18 lõbusat mängu klassis mängimiseks (K-12) | Ettevalmistust mittevajavad tegevused 2026

Blog pisipilt

Kõigil õpilastel, olenemata vanusest, on üks ühine joon: neil on lühike tähelepanu ja ei saa kaua õppides istuda. Lihtsalt 30 minutit loenguni leiad nad askeldamas, tühjalt lakke vahtimas või tühiseid küsimusi küsimas.

Õpilaste huvi üleval hoidmiseks ja õpikute vältimiseks, nagu teie lapsed väldivad köögivilju, vaadake neid lõbusad mängud klassis mängimiseks oma õpilastega. Need on mitmekülgsed, sobivad suurepäraselt nii veebipõhiseks kui ka võrguühenduseta õppimiseks ning nende seadistamine ei nõua palju pingutust.

Interaktiivsete klassimängude 5 eelist

  • Tähelepanelikkus: Wisconsini ülikooli teadlaste uuringu kohaselt suurendab käputäis lõbu õpilaste keskendumisvõimet märkimisväärselt. Lõbusad klassimängud on optimistlikud ja nõuavad võitmiseks tähelepanu.
  • Motivatsioon: Õpilased ootavad sageli tundi, mis sisaldab lõbusat mängu. Motiveeritud õpilased ületavad kõige raskemad õpitakistused.
  • Koostöö: Paarides või meeskondades osalemine õpetab õpilasi koostööd tegema ja harmoonias töötama – pole õigeid ega valesid, on ainult saavutatavad eesmärgid.
  • Affection: Mängude mängimine on suurepärane viis õpilastega erilise sideme loomiseks. Nad arvavad, et oled see „lahe õpetaja“, kes teab, kuidas luua külalislahke keskkond.
  • Õppimise tugevdamine: Klassiruumis mängitavad mängud muudavad rasked teadmised millekski nauditavaks, nii et õpilastel tekivad õppeprotsessist positiivsed mälestused – neid on eksamitel palju lihtsam meenutada.

18 lõbusat mängu õpilastele

Mängud veebiklassiruumidele

Virtuaalsete tundide ajal vaikuse ja tühjusega võitlemine pole jalutuskäik pargis. Elavdage klassi õhkkond ja jätke oma õpilastele säravaim naeratus selle kaasahaarava esmaabikomplekti abil.

Vaata täielikku nimekirja 👉 15 klassiruumi võrgumängu igas vanuses.

1. Otseülekanne viktoriinis

Mängulised viktoriinid on õpetaja usaldusväärsed abilised tunni kordamisel. Nad aitavad õpilastel õppetunde meeles pidada ja sütitavad neis võistlusvaimu, mida traditsiooniline pliiatsi ja paberi meetod ei suuda saavutada.

lõbus otseülekannetega viktoriin, mida klassis mängida

2. Tšaraadid

Kas võrgus või võrguühenduseta, Charades on lõbus füüsiline mäng, mis rahuldab õpilaste liikumisvajadust arvutiekraani taga istudes. Õpilased töötavad meeskondades või paaridena ja näitavad sõnu/fraase liigutuste abil, mida meeskonnakaaslased saavad ära arvata.

3. Ronimise aeg

Algklasside õpilased armastavad seda mängu väga. Aeg ronida muudab tavalised valikvastustega viktoriinid interaktiivseteks mängudeks – õpilased valivad tegelased ja pääsevad mäe tippu kiireima õige vastusega.

aeg ronida on lõbus mäng, mida klassis mängida

Mängud ESL õpilastele

Teise keele õppimine nõuab topelt energiat. Nende ESL-i jäämurdmisvahenditega ei ole teie õpilaste sõnastikus enam "arglik" ega "häbelik" 😉

Siin on täielik nimekiri 👉 12 põnevat ESL klassiruumi mängu.

4. Baamboozle

Baamboozle omab 2 miljonit mängu. Valige eelnevalt tehtud mäng või looge õpitava teema põhjal kohandatud mäng ja jagage õpilased meeskondadesse. Nad valivad kordamööda mängulaualt numbri või küsimuse.

baamboozle on ESL-i õpilaste jaoks kohustuslik

5. Ütle mulle viis

Jaga õpilased rühmadesse ja anna igale rühmale kategooria (nt pitsakatted). Nad peavad 20 sekundi jooksul välja mõtlema viis asja selles kategoorias (juust, seened, sink, peekon, mais).

6. Näita ja räägi

Andke õpilastele teema (nt lemmiksnäkk). Igaüks toob eseme, mis sobib selle esemega ja jutustab selle kohta loo või mälestuse. Lisage auhindu parimale jutuvestjale, parimale süžeele, kõige naljakamale jne.

kaadris Hiho kids saate Näita ja räägi episoodist

7. Sõnakett

Mõtle välja selline sõna nagu „mesilane“ ja viska seejärel õpilasele pall. Õpilased mõtlevad välja teise sõna, mis algab viimase tähega („e“ → „smaragd“). Jätkake klassis ringi, kuni keegi ei suuda järgmist sõna piisavalt kiiresti hüüda.

Edasijõudnutele: valmista ette teema. Kui teema on "loom" ja esimene sõna on "koer", peab järgmine olema loom, mis algab g-tähega, näiteks "kits" või "hani".

