एस्केप रूम पहेली एक छोटी पहेली होती है जिसका उत्तर देने पर खेल आगे बढ़ता है। इसमें किसी वस्तु का नाम, शब्द या अंक का खुलासा होता है। नीचे 62 एस्केप रूम पहेलियाँ और उनके उत्तर दिए गए हैं, जिन्हें कठिनाई के अनुसार वर्गीकृत किया गया है। इसके अलावा, संख्या संबंधी पहेलियाँ भी हैं जो दरवाज़े के कोड के लिए अंक देती हैं। साथ ही, तीन थीम वाले सेट, सुराग लिखने और लगाने के नियम और इंटरैक्टिव प्रेजेंटेशन प्लेटफॉर्म AhaSlides में उन्हें लाइव सुराग के रूप में चलाने का तरीका भी बताया गया है।
प्रत्येक पहेली का एक ही उत्तर देना इस पहेली का मुख्य उद्देश्य है, और वह उत्तर पहेली के बगल में लिखा होता है। प्रत्येक पहेली को किसी ऐसे व्यक्ति पर आजमाएं जिसने इसे पहले कभी नहीं सुना हो: यदि उन्हें कोई दूसरा उत्तर मिलता है जो सुराग के हर हिस्से से मेल खाता हो, तो उसे स्वीकार करें या कोई अतिरिक्त शर्त जोड़ें। प्रत्येक अनुभाग में बताया गया है कि कौन सी पहेलियाँ पारंपरिक हैं। बिना किसी बंद कमरे वाली पहेली के लिए, हमारा अनुभाग देखें। पहेलियाँ और प्रश्नोत्तरी खेल पद।
हर नौकरी के लिए सर्वश्रेष्ठ एस्केप रूम पहेली
| आप की जरूरत है | Thử | यह काम क्यों करता है |
|---|---|---|
| बच्चों के लिए एक त्वरित पहला सुराग | #3 (एक तौलिया) | एक रोजमर्रा की वस्तु, एक कदम |
| एक सुराग जो खिलाड़ियों को कहीं भेजता है | #12 (फ्रिज) | उत्तर अगला छिपने का स्थान है |
| ताले के लिए एक अंक | # 44 (2) | एक तथ्य, एक अंक |
| एक पूर्ण तीन अंकों का कोड | # 49 (831) | यह कोड एक कार्ड से लिया गया है। |
| वयस्कों के लिए एक कठिन अंतिम लॉक | #36 (दो गार्ड) | शुद्ध तर्क, याद करने लायक कुछ नहीं। |
एस्केप रूम की पहेलियाँ कितनी कठिन होनी चाहिए?
हर पहेली को सबसे कमज़ोर हल करने वाले के लिए रखें, न कि सबसे मज़बूत हल करने वाले के लिए। योजना बनाते समय, ऐसे सुराग चुनें जिन्हें समूह दो से पाँच मिनट में हल कर सके, और अगर किसी को ज़्यादा समय लगे तो संकेत दें। बच्चों और मिश्रित समूहों के लिए आसान पहेलियाँ, ज़्यादातर वयस्कों के लिए मध्यम पहेलियाँ और आखिरी दो या तीन समूहों के लिए कठिन पहेलियाँ रखें।
आसान एस्केप रूम पहेलियाँ (बच्चों और मिश्रित समूहों के लिए)
इन्हें शुरुआती सुराग के तौर पर इस्तेमाल करें, जहाँ लक्ष्य गति बनाए रखना है। इनमें से अधिकतर पारंपरिक हैं; #9 (एक सिफर), #10 (एक एक्रोस्टिक) और #12 (एक खोज सुराग) इस पोस्ट के लिए लिखे गए हैं।
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 1 | दीवार पर क्या टंगा है, जिसका चेहरा और दो हाथ हैं, लेकिन वह ताली नहीं बजा सकता? | एक घड़ी |
| 2 | किसके पास 88 चाबियां हैं लेकिन वह एक भी ताला नहीं खोल सकता? | एक पियानो |
| 3 | वह कौन सी चीज़ है जो जितना सूखती है उतना ही गीली होती जाती है? | तौलिया |
| 4 | ऐसी कौन सी चीज़ है जिसकी गर्दन और मुंह तो है लेकिन सिर नहीं है, और जो आपका पेय रखती है? | एक बोतल |
