Za svakoga tko vodi sastanak, nastavu ili zabavu i želi igru koja ne zahtijeva objašnjavanje: 102 popunite prazna pitanja s odgovorima i gotov kviz na koji vaša grupa odgovara na svojim telefonima.
Jeste li ikada započeli sastanak, predavanje ili timski događaj i čuli samo tišinu? Igra popunjavanja praznine jedno je od najbržih rješenja. Svi razumiju rečenicu s prazninom u trenutku kada je vide, nema ništa za postavljanje i postaje iznenađujuće kompetitivno: čak i najtiša osoba u sobi odjednom ima mišljenja o Kum.
U nastavku ćete pronaći kviz koji možete odmah isprobati, 102 spremna pitanja za posao, školu, filmove, TV, glazbu i društvene runde te kratki vodič za vođenje igre uživo kako bi svaki igrač odgovorio odjednom.
Pokušajte odmah ispuniti prazan kviz
Ovo je pravi kviz od osam pitanja s praznim poljima izgrađen na AhaSlidesu. Isprobajte ga dolje, odmah na ovoj stranici. Neke praznine su utipkane, a neke su odabrane s padajućeg izbornika, a miješa filmske citate, znanost, žargon s radnog mjesta i naslove pjesama.
Za reprodukciju sa svojom grupom upotrijebite predložak i kliknite SadašnjeIgrači se pridružuju pomoću koda na ekranu i popunjavaju praznine na svojim telefonima.
Kviz uključuje:
- Osam slajdova za popunjavanje praznina, od zagrijavanja citatom iz filma od jedne riječi do znanstvenog kruga s dvije praznine
- Tipkane runde (igrači pišu riječ koja nedostaje) i runde s padajućim izbornikom (igrači biraju između tri opcije)
- Bodovanje na svakom slajdu, s bržim točnim odgovorima koji donose više bodova
Kako igrati igru popunjavanja praznina
Pravila su jednostavna: pročitajte rečenicu u kojoj nedostaje jedna ključna riječ, a igrači viču, pišu ili tipkaju svoj odgovor. Osoba s najviše točnih odgovora pobjeđuje.
Što trebaš:
- 2 do 20 igrača oko stola ili cijela soba ako se svi jave na telefon
- Popis pitanja (sve što je navedeno u nastavku je vaše)
- Način prikupljanja odgovora: olovka i papir, bijela ploča ili alat za kviz uživo kao što je AhaSlides
Osnovni format:
- Pročitajte rečenicu s praznim mjestom (na primjer, „Do beskonačnosti i ___“)
- Igrači šalju svoj odgovor u roku od 10 do 20 sekundi
- Otkrij odgovor i dodijeli bod za svaki točan odgovor
- Igrač s najviše bodova nakon svih rundi pobjeđuje
Možete ga pokrenuti kao običan kviz, brzinsku rundu s timerom ili timsku štafetu u kojoj se grupe natječu zajedno. Funkcionira kao zagrijavanje u učionici, probijanje leda nakon sastanka ili igra za cijelu zabavu.
Popunite prazna pitanja iz igre za rad
Ovo dobro funkcionira kao način za probijanje leda na početku treninga, sastanka svih zaposlenika ili timskog događaja. Odgovori su u zagradama.
- KPI je kratica za Ključni pokazatelj uspješnosti ___ [Pokazatelj]
- ROI je kratica za povrat ulaganja (Return on ___).
- SWOT analiza obuhvaća snage, slabosti, ___ i prijetnje [prilike]
- Pravilo 80/20 poznato je i kao ___ princip [Pareto]
- „Bolje gotovo nego ___“ je poznata mantra Silicijske doline [savršeno]
- Amazon je osnovao ___ [Jeff Bezos]
- „Misli drugačije“ bio je reklamni slogan tvrtke ___ [Apple]
- Prvi iPhone je izdan ___ [2007.]