8. Sõnade segamine võidusõidus

Ideaalne ajavormide, sõnajärje ja grammatika harjutamiseks. Lõika laused sõnadeks, jaga klass väikesteks gruppideks ja anna igale grupile sõnad. Kui ütled "GO!", hakkab iga grupp kiirustama, et sõnad õigesse järjekorda panna. Selleks kasuta AhaSlides'i slaidi "Õige järjekord" veebis:

  1. Registreeruge AhaSlides'i kasutajaks, looge esitlus, valige slaid „Õige järjekord”.
  2. Lisa lause sõnu – need segunevad mängijate jaoks suvaliselt.
  3. Määrake ajalimiit.
  4. Esitage oma õpilastele.
  5. Nad ühinevad telefonide abil ja võistlevad, kes kõige kiiremini sõnu sorteerida suudab.
Õige järjekorra viktoriin õpilastele

Sõnavara klassiruumi mängud

Need mängud keskenduvad üksikute sõnade omandamisele. Mitteohtlikud – suurepärased õpilaste enesekindluse suurendamiseks.

Täielik nimekiri 👉 10 lõbusat sõnavaramängu klassiruumis.

9. sõnaraamat

Määrake üks õpilane sõna ette lugema; nad visandavad selle 20 sekundiga. Kui aeg on täis, pakuvad teised kritselduse põhjal ära. mängi võrgus, kasuta Zoom tahvlit või Pictionary-tüüpi tasuta rakendust.

kuidas mängida Pictionary klassiruumi mängude jaoks

10. Sõnade segamine

Valmistama Word Scramble'i töölehed teemadega (loomad, festivalid, kirjatarbed). Esimene õpilane, kes kõik sõnad dešifreerib, võidab.

11. Arva ära salajane sõna

Mõtle välja sõna ja ütle õpilastele sellega seotud sõnu. Nad kasutavad äraarvamiseks olemasolevat sõnavara. Kui saladus on "virsik", ütle "roosa". Kui nad arvavad, siis "flamingo" – mitte seotud. "Guava" – jah, seotud.

12. Peatage buss

Valmista ette kategooriad sihtsõnavaraga (tegusõnad, riided, transport, värvid). Vali täht. Võistkonnad kirjutavad igasse kategooriasse sõnu, mis algavad selle tähega. Esimene võistkond hüüab: "Peatage buss!"

Näide tähega "C":

  • Korsett (riided)
  • Kanada (riigid)
  • Tassikook (koogid)

Klassiruumi lauamängud

Lauamängud on mitmekülgsed klassiruumi põhivahendid, mis edendavad viljaka võistluse kaudu koostööd ja sõnavara.

13. Hedbanz

Prindi kaardid (loomad, toit, esemed) ja kleebi need õpilaste otsaesisele. Nad esitavad jah/ei küsimusi, et enne aja otsa saamist aru saada, mis kaardid need on. Parim on teha paarides.

lauamäng hedbanz

14. Hämmastus

16-tähelisel ruudustikul leia võimalikult palju sõnu (üles, alla, vasakule, paremale, diagonaalselt). Kasuta tasuta Boggle'i mallid online.

15. Õunad õuntele

Kaks kaarditüüpi: Asjad (nimisõnad) ja Kirjeldused (omadussõnad). Õpetaja (või kohtunik) valib kirjelduskaardi; õpilased valivad oma käest kõige sobivama asja. Võitja on see, kes kogub kõige rohkem kirjelduskaarte.

Klassiruumi matemaatikamängud

16. Kas eelistaksite

„Kas ostaksite pigem 12 küpsist hinnaga 3 dollarit tükk või 10 küpsist hinnaga 2.60 dollarit tükk?“ Matemaatikaülesandes võistlevad õpilased parima pakkumise valimisel ja selle põhjendamisel.

17. 101 ja välja

Eesmärk: saada võimalikult lähedal 101-le, ilma et see ületaks seda. Jaga klass rühmadesse ja kasuta täringuna vurriratast. Iga keerutust saab lugeda nimiväärtusega või korrutada 10-ga (5 jääb 5-ks või muutub 50-ks). Vanemate õpilaste puhul korrutage otsuste tegemiseks 7-ga.

AhaSlides ketrusratas klassiruumi jaoks

💡 Kas soovid rohkem vurrratta mänge? Leia „klassi vurrratta mängud” AhaSlides'i mallide teegis.

18. Arva ära mu number

1-st 100-ni arvavad õpilased teie arvu loogiliste küsimuste abil ära: "Kas see on paaritu?", "Kas see on üheksakümnendates?", "Kas see on viie kordne?". Saate vastata ainult jah või ei.

Korduma kippuvad küsimused

Kas need mängud sobivad kõikidele vanuserühmadele?

Oleme lisanud mänge erinevatele vanuserühmadele, alates algkoolist kuni keskkoolini. Iga mängu puhul on märgitud soovituslik vanuserühm.

Kas ma vajan nende mängude mängimiseks mingeid erimaterjale?

Enamik neist mängudest nõuab minimaalselt materjale - sageli lihtsalt igapäevaseid klassiruumi tarvikuid või veebitööriistu, näiteks AhaSlides.

Kas neid mänge saab kasutada meeskonna loomiseks või jäälõhkumiseks?

Absoluutselt. Oleme esile tõstnud mängud, mis sobivad hästi klassiruumi kogukonna loomiseks ja jää murdmiseks.

Kuidas hallata klassiruumi käitumist mängude ajal?

Enne alustamist seadke selged ootused. Selgitage reegleid, rõhutage sportlikkust ja veenduge, et kõigil oleks võimalus osaleda.

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlidesi kasutavad Forbes America 500 parimat ettevõtet. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Avastage kohe
© 2026 AhaSlides Pte Ltd