| 5 | ऐसी कौन सी चीज है जिसके दांत तो होते हैं लेकिन वह काट नहीं सकती, और आप उसका इस्तेमाल अपने बालों पर करते हैं? | एक कंघी |
| 6 | आप क्या पकड़ सकते हैं लेकिन फेंक नहीं सकते? | सर्दी |
| 7 | किसकी एक आंख होती है लेकिन वह देख नहीं सकता? | एक सुई (जिसके छेद में धागा रहता है) |
| 8 | ऐसी कौन सी चीज है जो ऊपर जाती है लेकिन कभी नीचे नहीं आती? | तुम्हारा उम्र |
| 9 | प्रत्येक संख्या वर्णमाला में एक अक्षर का स्थान दर्शाती है: 4, 15, 15, 18. वह शब्द क्या है? | दरवाजा (डी = 4, ओ = 15, आर = 18) |
| 10 | प्रत्येक शब्द का केवल पहला अक्षर पढ़ें: Big Owls Often Knock. अब आपको आगे कहाँ देखना चाहिए? | एक किताब में (पहले अक्षर मिलकर BOOK बनाते हैं) |
| 11 | ऐसा क्या है जिसके एक अंगूठा और चार उंगलियां हैं लेकिन वह जीवित नहीं है? | एक दस्ताना |
| 12 | मैं दिन भर गुनगुनाती रहती हूँ, दूध को ठंडा रखती हूँ और जब तुम मेरा दरवाजा खोलते हो तो मैं खुश हो जाती हूँ। तुम्हारा अगला सुराग मेरे अंदर ही है। कहाँ ढूँढोगे? | फ्रिज में |
मध्यम स्तर की एस्केप रूम पहेलियाँ (किशोरों और वयस्कों के लिए)
पारंपरिक पहेलियाँ जिन्हें सुलझाने के लिए थोड़ी रचनात्मक सोच की आवश्यकता होती है।
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 13 | जितना अधिक आप लेते हैं, उतना ही अधिक आप पीछे छोड़ते हैं। मैं कौन हूँ? | नक्शेकदम |
| 14 | एक लिफाफे के कोने में रखी ऐसी कौन सी चीज है जो पूरी दुनिया की यात्रा कर सकती है? | एक स्टाम्प |
| 15 | वह कौन सी चीज़ है जो आपकी है लेकिन जिसका इस्तेमाल दूसरे लोग ज़्यादा करते हैं? | आपका नाम |
| 16 | ऐसी कौन सी चीज है जो स्विच ऑन करते ही कमरे को भर देती है, लेकिन कोई जगह नहीं घेरती? | ज्योति |
| 17 | मैं बिना मुँह के बोलता हूँ और बिना कानों के सुनता हूँ। मेरा कोई शरीर नहीं है, लेकिन मैं हवा से जीवित रहता हूँ। मैं क्या हूँ? | एक अनुगूंज |
| 18 | वह क्या है जो हमेशा आपके सामने होता है लेकिन दिखाई नहीं देता? | भविष्य |
| 19 | वह कौन सा शब्द है जो T से शुरू होता है, T पर समाप्त होता है और जिसमें T अक्षर होता है? | एक चायदानी (दोनों सिरों पर T आकार का निशान, अंदर चाय) |
| 20 | कौन सा शब्द दो अक्षर जोड़ने पर छोटा हो जाता है? | "शॉर्ट" (इसमें "er" जोड़ने पर इसका अर्थ "शॉर्टर" हो जाता है) |
| 21 | क्या तोड़ा जा सकता है, बनाया जा सकता है, बताया जा सकता है और खेला जा सकता है? | एक मजाक |
| 22 | किसी चीज से जितना अधिक आप निकालते हैं, वह उतनी ही बड़ी होती जाती है। | एक छेद |
| 23 | ऐसा क्या है जो छिद्रों से भरा है लेकिन फिर भी पानी रखता है? | एक स्पंज |
| 24 | वह क्या है जो एक मिनट में एक बार आता है, एक पल में दो बार आता है, लेकिन एक हजार साल में कभी नहीं आता है? | अक्षर M (M को गिनें) |
| 25 | मेरे पास शहर हैं लेकिन घर नहीं, पहाड़ हैं लेकिन पेड़ नहीं और पानी है लेकिन मछलियाँ नहीं। मैं क्या हूँ? | एक नक्शा |
