20 Geweldige iisbrekkerspultsjes foar studinten: Fergrutsje dielname oan klassen yn 2025

Oplieding

Lakshmi Puthanveedu 14 oktober, 2025 8 min lêze

Oft jo fan hûs leard hawwe of gewoan weromkomme yn 'e klaslokaal, it opnij ferbinen fan Face-to-Face kin earst ûnhandich fiele.

Gelokkich hawwe wy 20 super leuk icebreaker games foar studinten en maklike aktiviteiten sûnder tarieding om dy freonskipsbannen wer los te meitsjen en te fersterkjen.

Wa wit kinne studinten yn it proses sels in nije BFF of twa ûntdekke. En is dat net wêr't skoalle oer giet - oantinkens meitsje, grappen binnen en bliuwende freonskippen om op werom te sjen?

Om de belutsenens fan studinten te fersterkjen en har belangstelling foar learen op te bouwen, is it essensjeel om de klassen te mingjen mei leuke iispauzeaktiviteiten foar studinten. Besjoch guon fan dizze spannende groep:

Iisbrekkers foar basisskoallen (5-10 jier)

🟢 Begjinnersnivo (5-10 jier)

1. Riede de plaatsjes

Objektyf: Untwikkelje observaasjefeardigens en wurdskat

Hoe te spyljen:

  1. Selektearje ôfbyldings dy't relatearre binne oan jo lesûnderwerp
  2. Ynzoome en kreatyf snije
  3. Ien ôfbylding tagelyk werjaan
  4. Learlingen riede wat de ôfbylding sjen lit
  5. De earste goede ried wint in punt

AhaSlides-yntegraasje: Meitsje ynteraktive kwisdia's mei ôfbyldings, wêrtroch studinten antwurden fia har apparaten kinne yntsjinje. Resultaten yn realtime wurde op it skerm werjûn.

💡 Pro tip: Brûk de funksje foar it iepenbierjen fan ôfbyldings fan AhaSlides om stadichoan mear fan 'e ôfbylding te sjen litten, wêrtroch spanning en belutsenens ûntstiet.

in ried de fotokwis spile op AhaSlides

2. Emoji-sjarades

Objektyf: Ferbetterje kreativiteit en non-ferbale kommunikaasje

Hoe te spyljen:

  • Spielje yn teams foar ekstra konkurrinsje
  • Meitsje in list mei emoji's mei ferskate betsjuttingen
  • Ien learling kiest in emoji en spilet dy út
  • Klasgenoaten riede de emoji
  • Earste goede rieden fertsjinnet punten
Iisbrekkerspultsjes foar studinten

3. Simon seit

Objektyf: Ferbetterje harkfeardigens en it folgjen fan oanwizings

Hoe te spyljen:

  1. Learaar is de lieder (Simon)
  2. Studinten folgje allinich kommando's as se foarôfgien wurde troch "Simon seit"
  3. Studinten dy't kommando's folgje sûnder "Simon seit" binne bûten
  4. De lêste studint dy't oerbliuwt wint

🟡 Tuskennivo (8-10 jier)

4. 20 fragen

Objektyf: Untwikkelje kritysk tinken en fraachpetearfeardigens

Hoe te spyljen:

  1. Ferdiel de klasse yn teams
  2. Teamlieder tinkt oan in persoan, plak of ding
  3. It team krijt 20 ja/nee fragen om te rieden
  4. Juiste rieden binnen 20 fragen = team wint
  5. Oars wint de lieder

5.Pictionary

Objektyf: Ferbetterje kreativiteit en fisuele kommunikaasje

Hoe te spyljen:

  1. Brûk in online tekenplatfoarm lykas Drawasaurus
  2. Meitsje in privee keamer foar maksimaal 16 studinten
  3. Ien learling tekenet, oaren riede
  4. Trije kânsen per trekking
  5. It team mei de measte juste rieden wint

6. Ik spionearje

Objektyf: Ferbetterje observaasjefeardigens en oandacht foar detail

Hoe te spyljen:

  1. Learlingen beskriuwe om beurten objekten
  2. Brûk eigenskipswurden: "Ik sjoch wat reads op 'e tafel fan 'e learaar"
  3. De folgjende learling riedt it objekt
  4. De juste rieding wurdt de folgjende spion

Iisbrekkers foar de middelbere skoalle (11-14 jier)

🟡 Tuskennivo (11-12 jier)

7. Top 5

Objektyf: Stimulearje dielname en ûntdek mienskiplike belangen

Hoe te spyljen:

  1. Jou learlingen in ûnderwerp (bygelyks "top 5 snacks foar pauze")
  2. Studinten listje harren keuzes op in live wurdwolk
  3. De meast populêre yngongen ferskine as it grutst
  4. Studinten dy't #1 riede krije 5 punten
  5. Punten nimme ôf mei populariteitsranglist

💡 Pro tip: Brûk de wurdwolkfunksje om realtime fisualisaasjes fan studintereaksjes te meitsjen, wêrby't de grutte populariteit oanjout. De wurdwolk fan AhaSlides wurdt yn realtime bywurke, wêrtroch in boeiende fisuele werjefte fan klassefoarkarren ûntstiet.

in wurdwolkaktiviteit foar de klasse

8. Kwis oer de flagge fan 'e wrâld

Objektyf: Bou kultureel bewustwêzen en geografyske kennis op

Hoe te spyljen:

  1. Ferdiel de klasse yn teams
  2. Flaggen fan ferskate lannen werjaan
  3. Teams neame de lannen
  4. Trije fragen per team
  5. It team mei de measte goede antwurden wint

AhaSlides-yntegraasje: Brûk de kwis funksje om ynteraktive flagge-identifikaasjespultsjes te meitsjen mei meardere kar-opsjes.

flagge fan 'e wrâld kwis

9. Riede it lûd

Objektyf: Untwikkelje auditive feardigens en kultureel bewustwêzen

Hoe te spyljen:

  1. Kies in ûnderwerp fan belang (tekenfilms, ferskes, natuer)
  2. Lûdsfragminten ôfspylje
  3. Learlingen riede wat it lûd fertsjintwurdiget
  4. Antwurden opnimme foar diskusje
  5. Besprek de redenearring efter de antwurden

🟠 Avansearre nivo (leeftyd 13-14)

10. Wykein trivia

Objektyf: Bou in mienskip op en diel ûnderfiningen

Hoe te spyljen:

  1. Weekend Trivia is perfekt om de moandei-blues te ferslaan en in geweldige iisbrekker yn 'e klas foar middelbere skoallen om te witten wat se dien hawwe. Mei help fan in fergees ynteraktyf presintaasje-ark lykas AhaSlides, kinne jo in iepen sesje organisearje wêr't de studinten de fraach kinne beantwurdzje sûnder in wurdlimyt.
  2. Freegje dan de learlingen om te rieden wa't wat yn it wykein dien hat.
  3. Freegje de learlingen wat se yn it wykein dien hawwe.
  4. Jo kinne in tiidlimyt ynstelle en de antwurden werjaan as elkenien har eigen hat yntsjinne.
in trivia

11. Piramide

Objektyf: Untwikkelje wurdskat en assosjatyf tinken

Hoe te spyljen:

  • Besprek ferbiningen en relaasjes
  • Willekeurich wurd werjaan (bygelyks "museum")
  • Teams brainstormje 6 relatearre wurden
  • Wurden moatte ferbûn wêze mei it haadwurd
  • Team mei de measte wurden wint

12. Mob

Objektyf: Untwikkelje kritysk tinken en sosjale feardigens

Hoe te spyljen:

  1. Geheime rollen tawize (mafia, detektive, boarger)
  2. Spielje yn rûndes mei dei- en nachtfazen
  3. Mafia elimineert spilers nachts
  4. Boargers stimme oerdeis om fertochten te eliminearjen
  5. Mafia wint as se mear minsken yn oantal hawwe

Iisbrekkers op 'e middelbere skoalle (15-18 jier)

