Kas olete osaleja?

15 parimat veebipõhist klassiruumimängu igas vanuses 2024. aastal | 5-minutiline ettevalmistus

15 parimat veebipõhist klassiruumimängu igas vanuses 2024. aastal | 5-minutiline ettevalmistus

Käsitöö

Lawrence Haywood 15 aprill 2024 11 min loetud

Kas otsite lõbusaid mänge, mida koolis võrgus mängida? Veebiklassiruumid võivad olla hämmastavad, kuid õpilaste kaasamine kogu virtuaaltunni jooksul võib olla väljakutse.

Nende tähelepanu võib olla lühike ja ilma mitmesuguste interaktiivsete tegevusteta võib teil olla raskusi nende tähelepanu hoidmisega. Lahendus? Lõbus ja hariv online klassiruumi mängud võivad olla võimsad tööriistad teie tundide ellu äratamiseks!

Noh, uurimus ütleb, et õpilased on keskendunud ja motiveeritumad ning õpivad rohkem kõigi veebipõhiste klassiruumimängudega. Allpool on 15 parimat, mis praktiliselt ei vaja ettevalmistusaega. Niisiis, vaatame neid mänge tõhusaks mängimiseks!

Ülevaade

Populaarseimad veebipõhised klassiruumimängud, mida suumis mängida?Pictionary
Kui palju inimesi saab AhaSlides'i tasuta paketi raames klassiruumi võrgumänguga liituda?7-15 inimesed
Ülevaade klassiruumi võrgumängudest

Sisukord

Alternatiivne tekst


Alustage oma online-klassiruumi mänge sekundiga!

Hankige oma veebipõhiste klassiruumimängude jaoks tasuta mall! Registreeruge tasuta ja võtke mallikogust, mida soovite!


🚀 Haara tasuta konto ☁️
Kas peate küsitlema õpilasi, et saada paremat kaasatust veebipõhise klassiruumi mängude ajal? Vaadake, kuidas koguda AhaSlidesilt anonüümselt tagasisidet!

Konkurentsivõimelised online-klassiruumimängud

Konkurents on üks the,en suurepärased motivaatorid klassiruumis, täpselt sama palju kui virtuaalses klassiruumis. Siin on 9 veebipõhist klassiruumimängu, mis ajendavad õpilasi õppima ja keskenduma... Niisiis, vaatame üle parimad interaktiivsed klassiruumimängud!

Vaadake AhaSlidesi videot „5 online-klassiruumimängu igale vanusele”.

Nr 1 – reaalajas viktoriin – veebipõhised klassiruumimängud

Parim on esmane 🧒 keskkool 👩 ja täiskasvanud 🎓

Tagasi uurimistöö juurde. Üks uuring 2019. aastal leidis, et 88% õpilastest tunnevad veebipõhiseid klassiruumi viktoriinimänge ära kui nii motiveerivad kui ka õppimiseks kasulikud. Veelgi enam, 100% õpilastest ütles, et viktoriinimängud aitavad neil tunnis õpitu üle vaadata.

Paljude jaoks on reaalajas viktoriin the,en viis lõbususe ja mängulisuse tutvustamiseks klassiruumi. Need sobivad täielikult virtuaalsesse keskkonda

Kuidas see toimib: Looge viktoriin või laadige see tasuta alla, reaalajas viktoriini tarkvara. Esitate viktoriini oma sülearvutist, samal ajal kui õpilased võistlevad oma telefone kasutades kõige rohkem punkte. Viktoriine saab mängida nii individuaalselt kui ka meeskondlikult.

Reaalajas viktoriini mängimine – üks parimaid veebipõhiseid motiveerimismänge.
Jõuluviktoriin ESL-i õpilastega saidil AhaSlides – Virtual Live Games Online

???? Vihje: Siit leiate lisateavet täiusliku loomise kohta viktoriin õpilastele või täiuslik Suumiviktoriin.

Tasuta online klassiruumimängud mängimiseks


Kas otsite õpilastele interaktiivseid võrgumänge? Hankige oma ideaalsed klassiruumi viktoriinimängud tasuta AhaSlides'i viktoriinikogust. Muutke neid nii, nagu soovite!

# 2 – Balderdash

Parim on esmane 🧒 keskkool 👩 ja täiskasvanud 🎓

Kuidas see toimib: Esitage oma klassile sihtsõna ja küsige neilt selle definitsiooni. Kui kõik on oma definitsiooni esitanud, paluge neil hääletada selle üle, milline esitus on nende arvates selle sõna parim määratlus.

