अपनी कक्षा के लिए एस्केप रूम कैसे बनाएं (बिना ताले, बिना बक्सों के)

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संक्षेप में: एक सीखने का उद्देश्य चुनें, दो या तीन कमरों में प्रत्येक कमरे के लिए चार से छह बहुविकल्पीय सुराग लिखें, उत्तरों को एक अंतिम कोड की ओर ले जाने वाला बनाएं, और 10 से 20 मिनट तक खेलें।

क्लासरूम एस्केप रूम पाठ्यक्रम से जुड़ी पहेलियों का एक समूह है, जिनके उत्तर छात्रों को एक अंतिम कोड तक ले जाते हैं, और समूह उसमें प्रवेश करने और "बाहर निकलने" के लिए होड़ लगाते हैं। कहानी और उलटी गिनती की घड़ी ही इसका आकर्षण हैं। मूल रूप से, छात्र किसी विषय के बारे में अपने ज्ञान का उपयोग कर रहे होते हैं, चाहे आप इसे किसी इकाई को दोहराने, पूर्व ज्ञान की जाँच करने या किसी कौशल का अभ्यास करने के लिए चलाएँ।

यह गाइड इसे बनाने के तीन तरीकों (कागज, गूगल फॉर्म या लाइव एस्केप-रूम स्लाइड) की तुलना करती है, एक निर्माण प्रक्रिया को समझाती है, 15 मिनट का एक उदाहरण हल करके दिखाती है और गणित, विज्ञान, इतिहास और अंग्रेजी के लिए नमूना संकेत देती है।

रिवीजन के लिए एस्केप रूम क्यों कारगर है?

एस्केप रूम में छात्रों को अपने नोट्स को दोबारा पढ़ने के बजाय, एक-एक सुराग करके, अपनी स्मृति से उत्तर निकालने होते हैं। एक प्रसिद्ध अध्ययन में, जिन छात्रों ने गद्य अंश का दोबारा अध्ययन किया, उन्हें पांच मिनट बाद अधिक याद रहा, लेकिन जिन छात्रों का उस पर परीक्षण किया गया, उन्हें दो दिन और एक सप्ताह बाद अधिक याद रहा।रोएडिगर और कार्पिके, 2006, साइकोलॉजिकल साइंसइस अध्ययन में पठन सामग्री और विश्वविद्यालय के छात्रों का उपयोग किया गया है, इसलिए इसे सिद्धांत के समर्थन के रूप में लें, न कि किसी एक पाठ के बारे में वादे के रूप में।

यह अध्ययन पुनर्प्राप्ति अभ्यास का समर्थन करता है, न कि एस्केप रूम का, इसलिए इसका उपयोग विषयवस्तु पढ़ाए जाने के बाद पुनरावलोकन के लिए करें, न कि छात्रों के लिए पहली बार विषयवस्तु से परिचित होने के रूप में।

कक्षा में एस्केप रूम बनाने के तीन तरीके

Featureकाग़ज़गूगल फॉर्मलाइव एस्केप-रूम स्लाइड
तैयारी समयसबसे लंबा: छपाई, काटना, सुराग छिपानामध्यम स्तर: अनुभागों का निर्माण और उत्तरों की जाँचमध्यम स्तर: सुराग लिखना और उन्हें कमरे की तस्वीरों पर लगाना
लागतप्रिंटिंग, साथ ही ताले और बक्से (यदि आप उनका उपयोग करते हैं)आपके Google खाते के अलावा कोई अतिरिक्त शुल्क नहीं।यह आप पर निर्भर करता है AhaSlides खाते
डिवाइसकोई नहींप्रत्येक छात्र या समूह के लिए एक।प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक फ़ोन या लैपटॉप, साथ ही मेज़बान के लिए एक स्क्रीन।
पूरी कक्षा एक साथआमतौर पर स्टेशनों पर प्रत्येक समूह के लिए एक किट उपलब्ध होती है।हां, प्रत्येक समूह एक ही प्रपत्र पर अपनी-अपनी प्रतिक्रिया प्रस्तुत करता है।हां, एक ही प्रस्तुतकर्ता की स्क्रीन पर एक साझा गेम।
पुन: प्रयोज्ययदि आप किट को सुरक्षित रख सकते हैंजी हां, फॉर्म की कॉपी बना लें।हां, अगली कक्षा के लिए सुरागों को संपादित करें।
कड़ी निगाह रखोकक्षाओं के बीच रीसेट करना, और ताले का उपयोग करने पर चाबियाँ खो जानायदि अनुभागों को सावधानीपूर्वक व्यवस्थित न किया जाए तो छात्र उत्तर साझा कर सकते हैं या आगे बढ़ सकते हैं।एक प्रस्तुतकर्ता और चालू वाई-फाई की आवश्यकता है।

