La classe virtuelle commence peut-être à ressembler à un champ de bataille à ce stade. L'attention des étudiants est fugace dans le meilleur des cas ; sans une riche liste de jeux de classe en ligne, vous risquez de mener une bataille perdue d'avance pour une attention vitale.
Eh bien, la recherche dit que les étudiants sont plus concentrés, plus motivés et apprennent plus avec tous les types de jeux de classe en ligne. En voici 15 qui ne nécessitent pratiquement aucun temps de préparation. Alors, découvrons ces jeux pour jouer virtuellement !
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Vers les nuages ☁️
Jeux de classe en ligne compétitifs
La concurrence est l'une des le d'excellents facteurs de motivation en classe, tout autant que dans la classe virtuelle. Voici 9 jeux de classe en ligne qui incitent les élèves à apprendre et à rester concentrés…
#1 – Quiz en direct
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Retour à la recherche. Une enquête en 2019 ont constaté que 88 % des élèves reconnaissent les jeux de quiz en ligne en classe comme à la fois motivant et utile pour apprendre. De plus, 100 % des étudiants ont déclaré que les jeux de quiz les aidaient à revoir ce qu'ils avaient appris en classe.
Pour beaucoup, un quiz en direct est le façon d'introduire le plaisir et la ludification dans la classe. Ils sont parfaitement adaptés à l'environnement virtuel
Comment ça marche: Créez ou téléchargez un quiz gratuitement, logiciel de quiz en direct. Vous présentez le quiz depuis votre ordinateur portable, tandis que les étudiants se disputent le plus de points à l'aide de leur téléphone. Les quiz peuvent être joués individuellement ou en équipe.
???? Pointe: Découvrez comment créer le parfait quiz pour les étudiants ou le parfait Quiz Zoom.
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#2 - Balderdash
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Comment ça marche: Présentez un mot cible à votre classe et demandez-lui sa définition. Une fois que tout le monde a soumis sa définition, demandez-leur de voter sur la soumission qu'ils pensent être la meilleure définition du mot.
- 1st lieu gagne 5 points
- 2nd lieu gagne 3 points
- 3rd lieu gagne 2 points
Après plusieurs tours avec différents mots cibles, comptez les points pour voir qui est le gagnant !
???? Pointe: Vous pouvez mettre en place un vote anonyme pour que la popularité de certains élèves n'influence pas les résultats !
#3 – Grimper à l'arbre
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Comment ça marche: Divisez la classe en 2 équipes. Au tableau, dessinez un arbre pour chaque équipe, ainsi qu'un animal différent sur une feuille de papier séparée qui est épinglée à côté de la base de l'arbre.
Posez une question à toute la classe. Lorsqu'un élève répond correctement, déplacez l'animal de son équipe dans l'arbre. Le premier animal à atteindre le sommet de l'arbre gagne.
???? Pointe: Laissez les élèves voter pour leur animal préféré. D'après mon expérience, cela conduit toujours à une plus grande motivation de la classe.
#4 – Faites tourner la roue
Meilleur pour Tous les âges ????
Roues tournantes sont des outils extrêmement polyvalents et peuvent en fait être utilisés pour de nombreux types de jeux en ligne en classe. Voici quelques idées:
- Choisissez un élève au hasard pour répondre à une question.
- Choisissez une question au hasard à poser à la classe.
- Choisissez une catégorie aléatoire dans laquelle les élèves nomment autant qu'ils le peuvent.
- Donnez un nombre aléatoire de points pour la bonne réponse d'un élève.
???? Pointe: Une chose que j'ai apprise en enseignant, c'est qu'on n'est jamais trop vieux pour une roue à roulettes ! Ne présumez pas que c'est juste pour les enfants - vous pouvez l'utiliser pour n'importe quel étudiant âgé.
#5 – Bombe, Coeur, Pistolet
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Un peu d'explication ici, mais c'est l'un des meilleurs jeux de critique en ligne, donc ça vaut vraiment le coup ! Une fois que vous avez pris le coup, le temps de préparation réel est inférieur à 5 minutes – honnêtement.
Comment ça marche:
- Avant de commencer, créez une grille pour vous-même avec un cœur, un pistolet ou une bombe occupant chaque grille (sur une grille 5 × 5, cela devrait être 12 cœurs, 9 pistolets et 4 bombes).
- Présentez un autre tableau quadrillé à vos élèves (5×5 pour 2 équipes, 6×6 pour 3 équipes, etc.)
- Écrivez un mot cible dans chaque grille.
