कक्षा में एक ऐसी नई गतिविधि ढूँढना जो आपके छात्रों को सचमुच उत्साहित करे, एक बड़ी उपलब्धि है। कक्षाओं के बीच के पाँच मिनट में आप एक ऐसी गतिविधि तैयार कर सकें जो आपके लिए बहुत बड़ी उपलब्धि हो। हम जानते हैं कि आपकी योजना बनाने की अवधि बहुत कीमती होती है, इसलिए हमने आपके लिए कुछ सुझाव इकट्ठा किए हैं। 11 शिक्षक-अनुमोदित ऑनलाइन कक्षा खेल जिनके लिए लगभग कोई तैयारी का समय नहीं लगता। इन सरल, प्रभावशाली और मज़ेदार डिजिटल गतिविधियों के साथ जुड़ाव बढ़ाने और अपना समय वापस पाने के लिए तैयार हो जाइए।
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प्रतियोगी ऑनलाइन कक्षा खेल
प्रतियोगिता में से एक है la कक्षा में भी, आभासी कक्षा की तरह ही, ये बेहतरीन प्रेरक हैं। यहाँ कुछ ऑनलाइन कक्षा खेल दिए गए हैं जो छात्रों को सीखने और ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रेरित करते हैं...
1. लाइव क्विज़
अनुसंधान को लौटें। 2019 में एक सर्वेक्षण पाया गया कि 88% छात्र ऑनलाइन कक्षा प्रश्नोत्तरी खेलों को इस रूप में पहचानते हैं सीखने के लिए प्रेरक और उपयोगी दोनोंइसके अलावा, आश्चर्यजनक रूप से 100% छात्रों ने कहा कि क्विज़ गेम से उन्हें कक्षा में सीखी गई बातों को दोहराने में मदद मिलती है।
कई लोगों के लिए, एक लाइव प्रश्नोत्तरी है la कक्षा में मौज-मस्ती और गेमिफिकेशन लाने का यह एक बेहतरीन तरीका है। वे वर्चुअल वातावरण के लिए पूरी तरह से अनुकूल हैं
यह कैसे काम करता है: प्रश्नोत्तरी बनाएं या मुफ्त में डाउनलोड करें, लाइव प्रश्नोत्तरी सॉफ्टवेयर. आप अपने लैपटॉप से प्रश्नोत्तरी प्रस्तुत करते हैं, जबकि छात्र अपने फोन का उपयोग करके अधिक से अधिक अंक प्राप्त करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। क्विज़ व्यक्तिगत रूप से या टीमों में खेले जा सकते हैं।

2. बलदरदाशी
यह कैसे काम करता है: अपनी कक्षा के लिए एक लक्षित शब्द प्रस्तुत करें और उनसे इसकी परिभाषा के लिए कहें। सभी द्वारा अपनी परिभाषा प्रस्तुत करने के बाद, उन्हें वोट करने के लिए कहें कि वे किस सबमिशन को शब्द की सबसे अच्छी परिभाषा मानते हैं।
- 1st जगह 5 अंक जीतता है
- 2nd जगह 3 अंक जीतता है
- 3rd जगह 2 अंक जीतता है
विभिन्न लक्ष्य शब्दों के साथ कई राउंड के बाद, अंक गिनकर देखें कि विजेता कौन है!
💡 सुझाव: आप गुमनाम मतदान की व्यवस्था कर सकते हैं ताकि कुछ छात्रों की लोकप्रियता का परिणाम पर कोई प्रभाव न पड़े!

