Üleminek kaugtööle on palju muutnud, aga üks asi pole muutunud – see on igavate koosolekute olemasolu. Meie kiindumus Zoomi vastu kahaneb iga päevaga ja me peame mõtlema, kuidas muuta virtuaalsed koosolekud lõbusamaks ja pakkuda kolleegidele paremat meeskonnatöö kogemust. Aga nüüd tuleb mängu virtuaalsed koosolekud.
Vastavalt 2021 uuringInteraktiivsed slaidid võimaldavad õpetajatel vana teavet uueks, dünaamilisemaks ja kaasahaaravamaks õppeparadigmaks ümber kujundada.
Meie 10 virtuaalse meeskonnakoosoleku mängu loend toob rõõmu tagasi teie veebikohtumistele, meeskonna loomise tegevustele, konverentskõnedele või isegi töisele jõulupeole.
Kõiki neid mänge saab mängida AhaSlidesi abil, mis võimaldab teil tasuta luua virtuaalseid meeskonnakoosoleku mänge. Ainult oma telefone kasutades saab teie meeskond teie viktoriine mängida ja teie küsitlustesse, sõnapilvedesse, ajurünnakutesse ja keerutavatesse ratastesse panustada.
Parimad mängud virtuaalseteks koosolekuteks
1. mäng: pöörake ratast
Lihtne mäng lihtsa kontseptsiooniga, kuid lisab mängijatele üllatusmomenti. Pöörlev ratas toob kaasa juhuslikkuse, mis hoiab energia kõrgel ja kõik kaasatud, sest keegi ei tea, milline väljakutse, küsimus või auhind järgmisena tuleb.
Võib-olla olete neid näinud messidel, konverentsidel ja firmaüritustel – keerlevad rattad meelitavad pidevalt rahvahulki ja loovad kaasatust, sest need toovad esile meie loomupärase armastuse ettearvamatuse ja võidupõnevuse vastu, kogudes samal ajal sujuvalt müügivihjeid või edastades olulist teavet meelelahutuslikus vormingus.
Millist parima eetriaja mängusaadet ei saaks vokiratta lisamisega paremaks muuta? Justin Timberlake'i ühe hooaja telesaade "Spin the Wheel" oleks olnud täiesti vaatamiskõlbmatu ilma uskumatult uhkeldava, 40 meetri kõrguse vokirattata kesksel laval.
Küsimustele rahalise väärtuse määramine olenevalt nende raskusastmest ja seejärel lahe 1 miljoni dollari eest võitlemine võib olla virtuaalse meeskonnakoosoleku jaoks põnev tegevus.
See on ideaalne vestluse alustamise mäng virtuaalseteks koosolekuteks. Tõenäoliselt ei leia sa paremat ja lihtsamat vestluse alustamise mängu kui „Keeruta ratast“.
Kuidas seda teha
- Looge AhaSlidesel ketrusratas ja määrake kirjeteks erinevad rahasummad.
- Koguge iga sissekande jaoks mitu küsimust. Küsimused peaksid muutuma raskemaks, seda rohkem raha, mida kirjet hinnatakse.
- Keerake oma meeskonna koosolekul iga mängija jaoks ja esitage neile küsimus sõltuvalt rahasummast, millele nad maanduvad.
- Kui nad saavad õigesti aru, lisage see summa oma panka.
- Esimene, kes saab miljon dollarit, on võitja!
Võtke AhaSlides a Spin.
Siit algavad produktiivsed koosolekud. Proovige meie töötajate kaasamise tarkvara tasuta!

Mäng nr 2: Kelle foto see on?
See on üks meie kõigi aegade lemmikuid. See mäng loob lihtsaid vestlusi, sest inimestele meeldib rääkida oma fotodest ja nende taga olevatest kogemustest!
Iga osaleja saadab isikliku foto, mis on tehtud minevikus, olgu see siis puhkuselt, hobist, kallihinnalisest hetkest või ebatavalisest kohast.
Fotod kuvatakse anonüümselt ja teie meeskonnaliikmed peavad ära arvama, kellele need kuuluvad.
Pärast kõigi oletuste tegemist paljastab foto omanik end ja jagab pildi tagamaid.
See mäng sobib ideaalselt meeskonnaliikmete vaheliste sidemete loomiseks, andes kõigile ülevaate üksteise elust väljaspool tööd.
Kuidas seda teha
- Loo AhaSlides'is slaid "Lühike vastus" ja sisesta küsimus.
- Sisesta pilt ja kirjuta õige vastus.
- Oota publiku vastust
- Publiku vastused kuvatakse ekraanil.