🔴 Avansearre nivo (leeftyd 15-18)

13. Ien dy't der net by heart

Objektyf: Untwikkelje analytysk tinken en redenearringsfeardigens

Hoe te spyljen:

  1. Presintearje groepen fan 4-5 items
  2. Studinten identifisearje de frjemde dy't der net by heart
  3. Útlis fan 'e redenearring efter de kar
  4. Besprek ferskate perspektiven
  5. Meitsje kreatyf tinken oan

14. Oantinken

Objektyf: Ferbetterje ûnthâldfeardigens en oandacht foar detail

Hoe te spyljen:

  1. Ofbylding mei meardere objekten werjaan
  2. Jou 20-60 sekonden om te ûnthâlden
  3. Ofbyld fuortsmite
  4. Studinten listje ûnthâlden objekten op
  5. De meast krekte list wint

AhaSlides-yntegraasje: Brûk de funksje foar it iepenbierjen fan ôfbyldings om objekten te sjen litten, en de wurdwolk om alle ûnthâlden items te sammeljen.

15. Rinte-ynventaris

Objektyf: Bou relaasjes op en ûntdek mienskiplike ynteresses

Hoe te spyljen:

  1. Learlingen folje wurkblêd mei belangstelling yn
  2. Ynklusyf hobby's, films, plakken, dingen
  3. Learaar toant ien wurkblêd deis
  4. Klasse riedt fan wa't it heart
  5. Mienskiplike belangen iepenbierje en besprekke

16. Sla it yn fiif

Objektyf: Untwikkelje fluch tinken en kategorykennis

Hoe te spyljen:

  1. Kies kategory (ynsekten, fruit, lannen)
  2. Studinten neame 3 items yn 5 sekonden
  3. Spielje yndividueel of yn groepen
  4. Folgje de juste antwurden
  5. Meast korrekte oerwinningen

17. Piramide

Objektyf: Untwikkelje wurdskat en assosjatyf tinken

Hoe te spyljen:

  1. Willekeurich wurd werjaan (bygelyks "museum")
  2. Teams brainstormje 6 relatearre wurden
  3. Wurden moatte ferbûn wêze mei it haadwurd
  4. Team mei de measte wurden wint
  5. Besprek ferbiningen en relaasjes

18. Ik ek

Objektyf: Bou ferbiningen op en ûntdek mienskiplikheden

Hoe te spyljen:

  1. Studint dielt persoanlike ferklearring
  2. Oaren dy't it dermei iens binne sizze "Ik ek"
  3. Foarmje groepen basearre op mienskiplike belangen
  4. Trochgean mei ferskillende útspraken
  5. Brûk groepen foar takomstige aktiviteiten

AhaSlides-yntegraasje: Brûk de wurdwolkfunksje om "Ik ek"-antwurden te sammeljen, en de groepearfunksje om studinten te organisearjen op ynteresses.

Firtuele lear-iisbrekkers

💻 Aktiviteiten mei technologyske stipe

19. Firtuele speurtocht

Objektyf: Studinten belûke by in firtuele omjouwing

Hoe te spyljen:

  1. Meitsje in list mei items om thús te finen
  2. Studinten sykje en litte items sjen op kamera
  3. De earste dy't alle items fynt wint
  4. Stimulearje kreativiteit en ynventyfens
  5. Besprek befiningen en ûnderfiningen

20. Ynchecken mei ien wurd

Objektyf: Brûkt foar en nei de les om gefoelens te peilen en as in iisbrekker.

Hoe te spyljen:

  1. Studinten meitsje oanpaste firtuele eftergrûnen
  2. Diel eftergrûnen mei klasse
  3. Stimme op it meast kreative ûntwerp
  4. Brûk eftergrûnen foar takomstige sesjes

AhaSlides-yntegraasje: Brûk de ôfbyldingsfunksje om eftergrûnûntwerpen wer te jaan, en de stimfunksje om winners te selektearjen.

