20 parimat suurte gruppide mängu meeskondadele ja üritustele | 2025. aasta juhend

Viktoriinid ja mängud

Astrid Tran 27 november, 2025 13 min loetud

Suure, enam kui 20 osalejaga grupi juhtimine esitab ainulaadseid väljakutseid. Olenemata sellest, kas juhite meeskonnatöö arendamist, juhite koolitust või korraldate üritust, nõuab kõigi samaaegne kaasamine õigeid mänge ja tegevusi.

Võti peitub selliste mängude valimises, mis edendavad koostööd, julgustavad kõiki liikmeid osalema ja kohanduvad erinevate kontekstidega – konverentsiruumidest õueruumide ja virtuaalsete koosolekuteni. See juhend esitab 20 tõestatud suurte gruppide mängu tüübi ja konteksti järgi korraldatud, aidates teil valida oma vajadustele sobivaima tegevuse.

Suurte gruppide mängude loend

Kiired jäämurdjad ja energiaharjutused (5–15 minutit)

Ideaalne koosolekute alustamiseks, pikkade sessioonide lõpetamiseks või esmase kontakti loomiseks.

1. Viktoriin ja viktoriin

Parim on: Koosolekute alustamine, teadmiste testimine, sõbralik võistlus
Grupi suurus: piiramatu
aeg: 10-20 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Miski ei ületa hästi koostatud viktoriini kohese kaasamise osas. Selle ilu peitub paindlikkuses – kohanda küsimusi vastavalt oma valdkonnale, ettevõtte kultuurile või sessiooni teemale. Meeskonnad teevad koostööd, võistlusvaim kasvab ja isegi vaiksed osalejad kaasatakse arutellu.

Moodsad platvormid nagu AhaSlides kõrvaldavad traditsiooniliste viktoriinidega kaasneva logistilise peavalu. Osalejad liituvad oma telefonide kaudu, vastused ilmuvad reaalajas ja edetabelid loovad loomuliku hoo. Teie kontrollite raskusastet, tempot ja teemasid, samal ajal kui tehnoloogia tegeleb punktide ja kuvamisega.

Tõhusa viktoriinmängu võti: tasakaalusta keerulisi küsimusi saavutatavatega, vaheldumisi tõsiste ja kergete teemade vahel ning hoia voorud hoo säilitamiseks lühikestena.

2. Kaks tõde ja vale

Parim on: Uued meeskonnad, heade suhete loomine, ühiste joonte leidmine
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 10-15 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

See klassikaline jäämurdmisharjutus paljastab üllatavaid fakte, julgustades samal ajal kõiki osalema. Iga inimene jagab enda kohta kolm väidet – kaks tõest ja üks vale. Grupp arutab kahtlustatava vale üle ja hääletab selle üle.

Mis selle toimib: inimesed tahavad loomulikult oma kolleegide kohta rohkem teada saada, formaat takistab kellelgi vestlust domineerimast ja paljastav hetk tekitab ehtsat üllatust ja naeru. Suuremate gruppide puhul jagunege väiksemateks 8–10-liikmelisteks ringideks, et tagada kõigile piisavalt eetriaega.

Parimad väited ühendavad usutavaid valesid uskumatute tõdedega. „Ma pole kunagi kodumaalt lahkunud” võib olla vale, samas kui „Ma valmistasin kunagi olümpiasportlasele õhtusööki” osutub tõeks.

kaks tõde ja valemäng

3. Ettevaatusabinõud

Parim on: Energilised sessioonid, peod, vabaaja meeskonnaüritused
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 15-20 minutit
Formaat: Isiklikult (võib kohandada virtuaalseks)

Ellen DeGeneresi kuulsaks tehtud tempokas äraarvamismäng paneb kõik liikuma ja naerma. Üks inimene hoiab otsaesisel kaarti või seadet, millel on sõna või fraas. Meeskonnakaaslased hüüavad vihjeid, samal ajal kui mängija üritab enne aja lõppemist ära arvata.

Loo oma kontekstile vastavaid kohandatud kaardipakke – olgu selleks valdkonna žargoon, ettevõtte tooted või meeskonnasisesed naljad. Konkreetne sisu on vähem oluline kui energia, mida see loob. Mängijad võistlevad ajaga, meeskonnakaaslased töötavad koos vihjete andmise strateegiate kallal ja kogu ruum toitub elevusest.

