Kas vestlus on läinud untsu? Hea vestlusmäng lahendab selle kiiresti. See annab kõigile põhjuse rääkida, lihtsa reegli, mida järgida, ja tavaliselt ka midagi, mille üle esimesel minutil naerda.
Allpool on 15 vestlusmängu selgete reeglitega: viis toimivad veebis, viis sõpradele ja viis paaridele. Enamik neist ei vaja midagi peale teie hääle. Mõned toimivad veelgi paremini telefonide ja reaalajas küsitluse abil – just nii me neid oma süsteemides ka korraldame. AhaSlides meeskonnakõned ja töötoad.
Kui otsid pigem valmis vestlusteemasid kui mänge, mida mängida, siis meie juhend ... vestlusteemasid sisaldab 140 seadete järgi sorteeritud ülesannet. See postitus räägib mängudest endist.
Miks vestlusmängud toimivad
Enamik inimesi hoidub sügavamatest vestlustest tagasi, sest eeldavad, et teised eelistavad lobiseda. Uuringud näitavad, et see eeldus on tavaliselt vale. Tosinas katses Kardas, Kumar ja Epley (2022) leiti, et vestlused võõrastega tundusid vähem kohmakad ja ühendavamad, kui inimesed ennustasid, ning et inimesed alahindasid partneri huvi sügavama vestluse vastu. Chicago Boothi ülevaade on loetava kokkuvõttega.
Mäng langetab seda barjääri. Reeglid annavad inimestele loa esitada julgemaid küsimusi või jagada naljakamaid lugusid kui tavalises vestluses, mis on sama mõte, mida... Isiksuse ja sotsiaalse psühholoogia ühiskond teeb: lobisemise vahelejätmine kipub end ära tasuma.
Vestlusmängud võrgus mängimiseks
Sõbrad või meeskonnakaaslased kaugel? Need viis inimest sobivad iga videokõne jaoks ja sama hästi ka laua taga istumiseks.
1. Kaks tõde ja vale
Mängijad: 3 või rohkem. Parim on: koosolekud ja üritused, kus inimesed üksteist hästi ei tunne.
- Iga mängija valmistab ette kolm väidet enda kohta: kaks tõest ja üks vale.
- Nad lugesid kõik kolm valjusti ette.
- Kõik teised hääletavad selle poolt, kumb on vale.
- Mängija paljastab vastuse ja jutustab tõdede taga peituva loo.
Usutavalt kõlava vale loomine on pool lõbu ja äraarvamine on raskem, kui paistab: metaanalüüs autorilt ... Bond ja DePaulo (2006) leidsime, et inimesed sorteerivad valed tõest õigesti ainult umbes 54% ajast. Veebis paneme iga mängija kolm väidet küsitlusele, et kõik saaksid korraga hääletada. 50 väiteideed ja viis variatsiooni leiate meie täielikust juhendist Kaks tõde ja vale.
2. Ilukirjanduslik
Mängijad: 4 või rohkem. Parim on: sõnaarmastajad ja kiire taibuga rühmad.
Tuntud ka kui Weird Word ja idee lauamängu Balderdash taga.
- Üks mängija valib sõnaraamatust tundmatu sõna ja ütleb selle valjusti, ilma tähendust selgitamata.
- Valija kirjutab üles tegeliku definitsiooni. Kõik teised kirjutavad väljamõeldud definitsiooni, mis kõlab veenvalt.
- Valija loeb kõik definitsioonid ette juhuslikus järjekorras.
- Kõik hääletavad selle poolt, kes nende arvates on päris, ja seejärel paljastab valija selle.
Hinded: 1 punkt õige definitsiooni valimise eest ja 1 punkt iga kord, kui keegi hääletab sinu võltsingu poolt. Valija saab 3 punkti, kui keegi ei leia õiget tähendust.

3. Ainult minut
Mängijad: 3 või rohkem. Parim on: enesekindlatele kõnelejatele ja kõigile, kellele meeldivad väljakutsed.