- B2B je kratica za Business to ___ [Poslovanje]
- Knjiga 7 navike visoko učinkovitih ljudi napisao je ___ [Stephen Covey]
- Osoba koja iz nule gradi novi posao naziva se ___ [poduzetnik]
- OKR je kratica za Ciljeve i Ključne ___ [Rezultate]
- Ideju „psihološke sigurnosti“ na radu popularizirala je istraživačica ___ [Amy Edmondson]
- „Brzo se kreći i prekidaj ___“ bio je Facebookov rani moto [stvari]
- U upravljanju projektima, ___ grafikon prikazuje raspored projekta kao vodoravne trake [Gantt]

Popunite prazna pitanja u školskoj igri
Izvrsno za zagrijavanje u učionici, završna ponavljanja gradiva ili kratke kvizove s niskim ulozima. Obuhvaćaju ključne predmete, tako da ih može igrati bilo koji razred ili mješovita grupa.
- Mitohondriji su ___ stanice [elektrana]
- Voda se sastoji od vodika i ___ [kisika]
- Kemijski simbol za zlato je ___ [Au]
- Proces kojim biljke proizvode hranu iz sunčeve svjetlosti naziva se ___ [fotosinteza]
- E=mc² formulirao je ___ [Albert Einstein]
- Kvadratni korijen od 144 je ___ [12]
- Glavni grad Francuske je ___ [Pariz]
- Najduža rijeka u Africi je ___ [Nil]
- Prvi predsjednik Sjedinjenih Američkih Država bio je ___ [George Washington]
- Tijelo odraslog čovjeka ima ___ kosti [206]
- Shakespeare je napisao ___ soneta [154]
- Planet najbliži Suncu je ___ [Merkur]
- Proučavanje živih organizama naziva se ___ [biologija]
- Većina Kineskog zida koji danas stoji izgrađena je za vrijeme dinastije ___ [Ming]
- Romeo i Julija napisao je ___ [William Shakespeare]
- Najveći ocean na Zemlji je ___ Tihi ocean [Tihi ocean]
- Trokut s tri jednake stranice naziva se ___ trokut [jednakostraničan]
Popunjavanje praznina također je prirodno za jezične lekcije. Dva kruga u nastavku dolaze iz vlastitih predložaka Popunjavanje praznina tvrtke AhaSlides: popunjavanje praznina slušanjem, gdje igrači dovršavaju transkript nakon što čuju dijalog, i krug slika za vježbanje prijedloga.


Popunite prazna pitanja o igri za ljubitelje filma
Ova pitanja su preuzeta iz ikoničnih redaka. Odgovori su u zagradama.
- „Do beskonačnosti i ___“ [dalje], Priča o igračkama
- „Dat ću mu ponudu koju ne može ___“ [odbiti], Kum
- „Zašto tako ___?“ [ozbiljno], The Dark Knight
- „Ne možeš podnijeti ___!“ [istina], „Ne možeš podnijeti ___!“ A Few Good Men
- „Samo nastavi ___“ [plivati], Potraga za Nemom
- „Bit ću ___“ [natrag], Terminator
- „Neka Sila bude s ___“ [tobom], Star Wars
- „Život je kao kutija ___“ [čokolade], Forrest Gump
- „Trebat će ti veći ___“ [brod], Ralje
- „Volontiram kao ___!“ [poklon], Glađu Igre
- „S velikom moći dolazi i velika ___“ [odgovornost], Čovjek pauk
- “Expecto ___!” [Patronum], Harry Potter
- „Houston, imamo ___“ [problem], Apollo 13
- „Nema mjesta kao što je ___“ [dom], Čarobnjak iz Oza
- „Evo te gledam, ___“ [dijete], Casablanca
Popunite prazna pitanja o igri za TV fanove
- „Zima dolazi ___“, Igra prijestolja
- „Ja sam onaj koji ___“ [kuca], Breaking Bad
- „Kako si?“ je krilatica ___ [Joeyja], Prijatelji
- „Dunder Mifflin, ovdje ___“ [Pam], Ured
- „Učini to ___“ [tako], Star Trek: The Next Generation
- „Bili smo na ___!“ [pauza], Prijatelji
- „Ne znaš ti ništa, ___“ [Jon Snow], Igra prijestolja
- „Nisam u opasnosti, Skyler. Ja sam ___“ [opasnost], Breaking Bad
- Eleven je lik u ___ [Stranger Things]
- „Nemoj mi reći što ne mogu ___!“ [učiniti], Izgubljen
- „Ovo je ___” [put], Mandalorijanac
- The Simpsons prvi put emitirano kao serija u ___ [1989]
Popunite prazna pitanja u igri za ljubitelje glazbe
- „Uvijek ću voljeti ___“ [Tebe], Whitney Houston (napisala Dolly Parton)
- „Rolling in the ___“ [Deep], Adele
- „Kao Rolling ___“ [Stone], Bob Dylan
- „Billie ___“ [Jean], Michael Jackson
- „Nemoj prestati ___“ [Believin'], Putovanje
- „Bohemian ___“ [Rapsodija], Queen
- „Shake It ___“ [Isključeno], Taylor Swift
- „Zasljepljujuće ___“ [Svjetla], The Weeknd
- „Loš ___“ [Guy], Billie Eilish
- „Oblik ___“ [Ti], Ed Sheeran
- „Stairway to ___“ [Heaven], Led Zeppelin
- „Miriše kao ___ Spirit“ [Tinejdžeri], Nirvana
- “Slatko dijete o' ___” [Moje], Guns N' Roses
Popunite prazna pitanja za pitanja i odgovore uživo
Ova pitanja nemaju točan odgovor: vaša grupa odgovara o sebi, što ih čini idealnim za timske sastanke, večeri za parove i druženja. Pokrenite ih na otvorenom slajdu tako da se odgovor svih pojavi na ekranu.