Suurte gruppide puhul korraldage mitu mängu samaaegselt, kus võitjad võistlevad viimases meistrivõistluste voorus.

4. Simon ütleb

Parim on: Kiire energialaengu, konverentsipausid, füüsiline soojendus
Grupi suurus: 20–100+ osalejat
aeg: 5-10 minutit
Formaat: Isiklikult

Lihtsus muudab selle suurepäraseks suurte gruppide jaoks. Üks juht annab füüsilisi käske – „Simon ütleb, et puuduta oma varbaid” – ja osalejad kuuletuvad ainult siis, kui fraas sisaldab sõna „Simon ütleb”. Kui fraas välja jätta, siis käsku järgivad osalejad elimineeritakse.

Miks see toimib vaatamata lapsepõlves omasele päritolule: see ei vaja mingit ettevalmistust, sobib igas ruumis, pakub füüsilist liikumist pärast istumist ja võistluslik elimineerimine loob kaasatust. Suurendage raskusastet käskluste kiirendamise, mitme tegevuse kombineerimise või valdkonnapõhiste liigutuste kaasamise abil.

inimesed suhtlevad üritusel

Meeskonnatöö arendamine (20–45 minutit)

Need tegevused loovad usaldust, parandavad suhtlemist ja arendavad probleemide lahendamise oskusi ühiste väljakutsete kaudu. Ideaalne meeskonnatöö arendamise sessioonideks ja sügavamate suhete loomiseks.

5. Põgenemistuba

Parim on: Probleemide lahendamine, koostöö surve all, meeskonnatöö
Grupi suurus: 20–100 (5–8-liikmelised võistkonnad)
aeg: 45-60 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Põgenemistoad sunnivad meeskondi ajalise surve all koostööd tegema, lahendades omavahel seotud mõistatusi, et enne loenduspäeva lõppu "põgeneda". Formaat jagab loomulikult juhtimist, kuna erinevad mõistatustüübid eelistavad erinevaid tugevusi – loogiliselt mõtlevad inimesed tegelevad koodidega, verbaalsed töötlejad mõistatustega, visuaalsed õppijad märkavad peidetud mustreid.

Füüsilised põgenemistoad pakuvad kaasahaaravat keskkonda, kuid nõuavad broneerimist ja reisimist. Virtuaalsed põgenemistoad sobivad suurepäraselt kaugtöötajate meeskondadele, kõrvaldades logistika, säilitades samal ajal põhiprobleemi. Platvormid pakuvad professionaalset modereerimist, tagades sujuva kogemuse isegi hajutatud osalejatega.

Suurte gruppide puhul võid korraga mitmes ruumis ülesandeid lahendada või luua teatevõistluste tüüpi väljakutseid, kus meeskonnad kordamööda lahendavad erinevaid mõistatusi. Mängujärgne arutelu annab ülevaate suhtlusmustrite, juhtimisoskuste tekkimise ja probleemide lahendamise lähenemisviiside kohta.

6. Mõrvamüsteeriumi pidu

Parim on: Õhtused üritused, laiendatud meeskonnatöö sessioonid, loominguline kaasamine
Grupi suurus: 20–200+ (jaga eraldi müsteeriumideks)
aeg: 1-2 tundi
Formaat: Peamiselt isiklikult

Muutke oma meeskond amatöördetektiivideks, kes uurivad lavastatud kuritegu. Osalejad saavad tegelaskujud, sündmuse käigus ilmnevad vihjed ja meeskonnad teevad koostööd, et mõrvar enne aja möödumist tuvastada.

Teatraalne element eristab mõrvamüsteeriume tüüpilistest tegevustest. Osalejad pühenduvad rollidele, suhtlevad tegelaskujudega ja kogevad keeruliste mõistatuste lahendamisest tulenevat rahulolu. Formaat sobib suurtele gruppidele, pakkudes paralleelseid mõistatusi – iga alamhulk uurib erinevaid juhtumeid ainulaadsete lahendustega.

Edu saavutamiseks on vaja ettevalmistust: detailseid tegelaskujude pakette, eelnevalt sisestatud vihjeid, selget ajajoont ja paljastustega tegelevat juhendajat. Eelnevalt pakendatud mõrvamüsteeriumide komplektid pakuvad kõike vajalikku, kuigi teie organisatsioonile kohandatud müsteeriumide loomine lisab meeldejäävat isikupärastamist.