  • 1. koht võidab 5 punkti
  • 2. koht võidab 3 punkti
  • 3koht võidab 2 punkti

Pärast mitut vooru erinevate sihtsõnadega arvutage punktid kokku, et näha, kes on võitja!

???? Vihje: Saate seadistada anonüümse hääletamise, et teatud õpilaste populaarsuse tase tulemusi ei mõjutaks!

#3 – ronige puu otsa

Parim on lasteaed 👶

Kuidas see toimib: Jagage klass 2 meeskonnaks. Joonistage tahvlile igale võistkonnale puu ja eraldi paberile, mis kinnitatakse puu alusele, eri loom.

Esitage küsimus kogu klassile. Kui õpilane vastab sellele õigesti, viige tema meeskonna loom puu otsas üles. Võidab esimene loom, kes jõuab puu otsa.

???? Vihje: Laske õpilastel hääletada oma lemmiklooma poolt. Minu kogemuse kohaselt toob see alati kaasa kõrgema motivatsiooni klassist.

#4 – Keerake ratast

Parim on Kõik vanused 🏫

AhaSlides võrgus ketrusratas on väga mitmekülgne tööriist ja seda saab kasutada mitmesuguste veebipõhiste klassiruumimängude jaoks. Siin on mõned ideed:

  • Valige küsimusele vastama juhuslik õpilane.
  • Valige klassile esitamiseks juhuslik küsimus.
  • Valige juhuslik kategooria, milles õpilased nimetavad nii palju kui saavad.
  • Andke õpilase õige vastuse eest juhuslik arv punkte.
Vurras, mis küsib: "Kes vastab järgmisele küsimusele?"
AhaSlides'i vurrratta kasutamine fookuse tõstmiseks ja veebitunnis lõbususe suurendamiseks. Online klassiruumimängud

???? Vihje: Üks asi, mida olen õpetades õppinud, on see, et vurrratta jaoks pole sa kunagi liiga vana! Ärge arvake, et see on mõeldud ainult lastele – saate seda kasutada iga eaka õpilase jaoks.

#5 – pomm, süda, relv

Parim on esmane 🧒 keskkool 👩 ja täiskasvanud 🎓

Siin on natuke pikk selgitus, kuid see on üks parimaid online arvustusmänge, nii et see on seda igati väärt! Kui olete asja selgeks saanud, on tegelik ettevalmistusaeg alla 5 minuti – ausalt.

Kuidas see toimib:

  1. Enne alustamist looge enda jaoks ruudustiku tabel, kus iga ruudustik hõivab südame, relv või pomm (5 × 5 ruudustikus peaks see olema 12 südant, 9 relva ja 4 pommi).
  2. Esitage oma õpilastele veel üks ruudustiku tabel (5 × 5 2 meeskonnale, 6 × 6 3 meeskonnale jne)
  3. Kirjutage igale ruudustikule sihtsõna.
  4. Jagage mängijad soovitud arvu meeskondadesse.
  5. Meeskond 1 valib ruudustiku ja ütleb selle sõna taga oleva tähenduse.
  6. Kui nad eksivad, kaotavad nad südame. Kui neil on õigus, saavad nad kas südame, relva või pommi, olenevalt sellest, millele teie ruudustiku tabelis vastab ruudustik.
    1. A ❤️ annab meeskonnale lisaelu.
    2. A 🔫 võtab igalt teiselt meeskonnalt ühe elu.
    3. A 💣 võtab selle saanud meeskonnalt ära ühe südame.
  7. Korrake seda kõigi meeskondadega. Võitja on võistkond, kellel on lõpus kõige rohkem südameid!

???? Vihje: See on suurepärane veebipõhine klassiruumimäng ESL-i õpilastele, kuid selgitage reegleid aeglaselt!

#6 – pildi suum

Parim on Kõik vanused 🏫

Kuidas see toimib: Esitage klassile pilt, mis on täielikult sisse suumitud. Jäta kindlasti mõned peened üksikasjad, sest õpilased peavad ära arvama, mis pilt on.

Avage pilt lõpus, et näha, kes tegi õigesti. Kui kasutate reaalajas küsitlustarkvara, saate automaatselt punkte anda sõltuvalt vastuse kiirusest.