जिन स्कूलों में अतिरिक्त उपकरण उपलब्ध नहीं हैं, उन्हें कागज का उपयोग करना चाहिए। जो शिक्षक पहले से ही गूगल वर्कस्पेस का उपयोग करते हैं, उन्हें फॉर्म भरना आसान लगेगा। लाइव स्लाइड उन कक्षाओं के लिए उपयुक्त है जहां सभी छात्रों के पास फोन है और आप बोर्ड पर प्रगति देखना चाहते हैं।

विकल्प 1: कागज और लिफाफे (बिना तकनीक के)

क्लासिक संस्करण, जिसे कभी-कभी क्लासरूम ब्रेकआउट भी कहा जाता है, में कमरे के चारों ओर प्रिंट करने योग्य सुराग कार्ड छिपा दिए जाते हैं और अंतिम पुरस्कार को एक संयोजन ताले के पीछे बंद कर दिया जाता है। आप ताले पूरी तरह से हटा भी सकते हैं: पुरस्कार को एक लिफाफे में बंद कर दें और जब कोई समूह आपको सही कोड दे, तब उसे सौंप दें। "कमरों" के रूप में मुद्रित फ्लोर प्लान या क्रमांकित लिफाफों के एक सेट का उपयोग करें।

विकल्प 2: गूगल फॉर्म

Google Forms में, बहुविकल्पीय या ड्रॉपडाउन उत्तर छात्रों को एक अलग अनुभाग में भेज सकता है, जबकि टाइप किए गए कोड को प्रतिक्रिया सत्यापन के साथ जांचा जा सकता है, इसलिए प्रत्येक संकेत एक बंद दरवाजे की तरह काम करता है। निर्माण प्रक्रिया (अनुभाग, सत्यापन नियम और परीक्षण) के लिए, निम्नलिखित चरणों का पालन करें। गूगल फॉर्म्स से एस्केप रूम कैसे बनाएंयदि आप फॉर्म टूल की तुलना कर रहे हैं, तो देखें गूगल फॉर्म्स के मुफ्त विकल्प.

विकल्प 3: एक लाइव एस्केप-रूम स्लाइड

यहां शिक्षक एस्केप रूम की स्लाइड प्रस्तुत करते हैं। AhaSlidesएक इंटरैक्टिव प्रेजेंटेशन प्लेटफॉर्म का उपयोग करते हुए, छात्र अपने फोन पर जुड़ते हैं और कमरे की तस्वीरों पर दिए गए बहुविकल्पीय सुरागों का उत्तर देते हैं और दरवाजे का कोड दर्ज करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

कक्षा में एस्केप रूम बनाने का तरीका, चरण दर चरण

सामग्री: सुराग (मुद्रित कार्ड या स्क्रीन पर), एक उत्तर कुंजी, प्रत्येक कमरे के लिए एक संकेत, अंतिम कोड और एक टाइमर, साथ ही कागज पर क्रमांकित लिफाफे।

इसकी योजना बनाएं (किसी भी प्रारूप में)