7. Scavenger Hunt

Parim on: Uute ruumide avastamine, väliüritused, loomingulised väljakutsed
Grupi suurus: 20–100+ osalejat
aeg: 30-60 minutit
Formaat: Isiklikult või digitaalselt

Aaretejahid ergutavad võistlusinstinkte, ergutades samal ajal uurimist ja loovust. Meeskonnad võistlevad väljakutsete lahendamise, konkreetsete esemete leidmise või fototõendite jäädvustamise nimel enne aja lõppemist. Formaat kohandub lõputult – kontorihooned, linnatänavad, pargid või isegi virtuaalsed ruumid.

Moodsate variatsioonide hulka kuuluvad fotojahid, kus meeskonnad esitavad ülesande valmimist tõendavaid pilte, väljakutsepõhised jahid, mis nõuavad meeskondadelt konkreetsete ülesannete täitmist, või hübriidformaadid, mis ühendavad füüsilisi ja digitaalseid elemente.

Võistluslik element soodustab kaasatust, väljakutsete mitmekesisus sobib erinevatele tugevustele ja liikumine annab füüsilist energiat. Virtuaalsete meeskondade jaoks looge digitaalsed aardejahid, kus osalejad otsivad ettevõtte veebisaitidelt konkreetset teavet, leiavad kolleege kindla taustaga või täidavad veebiväljakutseid.

8. Libahunt

Parim on: Strateegiline mõtlemine, deduktsioonivõime, õhtused seltskondlikud üritused
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 20-30 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

See sotsiaalse deduktsiooni mäng annab osalejatele salajased rollid – külaelanikud, libahundid, ennustaja ja meedik. "Päeva" faasis arutab ja hääletab küla kahtlustatavate libahuntide kõrvaldamise poolt. "Öö" faasis valivad libahundid ohvreid, samal ajal kui ennustaja uurib ja meedik kaitseb.

Mis teeb selle mängu kaasahaaravaks: mängijad peavad käitumise, kõnemustrite ja hääletusvalikute kaudu teiste rolle järeldama. Libahundid teevad salaja koostööd, samal ajal kui külaelanikud töötavad mittetäieliku teabega. Pinge kasvab voorude jooksul, kuna grupp kitsendab võimalusi elimineerimise ja deduktsiooni abil.

Virtuaalsed platvormid hõlbustavad rollide jagamist ja ööfaasi tegevusi, muutes selle üllatavalt tõhusaks hajutatud meeskondade jaoks. Mäng nõuab minimaalset seadistamist, on kergesti skaleeritav ja loob meeldejäävaid üllatusmomente, kui isikud avalikustatakse.

9. Tšaraadid

Parim on: Pingete maandamine, loovuse ergutamine, madala tehnoloogiaga kaasamine
Grupi suurus: 20-100 osalejat
aeg: 15-30 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Šaraadid ületavad keelebarjääre oma universaalse formaadi abil: üks inimene etendab sõna või fraasi ainult žestide abil, samal ajal kui meeskonnakaaslased enne aja möödumist arvavad. Verbaalse suhtluse piirang sunnib loovat füüsilist väljendust ja hoolikat vaatlust.

Kohanda sisu oma kontekstile – valdkonna terminoloogia, ettevõtte tooted, töökoha olukorrad. Konkreetsed sõnad on vähem olulised kui energia, mis tekib kolleegide suhtlemise jälgimisel üha meeleheitlikumate žestide abil.

Suurte gruppide puhul korraldage samaaegseid võistlusi või turniiritabeleid, kus võitjad pääsevad edasi. Digitaalsed platvormid saavad sõnavaliku, ajavoorud ja tulemused automaatselt juhuslikult määrata.

10. sõnaraamat

Parim on: Visuaalne kommunikatsioon, loominguline mõtlemine, ligipääsetav lõbu
Grupi suurus: 20-60 osalejat
aeg: 20-30 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Sarnane šaraadidega, aga žestide asemel kasutatakse joonistusi. Osalejad visandavad kujutisi, samal ajal kui meeskonnakaaslased arvavad ära sõna või fraasi. Kunstiline oskus pole oluline – kohutavad joonistused tekitavad sageli rohkem naeru ja loomingulist probleemide lahendamist kui lihvitud kunstiteosed.