- Divisez les joueurs en le nombre d'équipes souhaité.
- L'équipe 1 choisit une grille et dit le sens du mot qu'elle contient.
- S'ils se trompent, ils perdent un cœur. S'ils ont raison, ils obtiennent soit un cœur, une arme à feu ou une bombe, selon ce à quoi correspond la grille sur votre propre table de grille.
- Un ❤️ accorde à l'équipe une vie supplémentaire.
- Un 🔫 enlève une vie à n'importe quelle autre équipe.
- Un 💣 enlève un cœur à l'équipe qui l'a eu.
- Répétez cette opération avec toutes les équipes. L'équipe avec le plus de cœur à la fin est la gagnante !
???? Pointe: Il s'agit d'un merveilleux jeu de classe en ligne pour les étudiants ESL, mais assurez-vous d'expliquer les règles lentement !
#6 – Zoom sur l'image
Meilleur pour Tous les âges ????
Comment ça marche: Présentez à la classe une image qui a été agrandie à fond. Assurez-vous de laisser quelques détails subtils, car les élèves devront deviner quelle est l'image.
Révélez l'image à la fin pour voir qui a raison. Si vous utilisez un logiciel de quiz en direct, vous pouvez attribuer automatiquement des points en fonction de la rapidité de la réponse.
???? Pointe: Celui-ci est facile à faire en utilisant un logiciel comme AhaSlides. Téléchargez simplement une image sur la diapositive et zoomez-la dans le éditer menu. Les points sont attribués automatiquement.
#7 – 2 vérités, 1 mensonge
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En plus d'être l'une de mes activités brise-glace préférées pour les étudiants et collègues ressemblent, 2 vérités, 1 mensonge est un diable de jeu de révision pour l'apprentissage en ligne.
Comment ça marche: À la fin d'une leçon, demandez aux élèves (en solo ou en équipe) de trouver deux faits que tout le monde vient d'apprendre dans la leçon, ainsi qu'un mensonge qui sons comme si ça pouvait être vrai.
Chaque élève lit ses deux vérités et un mensonge, après quoi chaque élève vote pour ce qu'il pense être le mensonge. Chaque élève qui a correctement identifié le mensonge obtient un point, tandis que l'élève qui a inventé le mensonge obtient un point pour chaque personne qui a mal voté.
???? Pointe: Ce jeu peut mieux fonctionner en équipe, car il n'est pas toujours facile pour les étudiants qui ont leur tour plus tard de trouver un mensonge convaincant.
#8 – Inutile
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Inutile est un jeu télévisé britannique totalement adaptable au monde des jeux de classe en ligne pour Zoom. Il récompense les étudiants qui obtiennent les réponses les plus obscures possibles.
Comment ça marche: Sur un nuage de mots en direct, vous donnez une catégorie à tous les élèves et ils essaient d'écrire la réponse la plus obscure (mais correcte) à laquelle ils peuvent penser. Les mots les plus populaires apparaîtront les plus gros au centre du nuage de mots.
Une fois que tous les résultats sont entrés, commencez par supprimer toutes les entrées incorrectes. Cliquer sur le mot central (le plus populaire) le supprime et le remplace par le mot suivant le plus populaire. Continuez à supprimer jusqu'à ce qu'il vous reste un mot (ou plus d'un si tous les mots ont la même taille).
???? Pointe: Regardez la vidéo ci-dessous pour voir à quel point un générateur de nuage de mots en direct et gratuit peut être utile dans n'importe quelle salle de classe virtuelle !
#9 – Bingo virtuel
Meilleur pour Maternelle ???? et primaire 🧒
Comment ça marche: En utilisant un outil gratuit comme Mes cartes de bingo gratuites, placez un ensemble de vos mots cibles dans une grille de bingo. Envoyez le lien à votre classe, qui clique dessus pour recevoir chacune une carte de bingo virtuelle aléatoire contenant vos mots cibles.
Lisez la définition d'un mot cible. Si cette définition correspond à un mot cible sur la carte de bingo virtuelle d'un élève, celui-ci peut cliquer sur le mot pour le rayer. Le premier élève à barrer tous les mots cibles est le gagnant !
???? Pointe: Il s'agit d'un excellent jeu de classe virtuelle pour les enfants de la maternelle tant que vous le gardez aussi simple que possible. Lisez simplement un mot et laissez-les le rayer.