Eksperttips foar maksimale belutsenens

🧠 Op psychology basearre belutsenensstrategyen

  • Begjin mei aktiviteiten mei leech risiko: Begjin mei ienfâldige, net-bedrigende spultsjes om fertrouwen op te bouwen
  • Brûk positive fersterking: Fier dielname, net allinich de juste antwurden
  • Meitsje feilige romten: Soargje derfoar dat alle learlingen har noflik fiele om mei te dwaan
  • Fariearje it formaat: Miks yndividuele, pear- en groepsaktiviteiten

🎯 Mienskiplike útdagings en oplossingen

  • Ferlegen studinten: Brûk anonime stimmen of aktiviteiten yn lytse groepen
  • Grutte klassen: Ferdiel yn lytsere groepen of brûk technologyske ark
  • Tiid beheiningen: Kies flugge aktiviteiten fan 5 minuten
  • Firtuele ynstellings: Brûk ynteraktive platfoarms lykas AhaSlides foar belutsenens

📚 Undersyksbasearre foardielen

As se goed ymplementearre wurde, kinne iisbrekkers foar studinten neffens ûndersyk ferskate foardielen hawwe:

  1. Ferhege partisipaasje
  2. Reduzearre eangst
  3. Better relaasjes
  4. Ferbettere learen

(Boarne: Medyske oplieding)

Key Takeaways

Icebreaker-spultsjes foar studinten geane fierder as gewoan it earste iis brekke en petear útnoegje, se befoarderje in kultuer fan solidariteit en iepenheid ûnder leararen en studinten. Faak yntegrearjen fan ynteraktive spultsjes yn klaslokalen is bewiisd in protte foardielen te hawwen, dus net skamje om wat wille te hawwen!

It sykjen nei meardere platfoarms om spultsjes en aktiviteiten sûnder tarieding te spyljen kin lestich wêze, foaral as jo in soad hawwe om jo foar te bereiden op 'e les. AhaSlides biedt in breed oanbod fan ynteraktive presintaasjeopsjes dy't sawol leuk binne foar dosinten as studinten.

Faak Stelde Fragen

Hoe kin ik iisbrekkers oanpasse foar ferskate leeftydsgroepen?

Foar jongere learlingen (5-7 jier), rjochtsje jo op ienfâldige, fisuele aktiviteiten mei dúdlike ynstruksjes. Foar middelbere skoallearlingen (11-14 jier), yntegrearje technology en sosjale eleminten. Middelbere skoallearlingen (15-18 jier) kinne kompleksere, analytyske aktiviteiten oan dy't kritysk tinken stimulearje.

Wat binne 3 leuke iisbrekkerfragen?

Hjir binne 3 leuke iisbrekkerfragen en spultsjes dy't studinten kinne brûke:
1. Twa wierheden en in leagen
Yn dizze klassiker sizze studinten om beurten 2 wiere útspraken oer harsels en 1 leagen. De oaren moatte riede wat de leagen is. Dit is in leuke manier foar klasgenoaten om echte en falske feiten oer elkoar te learen.
2. Wolle jo leaver ...
Hawwe learlingen opinoar en meitsje beurten om fragen te freegjen "wolle jo leaver" mei in domme senario of kar. Foarbylden kinne wêze: "Wolle jo leaver mar in jier lang soda of sop drinke?" Dizze ljochte fraach lit persoanen skine.
3. Wat stiet yn in namme?
Gean om en lit elkenien syn namme sizze, tegearre mei de betsjutting of oarsprong fan syn namme as se dy kenne. Dit is in nijsgjirriger ynlieding as gewoan in namme neame, en it set minsken oan it tinken oer de ferhalen efter syn nammen. Fariaasjes kinne de favorite namme wêze dy't se ea heard hawwe of de meast ferlegen namme dy't se har foarstelle kinne.

Wat is in goede yntroduksjeaktiviteit?

Name Game is in geweldige aktiviteit foar studinten om harsels foar te stellen. Se geane om en sizze harren namme tegearre mei in eigenskipswurd dat begjint mei deselde letter. Bygelyks "Jazzy John" of "Happy Hanna." Dit is in leuke manier om nammen te learen.