Pildisuumi kasutamine ühe parima veebipõhise klassiruumimänguna virtuaalklasside jaoks.
Mängibg Pildi suum rakenduses AhaSlides. Online klassiruumimängud

???? Vihje: Seda on lihtne teha, kasutades sellist tarkvara nagu AhaSlides. Lihtsalt laadige pilt slaidile ja suumige seda sisse muuta menüü. Punkte antakse automaatselt.

41 unikaalne parim Suumi mängud aastal 2024 | Easy Prep abil tasuta

#7 – 2 tõde, 1 vale

Parim on keskkool 👩 ja Täiskasvanud 🎓

Nagu ka see, et see on üks mu lemmikjäädmurdmistegevusi õpilastele (või isegi interaktiivsed online tegevused) ja kolleegidega sarnaselt, 2 tõde, 1 vale on võrgus õppimise jaoks mõeldud arvustusmäng.

Kuidas see toimib: Tunni lõpus paluge õpilastel (kas üksi või meeskondades) välja mõelda kaks fakti, mida kõik olid just tunnis õppinud, ja üks vale, mille helid nagu see võiks tõsi olla.

Iga õpilane loeb ette oma kaks tõde ja ühe vale, misjärel iga õpilane hääletab selle poolt, mille poolt ta pidas valet. Iga vale õigesti tuvastanud õpilane saab punkti, samas kui vale väljamõtlenud õpilane saab ühe punkti iga valesti hääletanud inimese eest.

???? Vihje: See mäng võib kõige paremini toimida meeskondades, kuna õpilastel, kellel on hiljem kord, ei ole alati lihtne veenvat valet välja mõelda. Hankige rohkem ideid mängi 2 tõde, 1 vale koos AhaSlidesiga!

#8 – Mõttetu

Parim on keskkool 👩 ja Täiskasvanud 🎓

Mõttetu on Briti telesaade, mis on täielikult kohandatav Zoomi veebiklassimängude maailmaga. See premeerib õpilasi võimalikult ebaselgete vastuste saamise eest.

Kuidas see töötab?: Peal elav sõnapilv, annate kõigile õpilastele kategooria ja nad püüavad kirjutada kõige ebaselgema (kuid õigema) vastuse, mis neile pähe tuleb. Kõige populaarsemad sõnad ilmuvad kõige suuremana sõnapilve keskel.

Kui kõik tulemused on kirjas, alustage kõigi valed kirjete kustutamisega. Kesksel (kõige populaarsemal) sõnal klõpsamine kustutab selle ja asendab selle populaarseima sõnaga. Jätkake kustutamist, kuni teil on jäänud üks sõna (või rohkem kui üks sõna, kui kõik sõnad on võrdse suurusega).

AhaSlidesis elava sõnapilvega mõttetu mängimine
Sõnapilveslaidi kasutamine rakenduses AhaSlides Pointless mängimiseks. Online klassiruumimängud

???? Vihje: Vaadake allolevat videot, et näha, kui kasulik võib tasuta reaalajas sõnapilvegeneraator igas virtuaalses klassiruumis olla!

Online klassiruumimängud

#9 – virtuaalne bingo

Parim on lasteaed 👶 ja Esmane 🧒

Kuidas see töötab?: kasutades tasuta tööriista nagu Minu tasuta bingokaardid, pange oma sihtsõnade komplekt bingo ruudustikule. Saatke link oma klassile, kes sellel klõpsab, et igaüks saaks juhuslikult valitud virtuaalse bingokaardi, mis sisaldab teie sihtsõnu.

Lugege ette sihtsõna määratlus. Kui see määratlus ühtib õpilase virtuaalsel bingokaardil oleva sihtsõnaga, saavad nad sõnal klõpsata, et see läbi kriipsutada. Õpilane, kes esimesena sihtsõnad maha kriipsutab, on võitja!

???? Vihje: See on suurepärane virtuaalne klassimäng lasteaialastele, kui hoiate selle võimalikult lihtsana. Lugege lihtsalt sõna ette ja laske neil see läbi kriipsutada.