| 26 | ऐसा कौन सा जीव है जिसके तेरह हृदय होते हैं लेकिन कोई अन्य अंग नहीं होते? | ताश के पत्तों का एक डेक |
अंतिम लॉक के लिए कठिन एस्केप रूम पहेलियाँ
पारंपरिक शब्द पहेलियाँ और एक रिबस, एक क्लासिक तर्क समस्या (#36) और इस पोस्ट के लिए लिखा गया एक सिफर (#37): खिलाड़ियों को याद करने के बजाय सोचने की ज़रूरत है। संकेत कॉलम मेज़बान के लिए है; जहाँ संकेत केवल संकेत देता है, वहाँ अंत में यह बताया जाता है कि उत्तर सही क्यों है, ताकि चर्चा की जा सके।
| # | पहेली | उत्तर | संकेत |
|---|---|---|---|
| 27 | मुझे ज़मीन से खोदकर निकाला जाता है, लकड़ी के एक बक्से में बंद कर दिया जाता है और लगभग हर कोई मेरा इस्तेमाल करता है, फिर भी मुझे कभी बाहर नहीं निकलने दिया जाता। मैं आखिर हूँ क्या? | पेंसिल की नोक: खदानों से निकाला गया ग्रेफाइट, मिट्टी के साथ मिलाकर लकड़ी के आवरण में बंद किया जाता है। | किसी ऐसी चीज के बारे में सोचें जिससे आप लिखते हैं। |
| 28 | आगे बढ़ने पर मैं भारी हूँ, पीछे हटने पर नहीं। मैं क्या हूँ? | एक टन (उल्टा लिखने पर "नहीं" बनता है) | उत्तर को उल्टे क्रम में पढ़ें। |
| 29 | आठ अक्षरों वाले उस शब्द में केवल एक ही अक्षर होता है? | लिफाफा | यह अक्षर वर्तनी का हिस्सा नहीं है। कारण: एक लिफाफे में आठ अक्षर होते हैं और उसमें एक ही पत्र रखा जाता है। |
| 30 | ऐसी कौन सी चीज है जिसे आप अपने बाएं हाथ में पकड़ सकते हैं लेकिन अपने दाएं हाथ में कभी नहीं पकड़ सकते? | आपकी दाहिनी कोहनी | सोचिए कि आपका दाहिना हाथ किन-किन चीजों तक नहीं पहुंच सकता। |
| 31 | एक मुर्गा छत की चोटी पर अंडा देता है। अंडा किस दिशा में लुढ़केगा? | दोनों ही बातें गलत हैं: मुर्गे अंडे नहीं देते। | इसे फिर से धीरे-धीरे पढ़ें। अंडे कौन देता है? |
| 32 | आप एक ही समय में क्या दे सकते हैं और अपने पास क्या रख सकते हैं? | आपका वचन (वादा) | आप बिना कुछ दिए भी इसे दे सकते हैं। |
| 33 | शब्दकोश में कौन सा शब्द गलत वर्तनी वाला है? | "गलत तरीके से" | प्रश्न को शाब्दिक रूप से पढ़ें। कारण: क्योंकि हर शब्दकोश में उस शब्द की वर्तनी गलत लिखी होती है, इसलिए इसे हमेशा "गलत तरीके से" ही लिखा जाता है। |
| 34 | अगला अक्षर कौन सा आएगा? O, T, T, F, F, S, S, E, ? | N | एक से लेकर ऊपर तक की संख्याएँ बोलिए। कारण: अक्षर एक से आठ तक शुरू होते हैं, और नौ की शुरुआत 'N' से होती है। |
| 35 | "listen" शब्द के अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करके एक ऐसा शब्द बनाएं जिसका अर्थ शांत हो। | मूक | प्रत्येक अक्षर का एक बार प्रयोग करें। |
| 36 | दो दरवाजों पर दो पहरेदार खड़े हैं। एक हमेशा झूठ बोलता है और दूसरा हमेशा सच, और आपको नहीं पता कि कौन झूठ बोलता है। दोनों पहरेदारों को पता है कि कौन सा दरवाजा सुरक्षित है और कौन झूठ बोलता है। दोनों पहरेदारों से पूछा गया एक सवाल ही सुरक्षित दरवाजे का पता लगाने में मदद करेगा? | पूछें, "दूसरा गार्ड किस दरवाजे को सुरक्षित मानता है?" और दूसरा दरवाजा चुनें: दोनों में से कोई भी गार्ड असुरक्षित दरवाजे की ओर इशारा कर सकता है। | एक गार्ड से पूछो कि दूसरा गार्ड क्या कहेगा। |