Põhineb pikaajalisel BBC Radio 4 paneelimängul (eetris alates 1967. aastast) ja reeglid on lihtsad:
- Mängijale antakse suvaline subjekt.
- Nad peavad sellest rääkima 60 sekundit ilma kordamise, kõhkluse või kõrvalekaldumiseta.
- Igaüks saab libastumist vaidlustada. Õige vaidlustamine annab punkti ja võtab teema enda alla ülejäänud minuti.
- See, kes minuti lõppedes sõna võtab, saab boonuspunkti.
Nipp seisneb enesekindlas vestluses, isegi teemal, millest sa midagi ei tea. Meie sessioonidel valib teema ringiratast, nii et keegi ei saa süüdistada vestlusjuhti raske teema meelega valimises.

4. Kuumad võtted
Mängijad: 3 või rohkem. Parim on: grupid, kellele meeldib sõbralik arutelu pidada.
- Vali teema, näiteks toit, pühad, televiisor või igapäevaelu.
- Igal mängijal on oma kuum seisukoht: julge ja vaieldav arvamus.
- Grupp hääletab kõige vürtsikama seisukoha poolt, mis kõlab endiselt kaitstavana.
Mõned kuumad mõtted alustamiseks. Meie valik: Brunch on lihtsalt hiline hommikusöök kõrgema hinnaga, sest igal inimesel on sellest oma arvamus.
Toit ja jook4 kuuma võtet
- Hommikusöök on päeva kõige ülehinnatum söögikord.
- Külmad joogid on igal aastaajal paremad kui kuumad joogid.
- Brunch on lihtsalt hiline hommikusöök, millel on kõrgem hinnasilt.
- Ananass kuulub pitsa peale.
Igapäevane elu4 kuuma võtet
- Häälmärkmetel peaks olema ajapiirang.
- Kodus filmide vaatamine on parem kui kinos käimine.
- Sokid sandaalidega on täiesti sobivad.
- Vahekäigu istekoht on lennukis parim istekoht.
Hoia see kerge. Eesmärk on elav vaidlus, mitte tüli.

5. See või teine
Mängijad: suvaline arv. Parim on: soojendused ja suured grupid.
- Võõrustaja pakub ühel teemal kahte varianti.
- Kõik valivad ühe, kiiresti.
- Palu mõlemalt poolt ühel inimesel oma valikut kaitsta ja seejärel liigu edasi.
See on „Hot Takes’i” leebem nõbu ja kümnest kiirest voorust ühel teemal, näiteks filmikaabakate teemal, piisab, et vaikne seltskond vestlusele panna. Valmis paaride kohta vaadake meie see või teine küsimus.

Vestlusmängud sõpradele
Kvaliteetaeg oma lähimate sõpradega? Need viis asja muudavad vaikse õhtu korralikuks järelejäämiseks.
6. Tähestikumäng
Mängijad: 2 või rohkem. Parim on: autosõidud ja õhtusöögilauad.
- Lepi kokku kategoorias: loomad, riigid, toidud, kuulsad inimesed või nende segu.
- Esimene mängija nimetab midagi, mis algab A-tähega (sipelgas, Argentina, õun).
- Järgmine mängija võtab B ja nii edasi läbi tähestiku.
- Kui kõhkled kauem kui kolm sekundit, oled väljas. Viimasena allesjäänud mängija võidab.
7. Elu peatükid
Mängijad: 3 või rohkem. Parim on: lähedased sõbrad, kes üksteist usaldavad.
- Valige eluperiood: lapsepõlv, kooliaastad, esimene töökoht.
- Minge ringis edasi. Iga inimene jagab sellest ajast mõnda määravat hetke: seiklust, väljakutset või mälestust, mis teda kujundas.
- Kõik teised esitavad ühe järelküsimuse ja liiguvad seejärel järgmise inimese juurde.
Eesmärk on aus lugu, mitte ülestunnistus, mida keegi kahetseb, seega igaüks võib mööda vaadata.
8. Kas eelistaksite
Mängijad: 2 või rohkem. Parim on: igas vanuses, igas grupis.