Igra popunjavanja praznina za parove
- Najiritantnija navika mog partnera je ___
- Prvi obrok koji sam ikada skuhao/la za svog partnera/partnericu bio je ___
- Kad se svađamo, ja obično ___
- Jezik ljubavi mog partnera je ___
- Pjesma koja najbolje opisuje naš odnos je ___
- Tajni talent mog partnera je ___
- Stvar koja me natjerala da se zaljubim u partnera je ___
- Naš najgori spoj je bio kada je ___
- Moj partner je čudno opsjednut s ___
- Da je moj partner filmski lik, bio bi ___
Popunite praznu igru za prijatelje
- Najneugodnija stvar koju smo zajedno učinili je ___
- Kad bi naša grupa prijatelja bila TV emisija, naslov bi bio ___
- Prijatelj koji najvjerojatnije kasni na sve je ___
- Moj glavni izgovor za otkazivanje planova je ___
- Najčudnija interna šala koju imamo je o ___
- Kad bismo osnovali bend, zvali bismo se ___
- Prijatelj kojeg bih nazvao u 3 ujutro je ___
- Duhovna životinja naše grupe je ___
- Test prijateljstva koji smo zajedno preživjeli bio je ___
- Kad bih morao/la opisati našu grupu prijatelja u tri riječi, to bi bile ___
Igra za popunjavanje praznina za tinejdžere
- Moja najčešće korištena aplikacija je ___
- Najpreslušanija pjesma trenutno je ___
- Mogao/la bih jesti ___ svaki dan
- Moj glavni izgovor kada ne želim negdje ići je ___
- Slavna osoba s kojom bih mijenjao živote je ___
- Kad bi škola imala superlativ za mene, to bi bio ___
- Jedina stvar bez koje ne mogu izaći iz kuće je ___
- Moj najčešće korišteni emoji je ___
- Najnasumičnija stvar na koju sam potrošio novac je ___
- Kad bih imao/imala jednu supermoć, koristio/la bih je da ___
Kako popuniti prazan kviz na AhaSlidesu
Pokretanje igre na ekranu je čini boljom: svi odgovaraju odjednom, rezultati se zbrajaju i nema čekanja da se ljudi međusobno previkuju. AhaSlides ima slajd napravljen upravo za to, Popuni praznine, koji se nalazi u grupi Kviz u alatu za odabir slajdova.
1. Napiši rečenicu i izbriši ključne riječi. Upišite cijelu rečenicu, zatim odaberite riječ i pretvorite je u praznu. Možete izostaviti do četiri riječi po slajdu, stoga odaberite riječi koje testiraju pamćenje.
2. Odaberite kako će igrači odgovoriti. Odaberite jednu vrstu odgovora za cijeli slajd. S Slobodni tip, igrači upisuju riječ koja nedostaje, što je bolji test zna li je netko doista. S padajući, biraju između najviše četiri opcije koje napišete, što je brže za veliku sobu, mlađe igrače ili riječ koju je lako pogrešno napisati.