| 37 | इस शब्द के प्रत्येक अक्षर ने वर्णमाला में एक स्थान आगे बढ़ा दिया है: IFMQ। यह शब्द क्या है? | मदद | प्रत्येक अक्षर एक स्थान आगे बढ़ गया है, इसलिए एक स्थान पीछे जाएं। |
| 38 | एक पहेली में लेआउट के माध्यम से एक वाक्यांश दर्शाया गया है: एक पंक्ति में शब्द STAND और उसके नीचे वाली पंक्ति में बड़ा अक्षर I। यह कौन सा वाक्यांश दर्शाता है? | मैं समझता हूँ | बताइए कि 'मैं' शब्द के संबंध में कहाँ स्थित है। क्यों: 'मैं' का अर्थ है 'समझता हूँ', जिसका अर्थ है "मैं समझता हूँ"। |
दरवाज़े के कोड के लिए संख्या और कोड पहेलियाँ
ये इस पोस्ट के लिए लिखे गए हैं। प्रत्येक उत्तर एक ताले का एक अंक है, अंतिम दो को छोड़कर, जो एक पूर्ण तीन अंकों का कोड देते हैं। प्रत्येक सुराग को अलग-अलग छिपाएँ और खिलाड़ियों को कोड बनाने दें।
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 39 | एक मकड़ी के पैरों को गिनें, फिर एक कुत्ते के पैरों को घटा दें। | 4 |
| 40 | सप्ताह के दिनों की संख्या में से सप्ताहांत के दिनों को घटा दें। | 5 |
| 41 | आधा दर्जन अंडे। | 6 |
| 42 | एक स्टॉप साइन की भुजाओं को गिनें, फिर उसमें से एक घटा दें। | 7 |
| 43 | एक सामान्य गिटार के तारों में से पंचभुज की भुजाओं की संख्या घटा दें। | 1 |
| 44 | एकमात्र सम अभाज्य संख्या। | 2 |
| 45 | एक वर्ग संख्या जो पाँच और बारह के बीच स्थित होती है। | 9 |
| 46 | एक एसोसिएशन फुटबॉल टीम के मैदान पर मौजूद खिलाड़ियों की संख्या में से एक बास्केटबॉल टीम के मैदान पर मौजूद खिलाड़ियों की संख्या घटा दी जाएगी। | 6 (11 फुटबॉल खिलाड़ियों में से 5 बास्केटबॉल खिलाड़ियों को घटाने पर) |
| 47 | छह के ठीक बाद आने वाली संख्या में कितने अक्षर हैं? | 5 (सात) |
| 48 | दोपहर बारह बजे से लेकर दोपहर तीन बजे तक कितने घंटे बीतते हैं? | 3 |
| 49 | एक तीन अंकों का कोड। पहला अंक: मकड़ी के पैर। दूसरा अंक: त्रिभुज की भुजाएँ। तीसरा अंक: एक पहिये वाली साइकिल के पहिए। | 831 |
| 50 | एक तीन अंकों का कोड जिसे पीछे से पढ़ने पर भी वही मान आता है। मध्य अंक शून्य है और बाहरी अंक एक वर्ग की भुजाएँ हैं। | 404 |
कोड को क्रमबद्ध करने के लिए, संकेतों (A, B, C, D) को लेबल करें ताकि समूह को पता चले कि कौन सा अंक पहले आता है। एक हल किया गया चार अंकों का लॉक: कार्ड A #42 (7) है, कार्ड B #41 (6) है, कार्ड C #44 (2) है और कार्ड D "कार्ड B माइनस कार्ड C" (6 माइनस 2 = 4) है। A से D के क्रम में, कोड 7624 है।
थीम पर आधारित एस्केप रूम पहेलियों के विचार
#51 से #53 और #60 पारंपरिक हैं; बाकी सभी परिचित तथ्यों को प्रत्येक विषय के अनुरूप ढालते हैं। कमरे की अधिक विस्तृत अवधारणाओं के लिए, देखें हमारे एस्केप रूम थीम गाइड.
