Tudod, hogy az átlagember figyelme rövidebb, mint egy aranyhalé? Túl sok a zavaró tényező a környéken. A modern világ összes technológiája, az állandó felugró értesítések, a rövid, sorozatos videók és így tovább megakadályoztak bennünket abban, hogy koncentráljunk.
De ez azt jelenti, hogy az emberiség már nem képes megemészteni a hosszú és összetett információkat? Egyáltalán nem. Azonban szükségünk lehet egy kis segítségre, hogy teljes mértékben irányítsuk koncentrációnkat. Az olyan módszerek, mint a gamification, lekötik elménket, szórakoztatják az előadásokat/prezentációkat, és megkönnyítik az ismeretek befogadását.
Csatlakozz hozzánk ebben a cikkben, ahogy mi a gamifikációt meghatározó és megmutatja, hogyan használják ki a vállalkozások a gamification teljes potenciálját.
Tartalomjegyzék
- Mi az a Gamification? Hogyan definiálod a Gamification fogalmát?
- Alapelemek, amelyek meghatározzák a gamfikációt
- A gamification akcióban: Hogyan szolgál a gamification különböző célokat?
- Példák a hatékony játékra
- Alulról felfelé
- Gyakran ismételt kérdések
Mi a Gamification? Hogyan definiálod a Gamification fogalmát?
A gamification a játéktervezési elemek és a játékhoz kapcsolódó elvek alkalmazása nem játék környezetben. Ennek az akciónak az a célja, hogy bevonja és motiválja a résztvevőket a kívánt célok elérésére.
A játék lényege dinamikus és sokoldalú. Különböző iparágakban alkalmazzák, végtelen számú alkalmazással különféle célokra. A cégek az alkalmazottak ösztönzésére, a felsőoktatási intézmények a hallgatók oktatására, a vállalkozások az ügyfelek bevonására használják,... a lista folytatható.
A munkahelyen a gamification növelheti a munkavállalók részvételét és elkötelezettségét. Az edzés során a gamification 50%-kal csökkentheti az edzési időt.
Jobb elköteleződési eszközt keres?
Adjon hozzá még több szórakozást a legjobb élő szavazással, vetélkedőkkel és játékokkal, amelyek mind elérhetők itt AhaSlides prezentációk, készen arra, hogy megosszák a tömeggel!
🚀 Regisztrálj ingyen☁️
További információ a Gamification témáról
Alapelemek, amelyek meghatározzák a gamfikációt
A játékalapú tanulással ellentétben a gamification csak több játékelemet tartalmaz, amelyek versenyt váltanak ki és motiválják a résztvevőket. Ezek az elemek gyakoriak a játéktervezésben, kölcsönzöttek és nem játékkontextusokban is alkalmazhatók.
A gamifikációt meghatározó legnépszerűbb elemek közül néhány:
- Célkitűzések: A gamification világosan meghatározott célok és célkitűzések eléréséhez használt eszköz. Ez céltudatot és irányt ad a résztvevőknek.
- Jutalmak: A jutalmak, akár kézzelfoghatóak, akár nem kézzelfoghatóak, arra szolgálnak, hogy a felhasználókat kívánatos cselekvésekre ösztönözzék.
- haladás: A gamified programok gyakran tartalmaznak szintet vagy többszintű rendszert. A résztvevők tapasztalati pontokat szerezhetnek, szintet léphetnek fel, vagy funkciókat oldhatnak fel, ahogy elérik a kitűzött mérföldköveket.
- Visszacsatolás: Olyan elemek, amelyek tájékoztatják a résztvevőket fejlődésükről és teljesítményükről. Cselekvéseiket összhangban tartja a célokkal, és ösztönzi a fejlődést.
- Kihívások és akadályok: A kihívásokat, rejtvényeket vagy akadályokat a kívánt célok alapján tervezzük. Ez serkenti a problémamegoldást és a készségfejlesztést.