3. Postavite ključ odgovora. Za upisani prazan prostor dodajte odgovor koji će se prikazati prilikom otkrivanja plus do tri druga prihvaćena odgovora, kao što su „boja“ i „color“. Uparivanje zanemaruje velika slova, naglaske i uobičajenu interpunkciju, pa se „kisik“ i „kisik“ računaju bez navođenja.
4. Podesite bodovanje. Postavite bodove i mjerač vremena u postavkama kviza. Brži točni odgovori prema zadanim postavkama donose više bodova, a na slajdu s više od jednog praznog mjesta, djelomično bodovanje daje bodove za svako prazno mjesto koje igrač točno odgovori. Isključite ga ako želite sve ili ništa.
5. Prezentiraj i otkrij. Igrači se pridružuju pomoću koda na ekranu, popunjavaju praznine na svojim telefonima i dodiruju ProcjenaKada otkrijete odgovore, dovršena rečenica pojavljuje se s rezultatom svakog igrača, a ljestvica najboljih se ažurira ako je uključena. Na slajdu za slobodno tipkanje možete prihvatiti i valjani odgovor koji niste naveli, poput sinonima koji je netko upisao, a rezultati se ažuriraju kako bi se podudarali. Vodič za pomoć pri popunjavanju praznina pokriva svaku postavku.
Za osobne runde (parovi, prijatelji, tinejdžeri), prebacite se na otvoreni slajd, budući da ta pitanja nemaju jedan točan odgovor. Možete kombinirati oboje u jednoj prezentaciji: započeti s bodovanjem i popunjavanjem praznog kruga za natjecanje, a zatim završiti s otvorenim pitanjima.
Savjeti kako bi popunjavanje praznih pitanja u kvizu bilo zabavnije
Dodajte vremensko ograničenje. Oko 15 do 20 sekundi po pitanju stvara pritisak, a da pritom ne onemogući tipkanje odgovora. Gledanje odbrojavanja je pola zabave.
Koristite bonus runde. Dodijelite dvostruke bodove za težu kategoriju ili organizirajte munjevitu rundu u kojoj samo najbrži točni odgovori donose dobar rezultat.
Pomiješajte teškoću. Započnite s jednostavnim pitanjima kako biste izgradili samopouzdanje, a zatim pojačajte izazov. Završetak na teškom pitanju čini finale nezaboravnim.
Neka publika napiše pitanja. Zamolite igrače da na početku sami popune prazne rečenice, a zatim u sljedećem krugu upotrijebite najbolje. To posebno dobro funkcionira na timskim sastancima gdje svi dijele isti kontekst.
Čitajte s dramatičnom pauzom. Izvedba je važnija nego što mislite. Dobro tempirana pauza u stilu "A odgovor je... ___" svaki put izaziva reakciju.
Često postavljana pitanja
Kada je igra popunjavanja praznina dobar izbor?
Kad god vam je potrebna brza aktivnost koja ne zahtijeva puno pripreme i potiče grupni razgovor. To funkcionira za uredske pauze, zagrijavanje u učionici, društvene igre, događaje izgradnje tima i virtualne sastanke. Za više ideja u istom duhu, pogledajte našu igre ledolomca.
Za koliko igrača to funkcionira?
Dvoje do dvadeset osoba uživo s olovkom i papirom. S alatom za kviz uživo gdje svatko odgovara na svom telefonu, cijela prostorija može igrati odjednom.
Kako mogu popuniti prazan kviz?
Napišite svako pitanje kao rečenicu, uklonite jednu do četiri ključne riječi i odlučite hoće li igrači upisati odgovor ili ga odabrati iz ponuđenih opcija. Na AhaSlidesu, slajd Popuni praznine to radi umjesto vas i boduje svaki odgovor, ili možete početi s gornjim predloškom.
Moraju li igrači točno napisati odgovor?
Na slajdu AhaSlides Popunite praznine, ne. Velika slova, naglasci i uobičajena interpunkcija se zanemaruju, a možete dodati alternativne pravopise ili sinonime kao prihvaćene odgovore. Za osobne runde pitanja i odgovora uopće nema pogrešnih odgovora.
Mogu li ih koristiti za virtualne sastanke?
Da. Podijelite svoj zaslon i pokrenite kviz na AhaSlides kako bi udaljeni igrači odgovarali na svojim uređajima, baš kao i ljudi u sobi.