3. पेड़ पर चढ़ें
यह कैसे काम करता है: कक्षा को 2 टीमों में विभाजित करें। बोर्ड पर प्रत्येक टीम के लिए एक पेड़ और कागज के एक अलग टुकड़े पर एक अलग जानवर बनाएं, जिसे पेड़ के आधार के बगल में पिन किया गया है।
पूरी कक्षा से एक प्रश्न पूछें। जब कोई छात्र इसका सही उत्तर दे, तो अपनी टीम के जानवर को पेड़ पर चढ़ा दें। पेड़ के शीर्ष पर पहुँचने वाला पहला जानवर जीत जाता है।
💡 सुझाव: छात्रों को उनके पसंदीदा जानवर के लिए वोट करने दें। मेरे अनुभव में, यह हमेशा कक्षा से उच्च प्रेरणा की ओर ले जाता है।

4. व्हील स्पिन करें
AhaSlides ऑनलाइन स्पिनर व्हील यह बेहद बहुमुखी उपकरण है और इसका उपयोग कई प्रकार के ऑनलाइन कक्षा खेलों के लिए किया जा सकता है। यहां कुछ विचार हैं:
- एक प्रश्न का उत्तर देने के लिए एक यादृच्छिक छात्र चुनें।
- कक्षा से पूछने के लिए एक यादृच्छिक प्रश्न चुनें।
- एक यादृच्छिक श्रेणी चुनें जिसमें छात्र जितना हो सके उतना नाम दें।
- किसी छात्र के सही उत्तर के लिए यादृच्छिक संख्या में अंक दिए जाएँ।

💡 सुझाव: पढ़ाने से मैंने एक बात सीखी है कि स्पिनर व्हील इस्तेमाल करने की उम्र कभी कम नहीं होती! यह मत समझिए कि यह सिर्फ़ बच्चों के लिए है - आप इसे किसी भी उम्र के छात्रों के लिए इस्तेमाल कर सकते हैं।
5. छंटाई का खेल
सॉर्टिंग गेम अलग-अलग चीज़ों को श्रेणियों या समूहों में व्यवस्थित करने का एक मज़ेदार तरीका है। आपको कई चीज़ें दी जाएँगी—जैसे शब्द, चित्र, या विचार—और आपका काम यह पता लगाना है कि उनमें से प्रत्येक कहाँ फिट बैठता है। कभी-कभी, श्रेणियाँ काफ़ी सीधी होती हैं, जैसे जानवरों को उनके रहने के स्थान के आधार पर समूहित करना।
कभी-कभी, आपको थोड़ा रचनात्मक होने और लीक से हटकर सोचने की ज़रूरत पड़ सकती है! कल्पना कीजिए कि आप किसी बिखरे हुए ढेर में हाथ डालकर सारी चीज़ें व्यवस्थित बक्सों में रख रहे हैं। यह आपके ज्ञान को परखने, दिलचस्प बातचीत शुरू करने और यह देखने का एक शानदार तरीका है कि एक ही जानकारी को व्यवस्थित करने के मामले में हर कोई कैसे अलग-अलग सोचता है।
यह कैसे काम करता है: आप एक नई इंटरैक्टिव स्लाइड सेट अप करके और सॉर्टिंग विकल्प चुनकर शुरुआत करते हैं। फिर आप अपनी श्रेणियाँ बनाते हैं - शायद 3-4 अलग-अलग बकेट जैसे "तथ्य बनाम राय" या "मार्केटिंग बनाम बिक्री बनाम संचालन"। इसके बाद, आप वे आइटम जोड़ते हैं जिन्हें लोग सॉर्ट करेंगे - लगभग 10-15 आइटम ठीक काम करेंगे।
प्रतिभागी आपके रूम कोड का उपयोग करके शामिल होते हैं और अपने डिवाइस से आइटमों को सीधे उन श्रेणियों में खींच सकते हैं जो उन्हें सही लगती हैं।

6. चित्र ज़ूम
आप एक अत्यंत क्लोज-अप से शुरुआत करते हैं जो कुछ भी हो सकता है - हो सकता है कि यह बास्केटबॉल की बनावट हो, किसी प्रसिद्ध पेंटिंग का कोना हो, इत्यादि।
यह कैसे काम करता है: कक्षा को एक ऐसे चित्र के साथ प्रस्तुत करें जिसे सभी तरह से ज़ूम इन किया गया हो। कुछ सूक्ष्म विवरण छोड़ना सुनिश्चित करें, क्योंकि छात्रों को यह अनुमान लगाना होगा कि चित्र क्या है।
अंत में चित्र दिखाएँ और देखें कि किसने सही उत्तर दिया है। यदि आप लाइव क्विज़िंग सॉफ़्टवेयर का उपयोग कर रहे हैं, तो आप उत्तर की गति के आधार पर स्वचालित रूप से अंक प्रदान कर सकते हैं।

