Definiáljuk a Gamification | 6 valós példa a következő lépés inspirálására

Munka

Thorin Tran 17 január, 2024 7 min olvasni

Tudod, hogy az átlagember figyelme rövidebb, mint egy aranyhalé? Túl sok a zavaró tényező a környéken. A modern világ összes technológiája, az állandó felugró értesítések, a rövid, sorozatos videók és így tovább megakadályoztak bennünket abban, hogy koncentráljunk. 

De ez azt jelenti, hogy az emberiség már nem képes megemészteni a hosszú és összetett információkat? Egyáltalán nem. Azonban szükségünk lehet egy kis segítségre, hogy teljes mértékben irányítsuk koncentrációnkat. Az olyan módszerek, mint a gamification, lekötik elménket, szórakoztatják az előadásokat/prezentációkat, és megkönnyítik az ismeretek befogadását. 

Csatlakozz hozzánk ebben a cikkben, ahogy mi a gamifikációt meghatározó és megmutatja, hogyan használják ki a vállalkozások a gamification teljes potenciálját.

Tartalomjegyzék

Mi a Gamification? Hogyan definiálod a Gamification fogalmát?

A gamification a játéktervezési elemek és a játékhoz kapcsolódó elvek alkalmazása nem játék környezetben. Ennek az akciónak az a célja, hogy bevonja és motiválja a résztvevőket a kívánt célok elérésére. 

A játék lényege dinamikus és sokoldalú. Különböző iparágakban alkalmazzák, végtelen számú alkalmazással különféle célokra. A cégek az alkalmazottak ösztönzésére, a felsőoktatási intézmények a hallgatók oktatására, a vállalkozások az ügyfelek bevonására használják,... a lista folytatható. 

A munkahelyen a gamification növelheti a munkavállalók részvételét és elkötelezettségét. Az edzés során a gamification 50%-kal csökkentheti az edzési időt.

Alternatív szöveg


Jobb elköteleződési eszközt keres?

Adjon hozzá még több szórakozást a legjobb élő szavazással, vetélkedőkkel és játékokkal, amelyek mind elérhetők itt AhaSlides prezentációk, készen arra, hogy megosszák a tömeggel!


🚀 Regisztrálj ingyen☁️

További információ a Gamification témáról

Játékosítsd tartalmadat ezzel AhaSlides' kvíz jellemzői

Alapelemek, amelyek meghatározzák a gamfikációt

A játékalapú tanulással ellentétben a gamification csak több játékelemet tartalmaz, amelyek versenyt váltanak ki és motiválják a résztvevőket. Ezek az elemek gyakoriak a játéktervezésben, kölcsönzöttek és nem játékkontextusokban is alkalmazhatók. 

A gamifikációt meghatározó legnépszerűbb elemek közül néhány: 

  • Célkitűzések: A gamification világosan meghatározott célok és célkitűzések eléréséhez használt eszköz. Ez céltudatot és irányt ad a résztvevőknek. 
  • Jutalmak: A jutalmak, akár kézzelfoghatóak, akár nem kézzelfoghatóak, arra szolgálnak, hogy a felhasználókat kívánatos cselekvésekre ösztönözzék. 
  • haladás: A gamified programok gyakran tartalmaznak szintet vagy többszintű rendszert. A résztvevők tapasztalati pontokat szerezhetnek, szintet léphetnek fel, vagy funkciókat oldhatnak fel, ahogy elérik a kitűzött mérföldköveket. 
  • Visszacsatolás: Olyan elemek, amelyek tájékoztatják a résztvevőket fejlődésükről és teljesítményükről. Cselekvéseiket összhangban tartja a célokkal, és ösztönzi a fejlődést. 
  • Kihívások és akadályok: A kihívásokat, rejtvényeket vagy akadályokat a kívánt célok alapján tervezzük. Ez serkenti a problémamegoldást és a készségfejlesztést. 
  • Társadalmi interakció és közösségi érzés: A közösségi elemek, mint például a ranglisták, jelvények, versenyek és együttműködés, ösztönzik a közösségi interakciót. Kapcsolatokat és bizalmat alakít ki a résztvevők között. 
A gamifikációt meghatározó alapvető elemek
A gamifikációt meghatározó alapvető elemek

A gamification akcióban: Hogyan szolgál a gamification különböző célokat?

