpet väärt. See on nauditav, seda on lihtne mängida ja mis kõige tähtsam, see paneb teie õpilased püsti ja liikuma, selle asemel, et toolidel istuda.
Kuidas mängida
- Haara tool iga õpilase jaoks, miinus üks.
- Asetage toolid ringi, seljad vastamisi.
- Asetage igale toolile sõnavara mälukaart.
- Paluge lastel muusika mängimise ajal mööda toole päripäeva ringi kõndida.
- Peatage muusika järsku. Iga õpilane peab kiiresti toolile istuma.
- Istekohata õpilane jääb mängust välja.
- Minge kiiresti igale õpilasele ringi ja küsige neilt mälukaardil olevat sõnavara.
- Võtke teine tool välja ja jätkake mängu, kuni järele jääb ainult üks tool.
- Ainus laps, kes istub sellel toolil ja kuulutab mälukaardi, on võitja!
Mäng nr 4: Ütle mulle viis
See klassi ESL-mäng on lihtne ja selle ettevalmistamine ei võta aega. See sobib suurepäraselt noorte õpilaste spontaanseks vestluseks või meeskondades ajurünnakuks panemiseks.
Võite lasta neil mängida Ütle mulle viis oma mälestusi ja sõnavara proovile panna. See on lõbus, suurepärane ja lihtne ajuharjutus lastele.

Kuidas mängida
- Tehke nimekiri kategooriatest, nagu värvid, toit, transport, loomad jne.
- Jagage õpilased 2-, 3- või 4-liikmelistesse meeskondadesse.
- Paluge neil valida kategooria selle põhjal, mis neile meeldib, või valida see juhuslikult, kasutades a ketrusratas.
- Kui õpilane valib loomade kategooria, võib õpetaja öelda "Ütle mulle 5 metslooma" või "Ütle mulle 5 looma, kellel on 4 jalga".
- Õpilastel on üks minut, et kõik 5 välja mõelda.
ESL klassiruumi mängud K12 õpilastele
Siin saame natuke arenenumaks. Need ESL klassiruumimängud K12 jaoks on suurepärased asendused igavatele ülesannetele, aga ka lõbusad jäämurdjad, mis võivad nende inglise keele ja enesekindlusega imesid teha.
Mäng nr 5: Tähestiku kett
Tähestikukett väärib oma kohta K12 õpilastele mõeldud ESL-i klassiruumimängude nimekirja ülaosas. Sind võib üllatada oma õpilaste loovus ja kiire mõtlemine.
See on sageli eelistatud mäng tundides või pidudel, kui keegi ei suuda lihtsamat mängu välja mõelda. See ei vanane kunagi ja selle ettevalmistamine ei nõua pingutust.
Kuidas mängida
- Palli hoides öelge sõna.
- Viska pall teisele õpilasele.
- Õpilane, kes selle kinni püüab, ütleb sõna, mis algab eelmise sõna viimasest tähest, seejärel viskab palli edasi.
- Kõik õpilased, kes ei suuda 10 sekundi jooksul sõna mõelda, kõrvaldatakse.
- Mäng jätkub seni, kuni järele jääb vaid üks õpilane.
Mäng nr 6: Arva ära õige järjekord
See mäng on järjekordne kõigi aegade lemmik paljudes klassides. Esitage oma õpilastele väljakutse panna järjekorda kõik, mida nad oskavad, olgu selleks siis keeruliste süžeeliinide omandamine või lihtsate igapäevaste rutiinide korraldamine.
Mängida saab terve klass Õige järjekord individuaalselt või meeskondades. Teil on vaja vaid mõnda järjestusekaarti ja taimerit või võite kirjutada sammud tahvlile ja lasta õpilastel need hoopis ritta seada.
Kuidas võrgus mängida

- Registreeru AhaSlides'i kontole.
- Looge uus esitlus ja valige slaiditüübiks „Õige järjestus”.
- Jaga osalevat linki või QR-koodi, et kutsuda oma õpilasi ruumiga liituma.
- Sisesta esemed õiges järjekorras ja need paigutatakse pärast mängimist juhuslikult.
- Esitle ja mängi.
Mäng nr 7: Vogue'i 73 küsimust
Kas olete kunagi kuulnud Vogue'i sarjast 73 küsimust kuulsustega? Noh, teie õpilased ei pea selle kiire mänguga liitumiseks olema kuulsused.
Õpilased peavad lühikese aja jooksul vastama mõnele avatud küsimusele; nad peavad mõtlema väga kiiresti ja ütlema, mis esimesena pähe tuleb. See on suurepärane viis tundide soojendamiseks või viimaste minutite täitmiseks ning õpilaste sõna- ja kirjutamisoskuse kontrollimiseks.
Kesk- ja keskkooliõpilaste mängu tasandamiseks paluge mõnel neist oma vastuseid mõne lausega selgitada.
Kuidas mängida, kasutades AhaSlides'i ajurünnaku tööriista

- Saa küsimuste loetelu.
- Registreeri AhaSlidesi jaoks tasuta.
- Loo esitlus ja lisa sellele oma küsimustega ajurünnaku slaidid.
- Jagage oma õpilastega liitumislinki.
- Andke neile 30 sekundit, et saata telefonist vastused igale küsimusele.
- Viige see järgmisesse vooru ja laske oma klassil oma lemmiku poolt hääletada.
- Mängu võidab see, kes saab kokku kõige rohkem meeldimisi.
Mäng nr 8: aeg ronida
Aeg ronida on veebipõhine õppemäng kauna lähedal, platvorm, mis pakub palju klassiruumimänge ja lõbusaid ESL-i tegevusi. See viib klassi kaasamise sõbraliku konkurentsiga järgmisele tasemele, hinnates samal ajal teie õpilaste teadmisi.
See on valikvastustega viktoriinimäng, mida saab mängida otseülekandes või üliõpilaste tempos ning mille lõppeesmärk on jõuda mäetippu.
Idee on ülilihtne, kuid Aeg ronida sobib hästi noorte kaasamiseks värvika kujundusega teemade, animeeritud tegelaste ja meeldejääva taustamuusikaga.