  1. एक शिक्षण उद्देश्य और समय सीमा चुनें। प्रत्येक राउंड में एक उद्देश्य, 10 से 20 मिनट का समय। प्रत्येक उप-विषय के लिए एक कमरा है जिसमें सुराग व्यवस्थित रखे जाते हैं: भिन्न इकाई के लिए, समतुल्य भिन्नों के लिए एक कमरा, राशियों के भिन्नों के लिए एक कमरा, और शब्द समस्याओं के लिए एक कमरा।
  2. पहले सुरागों को कागज पर लिख लें। हमारा सुझाव है कि कक्षा में चार से छह छात्र हों। याद करने, क्रमबद्ध करने, अंकगणित और दो चरणों वाली समस्याओं जैसे विभिन्न प्रारूपों का प्रयोग करें। प्रत्येक सुराग का एक स्पष्ट रूप से सही उत्तर होना चाहिए।

इसे इसमें बनाएं AhaSlides एस्केप रूम स्लाइड

कागज़ पर, प्रत्येक कमरे के सुरागों को क्रमांकित लिफाफे में रखें; फॉर्म के लिए, ऊपर दिए गए Google फॉर्म के निर्देशों का पालन करें। उत्पाद विवरण सत्यापित हो चुके हैं। AhaSlides 14 अक्टूबर 2026 पर

  1. स्लाइड जोड़ें। एडिटर में, एक नई स्लाइड चुनें, "एस्केप रूम" खोजें और गेम श्रेणी से इसे जोड़ें। नई स्लाइड दो कमरों से शुरू होती है।
  2. एक लुक चुनें। कोई एक विषय चुनें (भूतिया हवेली, अंतरिक्ष स्टेशन, प्राचीन मंदिर, क्रिसमस, हैलोवीन) या क्लासिक थीम रखें और अपने कमरे की तस्वीरें इस्तेमाल करें, जैसे कि आपकी कक्षा की तस्वीरें या इतिहास के पाठ के लिए कोई नक्शा।
  3. कमरों को व्यवस्थित करें। प्रत्येक कमरे का नाम रखें और उसकी एक तस्वीर लगाएं। आप अधिकतम छह कमरे बना सकते हैं।
"द फ़ोयर" नामक कमरे के लिए एस्केप रूम सेटिंग पैनल, जिसमें कमरे की छवि और क्रमांकित सुराग चिह्न दिए गए हैं।
  1. सुरागों को रखें। सुराग छोड़ने के लिए कमरे की तस्वीर पर क्लिक करें, फिर प्रश्न टाइप करें और सही उत्तर चुनें। प्रत्येक सुराग एक बहुविकल्पीय प्रश्न है जिसमें दो से चार उत्तर होते हैं और केवल एक सही उत्तर होना चाहिए। AhaSlides एक कमरे में अधिकतम 15 सुरागों की अनुमति है, और संपादक पूरे खेल को 15 सुरागों तक सीमित रखने का सुझाव देते हैं; हमारा सुझाव है कि प्रति कमरे में चार से छह सुराग हों।
एस्केप रूम सेटिंग पैनल में कमरे की तस्वीर पर दो क्रमांकित सुराग, उनके नीचे सूचीबद्ध सुराग प्रश्न और एक 'सुराग जोड़ें' बटन दिखाया गया है।
  1. दरवाजे का कोड और घड़ी सेट करें। AhaSlides छह अंकों तक का कोड इस्तेमाल किया जा सकता है। विषय से संबंधित कोई कोड चुनें, जैसे कि आपके इतिहास पाठ का कोई वर्ष। समय सीमा सेकंड में निर्धारित है; डिफ़ॉल्ट समय 180 सेकंड है, जो एक पूर्ण पुनरावलोकन के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए इसे अपने संकेतों की संख्या के अनुसार समायोजित करें।
  2. सेटअप सूची की जांच करें, फिर इसे चलाएं। एडिटर की सेटअप सूची में चार चेक हैं (कमरे और छवियां, प्रत्येक कमरे में सुराग, सभी सुराग पूरे हो गए, दरवाज़े का कोड सेट हो गया), और जब तक ये चारों चेक पूरे नहीं हो जाते, स्टार्ट बटन बंद रहता है। स्लाइड दिखाएं; छात्र अपने फ़ोन से जुड़ते हैं और लॉबी में दिखाई देते हैं। जब सभी छात्र अंदर आ जाएं, तो स्टार्ट (या एंटर) बटन दबाएं।
लाइव एस्केप-रूम राउंड की एक संक्षिप्त, मौन झलक: छात्र साझा स्क्रीन पर कमरों से गुजरते हैं जबकि वे अपने फोन पर सुरागों का जवाब देते हैं।

