10 meeskonnatöö arendamise mängu veebis, mis suurendavad kaasatust ja sooritust (tasuta tööriistad!)

Töö

AhaSlides meeskond 17 septembril 2025 7 min loetud

Kaugtöö pakub fantastilist paindlikkust, kuid võib muuta tõeliste meeskonnaühenduste loomise keeruliseks.

Need "Kuidas su nädalavahetus on?" Zoom small talks ei lõika seda tõeliseks meeskonnaühenduseks. Kuna meie töölaudade vaheline kaugus kasvab, kasvab ka vajadus sisuka meeskonnatöö järele, mis ei tunduks sunnitud ega kohmakas.

Oleme katsetanud kümneid virtuaalse meeskonna tegevusi, et leida, mis tegelikult loob ühenduse ilma kollektiivse oigamiseta. Siin on meie 10 parimat tegevust, mida meeskonnad tõeliselt naudivad ja mis annavad teie meeskonna suhtluses, usalduses ja koostöös tõelisi tulemusi.

Sisukord

10 lõbusat meeskonna loomise võrgumängu

Järgmised virtuaalsed meeskonna loomise tegevused on valitud lähtudes nende tõestatud võimest tugevdada psühholoogilist turvalisust, parandada suhtlusmustreid ja arendada hästitoimivatele meeskondadele vajalikku sotsiaalset kapitali.

1. Interaktiivsed otsustusrattad

  • Osalejaid: 3-20
  • Kestus: 3 - 5 minutit/ring
  • Tööriistad: AhaSlides ketrusratas
  • Õpitulemused: Parandab spontaanset suhtlust, vähendab sotsiaalset inhibeerimist

Otsustusrattad muudavad tavalised vestluse alustajad dünaamilisteks vestluse alustajateks, millel on juhuse element, mis loomulikult vähendab osalejate valvsust. Juhuslikkus loob võrdsed võimalused, kus kõik – alates juhtidest kuni uute töötajateni – seisavad silmitsi sama haavatavusega, soodustades psühholoogilist turvalisust.

Rakenduse näpunäide: Looge mitmetasandilised küsimuste komplektid (kerged, keskmised, sügavad) ja edenege vastavalt oma meeskonna olemasolevale suhtlusele. Alustage madala riskitasemega küsimustega, enne kui tutvustate sisulisemaid teemasid, mis paljastavad tööstiilid ja -eelistused.

võrgumängud meeskonnatöö arendamiseks – interaktiivsed otsustusrattad

2. Kas eelistaksite – Workplace Edition

  • Osalejad: 4.-12
  • Kestus: 15-20 minutit
  • Õpitulemused: näitab, kuidas meeskonnaliikmed mõtlevad, ilma neid kohapeale panemata

See struktureeritud evolutsiooni käigus välja töötatud „Kas te pigem eelistaksite?” stsenaarium esitab läbimõeldult koostatud dilemmasid, mis näitavad, kuidas meeskonnaliikmed seavad esikohale konkureerivaid väärtusi. Erinevalt tavalistest jäämurdjatest saab neid stsenaariume kohandada vastavalt konkreetsetele organisatsioonilistele väljakutsetele või strateegilistele prioriteetidele.

Selle mängu reeglid on väga lihtsad, lihtsalt vastake küsimustele kordamööda. Näiteks: 

  • Kas teile meeldiks OCD või ärevushoog?
  • Kas sa oleksid pigem maailma kõige intelligentsem inimene või kõige naljakam inimene?

Lihtsustusmärkus: Pärast individuaalseid vastuseid korraldage lühike arutelu selle üle, miks inimesed valisid teisiti. See muudab lihtsa tegevuse võimsaks võimaluseks perspektiivi jagamiseks ilma kaitsevõimeta, mis võib ilmneda otsese tagasiside seanssidel.

3. Reaalajas viktoriinid

  • Osalejaid: 5 - 100+
  • Kestus: 15-25 minutit
  • Tööriistad: AhaSlides, Kahoot
  • Õpiväljundid: teadmiste edasiandmine, organisatsiooniteadlikkus, sõbralik konkurents

Interaktiivsetel viktoriinidel on kaks eesmärki: need mängustavad organisatsiooni teadmiste jagamist ja tuvastavad samal ajal teadmiste lünki. Tõhusad viktoriinid ühendavad ettevõtte protsesside kohta käivad küsimused meeskonnaliikmete küsimustega, luues tasakaalustatud õppe, mis ühendab operatiivsed teadmised inimestevahelise suhtlusega.