Jeux de classe en ligne créatifs
Créativité en classe (au moins en my salle de classe) a fait un plongeon lorsque nous sommes passés à l'enseignement en ligne. La créativité joue un rôle essentiel dans un apprentissage efficace ; essayez ces jeux de classe en ligne pour ramener l'étincelle…
#10 – Dessine un monstre
Meilleur pour Maternelle ???? et primaire 🧒
Comment ça marche: Utiliser un tableau blanc collaboratif en ligne comme Excalidra, invitez chaque élève à dessiner un monstre. Le monstre doit comporter des mots cibles de votre leçon dans un nombre déterminé par un jet de dé.
Par exemple, si vous enseignez des formes, vous pouvez définir triangle, cercle et diamant noir comme mots cibles. Lancez les dés pour chacun afin de déterminer combien de chacun doit figurer dans le monstre de chaque élève (5 triangles, 3 cercles, Diamant 1).
???? Pointe: Gardez l'engagement élevé en laissant les élèves lancer les dés et nommer leur monstre à la fin.
#11 – Construisez une histoire
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Celui-ci est un bon brise-glace virtuel car il encourage la pensée créative au début d'une leçon.
Comment ça marche: Commencez par créer l'ouverture d'une histoire fantaisiste d'une phrase. Transmettez cette histoire à un élève, qui la poursuit avec une phrase de sa part, avant de la transmettre.
Notez chaque ajout d'histoire afin de ne pas perdre le fil. Finalement, vous aurez une histoire créée en classe dont vous pourrez être fier !
???? Pointe: Il est préférable de l'utiliser comme jeu de fond. Donnez votre leçon comme vous le feriez normalement, mais demandez aux élèves de construire leur histoire dans les coulisses. Vous pouvez lire toute l'histoire à la fin.
#12 – Charades
Meilleur pour Maternelle ???? et primaire 🧒
Comment ça marche: Comme le pictionary, ce jeu de classe virtuelle est une sensation toujours verte. C'est l'un des jeux les plus faciles à adapter de la classe hors ligne à la classe en ligne, car il ne nécessite pratiquement aucun matériel.
Créez une liste de mots cibles qui sont assez faciles à démontrer par des actions. Choisissez un mot et effectuez l'action, puis voyez quel élève l'obtient.
???? Pointe: C'est un domaine dans lequel vos élèves peuvent certainement s'impliquer. Donnez à chaque élève un mot en privé et voyez s'il peut effectuer une action qui démontre clairement le mot cible.
#13 – Faire tomber la maison
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Comment ça marche: Créez quelques scénarios à partir des éléments que vous avez abordés dans la leçon. Répartissez les élèves en équipes de 3 ou 4, puis donnez à chaque équipe un scénario. Envoyez ces élèves ensemble dans des salles de sous-commission afin qu'ils puissent tracer leur performance en utilisant des objets ménagers comme accessoires.
Après 10 à 15 minutes de préparation, rappelez toutes les équipes pour réaliser leur scénario à l'aide d'objets ménagers. En option, tous les élèves peuvent voter à la fin pour la performance la plus créative, amusante ou précise.
???? Pointe: Gardez les scénarios ouverts afin qu'il y ait de la place pour que les élèves soient créatifs. Encouragez toujours la créativité dans les jeux de classe en ligne comme ceux-ci !
#14 – Que feriez-vous ?
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Un autre ouvert au sens intrinsèque de la créativité des étudiants. Que feriez-vous? c'est laisser libre cours à l'imagination.
Comment ça marche: Inventez un scénario à partir de votre leçon. Demandez aux élèves ce qu'ils feraient dans ce scénario et dites-leur qu'il n'y a pas de règles particulières pour leur réponse.
L'utilisation d'un outil de remue-méninges, chacun note son idée et vote pour la solution la plus créative.
???? Pointe: Ajoutez une autre couche de créativité en incitant les élèves à soumettre leurs idées du point de vue de quelqu'un que vous venez d'apprendre. Les sujets et les personnes ne doivent pas nécessairement aller bien ensemble. Par exemple, « Comment Staline gérerait-il le changement climatique ?" .
#15 – Pictionnaire
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Comment ça marche: De tous les jeux de classe en ligne ici, celui-ci a probablement besoin d'autant d'introduction que de préparation. Commencez simplement à dessiner un mot cible sur votre tableau blanc virtuel et demandez aux élèves de deviner de quoi il s'agit. Le premier élève à le deviner correctement obtient un point.
En savoir plus sur les différents façons de jouer à Pictionary sur Zoom.
???? Pointe: Si vos élèves sont suffisamment férus de technologie, c'est bien mieux si vous pouvez leur donner un mot et avoir le point de vue de le tirer.