छात्र अपने फोन पर एक कमरा खोलते हैं, एक संकेत पर टैप करते हैं और उसका उत्तर देते हैं। नीचे दिए गए हल किए गए उदाहरण का यह पहला संकेत है।

फ़ोन पर दिए गए सुराग कार्ड में भिन्नों से संबंधित चार प्रश्नों में से पहला सुराग दिखाया गया है: कौन सा भिन्न 1/2 के बराबर है?, जिसके चार उत्तर हैं: 2/3, 3/6, 2/5 और 4/9।

राउंड खत्म होने पर, रिजल्ट बोर्ड पर यह दिखाया जाता है कि कौन बच निकला और कितनी तेज़ी से, फिर कौन अभी भी फंसा हुआ है, सबसे नज़दीकी से शुरू करके। इसमें बचने के समय के आधार पर रैंकिंग दी जाती है, कोई अंक नहीं दिए जाते।

एस्केप रूम के परिणाम बोर्ड में तीन खिलाड़ियों के नाम और उनके समय के साथ दिखाए गए हैं, जबकि तीन खिलाड़ी अभी भी फंसे हुए हैं, सबसे करीबी खिलाड़ी का नाम पहले दिया गया है।

लाइव स्लाइड प्रस्तुतकर्ता द्वारा निर्देशित होती है, इसलिए इसे ऐसी स्क्रीन की आवश्यकता होती है जिसे सभी देख सकें। अभी तक कॉपी करने के लिए कोई टेम्पलेट उपलब्ध नहीं है, इसलिए आपको अपने संकेत स्वयं लिखने होंगे।

उदाहरण सहित: 15 मिनट का भिन्नों से संबंधित एक एस्केप रूम गेम

उद्देश्य: छात्र समतुल्य भिन्न और राशियों के भिन्न ज्ञात करें, फिर दोनों का उपयोग करके शब्द समस्याओं को हल करें। तीन कमरे (समतुल्य भिन्न, राशियों के भिन्न, शब्द समस्याएं), प्रत्येक में चार बहुविकल्पीय प्रश्न, 15 मिनट। द्वार कोड 967 है, और अंतिम प्रश्न में कमरा 1 का उत्तर पुनः उपयोग किया गया है, इसलिए कमरा 3 के लिए कमरा 1 का उत्तर आवश्यक है। कागज पर या किसी फॉर्म में, प्रत्येक कमरे के अंतिम प्रश्न का उत्तर उस कमरे का अंक है, कमरे के क्रम में, इसलिए छात्र इसे नोट करें और आपको कोड लाकर दें। लाइव स्लाइड में, द्वार कोड 967 और समय सीमा 900 सेकंड निर्धारित करें; छात्रों को कोड रिकॉर्ड करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि कुछ हल किए गए प्रश्नों में कोड के अंश प्रतीकों के रूप में दिए गए हैं और अंतिम द्वार का चार्ट प्रत्येक प्रतीक को अंक में बदल देता है।

