5 põnevat jäämurdjamängu teismelistele, mis levisid

Viktoriinid ja mängud

Astrid Tran 10 mai, 2024 7 min loetud

Teismelised otsivad pidevalt tuge ja motivatsiooni. Gümnaasiumis on teismelistele palju abistavaid tegevusi, kus nad saavad õppida üksteist toetama, kohmetust üle saama ja mõnusaid tsoone nautima.

Icebreakeri mängude tähtsus teismelistele on vaieldamatu. Nad murravad jääd rühmas, luues mugava õhkkonna ja julgustades teismelisi aktiivselt osalema. Need tegevused toovad grupidünaamikasse lõbususe ja interaktiivsuse elemendi, pakkudes samas võimalusi avatud suhtlemiseks. Samuti aitavad need arendada olulisi suhtlemis- ja meeskonnatööoskusi, paljastades samal ajal ühiseid huvisid, mis tugevdavad grupiliikmete vahelisi sidemeid.

Mis on siis lõbus jäämurdja mängud teismelistele et nad on viimasel ajal nii palju armastanud? See artikkel tutvustab teile viit parimat teismelistele mõeldud jäämurdjamängu, mis on maailmas tuntuimad.

Sisukord

Näpunäiteid paremaks kaasamiseks

Alternatiivne tekst


Koostage oma viktoriin ja korraldage see otseülekandena.

Tasuta viktoriinid millal ja kus iganes neid vajate. Säde naeratab, kutsuge esile kihlus!


Alusta tasuta

Jäämurdjad teismelistele nr 1. Teismeliste intervjuud

Moodustage oma rühmas paarid või kolmikud. See on üks parimaid lõbusaid jäämurdjamänge teismelistele, mis keskendub lihtsale, kuid tõhusale mängule, on inspireeritud teismelistele mõeldud tutvumismängudest, pakkudes liikmetele suurepärase võimaluse tutvuda. Kui teie rühma suurus on ebaühtlane, valige paaride asemel kolmikud. Soovitatav on hoiduda liiga suurte rühmade loomisest, kuna see võib takistada suhtluse kvaliteeti.

Määrake igale rühmale ühiste ülesannete komplekt, näiteks:

  • Küsimus 1: küsige oma partneri nime kohta.
  • Küsimus 2: Avastage ja arutage oma ühiseid huvisid.
  • Küsimus 3: Plaanige järgmisel kohtumisel kanda sobivaid värve, et üksteist hõlpsalt ära tunda.

Teise võimalusena võite üllatuse lisamiseks anda igale rühmale erinevad ülesanded.

tutvuge teismeliste jäämurdjamängudega
Teismeliste intervjuu – lõbusad teismeliste jäämurdjamängud | Pilt: istock

Jäämurdjad teismelistele nr 2. Segage ja sobitage kommide väljakutse 

Selle mängu mängimiseks vajate mitmevärvilisi komme, nagu M&M's või Skittles. Looge iga kommivärvi jaoks mängureeglid ja kuvage need tahvlil või ekraanil. Parem on vältida reeglite jaoks sõnade kasutamist, kuna seal on palju kommivärve, mis võivad segadust tekitada.

Siin on mõned näited reeglitest:

Iga inimene saab juhuslikult ühe kommi ja värv määrab tema ülesande:

  • Punased kommid: Laula laulu.
  • Kollane komm: Tehke kõik toimingud, mille on soovitanud inimene, kellel on lähim roheline komm.
  • Sinine komm: Jookse üks ring ümber jõusaali või klassiruumi.
  • Rohelised kommid: Loo punase kommiga inimesele soeng.
  • Apelsini kommid: Paluge mõnel liikmel, kellel on pruun komm, teiega tantsima.
  • Pruunid kommid: Valige rühm inimesi, kes on joonistanud mis tahes värvi ja otsustage neile ülesanne.

märkused:

  • Kuna reeglid on pisut pikad, on hea mõte need tahvlile kirjutada või arvutis kuvada, et kõik saaksid hõlpsasti näha.
  • Valige ülesanded, mis on lõbusad, kuid mitte liiga tundlikud või raskesti täidetavad.
  • Iga inimene võib oma kommi värvi vahetada, kuid vastutasuks peab ta võtma kaks kommi, millest igaüks vastab erinevale ülesandele.

Jäämurdjad teismelistele nr 3. "Mis edasi" uuendatud versioon

"Mis edasi" on lõbus jäämurdjamäng, mis aitab meeskonnaliikmetel üksteisega ühendust luua ja üksteist mõista. Saate seda mängu mängida iga rühmaga, olenemata sellest, kas teil on ainult kaks või enam inimest.

Mida on vaja:

  • Tahvel või suur paberileht
  • Pliiatsid või markerid
  • Taimer või stopper

Kuidas mängida:

  • Esmalt jagage osalejad 2 või 3 rühma, olenevalt sellest, kui palju inimesi teil on. Kui soovite seda põnevamaks muuta, võite kasutada läbipaistvat tahvlit, et kõik näeksid, mis toimub.
  • Nüüd selgitage mängu: igal meeskonnal on piiratud aeg, et joonistada koos pilt, mis näitab nende meeskonnatööd. Iga inimene võistkonnas saab joonisel teha ainult kuni 3 tõmmet ja nad ei saa eelnevalt rääkida, mida nad joonistavad.
  • Iga meeskonnaliige lisab oma järge.
  • Kui aeg saab läbi, otsustab kohtunikekogu, millisel meeskonnal on kõige selgem ja ilusaim joonis ning see meeskond võidab.