3. mäng: personali Soundbite
Töötajate helisalvestis annab sulle võimaluse kuulda neid kontorihelisid, millest sa poleks osanud unistadagi, aga mida oled kummalisel kombel igatsenud sellest ajast peale, kui kodust tööle hakkasid.
Enne tegevuse algust küsige oma töötajatelt paar helimuljet erinevatelt töötajatelt. Kui nad on pikka aega koos töötanud, on nad peaaegu kindlasti üles võtnud mõned väikesed süütud jooned, mis nende töökaaslastel on.
Mängi neid sessiooni ajal läbi ja lase osalejatel hääletada, millist töökaaslast imiteeritakse. See virtuaalse meeskonna koosoleku mäng on lõbus viis kõigile meelde tuletada, et meeskonnavaim pole pärast veebi kolimist kadunud.
Mäng on edukas, sest see tähistab iga meeskonnaliikme ainulaadseks muutvaid iseäralikke inimlikke elemente, taasluues samal ajal orgaanilise tuttavlikkuse, mis kaugtöös sageli puudub, tugevdades lõppkokkuvõttes sidemeid ühise naeru ja tunnustuse kaudu.
Kuidas seda teha
- Küsige ühe või kahe lausega muljeid erinevatelt töötajatelt. Hoidke see süütu ja puhas!
- Pange kõik need helitükid AhaSlides'i tüübivastaste viktoriini slaididesse ja küsige, kes see on? pealkirjas.
- Lisage õige vastus koos kõigi muude vastuvõetud vastustega, mida teie meeskond teie arvates võiks välja pakkuda.
- Andke neile tähtaeg ja veenduge, et kiiremad vastused saaksid rohkem punkte.

Mäng nr 4: Otseülekanne viktoriinis!
Lihtne, aga lõbus lahendus virtuaalse koosoleku atmosfääri loomiseks. Mäng nõuab mängijatelt võimalikult kiiret mõtlemist ja vastamist.
Tõsiselt, millist koosolekut, töötuba, ettevõtte retriiti või pausi poleks reaalajas viktoriin paremaks muutnud?
Nende inspireeritud võistlustase ja sageli tekkiv lõbusus asetavad nad virtuaalsete meeskonnakoosolekute mängude troonile.
Nüüd, digitaalse töökoha ajastul, on lühikesed viktoriinid tõestanud, et need soodustavad meeskonnavaimu ja edutahtu, mis kontorist koju üleminekuperioodil on puudu jäänud.
See sobib ideaalselt igavate virtuaalsete koosolekute energia lisamiseks, pikkade töötubade või koolituste katkestamiseks, ettevõtte retriitide alustamiseks või päevakorrapunktide vahelise üleminekuaja täitmiseks – põhimõtteliselt igal hetkel, kui teil on vaja grupi energia kiiresti passiivsest aktiivseks muuta.