कक्षसुराग और विकल्पउत्तरअंक
1कौन सा भिन्न 1/2 के बराबर है? 2/3, 3/6, 2/5, 4/93/6
1कौन सा भिन्न 2/3 के बराबर है? 4/6, 3/5, 6/8, 2/64/6
16/9 को सरल कीजिए। 1/3, 2/3, 3/4, 2/92/3
13/4 = ?/12. 6, 8, 9, 1299
220 का 1/4 कितना है? 4, 5, 10, 165
230 का 3/5 कितना है? 15, 18, 20, 2518
212 का 2/3 कितना है? 6, 8, 9, 108
216 का 3/8 कितना है? 2, 6, 8, 1066
3एक पिज्जा में 8 स्लाइस हैं और सैम 3 स्लाइस खा लेता है। कितना भाग बचा है? 3/8, 5/8, 5/3, 1/25/8
3माया ने 24 पाउंड का 1/3 हिस्सा एक किताब पर खर्च किया। वह कितना था? 6 पाउंड, 8 पाउंड, 12 पाउंड, 16 पाउंड?£8
3एक जग में 2 लीटर पानी आता है और वह 3/4 भरा हुआ है। उसमें अब कितने लीटर पानी है? 1.25, 1.5, 1.75, 2.51.5
3कमरा 1 में दिए गए 3/4 के उत्तर में 19 जोड़ें = ?/12: यह एक रिबन की लंबाई सेंटीमीटर में है। इसका 1/4 भाग कितने सेंटीमीटर है? 4, 7, 14, 247 (28 ÷ 4)7

प्रत्येक कमरे के लिए एक संकेत: कमरा 1, "ऊपर और नीचे की संख्या को एक ही संख्या से गुणा या भाग करें"; कमरा 2, "नीचे की संख्या से भाग दें, फिर ऊपर की संख्या से गुणा करें"; कमरा 3, "पहले एक भाग ज्ञात करें"।

अंतिम द्वार पर फ़ोन स्क्रीन: एक कोड चार्ट जिसमें दस प्रतीकों को 0 से 9 अंकों के साथ जोड़ा गया है, इसके ऊपर तीन एकत्रित कोड के टुकड़े हैं - एक क्रॉस, एक पंचभुज और एक शेवरॉन - जिन्हें डिकोड करने पर 967 प्राप्त होता है।
इस उदाहरण में अंतिम द्वार: क्रॉस, पेंटागन और शेवरॉन के टुकड़े 9, 6 और 7 में परिवर्तित होते हैं।

विद्यार्थियों के लिए विषयवार एस्केप रूम के विचार

प्रत्येक नमूना बहुविकल्पीय प्रारूप में है, इसलिए इसे कागज पर, फॉर्म में या स्लाइड पर इस्तेमाल किया जा सकता है। सही उत्तर पर सही का निशान लगाया जाता है। केवल याद करने से दोहराव हो सकता है, इसलिए प्रत्येक कमरे को एक ऐसा सुराग दें जिसके लिए तर्क की आवश्यकता हो; नीचे दिए गए प्रत्येक विषय में एक सुराग शामिल है (क्रमबद्ध करने वाला, मिलान करने वाला या गुप्त संकेत)।

गणित

  1. 3/4 को प्रतिशत में कैसे व्यक्त करें? 65%, 70%? 75% ✓, 80%
  2. 2x + 5 = 17 को हल करें। x = 5, x = 6 ✓, x = 7, x = 11
  3. एक त्रिभुज का आधार 10 सेमी और ऊँचाई 6 सेमी है। इसका क्षेत्रफल क्या है? 16 सेमी² 30 सेमी² ✓60 सेमी², 36 सेमी²
  4. इन्हें सबसे छोटे से सबसे बड़े क्रम में व्यवस्थित करें: 2/3, 0.6, 7/10। 2/3, 0.6, 7/10 / 0.6, 2/3, 7/10 ✓ / 7/10, 2/3, 0.6

विज्ञान

  1. कोशिका का कौन सा भाग भोजन से ऊर्जा मुक्त करता है? केंद्रक। माइटोकॉन्ड्रियन ✓कोशिका भित्ति, रिक्तिका
  2. प्रत्येक अंग को उसके कार्य से मिलाएँ। कौन सा सेट सही है? हृदय रक्त पंप करता है, फेफड़े ऑक्सीजन ग्रहण करते हैं, पेट भोजन पचाता है ✓ हृदय भोजन पचाता है, फेफड़े रक्त पंप करते हैं, पेट ऑक्सीजन ग्रहण करता है।
  3. कौन सा बल वस्तुओं को पृथ्वी के केंद्र की ओर खींचता है? घर्षण, चुंबकत्व? गुरुत्वाकर्षण ✓
  4. समुद्र तल पर, पानी कितने डिग्री सेल्सियस तापमान पर उबलता है? 90 100 ✓, 110, 120