भूतिया घर की पहेलियाँ
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 51 | जो मुझे बनाता है, वही मुझे बेचता है। जो मुझे खरीदता है, वह कभी मेरा उपयोग नहीं करता। जो मेरा उपयोग करता है, उसे कभी पता भी नहीं चलता। मैं क्या हूँ? | ताबूत |
| 52 | मैं नया होने पर लंबा होता हूँ और बूढ़ा होने पर छोटा। मैं जीते जी प्रकाश देता हूँ, और एक साँस मुझे समाप्त कर सकती है। मैं क्या हूँ? | एक मोमबत्ती |
| 53 | मैं तुम्हारा चेहरा दिखाता हूँ, पर मेरा अपना कोई चेहरा नहीं है। मुझे तोड़ दो, और कहते हैं, सात साल तक बदकिस्मती पीछा करती है। मैं क्या हूँ? | एक दर्पण |
| 54 | आधी रात को बारह बजते हैं लेकिन किसी चीज से नहीं टकरातीं? | घंटी बजाने वाली घड़ी, जैसे कि ग्रैंडफादर क्लॉक। |
अंतरिक्ष स्टेशन की पहेलियाँ
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 55 | मैं रात को रोशन करता हूँ, लेकिन मेरी अपनी कोई रोशनी नहीं है, और ऐसा लगता है कि महीने भर में मेरा रूप बदलता रहता है। मैं आखिर हूँ क्या? | चंद्रमा (यह सूर्य के प्रकाश को परावर्तित करता है) |
| 56 | मेरा आकर्षण इतना प्रबल है कि प्रकाश भी मुझसे बच नहीं सकता। मैं क्या हूँ? | एक ब्लैक होल |
| 57 | मैं बर्फ और धूल का एक गोला हूँ। सूर्य के पास मेरी एक चमकती हुई पूंछ निकल आती है। मैं क्या हूँ? | एक धूमकेतु |
| 58 | मैं पृथ्वी के बगल में स्थित लाल ग्रह हूँ, और मेरा नाम युद्ध के देवता के नाम से मिलता-जुलता है। मैं क्या हूँ? | मार्च |
समुद्री डाकू जहाज की पहेलियाँ
| # | पहेली | उत्तर |
|---|---|---|
| 59 | मेरे पास एक ढक्कन और एक ताला है, मैं सोने से भरा हुआ हूँ और मुझे उस जगह दफनाया गया है जहाँ X का निशान है। मैं क्या हूँ? | एक ख़ज़ाने का संदूक |
| 60 | एक समुद्री डाकू का पसंदीदा अक्षर कौन सा है? आप शायद R का अनुमान लगाएंगे, लेकिन उसका दिल समुद्र में बसता है। | अक्षर C (इसका उच्चारण "समुद्र" जैसा होता है) |
| 61 | आप जिस भी दिशा में मुड़ें, मैं उत्तर दिशा की ओर इशारा करता हूँ, हालाँकि मेरे पास न तो दिमाग है और न ही आँखें। मैं क्या हूँ? | एक कंपास (जिसकी सुई चुंबकीय उत्तर दिशा की ओर इंगित करती है) |
| 62 | मैं जहाज को स्थिर रखता हूँ, मैं रस्सी नहीं हूँ और मैं अपना काम करने के लिए डूब जाता हूँ। मैं क्या हूँ? | एंकर # सूत्रधार |
एस्केप रूम के सुराग कैसे लिखें और रखें
- केवल एक ही उत्तर। अपने किसी मित्र से प्रत्येक पहेली को हल करने का प्रयास करने को कहें। यदि दो उत्तर उपयुक्त हों, तो पहेली को दोबारा लिखें या उसमें कोई शर्त जोड़ें, जैसे कि "चार अक्षरों वाला शब्द"।
- उत्तर किसी न किसी ओर इशारा करे। सबसे अच्छे एस्केप रूम क्लू किसी क्रिया पर समाप्त होते हैं: उत्तर ताले पर लिखा शब्द होता है, किसी वस्तु का नाम होता है जिसके नीचे देखना होता है, या किसी कोड का अंक होता है। उदाहरण के लिए, प्रश्न संख्या 2 का उत्तर "पियानो" है, इसलिए अगले कार्ड को कीबोर्ड के नीचे चिपका दें, या ताले पर PIANO शब्द लिख दें।
- सुरागों के प्रकारों को मिलाएं। पहेली को एक सिफर (#9, #37), एक खोज सुराग (#12) या एक संख्या पहेली के साथ बारी-बारी से हल करें ताकि एक ही व्यक्ति सब कुछ हल न कर सके।
क्या आप इसे कक्षा में लागू करना चाहते हैं? हमारी मार्गदर्शिका देखें कक्षा के लिए एस्केप रूम इसमें पाठ्यक्रम से जुड़े सुराग शामिल हैं। क्या आप इसे किसी फॉर्म में बनाना चाहते हैं? देखें गूगल फॉर्म्स से एस्केप रूम कैसे बनाएं.
