AhaSlides on nimetty vuoden 2026 Training Magazine Network Choice Awards -palkinnon voittajaksi pelillistämisen ja pelipohjaisen oppimisen kategoriassa. Tämän voiton tekee erityiseksi se, kuka meidät valitsi: ihmiset, jotka järjestävät koulutustilaisuuksia työkseen.
Mitä ovat Training Magazine Network Choice Awards -palkinnot?
Choice Awards on ainoa joukkoistettu ratkaisujen tarjoajien palkinto oppimisen ja kehityksen alalla. Palkinnoissa ei ole suljettujen ovien takana olevaa tuomaristoa. Voittajat valitaan Training Magazine Networkin yli 100 000 jäsenen äänillä: kouluttajien, opetussuunnittelijoiden, oppijoiden ja oppimis- ja kehitysjohtajien, jotka käyttävät näitä työkaluja päivittäin.
Tänä vuonna 2 207 äänestäjää antoi 11 692 ääntä 296 yritykselle seitsemässä kategoriassa 28. huhtikuuta ja 30. kesäkuuta 2026 välisenä aikana. Voittajat asetettiin paremmuusjärjestykseen kokonaisäänten ja tehokkuuspisteiden perusteella. Koulutuslehden toimittaja/kustantaja Lorri Freifeld ilmoitti tulokset 29. syyskuuta 2026, ja voit nähdä voittajat kuvassa. Training-lehden voittajien julkistus ja selaa luokkia sivustolla Choice Awards 2026 -sivu.
Rakennettu treenaajien keskittymiskykyä parantaville tekijöille
Jokainen valmentaja tietää hetken, jolloin huoneen tunnelma muuttuu. Tutkimukset tukevat tätä tunnetta: Tohtori Gloria Markin tutkimus UC Irvinessä havaitsi, että keskittynyt huomio ruudulla on laskenut noin 2.5 minuutista vuonna 2004 keskimäärin noin 47 sekuntiin hänen uudemmassa tutkimuksessaan.
Ratkaisumme on tehdä osallistumisesta oletusarvo. Oppijat vastaavat, kilpailevat, äänestävät ja reagoivat reaaliajassa puhelimistaan, ja kouluttaja näkee tuloksen reaaliajassa. Se näyttää toimivan: AhaSlidesissa 80.9 % yleisöstä osallistuu aktiivisesti esityksiin ja 44.6 % osallistuu jokaiseen interaktiiviseen diaan (AhaSlides-alustan tiedot).
Ohjatun koulutuksen rakentamisen vuosi
Jokainen tämän vuoden julkaisu perustuu samaan tavoitteeseen: tehdä koulutuksiin osallistumisesta helpompaa kouluttajille. Ryhmän osallistumisen saaminen ei saisi vaatia tuntikausien valmisteluja tai pelisuunnittelun taustatietoa.
AhaSlidesilla on nyt yli 30 valmista interaktiivista aktiviteettia, jotka kouluttaja voi sisällyttää harjoitussessioon ja joita hän voi heti fasilitoida. Ne vaihtelevat puhtaasta hauskanpidosta vakavaan taitoharjoitteluun:
- Ankkakilpailu antaa ryhmälle nopean ja kevyen tauon oppimisjaksojen välillä.
- Calm tekee päinvastoin: koko näytön hengitystauon ohjatulla johdantolla ja taustaäänillä, jotta kouluttaja voi rauhoittaa ryhmän ennen raskasta aihetta tai intensiivisen harjoituksen jälkeen.
- Piirrä kuvaan on vakavassa ääripäässä. Lääketieteellinen kouluttaja voi jakaa ultraäänikuvan ja pyytää sairaanhoitajia merkitsemään siihen suoraan, mitä he näkevät.
Lisää lisätään joka kuukausi. Tutustu AhaSlides-yhteisö uusimpia julkaisuja varten.
Seuraavaksi: Pakohuone
Seuraava on Escape Room, uusi harjoituspeli, joka julkaistaan kaikille AhaSlidesin käyttäjille lokakuussa 2026. Joukkueet kilpailevat kelloa vastaan löytääkseen kohtaukseen piilotettuja vihjeitä ja ratkaistakseen tiensä ulos soveltaen oppimaansa paetakseen. Se alkoi voittajatyönä AhaSlidesin syyskuun 2026 hackathonissa, joka voitti sekä ensimmäisen sijan että palkinnon "Suosituin".
Live-sessioiden ulkopuolella
Helpompi sitoutuminen tarkoittaa myös vähemmän työtä istunnon ympärillä. Tänä vuonna AhaSlides paransi raporttejaan, jotta kouluttajat näkevät selkeämmin, miten oppijat suoriutuivat ja mihin istunnon jälkeen päädyttiin, sekä käynnisti kyselyitä, jotta he voivat kerätä palautetta ennen koulutusta ja sen jälkeen. Seuraavaksi etenemissuunnitelmassa on itseohjautuva verkko-oppiminen, jotta oppijat voivat jatkaa live-istuntojen välillä.
Mitä he sanovat
"Olemme kiitollisia tästä, koska kouluttajat äänestivät sen puolesta", sanoi Dave Bui, AhaSlidesin toimitusjohtaja. "Meidän tehtävämme on tehdä osallistumisesta helppoa: kouluttajan ei pitäisi joutua suunnittelemaan peliä tyhjästä saadakseen huoneen mukaan. Siksi olemme viettäneet tämän vuoden rakentaen valmiita tapoja pelata ja kilpailla. Escape Room, jonka oma tiimimme rakensi ja äänesti suosikkikseen syyskuun hackathonissamme, käynnistyy tässä kuussa. Ja koska oppiminen ei lopu istunnon päätyttyä, seuraavaksi on vuorossa omaan tahtiin oppiminen."
AhaSlidesia käyttävät kouluttajat näkevät saman asian. "Pelipohjainen oppiminen toimii, kun peli ei ole tarkoituksenmukaista. Osallistuminen on", sanoi Kassy LaBorie, pääpuhuja, kirjailija ja sitouttamisasiantuntija sekä ATD:n vuoden 2026 lahjakkuuksien kehittämisen erinomaisen ammattilaispalkinnon saaja. "AhaSlides antaa minulle uskomattoman luovia tapoja kutsua ihmisiä mukaan kokemukseen, ja joka kerta kun käytän sitä, yleisö villiintyy."
Kiitos, ja kokeile itse
Kiitos kaikille äänestäneille. Jatkamme valmiiden tapojen rakentamista, jotta valmentajat voivat luoda huoneen yhdessä pelaamiseen, kilpailemiseen ja oppimiseen.
AhaSlidesia käyttää yli 4 miljoonaa esittäjää yli 142 000 organisaatiossa, ja se tavoittaa yli 24 miljoonaa osallistujaa. Kokeile AhaSlides ilmaiseksi ja järjestä seuraava harjoituksesi tietokilpailun, kyselyn tai pelin avulla.