💡 सुझाव: AhaSlides जैसे सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके यह करना आसान है। बस स्लाइड पर एक तस्वीर अपलोड करें और इसे ज़ूम इन करें संपादित मेन्यू। अंक स्वचालित रूप से प्रदान किए जाते हैं।
7. 2 सच, 1 झूठ
इस क्लासिक गेम में, आप अपने बारे में तीन बातें बताते हैं—दो सच हैं और एक पूरी तरह से मनगढ़ंत। बाकी सभी को अंदाज़ा लगाना है कि कौन सी बात झूठ है। सुनने में आसान लगता है, लेकिन मज़ा तो ऐसे बेतुके झूठ और बेतुके सच गढ़ने में है जो लोगों के दिमाग में पूरी तरह से उथल-पुथल मचा दें।
यह कैसे काम करता है: एक पाठ के अंत में, छात्रों से (या तो एकल या टीमों में) दो तथ्यों के साथ आने के लिए कहें जो सभी ने पाठ में अभी-अभी सीखे थे, साथ ही एक झूठ जो कि लगता है जैसे यह सच हो सकता है।
प्रत्येक छात्र अपने दो सत्य और एक झूठ को पढ़ता है, जिसके बाद प्रत्येक छात्र वोट देता है जिसके लिए उन्हें लगा कि वह झूठ है। झूठ की सही पहचान करने वाले प्रत्येक छात्र को एक अंक मिलता है, जबकि झूठ को गढ़ने वाले छात्र को गलत वोट देने वाले प्रत्येक व्यक्ति के लिए एक अंक मिलता है।

8. व्यर्थ
व्यर्थ यह एक ब्रिटिश टीवी गेम शो है जो ज़ूम के लिए ऑनलाइन क्लासरूम गेम की दुनिया के लिए पूरी तरह से अनुकूल है। यह छात्रों को सबसे अस्पष्ट उत्तर पाने के लिए पुरस्कृत करता है।
यह कैसे काम करता है: पर मुफ़्त शब्द बादल, आप सभी छात्रों को एक श्रेणी देते हैं और वे सबसे अस्पष्ट (लेकिन सही) उत्तर लिखने का प्रयास करते हैं जिसके बारे में वे सोच सकते हैं। सबसे लोकप्रिय शब्द क्लाउड शब्द के केंद्र में सबसे बड़े दिखाई देंगे।
एक बार सभी परिणाम आ जाने के बाद, सभी गलत प्रविष्टियों को हटाना शुरू करें। केंद्रीय (सबसे लोकप्रिय) शब्द पर क्लिक करने से वह हट जाता है और उसकी जगह अगला सबसे लोकप्रिय शब्द आ जाता है। तब तक हटाते रहें जब तक आपके पास एक शब्द न रह जाए, (या एक से अधिक अगर सभी शब्द समान आकार के हों)।

9. एक कहानी बनाएँ
इस सहकारी कहानी-कथन खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी पिछले खिलाड़ी के वाक्य (या अनुच्छेद) पर आगे बढ़ता है। जैसे-जैसे यह एक व्यक्ति से दूसरे व्यक्ति की ओर बढ़ता है, कथानक स्वाभाविक रूप से विकसित होता है और अक्सर अप्रत्याशित, अनियोजित मोड़ लेता है। प्रत्येक जोड़ को किसी न किसी तरह कथानक को आगे बढ़ाना चाहिए और पिछले वाले से संबंधित होना चाहिए।
यह एक अच्छा आभासी आइसब्रेकर है क्योंकि यह पाठ के आरंभ में ही रचनात्मक सोच को प्रोत्साहित करता है।
यह कैसे काम करता है: एक वाक्य लंबी एक मनमोहक कहानी की शुरुआत करके शुरुआत करें। उस कहानी को किसी छात्र को दें, जो उसे आगे बढ़ाने से पहले अपने एक वाक्य से कहानी को आगे बढ़ाए।
प्रत्येक कहानी को लिखते रहें ताकि आप ट्रैक न खोएं। अंततः, आपके पास गर्व करने के लिए कक्षा द्वारा बनाई गई एक कहानी होगी!