Kuidas neid kasutada
- Tasuta registreerumiseks klõpsake ülaloleval mallil.
- Valige malliteegist soovitud viktoriin.
- Näidisvastuste kustutamiseks vajutage nuppu "Kustuta vastused".
- Jagage oma mängijatega ainulaadset liitumiskoodi.
- Mängijad liituvad oma telefoniga ja teie esitate neile viktoriini otseülekandes!
5. mäng: pildi suum
Kas teil on hunnik kontorifotosid, mida te poleks arvanud, et neid uuesti vaatate? Tutvuge oma telefoni fotokoguga, koguge need kokku ja proovige Pildisuumi kasutada.
Selles esitlete oma meeskonnale ülimalt sisse suumitud pilti ja palute neil arvata, milline on täispilt. Parim on seda teha piltidega, millel on teie töötajate vahel seos, näiteks töötajate pidudelt või kontoriseadmete piltidega.
Pildisuum on suurepärane, et tuletada oma töökaaslastele meelde, et olete ikka veel suurepärase ühise ajalooga meeskond, isegi kui see põhineb iidsel kontoriprinteril, mis prindib asju alati roheliselt.
See sobib ideaalselt virtuaalseteks meeskonnakoosolekuteks, kui soovite süstida nostalgiat ja huumorit, sisseelamisperioodil, et aidata uutel töötajatel meeskonna ajalooga tutvuda, või igal ajal, kui soovite kolleegidele meelde tuletada nende ühist teekonda ja sidet, mis ulatub kaugemale pelgalt tööülesannetest – olgu siis virtuaalselt või isiklikult kohtudes.
Kuidas seda teha
- Koguge käputäis pilte, mis ühendavad teie töökaaslasi.
- Looge AhaSlidesis tüübivastuse viktoriini slaid ja lisage pilt.
- Kui kuvatakse piltide kärpimise võimalus, suumige osa pildist ja klõpsake nuppu Salvesta.
- Kirjutage, mis on õige vastus, lisage ka mõned muud aktsepteeritud vastused.
- Määrake ajalimiit ja valige, kas soovite anda kiiremaid vastuseid ja rohkem punkte.
- Määrake tüüpvastuse slaidile järgneval viktoriini edetabeli slaidil taustpilt täissuuruses pildiks.

Mäng nr 6: Balderdash
Balderdash on loominguline sõnavaramäng, kus võistkonnad võistlevad selle nimel, et leiutada kõige veenvamaid võltsdefinitsioone tundmatutele, kuid päris ingliskeelsetele sõnadele.
Mängimiseks vali 3-4 ebatavalist päris sõna, esita iga sõna ilma definitsioonita ja seejärel lase osalejatel esitada oma parim oletus või loominguline võltsdefinitsioon vestluse või küsitlustööriistade kaudu, samal ajal kui sina segad sisse päris definitsioonid. Lõpuks, kui kõik on hääletanud kõige usutavama variandi poolt, selgub, milline variant oli õige.
Kaugjuhtimispuldis sobib see suurepäraselt kergeks naljaks, mis paneb ka loomingulise mahla voolama. Teie meeskond ei pruugi (tegelikult ilmselt ei saagi) teada, mida teie sõna tähendab, kuid nende küsimisest tulenevad loomingulised ja lõbusad ideed on kindlasti väärt mõnda minutit teie kohtumisajast.
See sobib ideaalselt loominguliste töötubade sissejuhatamiseks, koosolekutevahelisteks vaikusehetkedeks energia andmiseks, uute meeskonnaliikmetega suhtlemiseks või mis tahes virtuaalseks või isiklikuks koosviibimiseks.
Kuidas seda teha
- Leidke kummaliste sõnade loend (kasutage a Juhuslike sõnade generaator ja määrake sõnatüübiks "laiendatud").
- Valige üks sõna ja kuulutage see oma rühmale.
- Ava AhaSlides ja loo "Ajurünnaku" slaidid.
- Igaüks esitab anonüümselt ajurünnaku slaidile oma sõna definitsiooni.
- Lisa tegelik määratlus anonüümselt oma telefonist.
- Kõik hääletavad selle määratluse poolt, mida nad peavad tõeliseks.
- 1 punkt saavad kõik, kes hääletasid õige vastuse poolt.
- 1 punkt saab sellele, kes saab oma esituse kohta hääle, iga saadud hääle eest.
Mäng nr 7: looge lugu
„Loo süžee“ on koostööl põhinev loominguline kirjutamismäng, kus meeskonnaliikmed kordamööda lauseid lisades loovad ettearvamatu ja sageli ülimalt lõbusa grupiloo, mis kogu koosoleku vältel lahti rullub.
Ärge laske ülemaailmsel pandeemial seda veidrat loomingulist vaimu oma meeskonnas hävitada. Build a Storyline töötab suurepäraselt, et hoida seda töökoha kunstilist ja veidrat energiat elus.
Alustage loo alguslause soovitamisest. Teie meeskond lisab ükshaaval oma lühikesed täiendused, enne kui roll järgmisele inimesele üle antakse. Lõpuks on teil olemas kogu kujutlusvõimeline ja lõbus lugu.
See sobib ideaalselt pikkadeks virtuaalseteks töötubadeks, koolitusteks või strateegilise planeerimise koosolekuteks, kus soovite säilitada energiat ja kaasatust ilma spetsiaalseid ajablokke nõudmata.
Kuidas seda teha
- Looge rakenduses AhaSlides avatud slaid ja pange oma loo alguseks pealkiri.
- Lisage „lisaväljade” alla kasti „nimi”, et saaksite jälgida, kellele on vastatud
- Lisage kast „meeskond” ja asendage tekst tekstiga „kes on järgmine?”, Nii et iga kirjanik saaks kirjutada järgmise nime.
- Veenduge, et tulemused oleksid varjatud ja esitataks ruudustikus, nii et kirjanikud näevad lugu enne rea lisamist reana.
- Öelge oma meeskonnale, et ta paneks koosoleku ajal midagi pähe, kui nad oma osa kirjutavad. Nii saate õigustatult vabandada kõiki, kes oma telefoni alla vaatavad ja naeravad.