Disaini põhimõte: Struktureerige viktoriini sisu 70% kriitiliste teadmiste tugevdamiseks ja 30% kergemeelseks sisuks. Segage kategooriaid strateegiliselt (teadmised ettevõttest, valdkonna suundumused, üldised teadmised ja lõbusad faktid meeskonnaliikmete kohta) ja kasutage põnevuse loomiseks AhaSlides'i reaalajas edetabelit. Suuremate rühmade jaoks looge meeskonnavõistlus AhaSlides'i meeskonnafunktsiooniga, et lisada voorude vahele täiendavat meeskonnatööd.

meeskonnatöö mängud võrgus - otseülekanded
Reaalajas viktoriin viktoriiniplatvormil, nagu AhaSlides, on ideaalne tõuge igaühe meeskonnavaimule.

4. sõnaraamat

  • Osalejaid: 2-5
  • Kestus: 3 - 5 minutit/ring
  • Tööriistad: Zoom, Skribbl.io
  • Õpitulemused: tõstab esile suhtlusstiilid, olles samas tõeliselt lõbus

Pictionary on klassikaline peomäng, mis palub kellelgi joonistada pilt, samal ajal kui nende meeskonnakaaslased püüavad arvata, mida nad joonistavad. Kui keegi üritab digitaalsete visanditega koostada kvartalieelarve ülevaadet, juhtub kaks asja: ohjeldamatu naer ja üllatav arusaam sellest, kui erinevalt me ​​kõik suhtleme. See mäng paljastab, kes mõtleb sõna otseses mõttes, kes abstraktselt ja kes muutub pinge all loominguliseks.

pildimaterjal Zoom'is
Pilt: AhaSlides

5. Kategooriad mängule

  • Osalejad: 8–24
  • Kestus: 30 - 45 minutit

Kategooriatesse jagamine on mäng, kus meeskonnad ühendavad jõud, et lahendada lõbus väljakutse: sorteerida esemete, ideede või info segu kenadesse kategooriatesse, kõike seda sõnagi lausumata. Nad töötavad vaikselt koos, märgates mustreid, rühmitades sarnaseid asju ja luues loogilisi kategooriaid sujuva ja vaikse meeskonnatöö abil.

See võib parandada teie aju võimet mustreid analüüsida ja märgata, teravdada meeskonnatööd ja konsensuse saavutamist, tuua esile inimeste ainulaadseid organiseerimis- ja mõtlemisviise ning aidata meeskonnaliikmetel üksteise mõtetesse sisse pääseda ilma kõike lahti seletamata.

Mäng sobib suurepäraselt kriitilise mõtlemise oskuste arendamiseks, strateegiaseanssideks, loomingulisteks töötubadeks, andmete korrastamise koolituseks või siis, kui meeskonnad peavad harjutama kollektiivsete otsuste langetamist.

Andke meeskondadele tühjad kategooriate sildid, 15–30 segatüüpi eset (esemed, kontseptsioonid, sõnad või stsenaariumid) ja paluge neil seejärel selgitada oma klassifikatsioone ja põhjendusi. Kasutage oma ettevõtte jaoks olulisi teemasid; näiteks klienditüübid, projekti etapid või ettevõtte väärtused on tõhusad.

meeskonnatöö mäng

6. Virtual Scavenger Hunt 

  • Osalejaid: 5-30
  • Kestus: 20 - 30 minutit
  • Tööriistad: mis tahes võrgukonverentsiplatvorm
  • Õpitulemused: paneb kõik liikuma, loob kohest energiat ja töötab igas suuruses meeskonnas

Unustage keeruline ettevalmistustöö! Virtuaalsed koristusjahid ei nõua täiustatud materjale ja kaasavad kõik võrdselt. Nimetage esemed, mida inimesed peavad oma kodus leidma ("midagi teist vanemat", "miski, mis teeb müra", "kõige veidram asi teie külmikus") ja andke punkte kiiruse, loovuse või eseme taga oleva parima loo eest.

Rakenduse häkkimine: Looge erinevaid kategooriaid, nagu "kodutöö põhiasjad" või "esemed, mis esindavad teie isikupära", et lisada teemasid, mis tekitavad vestlust. Suuremate gruppide puhul kasutage meeskonnapõhiseks võistluseks vahetube!

7. Libahunt

  • Osalejaid: 6-12
  • Kestus: 30 - 45 minutit
  • Õpitulemused: arendab kriitilist mõtlemist, paljastab otsustusviisid, arendab empaatiat

Mängud nagu „Werewolf“ nõuavad mängijatelt mittetäieliku teabe põhjal arutlemist – ideaalne analoog organisatsiooniliste otsuste langetamiseks. Need tegevused näitavad, kuidas meeskonnaliikmed suhtuvad ebakindlusse, moodustavad koalitsioone ja navigeerivad konkureerivate prioriteetidega.