इतिहास

  1. बर्लिन की दीवार किस वर्ष गिरी थी? 1961, 1975? 1989 ✓, 1991
  2. पहला रोमन सम्राट कौन था? जूलियस सीज़र। अगस्त ✓नीरो
  3. सबसे पहले का क्रम क्या है? मैग्ना कार्टा, नॉर्मन विजय, लंदन की भीषण आग? नॉर्मन विजय, मैग्ना कार्टा, लंदन की भीषण आग ✓ लंदन की भीषण आग, नॉर्मन विजय, मैग्ना कार्टा
  4. 1620 में कौन सा जहाज तीर्थयात्रियों को इंग्लैंड से उत्तरी अमेरिका ले गया था? सांता मारिया। मेफ्लावर ✓, प्रयास

किसी कोड के लिए, ऐसे सुराग लिखें जिनके उत्तर इकाई के मुख्य वर्ष के अंक हों, या अंतिम द्वार पर उस वर्ष के बारे में पूछें।

अंग्रेजी और ईएसएल

  1. कौन सा वाक्य सही है? उसे चाय पसंद नहीं है। उसे चाय पसंद नहीं है। ✓ उसे चाय पसंद नहीं है।
  2. "go" का भूतकाल रूप क्या है? Goed, gone, गया ✓
  3. वर्णमाला के प्रत्येक अक्षर ने एक स्थान आगे बढ़ा दिया है: UFBDIFS। यह शब्द क्या है? Reacher शिक्षक ✓उपदेशक
  4. इनमें से कौन सा रूपक है? मधुमक्खी की तरह व्यस्त। समय एक चोर है। ✓ बस लेट थी।

यदि आप भाषा कक्षा के लिए पहेली-शैली के संकेत चाहते हैं, तो हमारे पास उपलब्ध हैं। एस्केप रूम पहेलियाँ पोस्ट में एक लंबा किनारा है, और पार्श्व सोच पहेलियाँ बड़े विद्यार्थियों के लिए उपयुक्त। दृश्य विषयों और कहानी के विचारों के लिए, देखें। एस्केप रूम थीम.

कक्षा प्रबंधन संबंधी सुझाव

  • पाठ के समय के अनुसार इसे निर्धारित करें। नियमों को समझाने, खेल को पूरा करने और उत्तरों पर चर्चा करने के लिए समय दें। 45 मिनट के पाठ के लिए, 15 मिनट का एक राउंड दोनों तरफ पर्याप्त समय देता है। खेल को किसी ऐसे व्यक्ति को दें जिसने इसे नहीं लिखा है और हर अस्पष्ट उत्तर को नोट करें।
  • समूहों में दो से चार लोग ही हों। बड़े समूहों में किसी को निगरानी के लिए छोड़ दें। यदि उपकरण कम हों, तो प्रत्येक समूह के लिए एक फ़ोन या लैपटॉप साझा करें और छात्रों से प्रत्येक उत्तर पर हस्ताक्षर करने से पहले उस पर चर्चा करने के लिए कहें, ताकि बातचीत पुनरावलोकन का हिस्सा बन जाए।
  • सुरागों के आधार पर अंतर स्पष्ट करें। पहले एक आसान कमरा रखें ताकि हर छात्र शुरुआत में ही एक सुराग हल कर ले, और जल्दी काम खत्म करने वालों के लिए एक कठिन कमरा या अतिरिक्त सुराग रखें।
  • फंसे हुए समूह के लिए योजना बनाएं। पहले से ही तय कर लें कि आप क्या देंगे: एक हल्का सा इशारा ("इकाइयों को देखें"), एक संकेत कार्ड या पड़ोसी समूह से मदद।
  • रीसेट की योजना बनाएं। कागज पर, प्रत्येक कमरे के कार्डों को लेबल लगे लिफाफे में रखें और प्रत्येक कक्षा के बाद उन्हें गिनकर वापस जमा कर दें; किसी फॉर्म या लाइव स्लाइड में रीसेट करने के लिए कुछ भी भौतिक नहीं होता है, इसलिए शुरू करने से पहले पिछली कक्षा की प्रतिक्रियाओं को साफ़ कर दें।
  • इसे सुलभ बनायें। फोन के अलावा कोई और भूमिका निभाने का अवसर दें, केवल रंगों पर आधारित संकेतों से बचें, बड़े अक्षरों का प्रयोग करें, संकेतों को जोर से पढ़ें और यदि समय की कमी एक बाधा है तो दिखाई देने वाली उलटी गिनती को हटा दें।
  • संक्षिप्त चर्चा। आखिरी पांच मिनट उन सुरागों पर बिताएं जो कक्षा को सबसे कठिन लगे। असली फायदा उस बातचीत से मिलेगा, न कि दौड़ से।