- Társadalmi interakció és közösségi érzés: A közösségi elemek, mint például a ranglisták, jelvények, versenyek és együttműködés, ösztönzik a közösségi interakciót. Kapcsolatokat és bizalmat alakít ki a résztvevők között.
A gamification akcióban: Hogyan szolgál a gamification különböző célokat?
Mindenki szeret egy kis játékot. Hozzájárul a versengő természetünkhöz, kiváltja az elkötelezettség érzését, és serkenti az eredményeket. A gamification ugyanezen az alapelven működik, kihasználva a játékok előnyeit, és különféle területeken alkalmazza azokat.
Gamification az oktatásban
Mindannyian tudjuk, hogy a leckék mennyire szárazak és összetettek. A gamification képes interaktív és szórakoztató tevékenységgé alakítani az oktatást. Lehetővé teszi a tanulók számára, hogy a tudás jegyében versenyezzenek egymással, pontokat, kitűzőket és jutalmakat szerezve. Ez motiválja a tanulókat a tanulásra és az információk jobb befogadására.
A gamification arra ösztönzi a tanulókat, hogy aktívan vegyenek részt az oktatásban. Ahelyett, hogy passzívan kapnának órákat a tanároktól, a tanulók személyesen vesznek részt a tanulási folyamatban. A gamification által kínált szórakozás és jutalmak szintén lekötik a tanulókat az anyagokkal.
Íme például néhány módszer, amellyel játékossá teheti a tanulási kurzust a diákok számára:
- Adjon hozzá narratívát: Készítsen lenyűgöző történetet, és vigye el diákjait egy küldetésre. Szövegessen tanulságokat egy epikus elbeszélésbe, amely elgondolkodtatja kíváncsi elméjét.
- Vizuális eszközök használata: Tedd pályádat a szemed ünnepévé. Ha szükséges, építsen be kiváló minőségű látványelemeket, képeket és mémeket.
- Tevékenységek hozzáadása: Keverje össze a dolgokat interaktív kvízekkel, rejtvényekkel, fejtörőkkel vagy vitatémákkal. Játékosítsd a feladatokat, hogy a tanulók a tanulást inkább élénk játéknak tekintsék, mint „munkának”.
- Haladás nyomon követése: Hagyja, hogy a tanulók nyomon kövessék tanulási útjukat. A mérföldkövek, szintek és megszerzett jelvények táplálják ezt a sikerélményt a győzelem felé vezető úton. Néhányan még az önfejlesztésre is rákaphatnak!
- Jutalmak használata: Motiválja a bátor tanulókat édes jutalmakkal! Használjon ranglistákat, jutalompontokat vagy exkluzív jutalmakat, hogy ösztönözze a tanulók tudáskeresését.
Gamification a munkahelyi képzésben
A Gamification a játéktervezés elemeit használja fel az alkalmazottak képzésének hatékonyságának növelésére. Az interaktív képzési modulok, például a szimulációk, vetélkedők és szerepjátékok jobb elköteleződést és megtartást eredményeznek.
A gamified képzési programokat valós forgatókönyvek szimulálására is meg lehet tervezni, lehetővé téve az alkalmazottak számára, hogy döntő készségeiket biztonságos környezetben gyakorolják.
Ezen túlmenően a gamifikáció lehetővé teszi az alkalmazottak számára, hogy a szinteken és a teljesítmények mérföldkövein keresztül nyomon kövessék tanulási előrehaladásukat, lehetővé téve számukra, hogy saját tempójukban vegyék fel az anyagokat.
Gamification a marketingben
A gamification átalakítja a hagyományos marketinget. Nemcsak a vásárlási élményt javítja, hanem az ügyfelek elkötelezettségét, a márkahűséget és az értékesítést is növeli. Az interaktív marketingkampányok arra ösztönzik a vásárlókat, hogy kihívásokban vagy játékokban vegyenek részt nyeremények megszerzése érdekében, ezáltal kialakul a márkához való kötődés érzése.