Pärast mängu rääkige sellest, millised suhtlusstrateegiad olid kõige veenvamad ja kuidas usaldus tekkis või purunes. Paralleelid töökoha koostööga on paeluvad!

Kõike Libahundi reeglid!

8. Tõde või julge

  • Osalejaid: 5-10
  • Kestus: 3 - 5 minutit
  • Tööriistad: AhaSlidesi ketrus juhuslikuks valikuks
  • Õpitulemused: loob kontrollitud haavatavuse, mis tugevdab suhteid

Tõe või julguse professionaalselt hõlbustatud versioon keskendub eranditult sobivatele ilmutustele ja väljakutsetele selgetes piirides. Looge kasvule keskendunud valikuid, nagu "Jagage professionaalset oskust, milles soovite, et oleksite parem" (tõde) või "Esitage oma praegusest projektist eksprompt 60-sekundiline esitlus" (julge). See tasakaalustatud haavatavus loob psühholoogilise turvalisuse meeskonnad, mis peavad arenema.

Ohutus ennekõike: Andke osalejatele alati võimalus ilma selgitusteta vahele jätta ja keskenduge pigem professionaalsele kasvule kui isiklikule avalikustamisele.

9. Saare ellujäämine

  • Osalejaid: 4-20
  • Kestus: 10 - 15 minutit
  • Tööriistad: AhaSlides

Kujuta ette, et oled saarel lõksus ja sul on ainult üks asi, mida sa kaasa võtaksid. Mida sa kaasa võtaksid? See mäng kannab nime "Saare ellujäämine", kus sa pead kirjutama üles, millise ühe eseme sa kaasa võtad, kui jääd asustamata saarele.

See mäng sobib ideaalselt veebipõhiseks meeskonnatöö sessiooniks. Eriti interaktiivsete esitluste, näiteks AhaSlidesi puhul, peate lihtsalt looma ajurünnaku slaidi, saatma esitluse lingi ja laskma publikul tippida ja parimate vastuste poolt hääletada.

võrgumängud meeskonna loomiseks - saarel ellujäämine

10. Juhendatud visualiseerimise väljakutse

  • Osalejaid: 5-50
  • Kestus: 15 - 20 minutit
  • Tööriistad: teie tavaline koosolekuplatvorm + AhaSlides vastuste jaoks
  • Õpitulemused: kaasab kujutlusvõimet, jäädes samas professionaalseks ja kõigile kättesaadavaks

Vii oma meeskond vaimsele teekonnale, mis sütitab loovust ja loob ühiseid kogemusi ilma, et keegi oma laua tagant lahkuks! Moderaator juhendab osalejaid temaatilise visualiseerimisharjutuse kaudu („Kujuta ette oma ideaalset tööruumi“, „Loo lahendus meie suurimale kliendiprobleemile“ või „Loo oma meeskonna ideaalne päev“), seejärel jagavad kõik oma ainulaadseid visioone, kasutades AhaSlides'i sõnapilve või avatud küsimuste funktsioone.

avatud lõpuga jäämurdja meeskondadele

Nende tegevuste tegelikuks muutmine

Siin on asi virtuaalse meeskonna loomise mängude kohta – see pole aja täitmine; see on ühenduste loomine, mis muudavad teie tegeliku töö paremaks. Järgige neid kiireid näpunäiteid, et tagada teie tegevuste tegelik väärtus.

  1. Alusta sellest, miks: Selgitage lühidalt, kuidas tegevus on seotud teie ühise tööga
  2. Hoidke see valikuline, kuid vastupandamatu: Muutke osalemine julgustatuks, kuid mitte kohustuslikuks
  3. Aja õige: Planeerige tegevusi siis, kui energia kipub vähenema (pärastlõunal või nädala lõpus)
  4. Koguge tagasisidet: Kasutage kiirküsitlusi, et näha, mis teie konkreetse meeskonnaga kokku puutub
  5. Viidake kogemusele hiljem: "See tuletab mulle meelde, kui me seda Pictionary väljakutset lahendasime..."

Sinu käik!

Suurepärased kaugmeeskonnad ei teki juhuslikult – need luuakse tahtlike ühenduse hetkede kaudu, mis tasakaalustavad lõbu ja funktsiooni. Ülaltoodud tegevused on aidanud tuhandetel hajutatud meeskondadel arendada usaldust, suhtlusmustreid ja suhteid, mis muudavad töö paremaks.

Kas olete valmis alustama? The AhaSlides malli kogu sisaldab kõigi nende tegevuste jaoks kasutusvalmis malle, nii et saate valmis olla pigem minutitega kui tundidega!

📌 Kas soovite rohkem meeskonnatöö ideid? Kontrollige Need inspireerivad virtuaalsed meeskonna koosolekumängud.