क्रिएटिव ऑनलाइन क्लासरूम गेम्स
कक्षा में रचनात्मकता (कम से कम में my जब हमने ऑनलाइन शिक्षण की ओर कदम बढ़ाया तो कक्षा) में गिरावट आई। रचनात्मकता प्रभावी शिक्षण में एक अभिन्न भूमिका निभाती है; रचनात्मकता को वापस लाने के लिए इन ऑनलाइन कक्षा खेलों को आज़माएँ...
10. आप क्या करेंगे?
यह कल्पनाशील परिदृश्य-आधारित खेल खिलाड़ियों को काल्पनिक परिस्थितियों के लिए मौलिक समाधान सोचने के लिए प्रेरित करता है। यह छात्रों की सहज रचनात्मकता और समस्या-समाधान क्षमताओं को आकर्षित करता है, और उन्हें लीक से हटकर सोचने के लिए प्रोत्साहित करता है।
यह कैसे काम करता है: अपने पाठ से एक परिदृश्य बनाएं। छात्रों से पूछें कि वे उस परिदृश्य में क्या करेंगे, और उन्हें बताएं कि उनके उत्तर के लिए कोई विशेष नियम नहीं हैं।
विचार-मंथन उपकरण का उपयोग करते हुए, हर कोई अपना विचार लिखता है और इस पर वोट करता है कि कौन सा समाधान सबसे रचनात्मक है।

💡 सुझाव: रचनात्मकता की एक और परत जोड़ें, छात्रों से उनके विचारों को किसी ऐसे व्यक्ति के दृष्टिकोण से प्रस्तुत करवाएँ जिसके बारे में आप अभी-अभी सीख रहे हैं। विषयों और लोगों का एक साथ अच्छा होना ज़रूरी नहीं है। उदाहरण के लिए, "स्टालिन जलवायु परिवर्तन से कैसे निपटेंगे?".
11. क्रम का अनुमान लगाओ
यह एक अच्छा है आभासी आइसब्रेकर क्योंकि यह पाठ के आरंभ में ही रचनात्मक सोच को प्रोत्साहित करता है।
यह एक मज़ेदार अनुक्रमण खेल है जहाँ लोगों को चीज़ों की एक उलझी हुई सूची मिलती है—जैसे ऐतिहासिक घटनाएँ, किसी रेसिपी के चरण, या फ़िल्म रिलीज़ की तारीखें—और उन्हें उन्हें सही क्रम में व्यवस्थित करना होता है। यह सब इस पहेली पर आधारित है कि पहले, दूसरे, तीसरे, वगैरह में क्या आता है!
ऑनलाइन कक्षा में इस खेल को खेलने के कई तरीके हैं। यह ज्ञान की अवधारण की जाँच के लिए बहुत अच्छा है, उदाहरण के लिए, अगर आप यह देखना चाहते हैं कि छात्रों को आपके द्वारा पढ़ाया गया ऐतिहासिक समयरेखा का पाठ याद है या नहीं। या आप इसे वार्म-अप गतिविधि के रूप में भी इस्तेमाल कर सकते हैं।
यह कैसे काम करता है: यहां सभी ऑनलाइन कक्षा खेलों में से, इसे शायद उतने ही परिचय की आवश्यकता है जितनी कि यह तैयारी करता है। बस अपने वर्चुअल व्हाइटबोर्ड पर एक लक्षित शब्द बनाना शुरू करें और छात्रों से अनुमान लगाएं कि यह क्या है। इसका सही अनुमान लगाने वाले पहले छात्र को एक अंक मिलता है।
💡 सुझाव: यदि आपके छात्र पर्याप्त रूप से तकनीक-प्रेमी हैं, तो बेहतर होगा कि आप उनमें से प्रत्येक को एक शब्द दें और कहें कि उन इसे बाहर निकालना।