Formaat loob loomulikult võrdsed võimalused. Kunstiline võimekus on abiks, kuid mitte määrav; selge suhtlemine ja lateraalne mõtlemine osutuvad sageli väärtuslikumaks. Osaleda saavad kõik, olenemata taustast või füüsilisest võimekusest.

Digitaalsed tahvlid võimaldavad virtuaalseid versioone, lubades kaugosalejatel joonistada samal ajal ekraane jagades. Reaalsetes gruppides võimaldavad suured ettepoole paigutatud tahvlid või pabertahvlid kõigil samaaegselt jälgida.

Füüsilised ja õuetegevused (30+ minutit)

Kui ruum lubab ja ilm soosib, annavad füüsilised tegevused gruppidele energiat ja loovad ühise pingutuse kaudu seltsimeelsust. Need sobivad kõige paremini retriitidele, vabaõhuüritustele ja meeskonnatöö päevadele.

11. Laser Tag

Parim on: Energiline meeskonnatöö, võistlusgrupid, õuealad
Grupi suurus: 20–100+ osalejat
aeg: 45-60 minutit
Formaat: Isiklikult (spetsialiseeritud toimumiskohas)

Lasermäng ühendab füüsilise aktiivsuse strateegilise mõtlemisega. Meeskonnad manööverdavad mänguväljal, koordineerivad rünnakuid, kaitsevad territooriumi ja toetavad meeskonnakaaslasi – kõike seda individuaalse soorituse juhtimise ajal. Mäng vajab minimaalset selgitust, sobib erinevatele treenitustasemetele ja annab mõõdetavaid tulemusi automatiseeritud punktiarvestuse kaudu.

Varustus on keerukas; osalejad lihtsalt sihtivad ja lasevad. Võistlusformaat loob loomuliku meeskonna ühtekuuluvuse, kuna rühmad kavandavad strateegiaid, suhtlevad ja tähistavad koos võite. Suurte rühmade puhul tagab roteeruvate meeskondade süsteem, et kõik mängivad, säilitades samal ajal voorude suurused.

12. Köietõmme (köievedu)

Parim on: Väliüritused, toores meeskonnavõistlus, füüsiline väljakutse
Grupi suurus: 20-100 osalejat
aeg: 15-20 minutit
Formaat: Kohapeal (õues)

Puhtfüüsiline võistlus oma olemuseni destilleeritud: kaks võistkonda, üks köielkõndimine ning kollektiivse jõu ja koordinatsiooni proovilepanek. Lihtsus teebki selle võimsaks. Edu nõuab iga meeskonnaliikme sünkroniseeritud pingutust, strateegilist positsioneerimist ja püsivat pühendumist.

Lisaks füüsilisele väljakutsele loob köievedu meeldejäävaid ühiseid kogemusi. Meeskonnad tähistavad raskelt saavutatud võite, lepivad kaotustega ja mäletavad sügavat tunnet, mis kaasneb ühise eesmärgi nimel koos töötamisega.

Ohutuskaalutlused on olulised: kasutage sobivat köit, tagage ühtlane meeskondade jaotus, vältige kõvasid pindu ja kehtestage selged reeglid köie mahaviskamise kohta.

13. Kajakisõit/kanuusõit

Parim on: Suvised retriidid, seiklusmeeskonna loomine, õuesõpradele
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 2-3 tundi
Formaat: Kohal (vees)

Veetegevused pakuvad ainulaadseid meeskonnatöö arendamise võimalusi. Kajaki- ja kanuusõit nõuab partneritevahelist koordineerimist, pakub ühiseid väljakutseid ja loob meeldejäävaid elamusi looduskeskkonnas.

Formaat võimaldab võistelda võidusõitude või koostööl põhinevate väljakutsete, näiteks sünkroonse aerutamise kaudu. Keskkond eemaldab osalejad tüüpilistest töökeskkondadest, soodustades erinevaid interaktsioone ja vestlusi. Füüsiline väljakutse nõuab keskendumist, samas kui looduslik keskkond soodustab lõõgastumist.

Tehke koostööd professionaalsete välitegevuskeskustega, et hallata varustust, tagada ohutus ja pakkuda juhiseid. Investeering tasub end ära ainulaadsete kogemuste kaudu, mida tavalised konverentsiruumid ei suuda korrata.