- Mängija esitab küsimuse kahe keerulise vastusevariandiga.
- Igaüks valib ühe ja põhjendab oma seisukohta.
- Järgmine mängija esitab järgmise küsimuse.
Hea vestlus käib seletuste kaudu, seega vali küsimused, millele pole ilmset vastust. Meie valik: Kas sa tead alati, millal keegi valetab, või pääsed valetamisega alati puhtalt?
Unistused ja seiklused4 küsimused
- Kas sa pigem uuriksid sügavat ookeani või kosmoseala?
- Kas veedaksid pigem aasta reisides või aasta ükskõik millist valitud oskust omandades?
- Kas eelistaksid maja mere ääres või palkmaja mägedes?
- Kas sa pigem elaksid uuesti läbi oma lemmikpäeva või näeksid ühte päeva oma tulevikust?
Anded ja iseärasused4 küsimused
- Kas sa oleksid pigem oma sõpruskonna parim kokk või parim jutuvestja?
- Kas eelistaksite õhtust süüa ajaloolise tegelase või raamatutegelasega?
- Kas sa pigem teaksid alati, millal keegi valetab, või pääseksid alati valetamisega?
- Kas sa pigem mäletaksid kõike, mida loed, või kõike, mida kuuled?
Tahad rohkem? Meie naljakas, kas sa eelistaksid küsimusi on palju tobedamaid.
9. 20 küsimust
Mängijad: 2 või rohkem. Parim on: loogiliselt mõtlevad inimesed.
- Üks mängija mõtleb salaja inimesele, kohale või asjale.
- Teised esitavad kuni 20 küsimust, millele saab vastata ainult jah või ei.
- Kui keegi 20 küsimuse jooksul ei arva ära, võidab ja paljastab vastuse see, kes arvab.
Võidustrateegia on alustada laialt („Kas see on elus?“) ja kitsendada seda.
10. Telefon
Mängijad: 5 või rohkem. Parim on: suured seltskonnad ja garanteeritud naer.
- Istu või seisa järjekorras.
- Esimene inimene sosistab järgmisele lühikese fraasi.
- Iga mängija sosistab kuuldut järgmisele inimesele ainult üks kord.
- Viimane mängija ütleb fraasi valjusti ja esimene näitab originaali.
Seda nimetatakse ka katkiseks telefoniks ja see on naljakas demonstratsioon sellest, kuidas sõnumid edastamise käigus muutuvad. Lõplik versioon on harva originaaliga sarnane.
Vestlusmängud paaridele
Tahad kohtinguõhtult enamat kui lihtsalt „kuidas su päev oli?“? Need viis mängu on mõeldud kahele mängijale ning loovad lähedust ja pakuvad palju naeru.
11. Sa meeldid mulle, sest
- Öelge kordamööda: „Sa meeldid mulle, sest...“ ja lõpetage ausa põhjusega.
- Kordused pole lubatud.
- Esimene inimene, kellel komplimendid otsa saavad, kaotab.
See algab armsalt ja muutub aina tobedamaks, kui lihtsad vastused otsa saavad, mis ongi täpselt mõte.
12. Küsi minult kõike
- Lepi kokku naljakas karistus möödasõidu eest, näiteks nõudepesu või laulu laulmine.
- Küsige kordamööda teineteiselt midagi, olgu see siis suvaline või mõtlemapanev.
- Vastaja võib küsimuse edasi lükata, aga peab trahvi maksma.
Mõned avamissoovitused, kui hätta jääte:
Kohtinguõhtu avajad6 avajat
- Millisele väljamõeldud paarile me kõige rohkem sarnaneme?
- Millise traditsiooni sa tahaksid, et me alustaksime?
- Mis on parim eine, mida me kunagi jaganud oleme?
- Kuhu me peaksime oma järgmisel reisil minema?
- Milline minu harjumustest ajab sind salaja hulluks?
- Mida sa oled alati tahtnud minult küsida, aga pole kunagi küsinud?
13. Kunagi pole ma kunagi
- Mõlemad mängijad tõstavad kümme sõrme.