Mäng nr 8: leibkonna film
Kodufilm on loominguline väljakutse, kus meeskonnaliikmed kasutavad igapäevaseid majapidamistarbeid kuulsate filmistseenide taasloomiseks, pannes oma kunstilise nägemuse ja leidlikkuse lõbusatel viisidel proovile.
Arvasin alati, et viis, kuidas sa oma kirjatarbeid virna laod, nägi välja nagu Jack ja Rose hõljumas Titanicu uksel. No jah, see on täiesti hull, aga majapidamisfilmis on see ka võidutöö!
See on üks parimaid virtuaalse meeskonna koosoleku mänge oma töötajate kunstilise pilgu testimiseks. See kutsub neid üles leidma oma maja ümbert esemeid ja panema need kokku viisil, mis taaslooks stseeni filmist.
Selleks võite kas lasta neil filmi valida või anda neile üks IMDb 100 parema seast. Andke neile 10 minutit ja kui need on tehtud, laske neil neid ükshaaval esitada ja koguge kõigi hääled, kelle lemmik on .
See sobib ideaalselt virtuaalseteks meeskonnakoosolekuteks, kus inimesed pääsevad majapidamistarvetele kergemini ligi. Lisaks saate selle mängu abil barjääre murda, kolleegidega nalja teha ja nende isiksusi näha.
Kuidas seda teha
- Määrake filmid igale oma meeskonnaliikmele või lubage vaba leviala (kui ka neil on pilt tegelikust stseenist).
- Andke neile 10 minutit, et leida oma maja ümbrusest kõik, mis võimalik, et luua selle filmi kuulus stseen.
- Kui nad seda teevad, looge AhaSlidesis valikvastustega slaid filmide pealkirjade nimedega.
- Klõpsake nuppu „luba mitme variandi valimine”, et osalejad saaksid nimetada oma 3 parimat puhkeaega.
- Peida tulemused, kuni kõik on sees, ja paljastage need lõpus.

Mäng nr 9: kõige tõenäolisemalt...
„Kõige tõenäolisemalt” on peomängu vorm, kus mängijad ennustavad, kes grupis teeb või ütleb kõige tõenäolisemalt midagi naljakat või rumalat.
Virtuaalsete meeskonnakohtumiste mängude osas, kus on parim pingutuse ja lõbususe suhe, lööb Mostly Like to… nad pargist välja. Lihtsalt nimetage mõned kõige tõenäolisemad stsenaariumid, loetlege oma osalejate nimed ja laske neil hääletada, kes on kõige tõenäolisem.
See on kindlasti proovimist väärt tegevus, kui soovid oma meeskonnaliikmeid paremini tundma õppida ja kogeda lõbusaid hetki, mida kõik mäletavad.
See on üks parimaid tegevusi jäämurdmiseks, kui proovite oma meeskonda uusi liikmeid integreerida, luues seeläbi sügavamaid meeskonnasidemeid.
Kuidas seda teha
- Tehke hunnik valikvastustega slaide, mille pealkiri on „suure tõenäosusega…”.
- Valige „Lisa pikem kirjeldus” ja sisestage igale slaidile ülejäänud „kõige tõenäolisem” stsenaarium.
- Kirjutage osalejate nimed lahtrisse 'Valikud'.
- Tühjendage ruut „sellel küsimusel on õige vastus (ed)”.
- Esitage tulemused tulpdiagrammina.
- Valige peita tulemused ja need lõpus avaldada.