14. Muusikalised toolid

Parim on: Suure energiaga jäämurdja, kiire füüsiline aktiivsus, igas vanuses
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 10-15 minutit
Formaat: Isiklikult

See lapsepõlveklassika sobib üllatavalt hästi ka täiskasvanute gruppidele. Osalejad tiirutavad muusika saatel toolide ümber ja otsivad pärast muusika lõppu pidevalt istekohti. Igas voorus langeb välja üks osaleja ja üks tool eemaldatakse, kuni selgub võitja.

Meeletu energia tekitab naeru ja lõhub professionaalseid barjääre. Kiire tempo hoiab kaasatust ja lihtsad reeglid ei vaja selgitusi. Kasutage meeleolu loomiseks muusikavalikut – optimistlikku popi juhuslikeks üritusteks, motiveerivaid hümne võistlusgruppidele.

15. Järgige juhti

Parim on: Füüsiline soojendus, energiaharjutus, lihtne koordinatsiooniharjutus
Grupi suurus: 20–100+ osalejat
aeg: 5-10 minutit
Formaat: Isiklikult

Üks inimene demonstreerib liigutusi, samal ajal kui kõik matkivad samaaegselt. Alustage lihtsalt – käteringid, hüpped – ja suurendage keerukust rühmade soojenduse ajal. Määratud juht vahetub, andes mitmele inimesele võimaluse gruppi juhendada.

Mis teeb selle tõhusaks: ei vaja ettevalmistust, töötab kitsastes ruumides, pakub füüsilist aktiivsust pärast istumist ja sobib reguleeritava raskusastmega igale treenitustasemele.

Klassikalised peo- ja seltskondlikud mängud (10–30 minutit)

Need tuttavad formaadid sobivad suurepäraselt vabaaja meeskonnaüritusteks, pidustusteks ja seltskondlikeks koosviibimisteks, kus õhkkond peaks olema pigem pingevaba kui struktureeritud.

16. bingo

Parim on: Vabad üritused, segarühmad, lihtne osalemine
Grupi suurus: 20–200+ osalejat
aeg: 20-30 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Bingo universaalne atraktiivsus muudab selle ideaalseks mitmekesistele gruppidele. Kohanda kaarte vastavalt oma kontekstile – ettevõtte verstapostid, valdkonna trendid, meeskonnaliikmete andmed. Lihtsad mehhanismid sobivad igale vanusele ja taustale, luues samal ajal ühiseid elevushetki, kui osalejad lähenevad lõpule.

Digitaalsed platvormid välistavad kaartide ettevalmistamise, automatiseerivad helistamise ja toovad võitjad koheselt esile. Juhuslikkus tagab õigluse ja kõnede vaheline ootamine loob loomulikke vestlusvõimalusi.

17. Pomm plahvatab

Parim on: Kiire tempoga energialaeng, mõtlemine surve all
Grupi suurus: 20-50 osalejat
aeg: 10-15 minutit
Formaat: Isiklikult või virtuaalselt

Osalejad annavad kujuteldava "pommi" edasi, vastates küsimustele. Kui aeg otsa saab, pomm "plahvatab" ja selle hoidjat ähvardab väljalangemine. Ajaline surve loob kiireloomulisuse, juhuslik väljalangemine lisab pinget ja lihtne formaat nõuab minimaalset ettevalmistust.

Kohanda küsimusi vastavalt oma vajadustele – viktoriin, isiklikud faktid, loomingulised väljakutsed. Mäng sobib võrdselt hästi nii tundmaõppimise tegevuseks kui ka konkreetsete teadmiste testiks.

18. Kommimees

Parim on: Täiskasvanute seltskondlikud üritused, õhtused koosviibimised
Grupi suurus: 20-40 osalejat
aeg: 15-20 minutit
Formaat: Isiklikult

Kasutades tavalist kaardipakki, määrake salajased rollid: Kommimees (äss), Politseinik (kuningas) ja Ostjad (numbrikaardid). Kommimees "müüb ostjatele salaja komme" silmapilgutuse või peente signaalide abil. Ostjad lahkuvad mängust pärast edukat ostmist. Politseinik peab Kommimehe tuvastama enne, kui kõik kommid müüakse.

Pettuse element loob intriige, salajased signaalid tekitavad naeru ja politseiniku uurimine lisab pinget. Mäng genereerib loomulikult lugusid, mida osalejad jagavad veel kaua pärast sündmuse lõppu.