- Öelge kordamööda: „Ma pole kunagi...“ ja seejärel midagi, mida te pole kunagi teinud.
- Kui teine inimene on seda teinud, paneb ta sõrme alla (ja täiskasvanute versioonis võtab lonksu).
- Esimene, kes kõik kümme sõrme maha paneb, kaotab.
See on kiire viis õppida asju, mida te teineteise kohta varem ei teadnud. 104 rühmadesse sorteeritud ülesande leiate meie... mul pole kunagi küsimusi olnud.
14. Oranžid lipud
Tead küll rohelisi ja punaseid lippe. Oranžid lipud asuvad nende vahel: iseärasused, mis küll tehingut ei lõhu, aga võivad kulmu kergitada.
- Tunnista kordamööda enda kohta oranži lippu.
- Su partner hindab seda: roheline, oranž või punane.
- Kaitse oma eripära, kui julged.
Oranžid lipud ülestunnistuseks6 lippu
- Mul on üle saja küünla.
- Vastan sõnumitele paar päeva hiljem ja siis vabandan pikalt.
- Ma vaatan sama sarja uuesti, selle asemel et uut alustada.
- Hoian kogu aeg 40 brauseri vahekaarti lahti.
- Ma söön iga päev sama lõunat.
- Ma olen kõigile oma toalilledele nimed pannud.
15. Ühing
- Vali teema, näiteks sõnad, mis algavad tähega „de” (ümbersõit, kõrb, hambaarst).
- Öelge kordamööda sobiv sõna.
- Kes viie sekundi jooksul sõna välja ei tule, kaotab vooru.
Vaheta teemat igas voorus, et see värske püsiks.
Käivita vestlusmänge otseülekandes AhaSlides
Suulised mängud toimivad hästi väikeses ringis. Suurema grupi või videokõne puhul on abiks, kui kõigil on võimalus korraga osaleda. Meie enda töötubades ja meeskonnakõnedes kasutame nelja slaiditüüpi:
- Küsitlused „Kahe tõe ja ühe vale“, „See või teine“ ja „Kas sa pigem“ eest, nii et kõik hääletavad samal ajal.
- Sõnapilved väljamõeldud oletuste ja assotsiatsioonide jaoks, nii et iga vastus kuvatakse ekraanil.
- Avatud slaidid kuumade vastuste puhul, kus inimesed kirjutavad terve lause.
- A ketrusratas et valida teema „Lihtsalt minut” või järgmine mängija.
Osalejad liituvad oma telefonides koodiga, seega pole midagi installida.
Korduma kippuvad küsimused
Mis on vestlusmäng?
Vestlusmäng on tegevus, mis kasutab küsimusi, vihjeid või struktureeritud vestluskordi, et panna inimesi rääkima. Reeglid annavad kõigile põhjuse rääkida ja väikese loa jagada rohkem kui lihtsas vestluses.
Milliseid verbaalseid mänge saab mängida?
Populaarsete verbaalsete mängude hulka kuuluvad sõnamängud (tähestikumäng, assotsiatsioonimäng, ilukirjandusmäng), küsimustemängud (20 küsimust, ma pole kunagi varem, kas sa pigem tahaksid), kõneväljakutsed (just a Minute) ja peoklassikud nagu Telephone and Taboo.
Milliseid mänge saan sõpradega näost näkku mängida?
Kõik selles nimekirjas olevad mängud toimivad näost näkku. Kui soovid midagi kaartide või lauamänguga, sobivad Taboo, Pictionary ja Balderdash gruppidele, kellele meeldib vestelda, ning kiire Vaikuse Mängu voor (viimane häälitseja võidab) rahustab ruumi maha.
Millised vestlusmängud sobivad kõige paremini töökoosolekuteks?
„Kaks tõde ja üks vale“, „See või teine“ ja „Kas sa pigem tahaksid“ on kõige kindlamad valikud. Need on kiired, kergesti selgitatavad ja ei nõua kelleltki midagi liiga isiklikku.