ज़्यादातर पूछे जाने वाले सवाल

क्लासरूम एस्केप रूम में कितना समय लगना चाहिए?

अधिकांश पुनरावलोकन पाठों के लिए दस से बीस मिनट का खेल उपयुक्त होता है। एक लंबी इकाई के लिए पूरे पाठ में कई कमरों का उपयोग किया जा सकता है।

मुझे कितने सुराग चाहिए?

हमारा सुझाव है कि दो या तीन कमरों में प्रति कमरे चार से छह लोग हों; AhaSlides एक कमरे में अधिकतम 15 लोग ही रह सकते हैं। जितने ज़्यादा सुराग होंगे, राउंड उतना ही लंबा होगा, बेहतर नहीं।

क्या मुझे ताले या बक्से चाहिए?

नहीं। कोड एक संख्या हो सकती है जिसे कक्षा द्वारा निकाला जाए और आपको बताया जाए, एक गूगल फॉर्म जो केवल सही उत्तर स्वीकार करता हो, या एक लाइव स्लाइड जो आपके लिए दरवाजे का कोड जांचती हो।

मैं टीमों को कैसे व्यवस्थित करूं?

दो से चार छात्रों के समूह बनाएं, जिनमें अलग-अलग क्षमता के छात्र हों और प्रत्येक समूह के पास एक ही उपकरण हो। प्रत्येक छात्र को एक भूमिका दें, जैसे कि पढ़ने वाला, हल करने वाला या रिकॉर्ड करने वाला, ताकि कोई भी केवल देखता न रहे।

अगर कोई भी समय पर भाग न पाए तो क्या होगा?

घड़ी रोकें, उस कमरे का संकेत दें जिसमें ज़्यादातर समूह फंसे हुए हैं और बाकी बचे सुरागों को एक साथ पूरा करें। लाइव स्लाइड पर, परिणाम बोर्ड अभी भी फंसे हुए खिलाड़ियों को सबसे नज़दीकी से शुरू करके रैंक करता है। अगली बार, एक सुराग हटा दें या समय बढ़ा दें।

अगर मैं इसका उपयोग न करूं तो क्या होगा? AhaSlides?

ऊपर बताई गई सभी चीज़ें इसके बिना भी काम करती हैं: सुराग लिखें, उन्हें कमरों में बाँटें और एक कोड चुनें। कागज़, गूगल फ़ॉर्म या अपनी कक्षा के लिए उपयुक्त किसी भी क्विज़ टूल का उपयोग करें।

आपको सबसे पहले किस क्लासरूम एस्केप रूम का आयोजन करना चाहिए?

छोटे स्तर से शुरू करें: एक विषय, एक कमरा, चार सुराग, फिर देखें कि आपकी कक्षा कैसी प्रतिक्रिया देती है। जब आपको अन्य समीक्षा खेलों के लिए और अधिक विचार चाहिए हों, तो देखें। कक्षा में खेलने के लिए 17 मज़ेदार खेल और सभी उम्र के लोगों के लिए ऑनलाइन क्लासरूम गेमअगर आप लाइव स्लाइड देखना चाहते हैं, तो आप ऐसा कर सकते हैं। एक एस्केप रूम स्लाइड बनाएं AhaSlides.

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