Mindenki szeret egy kis játékot. Hozzájárul a versengő természetünkhöz, kiváltja az elkötelezettség érzését, és serkenti az eredményeket. A gamification ugyanezen az alapelven működik, kihasználva a játékok előnyeit, és különféle területeken alkalmazza azokat. 

Gamification az oktatásban

Mindannyian tudjuk, hogy a leckék mennyire szárazak és összetettek. A gamification képes interaktív és szórakoztató tevékenységgé alakítani az oktatást. Lehetővé teszi a tanulók számára, hogy a tudás jegyében versenyezzenek egymással, pontokat, kitűzőket és jutalmakat szerezve. Ez motiválja a tanulókat a tanulásra és az információk jobb befogadására.

A gamification arra ösztönzi a tanulókat, hogy aktívan vegyenek részt az oktatásban. Ahelyett, hogy passzívan kapnának órákat a tanároktól, a tanulók személyesen vesznek részt a tanulási folyamatban. A gamification által kínált szórakozás és jutalmak szintén lekötik a tanulókat az anyagokkal. 

Íme például néhány módszer, amellyel játékossá teheti a tanulási kurzust a diákok számára:

  1. Adjon hozzá narratívát: Készítsen lenyűgöző történetet, és vigye el diákjait egy küldetésre. Szövegessen tanulságokat egy epikus elbeszélésbe, amely elgondolkodtatja kíváncsi elméjét.
  2. Vizuális eszközök használata: Tedd pályádat a szemed ünnepévé. Ha szükséges, építsen be kiváló minőségű látványelemeket, képeket és mémeket.
  3. Tevékenységek hozzáadása: Keverje össze a dolgokat interaktív kvízekkel, rejtvényekkel, fejtörőkkel vagy vitatémákkal. Játékosítsd a feladatokat, hogy a tanulók a tanulást inkább élénk játéknak tekintsék, mint „munkának”.
  4. Haladás nyomon követése: Hagyja, hogy a tanulók nyomon kövessék tanulási útjukat. A mérföldkövek, szintek és megszerzett jelvények táplálják ezt a sikerélményt a győzelem felé vezető úton. Néhányan még az önfejlesztésre is rákaphatnak!
  5. Jutalmak használata: Motiválja a bátor tanulókat édes jutalmakkal! Használjon ranglistákat, jutalompontokat vagy exkluzív jutalmakat, hogy ösztönözze a tanulók tudáskeresését.
Használjon jutalmakat, például ranglistákat, hogy kihasználja a tanulók belső motivációját | Hogyan gamify egy tanulási kurzus AhaSlides
Használjon jutalmakat, például ranglistákat, hogy kihasználja a tanulók belső motivációját | Definiáljuk a gamifikációt

Gamification a munkahelyi képzésben

A Gamification a játéktervezés elemeit használja fel az alkalmazottak képzésének hatékonyságának növelésére. Az interaktív képzési modulok, például a szimulációk, vetélkedők és szerepjátékok jobb elköteleződést és megtartást eredményeznek.

A gamified képzési programokat valós forgatókönyvek szimulálására is meg lehet tervezni, lehetővé téve az alkalmazottak számára, hogy döntő készségeiket biztonságos környezetben gyakorolják.

Ezen túlmenően a gamifikáció lehetővé teszi az alkalmazottak számára, hogy a szinteken és a teljesítmények mérföldkövein keresztül nyomon kövessék tanulási előrehaladásukat, lehetővé téve számukra, hogy saját tempójukban vegyék fel az anyagokat. 

Gamification a marketingben

A gamification átalakítja a hagyományos marketinget. Nemcsak a vásárlási élményt javítja, hanem az ügyfelek elkötelezettségét, a márkahűséget és az értékesítést is növeli. Az interaktív marketingkampányok arra ösztönzik a vásárlókat, hogy kihívásokban vagy játékokban vegyenek részt nyeremények megszerzése érdekében, ezáltal kialakul a márkához való kötődés érzése.

A gamification stratégiák, ha beépítik a közösségi média platformokba, vírusossá válhatnak. Az ügyfeleket arra biztatjuk, hogy osszák meg pontjaikat, jelvényeiket vagy jutalmaikat, ezáltal fokozzák az elkötelezettséget. 