Eksklusiivne saidil AhaSlides: eksklusiivne Bingokaartide generaator | 6 parimat alternatiivi lõbusateks mängudeks 2024. aastal

Loomingulised online klassiruumimängud

Loovus klassiruumis (vähemalt my klassiruumis) võttis nina, kui läksime veebis õpetamisele. Loovus mängib tõhusa õppimise lahutamatut osa; proovige neid veebipõhiseid klassiruumimänge, et sädet tagasi tuua…

#10 – joonistage koletis

Parim on lasteaed 👶 ja Esmane 🧒

Kuidas see toimib: Kasutades koostööd veebipõhise tahvliga nagu ekskalidraw, kutsuge iga õpilane joonistama koletist. Koletis peab sisaldama teie õppetunni sihtsõnu numbrina, mis määratakse täringuviskega.

Näiteks kui õpetate kujundeid, saate määrata kolmnurk, ring ja teemant kui teie sihtsõnad. Veereta täringut, et määrata, kui palju neist peab iga õpilase koletis olema (5 kolmnurka, 3 ringid, 1 teemant).

???? Vihje: Hoidke seotust kõrgel, lastes õpilastel täringut veeretada ja nimetada lõpus oma koletis.

#11 – looge lugu

Parim on keskkool 🧒 ja täiskasvanud 🎓

See on hea virtuaalne jäämurdja kuna see julgustab loovat mõtlemist juba tunni alguses.

Kuidas see toimib: Alustage ühe lause pikkuse veidra loo ava loomisega. Andke see lugu edasi õpilasele, kes jätkab seda oma lausega, enne kui selle edasi edastate.

Kirjutage iga loo lisamine üles, et mitte kaotada jälge. Lõpuks on teil klassiga loodud lugu, mille üle uhkust tunda!

Looge süžee ühe parima veebipõhise klassiruumimänguga
Vaadake veebis parimaid mänge, mida koolis mängida! Loo loo loomine AhaSlidesi avatud slaidide kaudu. Online klassiruumimängud

???? Vihje: Parim on kasutada seda taustamänguna. Õpetage oma tund nagu tavaliselt, kuid laske õpilastel luua oma lugu kulisside taga. Lõpus saate kogu loo ette lugeda.

#12 – Charades – lõbusad mängud klassina võrgus mängimiseks

Parim on lasteaed 👶 ja Esmane 🧒

Kuidas see toimib: Nagu pildimaterjal, on see virtuaalne klassiruumimäng igihaljas sensatsioon. See on üks lihtsamaid mänge, mida võrguühenduseta klassiruumis kohandada, kuna see ei vaja praktiliselt mingeid materjale.

Looge sihtsõnade loend, mida on piisavalt lihtne toimingute abil demonstreerida. Valige sõna ja sooritage toiming, seejärel vaadake, milline õpilane selle saab.

???? Vihje: Selles võivad teie õpilased kindlasti kaasa lüüa. Rääkige igale õpilasele privaatselt ja vaadake, kas nad suudavad sooritada toimingu, mis näitab selgelt sihtsõna.

#13 – viige maja alla

Parim on keskkool 🧒 ja täiskasvanud 🎓

Kuidas see toimib: Looge õppetunnis käsitletud asjadest mõned stsenaariumid. Jagage õpilased 3- või 4-liikmelisteks meeskondadeks, seejärel esitage igale meeskonnale stsenaarium. Saatke need õpilased koos vahetuppa, et nad saaksid oma sooritust joonistada, kasutades rekvisiidina majapidamisesemeid.

Pärast 10–15-minutilist ettevalmistust kutsuge kõik meeskonnad tagasi, et täita oma stsenaarium majapidamisesemete abil. Valikuliselt saavad kõik õpilased lõpus hääletada kõige loomingulisema, naljakama või täpsema esituse poolt.

???? Vihje: Hoidke stsenaariumid lahti, et õpilastel oleks ruumi loomingulisusele. Julgustage sellistes online-klassiruumimängudes alati loovust!

#14 – mida sa teeksid?

Parim on keskkool 🧒 ja täiskasvanud 🎓

Veel üks, mis on avatud õpilaste sisseehitatud loovustundele. Mida sa teeksid? eesmärk on lasta kujutlusvõimel vabalt lennata.

Kuidas see töötab?: koostage oma õppetunnist stsenaarium. Küsige õpilastelt, mida nad selle stsenaariumi korral teeksid, ja öelge neile, et nende vastuse jaoks pole konkreetseid reegleid.

Kasutades ajurünnaku tööriist, igaüks paneb oma idee kirja ja hääletab, milline on kõige loomingulisem lahendus.