डिजिटल एस्केप रूम में अपनी पहेलियों को हल करें।
दूरस्थ समूह के लिए, या प्रिंटिंग से बचने के लिए, उन्हीं पहेलियों को स्क्रीन पर चलाएँ। AhaSlides में, होस्ट द्वारा संचालित एस्केप रूम स्लाइड खिलाड़ियों को अपने फ़ोन पर बहुविकल्पीय सुराग हल करने की सुविधा देती है। आप अधिकतम छह कमरे जोड़ सकते हैं, जिनमें से प्रत्येक में एक चित्र होता है, और चित्रों पर सुराग रख सकते हैं। कुछ हल किए गए सुराग खिलाड़ियों को प्रतीकों के रूप में कोड के टुकड़े देते हैं, और अंतिम द्वार पर एक चार्ट उन्हें आपके द्वारा निर्धारित कोड के अंकों में बदल देता है, जो अधिकतम छह हो सकते हैं।
एक डिजिटल एस्केप रूम में सुराग के रूप में पहेली का एक छोटा सा डेमो: खिलाड़ी के फोन के बगल में होस्ट के कमरे का दृश्य।
प्रत्येक सुराग एक बहुविकल्पीय प्रश्न है, इसलिए कोई भी पहेली एस्केप रूम क्विज़ प्रश्न बन जाती है: सही उत्तर को चिह्नित करें और दो या तीन संभावित गलत उत्तर जोड़ें। उदाहरण के लिए, घड़ी और कंघी उपयुक्त हैं: रोज़मर्रा की वस्तुएँ, लेकिन दोनों में से किसी में भी 88 चाबियाँ नहीं हैं। निश्चित विकल्प टाइप किए गए उत्तरों के कारण होने वाली वर्तनी संबंधी समस्याओं को भी दूर करते हैं।

मेजबान की स्क्रीन पर प्रत्येक खिलाड़ी का कमरा दिखाया जाता है और भागने के समय के आधार पर खिलाड़ियों को रैंक दी जाती है।

उत्पाद विवरण की पुष्टि 14 अक्टूबर 2026 को AhaSlides पर की गई।
एस्केप रूम पहेली से संबंधित अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
एक अच्छे एस्केप रूम पहेली में क्या खूबियां होनी चाहिए?
इसका एक स्पष्ट उत्तर है, यह एक क्रिया (एक ताला, नीचे देखने के लिए एक वस्तु, एक कोड के लिए एक अंक) की ओर इशारा करता है और एक समूह इसे कुछ ही मिनटों में हल कर सकता है।
मैं एक पहेली को लॉक कोड में कैसे बदल सकता हूँ?
ऊपर दी गई संख्या और कोड पहेलियों का उपयोग करें। इनमें से अधिकांश में एक अंक दिया गया है, इसलिए प्रत्येक सुराग को अलग-अलग स्थान पर छिपाएं, खिलाड़ियों को अंक एकत्र करने दें और उन्हें बताएं कि उन्हें किस क्रम में लगाना है।
एक एस्केप रूम में कितनी पहेलियों की आवश्यकता होती है?
यह खेल की अवधि पर निर्भर करता है। योजना के तौर पर, एक निश्चित आंकड़ा नहीं, बल्कि अनुमान के अनुसार, हर तीन से पांच मिनट के खेल के लिए एक सुराग रखें, साथ ही एक या दो अतिरिक्त पहेलियाँ भी रखें ताकि अगर कोई सुराग काम न करे तो काम आ सकें।
क्या पहेलियों के साथ संकेत भी दिए जाने चाहिए?
हाँ। खेल शुरू होने से पहले प्रत्येक सुराग के लिए एक संकेत लिखें, और जब कोई समूह कुछ मिनटों तक अटक जाए तो उसे प्रस्तुत करें।
क्या मैं इन पहेलियों का उपयोग स्कूल या कार्यस्थल के किसी कार्यक्रम के लिए कर सकता हूँ?
जी हाँ। ये लगभग सभी आयु वर्ग के लोगों के लिए उपयुक्त हैं, और आप इनमें से किसी को भी पाठ के विषय या कंपनी की थीम के अनुसार बदल सकते हैं।
इसी इवेंट के लिए और भी पहेलियाँ: पार्श्व सोच पहेलियाँ, स्कैवेंजर हंट के विचार, 5 मिनट की टीम-निर्माण गतिविधियाँ और हैलोवीन प्रश्नोत्तरी प्रश्न.
इन्हें लाइव चलाने के लिए, खोलें अहास्लाइड्सएक एस्केप रूम स्लाइड जोड़ें और प्रत्येक बहुविकल्पीय सुराग के रूप में एक पहेली दर्ज करें।