A gamified kampányok értékes adatokat is generálnak. Az ilyen számok összegyűjtésével és feldolgozásával a vállalkozások olyan cselekvésre ösztönző betekintést nyerhetnek, amely összecseng az ügyfelek érdeklődésével.

Példák a hatékony játékra

Kicsit levertnek érzi magát? Ne aggódj! Itt elkészítettük a gamification két valós alkalmazását az oktatásban és a marketingben. Lássuk!

Az iskoláztatásban és munkahelyi képzés: AhaSlides

AhaSlides rengeteg gamification elemet kínál, amelyek túlmutatnak egy egyszerű, statikus megjelenítésen. Az előadó nemcsak az élő közönséggel kommunikálhat, hogy szavazzon, és kérdezz-felelek részt vegyen velük, hanem vetélkedőket is szervezhet a tanulás megerősítése érdekében.

AhaSlidesA beépített kvíz funkció segíti az előadót, hogy feleletválasztós, igaz/hamis, rövid választ és más típusú kérdéseket adjon hozzá a diákhoz. A legjobb pontszámok megjelennek a ranglistán, hogy elősegítsék a versenyt.

Kezdő lépések AhaSlides meglehetősen egyszerű, mivel meglehetősen nagy méretük van sablonkönyvtár változatos témákhoz, az óráktól a csapatépítésig.

Beszámoló egy AhaSlides felhasználó | Gamification az osztályteremben
Beszámoló egy AhaSlides felhasználó | Definiáljuk a gamifikációt

Marketingben: Starbucks Rewards

A Starbucks nagyszerű munkát végzett az ügyfelek megtartásának és hűségének kialakításában. A Starbucks Rewards alkalmazás egy zseniális lépés, amely gamification elemeket használ az ismételt vásárlások ösztönzésére és a márka és vásárlói közötti kötelék elmélyítésére. 

A Starbucks Rewards többszintű felépítésű. Az ügyfelek csillagokat szereznek, ha regisztrált Starbucks kártyával vagy mobilalkalmazással vásárolnak a Starbucksnál. A beállított számú csillag elérése után új szint kerül feloldásra. Az összegyűjtött csillagok különféle jutalmak beváltására is felhasználhatók, beleértve az ingyenes italokat, élelmiszereket vagy a testreszabásokat.

Minél több pénzt költ, annál jobbak az előnyök. A Starbucks személyre szabott marketingüzeneteket és ajánlatokat is küld a tagsági adatok alapján, hogy maximalizálja az ügyfelek elkötelezettségét és az ismételt látogatásokat.

Hogyan szerezzen extra Starbucks-jutalmakat ezen a héten – Starbucks Star Days
A Starbucks Rewards csillagalapú rendszert használ, ahol az ügyfelek csillagokat kapnak vásárlásaikért | Definiáljuk a gamifikációt

Alulról felfelé

A gamifikációt úgy határozzuk meg, mint a játéktervezési elemek nem játék kontextusban való megvalósításának folyamatát. Versenyző és szórakoztató jellege hihetetlen potenciált mutatott az oktatás, képzés, marketing és más területek megközelítésének megváltoztatásában. 

Ha előre haladunk, a gamification a digitális élményeink szerves részévé válhat. A felhasználók mélyebb szintű kapcsolattartásának és bevonásának képessége hatékony eszközzé teszi a vállalkozások és az oktatók számára egyaránt.

Gyakran ismételt kérdések

Mi a gamification egyszerű szavakkal?

Dióhéjban a gamification azt jelenti, hogy játékokat vagy játékelemeket nem játék kontextusban használnak a részvétel ösztönzésére és az elköteleződés ösztönzésére.

Mi a gamification és a példamutatás?

A Duolingo a legjobb példa arra, hogyan definiálja a gamifikációt az oktatás kontextusában. A platform játéktervezési elemeket tartalmaz (pontok, szintek, ranglisták, játékon belüli pénznem), hogy motiválja a felhasználókat a napi nyelvgyakorlásra. Ezenkívül jutalmazza a felhasználókat az előrelépésért. 

Mi a különbség a játék és a játék között?

A játék a játék tényleges játékát jelenti. Másrészt a gamification játékelemeket vesz fel, és más forgatókönyvekre is alkalmazza a kívánt eredmény elérése érdekében.