10. mäng: mõttetu
Pointless on Briti mängusaatest inspireeritud vastupidise punktiarvestusega viktoriinmäng, kus mängijad teenivad punkte laia kategooria küsimustele kõige arusaamatumate õigete vastuste andmise eest, premeerides nii loovat mõtlemist kui üldteadmisi.
Virtuaalsete meeskonnakohtumiste mängude väljaandes Pointless esitate oma rühmale küsimuse ja palute neil esitada kolm vastust. Kõige vähem mainitud vastus või vastused toovad punkte.
Näiteks kui küsite sõna „riigid, mis algavad tähega B”, võite tuua teile hulga brasiillaseid ja belglasi, kuid peekoni toovad koju Beninid ja Brunei.
Mõttetu tegevus aitab luua energilise õhkkonna, murda jääd uute meeskonnaliikmetega sõbraliku võistluse kaudu või korraldada mis tahes koosviibimisi, kus soovite luua pingevaba õhkkonna, mis tähistab ainulaadset mõtlemist.
Kuidas seda teha
- Looge AhaSlidesiga sõnapilve slaid ja pange pealkirjaks lai küsimus.
- Suurendage "kanded osaleja kohta" 3-ni (või millekski rohkem kui 1).
- Pange igale küsimusele vastamiseks tähtaeg.
- Peida tulemused ja paljastage need lõpus.
- Enim mainitud vastus on pilves suurim ja kõige vähem mainitud (punktid koguv) on väikseim.

Millal kasutada virtuaalseid meeskonna koosolekumänge

On täiesti mõistetav, et te ei taha oma koosolekuaega raisata – me ei vaidle sellele vastu. Kuid peate meeles pidama, et see koosolek on sageli ainus aeg päevas, mil teie töötajad saavad omavahel korralikult rääkida.
Seda silmas pidades soovitame igal koosolekul kasutada ühte virtuaalse meeskonna koosoleku mängu. Enamasti ei kesta mängud kauem kui 5 minutit ja nendest saadav kasu kaalub üles iga korra, mida võite pidada "raisatuks".
Millal aga koosolekul meeskonna loomise tegevusi kasutada? Sellel teemal on mõned koolkonnad…
- Alguses - Selliseid mänge kasutatakse traditsiooniliselt jää murdmiseks ja aju loomiseks enne kohtumist loomingulises ja avatud olekus.
- Keskel - Tavaliselt on meeskond väga teretulnud mängu kohtumiste tiheda ärivoolu purustamiseks.
- Lõpus - Kokkuvõtemäng sobib suurepäraselt selleks, et kontrollida, kas kõik on samal lehel, enne kui nad kaugtöö juurde naasevad.
Virtuaalsete meeskondade koosolekute seis

Kaugtöö võib teie meeskonnaliikmetele tunduda isoleeriv. Virtuaalsed meeskonnakohtumismängud aitavad seda tunnet vähendada, tuues kolleegid veebis kokku.
Maalime digitaalset maastikku siin:
A uuring UpWorkist leidis, et 73% 2028. aasta ettevõtetest on vähemalt osaliselt kauge.
Teine uuring GetAbstractilt leidis, et 43% USA töötajatest soovib kaugtöö suurenemine pärast seda COVID-19 pandeemia ajal. See on peaaegu pool riigi tööjõust, kes soovib nüüd vähemalt osaliselt kodus töötada.
Kõik numbrid viitavad tõesti ühele: üha rohkem veebikohtumisi tulevikus.
Virtuaalsed meeskonnakoosolekumängud on teie viis hoida oma töötajate vahelist sidet üha killustatavas töökeskkonnas.