„Mida sa teeksid” on üks paljudest veebipõhistest klassiruumimängudest
Ajurünnaku slaid AhaSlides, mida kasutatakse hääletamiseks. Online klassiruumimängud

???? Vihje: Lisage veel üks kiht loovust, pannes õpilasi esitama oma ideid kellegi vaatenurgast, keda olete just õppinud. Teemad ja inimesed ei pea hästi kokku sobima. Näiteks, „Kuidas suhtuks Stalin kliimamuutustesse?".

# 15 - Sõnastik

Parim on lasteaed 👶 ja Esmane 🧒

Kuidas see töötab?: Kõigist siinsetest online-klassiruumimängudest vajab see ilmselt sama palju tutvustamist kui ka ettevalmistust. Hakake lihtsalt oma virtuaalsele tahvlile sihtsõna joonistama ja laske õpilastel arvata, mis see on. Esimene õpilane, kes selle õigesti ära arvab, saab punkti.

Lisateavet erinevate kohta kuidas mängida Pictionaryt suumi kaudu.

???? Vihje: Kui teie õpilased on piisavalt tehnikatundlikud, on palju parem anda igaühele sõna ja olla neid tõmba see välja.

Muutke veebiõppimine imeliseks! Vaadake näpunäiteid veebiüliõpilaste kaasamiseks

Sisse- ja väljapääsukaart

Sisse- ja väljapääsukaardid on võimsad, et ületada võrguõppes füüsilist vahemaad. Need suurendavad õpilaste kaasatust, edendavad aktiivset õppimist ja annavad teile võimaluse kohandada oma tunde maksimaalse mõju saavutamiseks!

Sissepääsukaardid on kiire tegevus tunni alguses. Õpetajad esitavad kaardid, mis esitavad eelseisva tunniga seotud küsimusi, rikastades õpilaste meelt ja aktiveerides eelteadmisi. See annab keskendunud tooni ja valmistab õpilasi ette sügavamaks õppetundidesse kaasamiseks.

Väljumise kaardid, tuleks kasutada tunni lõpus, hinnata õpilaste arusaamist. Kaasatud materjali kohta küsimusi esitades saate kiiresti tuvastada valdkonnad, kus õpilased võivad vajada selgitusi või täiendavat harjutamist. See tagasisideahel võimaldab teil kohandada oma õpetamisviisi ja tagada, et kõik mõistavad põhimõisteid.

Tehes õppimine

Õppige tegutsedes! Interaktiivsed tegevused võivad parandada arusaamist ja muuta õppimise lõbusaks ja rahuldust pakkuvaks kogemuseks. Seega võiks õpilastele pideva loengu pidamise asemel julgustada osalemist tegevuste ja väljakutsetega kogu tundide vältel!

Mõtle, sidu, jaga (TPS)

Mõelge, siduge, jagage (TPS) on ühisõppestrateegia, mida tavaliselt kasutatakse klassiruumides. See on kolmeetapiline protsess, mis julgustab õpilaste individuaalset mõtlemist, suhtlemist ja teadmiste jagamist. See toimib järgmiselt.

  1. Mõtle: Õpetaja esitab küsimuse, probleemi või kontseptsiooni. Õpilased veedavad teatud aja sellele individuaalselt mõeldes. See võib hõlmata ideede otsimist, teabe analüüsimist või vastuste sõnastamist.
  2. paar: Seejärel panevad õpilased paari klassikaaslasega. See partner võib olla keegi nende kõrval istuv või juhuslikult valitud.
  3. Jaga: Õpilased arutavad oma paarides oma mõtteid ja ideid. Nad saavad selgitada oma mõttekäike, kuulata oma partneri vaatenurka ja tugineda üksteise mõistmisele.

Korduma kippuvad küsimused

Milliseid mänge saan võrguklassis mängida?

Top 5 mängu hulka kuuluvad Guess Who?, Dance and Pause, First Letter, Last Letter, Pop Up Quiz ja Complete a Story.

Kuidas ma saan õpilasi võrgus lõbustada?

Kasutage interaktiivseid tööriistu, mängige klassiruumis mänge, seadke eesmärke, mida õpilased saavad kodus aktiivselt teha, ja kontrollige sageli oma vaimset tervist ja isiklikke asju.

Mis on võrgupõhised õppemängud?

Vaadake parimaid AhaSlides harivad mängud , kuna võrgupõhised haridusmängud on mõeldud mängimiseks võrgus, et teenida hariduse eesmärki, kuna need loovad tähendusrikkaid haridusväärtusi.