Kuidas interaktiivne esitlustarkvara aitab teil tähelepanu hajutamisest üle saada – ADHD ekspertide sõnul

interaktiivsed mängud koosolekuteks
Link täispikkale veebiseminarile - Vaata seda kohe

Me kõik oleme seda näinud – tühjad näod, vaiksed toad, pilgud, mis telefonidele libisevad. Uuringu kohaselt Dr Gloria Mark, on ekraanile keskendumise kestus viimase kahe aastakümne jooksul lühenenud 2.5 minutilt 47 sekundini.

Tähelepanu hajumine on muutunud koosolekutel, koolitustel ja klassides vaikimisi tavaliseks.  

Aga mis siis, kui tähelepanu köitmise saladus ei seisne lihtsalt paremates slaidides, vaid ka aju kaasamise mõistmises?

Just seda teebki täidesaatva funktsiooni treenerite meeskond. Lisaks BookSmartile oma veebinari käigus lahti pakkinud Esitlemine igale ajule.

Tuginedes neuroteadusele, ADHD uuringutele ja reaalsele õpetamiskogemusele, selgitasid nad, kuidas interaktiivne esitlustarkvara aitab teil kaasatust sihipäraselt kujundada – mitte juhuse tahtel.

Hannah Choi esineb AhaSlides'is veebiseminari raames. Esitleb iga aju jaoks.

Mida täidesaatev funktsioon tegelikult tähendab

„Täidesaatvad funktsioonid või täidesaatva funktsiooni oskused on need vaimsed oskused, mida me oma päevadega toimetulekuks kasutame. Mulle meeldib öelda, et need aitavad meil oma päevi ellu viia,“ ütleb Hannah Choi, Juhtimisfunktsioonide treener.

Täidesaatev funktsioon (TJ) on vaimne tööriistakomplekt, mis aitab meil planeerida, alustada, keskenduda, ümber lülituda ja ennast reguleerida. Kui see lakkab töötamast – stressi, väsimuse või halva disaini tõttu –, siis inimesed lülituvad välja.

Interaktiivne esitlustarkvara ja läbimõeldud slaididisain aktiveerivad EF-oskusi reaalajas. Lubades publikul klõpsata, hääletada, vastata või mõtiskleda, hoiate nende töömälu, organiseerimisvõime ja kognitiivse paindlikkuse elus, selle asemel, et lasta neil triivida passiivsesse tarbimisse.

Miks on tähelepanu hajumine normaalne ja kuidas selle vastu disainida

„Hiljutise Harvardi uuringu kohaselt teatab kuni kaheksakümmend protsenti neurotüüpilistest osalejatest, et nad on tüüpilise koosoleku või esitluse ajal vähemalt korra oma tähelepanu kaotanud,“ ütleb juhtimisfunktsioonide coach Heather Teller.

Tähelepanu hajumine ei ole isiklik viga – see on bioloogiline. 

. Yerkesi-Dodsoni kõver näitab, kuidas tähelepanu saavutab haripunkti igavuse ja ülekoormuse vahelises „õppimistsoonis“. Liiga vähe stimulatsiooni ja inimesed eemalduvad. Liiga palju stimulatsiooni ja stress lülitab keskendumisvõime välja.

Yerkes-Dodsoni kõver
Pilt krediit: Lihtsalt psühholoogia

Interaktiivsed esitlusvahendid aitavad seda kõverat moduleerida: kiired küsitlused lisavad stimulatsiooni, vaiksed peegeldusslaidid vähendavad stressi ja liikumisjuhised lähtestavad energia. Iga mikrointeraktsioon hoiab aju selles õppimisvööndis.

Väravavalvuri oskus: miks on eneseregulatsioon esikohal

„Eneseregulatsiooni nimetame Beyond BookSmartis väravavahi oskuseks. Kui me oleme eneseregulatsioonis, kontrollime oma keha ja reaktsioone,“ ütleb. Kelsey Ferdinando

Düreguleeritud esineja – ärev, kiirustav, ülekoormatud – võib kogu ruumi nakatada.
See on emotsionaalse nakkuse tõttu.

„Meie ajud on programmeeritud meid ümbritsevate inimeste emotsioone tajuma ja peegeldama,“ lisab Hannah „peegelneuronite“ tähendust kirjeldades. 

Interaktiivne esitlustarkvara pakub sisseehitatud tööriistu eneseregulatsiooniks: planeeritud pausid, mängustatud hingamispausid, loendurid üleminekute tempo reguleerimiseks. Need vihjed ei korralda mitte ainult teie kõnet – need reguleerivad ruumi.