Bonus Tips:

Võitnud meeskonnale võite anda väikese auhinna, näiteks nädala tasuta koristamist, kõigile jookide ostmist või väikeste maiuspalade kinkimist, et võitu tähistada ja see põnevamaks muuta.

jäämurdjad teismeliste gruppidele
Jäämurdjad teismelistele | Pilt: Shutterstock

Jäämurdjad teismelistele nr 4. Kaks tõde ja vale

Kas sa suudad teha vahet tõel ja valedel? Mängus Kaks tõde ja vale, esitavad mängijad üksteisele väljakutse arvata, milline nende kolmest väitest on vale. See mäng sobib suurepäraselt teismelistele mõeldud suumijäälõhkujatele, et õhkkonda soojendada.

Siin on kühvel:

  • Iga inimene jagab kordamööda enda kohta 3 asja, sealhulgas 2 tõde ja 1 vale.
  • Teised liikmed arvavad, milline väide on vale.
  • Mängija, kes suudab teisi edukalt petta, on võitja.

Nõuanne:

  • Esimese vooru võitjad pääsevad edasi järgmisse ringi. Lõplik võitja võib grupis saada hüüdnime või erihüvesid.
  • See mäng ei sobi gruppidele, kus on liiga palju inimesi.
  • Kui teie rühm on suur, jagage see väiksemateks, umbes 5-liikmelisteks rühmadeks. Nii jäävad kõik üksteise üksikasju tõhusamalt meelde.
suumiga jäämurdjad teismelistele
Suumiga jäämurdjad teismelistele AhaSlides

Jäämurdjad teismelistele nr 5. Arva ära see film 

Mänguga "Arva ära film" saate meisterfilmitegijaks! See mäng sobib suurepäraselt filmi- või draamaklubidele või multimeediakunsti entusiastidele. Olete tunnistajaks ikooniliste filmistseenide loomingulistele ja lõbusatele taaslavastustele, mis võivad lihtsalt paljastada grupiliikmete ühised huvid.

Kuidas mängida:

  • Esmalt jagage suur grupp väiksemateks 4-6-liikmelisteks meeskondadeks.
  • Iga meeskond valib salaja filmistseeni, mida nad tahavad taasesitada.
  • Igal meeskonnal on 3 minutit aega, et esitleda oma stseeni kogu rühmale ja vaadata, kes suudab filmi õigesti ära arvata.
  • Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem filme õigesti.

Märkused: 

  • Valige ikoonilised filmistseenid, mis on üldiselt tunnustatud, et tagada mängu atraktiivsus.
  • Hallake tõhusalt mängu ajajaotust, tasakaalustades arutelusid, tegutsemist ja oletamist, kuna see võib olla aeganõudev.

Teismelistele mõeldud jäämurdjamängude tõhusaks rakendamiseks peate jäämurdjamängude sisu kohandama vastavalt teie rühma omadustele. Näiteks kui teie rühm tegeleb filmi- ja kunstitegevusega, on mäng "Arva ära film" liikmete jaoks kaasahaaravam. 

Lõbusad virtuaalsed jäämurdjad teismelistele koos reaalajas viktoriiniga

????Õudusfilmide viktoriin | 45 küsimust oma suurepäraste teadmiste testimiseks

Võtme tagasivõtmine

💡Jäämurdja mängud võivad olla lõbusad! Avastage tuhandeid kaasahaaravaid jäämurdjaideid AhaSlides kohe! 300+ värskendatud tasuta kasutusvalmis malli, mis ootavad teid uurima!

Korduma kippuvad küsimused

Millised on 3 populaarset jäämurdja küsimust?

Mõned näited jäämurdja küsimustest ürituse avalöögiks:

  • Kui saaksid kohtuda mõne kuulsusega, kes see oleks? Millise ühe lause sa neile ütleksid, kui annaks võimaluse?
  • Kes on teie elule kõige olulisemat mõju avaldanud?
  • Jagage oma veidrat hobi ja selgitage, miks see teile meeldib.

Millised on olukorrad, mis nõuavad jäämurdja mängude kasutamist?

Siin on mõned põhjused, miks jäämurdjamängud on populaarsed peaaegu kõigil üritustel:

  • Et hõlbustada noorte liikmete kiiremat tutvust.
  • Et luua oma esitlusele kütkestav algus.
  • Tähelepanu püüdmiseks intiimsetel koosviibimistel, näiteks pidudel, pulmadel või koosolekutel.
  • Edendada suhtlust ja tugevdada sidemeid ettevõtte või grupi liikmete vahel.

Milliseid põhimõtteid tuleb teismelistele jäämurdjamänge mängides tähele panna?

Siin on mõned põhimõtted jäämurdjate maksimaalseks kasutamiseks.

  • Valige oma rühma huvidele kohandatud mängud; Näiteks võivad teismelised eelistada teistsuguseid valikuid kui vanemad.
  • Ideaalse mängu valimisel võtke arvesse grupi suurust.
  • Hallake mänguaega tõhusalt, et vältida mis tahes mõju tulevastele tegevustele.
  • Veenduge, et mängu sisu ja keel oleksid sobivad, vältides tundlikke teemasid, nagu etniline kuuluvus, poliitika või religioon.