Kuidas mängida
- Registreeru a tasuta Nearpodi konto.
- Looge uus õppetund ja lisage slaid.
- Alates Tegevused valige vahekaart Aeg ronida.
- Sisestage küsimused ja mitu vastust vastavasse kasti.
- Lisage oma mängule rohkem küsimusi.
- Saada osaleja link oma õpilastele või anna neile link, et nad saaksid mängida omas tempos.
ESL klassiruumi mängud ülikooli üliõpilastele ja täiskasvanutele
Tunnis kipuvad üliõpilased ja täiskasvanud õppijad olema palju häbelikumad kui nooremana. Allpool on toodud mõned tehnilisemad ja edasijõudnutele mõeldud ESL-mängud täiskasvanutele.
Mäng nr 9: tühiasi
Mõnikord on parimad ESL-i koolimängud kõige otsesemad. A virtuaalse viktoriini looja on üks tõestatud viise õpilaste teadmiste kontrollimiseks peaaegu kõiges. Mäng võib olla võistluslik, lõbus ja vali; palju sõltub küsimustest ja teie hostimisoskustest.
Viktoriinitehnoloogia on tänapäeval kõikjal ja see on muutnud meie triviaate tegemise viisi. Alati on tasuta tööriistad, mida kasutada nii klassis kui ka veebis kauni visuaaliga ESL-i viktoriini jaoks (või helid).
Kuidas AhaSlidesiga mängida

- Looge tasuta konto.
- Looge esitlus ja lisage viktoriini slaid.
- Esitage oma küsimus, seejärel loputage ja korrake (või lihtsalt haarake mall!)
- Jaga oma mängu linki ja vajuta "Esita"
- Õpilased liituvad oma telefoniga ja vastavad igale küsimusele otseülekandes.
- Hinded liidetakse ja võitja kuulutatakse välja konfettidega!
Mäng nr 10: Ma pole kunagi kunagi
Peokuninganna on kohal! See klassikaline joomismäng on üks põnevamaid ESL-i klassiruumi mänge, et testida oma õpilaste grammatikat ja sõnavara.
Andke neile mõtlemiseks ja jagamiseks vaid 10 sekundit, sest ajasurve muudab selle mängu palju lõbusamaks. Võite lasta oma õpilastel mõistusega minna või anda neile igaks vooruks teema, mis võib olla tunni põhiteema või üksus, mida olete neile õpetanud, et nad saaksid üle vaadata.
Kuidas mängida
- Õpilased tõstavad 5 sõrme õhku.
- Igaüks neist ütleb kordamööda midagi, mida nad pole kunagi teinud, alustades sõnadega „Ma pole kunagi...“..
- Kui keegi on mainitud asja teinud, siis tuleb näpp alla panna.
- See, kes esimesena kõik 5 sõrme maha paneb, kaotab.
Mäng nr 11: Klassikaaslase spekulatsioon
Õpilastele meeldib see mäng, kui nad sellest aru saavad! See äraarvamismäng paneb proovile, kuidas teie õpilased mõistavad oma klassikaaslasi ning harjutavad nende grammatikat, kõne- ja kuulamisoskusi. Saate seda kursuse ajal igal ajal kasutada; see on eriti tore alguses, kui õpilased või õppijad tahavad üksteise kohta rohkem teada saada.
Klassikaaslase spekulatsioon on veel üks mäng, kus sa ei pea midagi ette valmistama peale mõne sihtverbi.
Kuidas mängida
- Pakkuge õpilastele sõnade komplekt, millega nad lauseid moodustavad, näiteks go, võimalik, ei meeldiJne
- Õpilane mõtleb või arvab mõne fakti teise kohta ja ütleb "Ma arvan nii". Lause peab sisaldama etteantud sõna. Näiteks, "Ma arvan, et Rachelile ei meeldi klaverit mängida". Saate seda raskendada, kui palute õpilastel antud sõnu ümber sõnastada, kasutada rohkem kui ühte pingelist ja keerulist grammatikastruktuuri.
- Seejärel kinnitab mainitud õpilane, kas teave vastab tõele või mitte. Kui see on tõsi, saab punkti see, kes seda ütleb.
- Võidab see, kes kogub esimesena 5 punkti.
Mäng nr 12: Kas soovite pigem
Siin on lihtne jäämurdja, mis võib olla suurepärane produktiivsuse alustamiseks õpilaste väitlused ja mitteametlikud arutelud klassis.
Teemad jaoks Kas sa pigem võib olla tõeliselt ennekuulmatu, näiteks "kas eelistaksite, et teil poleks põlvi või küünarnukke?" või "Kas eelistaksite juua kõigele söödule ketšupit või kulmude jaoks majoneesi?"

Kuidas mängida
- Valige a suur nimekiri of Kas sa pigem küsimused.
- Õpilastel võib vastuse leidmiseks aega olla kuni 20 sekundit.
- Julgustage neid rohkem jagama, paluge neil oma arutluskäiku selgitada. Mida metsikum, seda parem!
Tasuta klassiruumi mängumallid