Samm Mida see tähendab Kuidas tarkvara aitab
Võluta Haara tähelepanu loo, statistika või üllatusega Alusta reaalajas küsitluse või küsimusega
Looma Laske osalejatel panustada Kasutage ajurünnaku või sõnapilve slaide
Võistlema Lisa sõbralik väljakutse Käivita ajastatud viktoriin
täielik Mõtiskle või võta kokku Küsi "Mida ühte asja sa rakendad?"
Allikas: Jessie J. Anderson

Interaktiivne esitlustarkvara muudab need neli sammu loomulikuks rütmiks – jäädvustamine, kaaslooming, väljakutse esitamine ja tsükli sulgemine.

Raamistik 2: PINCH-mudel iga aju jaoks

„PINCH on veel üks viis, kuidas meeles pidada viit peamist motivaatorit neuroerinevustega inimestele... kirg või mäng, huvi, uudsus, väljakutse ja kiirustamine,“ ütleb Heather.

„Kihlus ei ole juhuslik. See on teaduslikult toetatud,“ ütleb ta.  

Kiri Motiveerimine Näide interaktiivsest kaardipakist
P – Kirg/Mäng Tee see lõbusaks Kasutage huumorit või mänge
Mina – huvi Loo ühendus sellega, mis on oluline Isikupärastatud küsitluse küsimused
N – Uudsus Lisage keerd Uute slaiditüüpide või visuaalide tutvustamine
C – Väljakutse Hoia aju aktiivsena Võistlusviktoriin või reaalajas tulemused
H – Kiirusta Loo kiireloomulisus Taimerid või kiirülesanded
Allikas: dr William Dodson

Pauside ja liikumise jõud

„Kui töötate pikka aega ilma puhkuseta, hakkab meie prefrontaalne ajukoor väsima... Liikumispausid on eriti võimsad,“ ütleb Kelsey.

Umbes 40–60 minuti pärast langeb tähelepanu veelgi järsumalt. Lühike, tahtlikud pausid hoida dopamiini taset tasakaalus ja aidata ajul uuesti keskenduda.

Kolm tüüpi tähelepanupause

  1. Järjepidevuse katkemine – muuta esinejat, teemat või formaati
  2. Sissejuhatus disaini – muuta visuaale, paigutust või tooni
  3. Füüsiline paus – venitada, hingata või liikuda

Interaktiivsed tööriistad muudavad kõik kolm lihtsaks ja võivad toimida tähelepanu lähtestamisena: lülitu slaididelt viktoriinile (järjepidevus), tutvusta uut värvilahendust (kujundus) või käivita kiire „püsti seistes küsitlus“, kus palutakse inimestel hääletamise ajal sirutada end.

Disain iga aju jaoks – mitte ainult neurotüüpilise aju jaoks

Ligikaudu iga viies inimene on neurodivergentne. Selle 20 protsendi jaoks disainimine – visuaalsete, kuulmis- ja osaluselementidega – aitab igaüks püsige kaasatud, ütleb Heather. 

„Kui me kavandame esitlusi neurodivergentsete ajudega arvestamata, jätame osa oma publikust maha.“ 

Interaktiivne esitlustarkvara on loodud just sellise kaasatuse tagamiseks: mitu sisestusrežiimi, varieeruv tempo ja funktsioonid, mis premeerivad erinevaid mõtlemisstiile. See ühtlustab kognitiivseid võimalusi.

Kaasamine kui disainidistsipliin

Tähelepanu hajutamisest hoidumine, kaasahaarav esineja olemine ja sõnumi meeldejäämise tagamine ei seisne ainult energias ja karismas (kuigi nagu näeme „peegelneuronite” kontseptsioonist, on need asjad kindlasti abiks!). See on oluline ka selles, kuidas sa oma esitlused teadlikult iga aju jaoks sobivaks kujundad. 

Peamised kaasavõtmised

  • Disain ajudele, mitte kaardipakkidele.
  • Tähelepanuahelate kujundamiseks kasutage selliseid raamistikke nagu 4C ja PINCH.
  • Lisa tähelepanu lähtestatakse sageli 
  • Kasutage mikropause iga 40–60 minuti järel.
  • Peegelda olekut, mida soovid luua.
  • Pea meeles: interaktiivne esitlustarkvara muudab selle kõik palju lihtsamaks.

Sest kihlus ei ole maagia.

See on mõõdetav, korratav ja mis kõige tähtsam – teaduslikult toetatud.

Liitu, et saada näpunäiteid, teadmisi ja strateegiaid publiku kaasatuse suurendamiseks.
Aitäh! Teie esildis on laekunud!
Oih! Vormi saatmisel läks midagi valesti.

Vaata ka teisi postitusi

AhaSlidesi kasutavad Forbes America 500 parimat ettevõtet. Kogege kaasatuse jõudu juba täna.

Avastage kohe
© 2025 AhaSlides Pte Ltd