19. Püramiid (joogimäng)

Parim on: Täiskasvanute seltskondlikud üritused, vabad kogunemised pärast lahtiolekuaega
Grupi suurus: 20-30 osalejat
aeg: 20-30 minutit
Formaat: Isiklikult

Püramiidikujuliselt asetatud kaardid loovad joomismängu, kus panused kasvavad. Mängijad pööravad kaarte ümber kindlate reeglite järgi, tehes strateegilisi otsuseid selle kohta, millal teisi proovile panna või ennast kaitsta. Formaat ühendab endas mälu, bluffimise ja juhuse.

Märkus: See toimib ainult sobivates sotsiaalsetes kontekstides, kus alkoholi tarbimine on teretulnud. Pakkuge alati alkoholivabu alternatiive ja austage osalejate valikuid.

20. 3 kätt, 2 jalga

Parim on: Füüsiline koordinatsioon, meeskonnatöö probleemide lahendamine, kiired väljakutsed
Grupi suurus: 20-60 osalejat
aeg: 10-15 minutit
Formaat: Isiklikult

Võistkonnad saavad käske, mis nõuavad neil end paigutada nii, et kindel arv käsi ja jalgu puudutaks maad. „Neli kätt, kolm jalga“ sunnib meeskonnaliikmeid loominguliselt positsioneerima ja koostööd tegema, samal ajal kui nad üksteist toetavad, jalgu tõstavad või inimskulptuure loovad.

Füüsiline väljakutse tekitab naeru, nõuab suhtlemist ja koordinatsiooni ning toimib kiire energialaenguna pikemate tegevuste vahel. Suurenda raskusastet keerukamate kombinatsioonide või kiiremate käsklustega.

Moving Forward

Erinevus meeldejäävate meeskonnakogemuste ja unustatavate ajaraiskajate vahel taandub sageli ettevalmistusele ja sobivale tegevuste valikule. Selle juhendi mängud toimivad, kuna neid on testitud erinevates kontekstides, täiustatud kordamise abil ja need on osutunud tõhusaks päris gruppides.

Alusta lihtsalt. Vali üks või kaks tegevust, mis vastavad sinu eelseisva ürituse piirangutele. Valmistu põhjalikult ette. Vii ellu enesekindlalt. Jälgi, mis sinu konkreetse grupiga kõnetab, ja seejärel korda tegevust.

Suures grupis juhendamine paraneb harjutamise kaudu. Iga sessioon õpetab sulle rohkem ajastuse, energia juhtimise ja grupidünaamika lugemise kohta. Silmapaistvad juhendajad ei ole tingimata kõige karismaatilisemad – nad on need, kes valivad sobivad tegevused, valmistuvad hoolikalt ette ja kohanduvad tagasiside põhjal.

Kas olete valmis oma järgmist suurt grupiüritust muutma? AhaSlides pakub tasuta malle ja interaktiivsed tööriistad, mis on spetsiaalselt loodud igas suuruses gruppe haldavatele juhendajatele kõikjal maailmas.

Korduma kippuvad küsimused

Mitu inimest moodustab mängude jaoks suure grupi?

20 või enama osalejaga grupid vajavad tavaliselt teistsuguseid juhendamisviise kui väikesed meeskonnad. Sellisel skaalal vajavad tegevused selget struktuuri, tõhusaid suhtlusmeetodeid ja sageli jagamist väiksemateks üksusteks. Enamik selles juhendis olevaid mänge sobivad tõhusalt gruppidele, kus osalejate arv on 20 kuni 100+, paljud neist on veelgi suuremad.

Kuidas hoida suuri gruppe tegevuste ajal kaasatuna?

Säilitage kaasatus sobiva tegevuste valiku, selgete ajapiiride, võistluslike elementide ja kõigi samaaegse aktiivse osalemise kaudu. Vältige mänge, kus osalejad ootavad pikka aega oma kordamööda. Kasutage tehnoloogiat nagu AhaSlides, et võimaldada kõigi osalejate reaalajas osalemist, olenemata grupi suurusest. Energiataseme tõhusaks haldamiseks vahetage energiliste ja rahulike tegevuste vahel.

Kuidas on kõige parem jagada üks suur grupp väiksemateks meeskondadeks?

Kasutage õigluse tagamiseks ja ootamatute rühmituste loomiseks juhusliku valiku meetodeid. AhaSlides Juhuslik meeskonna generaator jagab grupid koheselt ära.