A gamification stratégiák, ha beépítik a közösségi média platformokba, vírusossá válhatnak. Az ügyfeleket arra biztatjuk, hogy osszák meg pontjaikat, jelvényeiket vagy jutalmaikat, ezáltal fokozzák az elkötelezettséget.
A gamified kampányok értékes adatokat is generálnak. Az ilyen számok összegyűjtésével és feldolgozásával a vállalkozások olyan cselekvésre ösztönző betekintést nyerhetnek, amely összecseng az ügyfelek érdeklődésével.
Példák a hatékony játékra
Kicsit levertnek érzi magát? Ne aggódj! Itt elkészítettük a gamification két valós alkalmazását az oktatásban és a marketingben. Lássuk!
Az iskoláztatásban és munkahelyi képzés: AhaSlides
AhaSlides rengeteg gamification elemet kínál, amelyek túlmutatnak egy egyszerű, statikus megjelenítésen. Az előadó nemcsak az élő közönséggel kommunikálhat, hogy szavazzon, és kérdezz-felelek részt vegyen velük, hanem vetélkedőket is szervezhet a tanulás megerősítése érdekében.
AhaSlidesA beépített kvíz funkció segíti az előadót, hogy feleletválasztós, igaz/hamis, rövid választ és más típusú kérdéseket adjon hozzá a diákhoz. A legjobb pontszámok megjelennek a ranglistán, hogy elősegítsék a versenyt.
Kezdő lépések AhaSlides meglehetősen egyszerű, mivel meglehetősen nagy méretük van sablonkönyvtár változatos témákhoz, az óráktól a csapatépítésig.
Marketingben: Starbucks Rewards
A Starbucks nagyszerű munkát végzett az ügyfelek megtartásának és hűségének kialakításában. A Starbucks Rewards alkalmazás egy zseniális lépés, amely gamification elemeket használ az ismételt vásárlások ösztönzésére és a márka és vásárlói közötti kötelék elmélyítésére.
A Starbucks Rewards többszintű felépítésű. Az ügyfelek csillagokat szereznek, ha regisztrált Starbucks kártyával vagy mobilalkalmazással vásárolnak a Starbucksnál. A beállított számú csillag elérése után új szint kerül feloldásra. Az összegyűjtött csillagok különféle jutalmak beváltására is felhasználhatók, beleértve az ingyenes italokat, élelmiszereket vagy a testreszabásokat.
Minél több pénzt költ, annál jobbak az előnyök. A Starbucks személyre szabott marketingüzeneteket és ajánlatokat is küld a tagsági adatok alapján, hogy maximalizálja az ügyfelek elkötelezettségét és az ismételt látogatásokat.
Alulról felfelé
A gamifikációt úgy határozzuk meg, mint a játéktervezési elemek nem játék kontextusban való megvalósításának folyamatát. Versenyző és szórakoztató jellege hihetetlen potenciált mutatott az oktatás, képzés, marketing és más területek megközelítésének megváltoztatásában.
Ha előre haladunk, a gamification a digitális élményeink szerves részévé válhat. A felhasználók mélyebb szintű kapcsolattartásának és bevonásának képessége hatékony eszközzé teszi a vállalkozások és az oktatók számára egyaránt.
Gyakran ismételt kérdések
Mi a gamification egyszerű szavakkal?
Dióhéjban a gamification azt jelenti, hogy játékokat vagy játékelemeket nem játék kontextusban használnak a részvétel ösztönzésére és az elköteleződés ösztönzésére.
Mi a gamification és a példamutatás?
A Duolingo a legjobb példa arra, hogyan definiálja a gamifikációt az oktatás kontextusában. A platform játéktervezési elemeket tartalmaz (pontok, szintek, ranglisták, játékon belüli pénznem), hogy motiválja a felhasználókat a napi nyelvgyakorlásra. Ezenkívül jutalmazza a felhasználókat az előrelépésért.
Mi a különbség a játék és a játék között?
A játék a játék tényleges játékát jelenti. Másrészt a gamification játékelemeket vesz fel, és más forgatókönyvekre is alkalmazza a kívánt eredmény elérése érdekében.