A legtöbb tinédzser már az ajtóban megérzi a kényszerű jégtörő szimatolást. Azok, amelyek működnek, három közös vonásban részesülnek: alacsony téttel járó részvétel, egyértelmű végkifejlet, és pont annyi bolondság, hogy senki ne érezze magát figyelve. Ez az útmutató hét olyan játékot mutat be, amelyek megfelelnek ennek a leírásnak, szabályokkal, időzítésekkel és apró, a moderálás során meghozott döntésekkel, amelyek eldöntik, hogy egy teremben nevetnek-e vagy borzongnak-e a feszültség.
Miért fontosak a jégtörők a tinédzserek számára?
A valahová tartozás érzése nem kellemes plusz ennek a korosztálynak. Az Egyesült Államok Betegségmegelőzési és Járványvédelmi Központja leírja... iskolai kapcsolat mivel a diákok úgy érzik, hogy az iskolában a felnőttek és társaik törődnek velük egyénként és a tanulásukkal, és ezt a jobb mentális egészséghez, a jobb részvételhez és a jobb jegyekhez köti. Egy jó „jégtörő” egy apró, olcsó módja annak, hogy ezt egy megbeszélés, klub vagy óra első tíz percében megtegyük.
Jól használható jégtörők is:
- Csökkentsd a megszólalás tétjét, mert az első dolog, amit bárki mond, az egy játékhúzás, nem pedig vélemény.
- Felszíni közös érdeklődési körök, így alakulnak ki általában a barátságok olyan emberek között, akik soha nem találkoztak.
- Adj a csendesebb tinédzsereknek egy olyan szerepet, ami nem abból áll, hogy „mindenki előtt magadról beszélsz”.
Hogyan válasszuk ki a megfelelő játékot
A játékot igazítsd a csoporthoz, ne pedig fordítva.
- Csoport mérete: Párokban és kis csapatokban szinte bárhol lehet dolgozni. Bármi, ami egyetlen ember 30 ember előtti fellépésén múlik, kudarcot vall.
- Hely: Az édességekkel foglalkozó játékhoz mozgástérre van szükség. A rajzolós játékhoz tábla kell. A Két igazság és egy hazugsághoz semmi.
- Komfort szint: Egy új csoporttal kezdj egy olyan játékkal, amit mindenki egyszerre tud csinálni. A teljesítményjátékokat tartogasd arra az időszakra, amikor az emberek már ismerik egymást.
- Idő: Az alábbi játékok mindegyike 10-15 percet vesz igénybe, ha beállítasz egy időzítőt és kitartasz.
Alapszabályok, amelyek minden játékot segítenek: A részvétel önkéntes (ajándékozd fel a lehetőséget), senki sem viccelődik, és semmi személyes vagy érzékeny nem szükséges. Kerüld az olyan témákat, mint a vallás, a politika vagy a családi körülmények.
1. Tini interjúk
A legjobb: új csoportok, akár 30 főig. Idő: 10 perc.
Oszd a csoportot párokra, vagy triókra, ha páratlan számú résztvevő van. Mindenki két percig kérdezze meg a partnerét, majd cseréljen. Kerüld a háromnál nagyobb csoportokat, mert a harmadik személy gyorsan nézővé válik.
Adjon minden párnak egy sor feladatot, például:
- Mi a neved, és hogy szereted, ha szólítanak?
- Mi az az egy dolog, amiről tíz percig tudnál beszélni felkészülés nélkül?
- Mi az az egy dolog, amit te és a partnered is élveztek?
Ezután mindenki mutassa be a partnerét a csoportnak egy mondatban. Más bemutatása sokkal kevésbé leleplező, mint saját magad bemutatkozása, ezért működik ez a módszer a félénk tinédzsereknél.
Variáció: Adj minden párnak más témát (étel, zene, egy hely, ahová szívesen ellátogatnának), hogy a bemutatkozások ne ismétlődjenek.
2. Édes színek kihívása
A legjobb: klubok és bulik, 8-30 fő részére. Idő: 10 - 15 perc.
Szükséged lesz egy zacskó többszínű édességre. Minden színhez rendelj egy feladatot, és tedd ki a listát egy táblára vagy képernyőre, lehetőleg egyszerű képeket használva, mivel a hosszú szavakból álló listák összezavarhatják az embereket. Mindenki véletlenszerűen kiválaszt egy édességet, és elvégzi a színéhez tartozó feladatot.
Példafeladatok:
- Piros: énekeld el egy dal refrénjét.
- Sárga: hajtsd végre a legközelebbi zöld édességet tartó személy által javasolt cselekvést.
- Kék: járj körbe a szobában.
- Zöld: Találj ki egy frizurát annak, aki a piros cukorkát tartja.
- narancs: Kérd meg a barna cukorkát tartó személyt, hogy csatlakozzon hozzád egy tánchoz.
- Barna: Válassz egy színt, és adj egy feladatot mindenkinek, akinél van.
Megkönnyítési megjegyzések:
- A feladatok legyenek buta, de ne kínosak vagy fizikailag nehezek.
- Bárki elcserélheti az édességét, azzal a feltétellel, hogy kettőt vesz, és mindkét feladatot elvégzi. Így a csere igazságos marad, és még több móka lesz.
- Először ellenőrizd az ételallergiákat, és készíts elő ételallergiát nem tartalmazó alternatívát, például színes kártyákat vagy bábukat.
3. Csapatsorsolás váltófutás
A legjobb: 6-20 fős csoportok. Idő: 10 perc.
Ez a klasszikus „Mi a következő lépés?” rajzolós játék egy továbbfejlesztett változata. Csapatonként egy táblára vagy egy nagy papírlapra, egy filctollal és egy időzítővel lesz szükséged.
- Osszátok a csapatokat három-öt fős csapatokra, és adjatok minden csapatnak egy témát, például "álmaink iskolai kirándulása".
- Mindenki legfeljebb három ecsetvonást adhat hozzá a rajzhoz, és senki sem beszélhet a tervről.
- 30 másodpercenként forgasd, amíg le nem telik az idő.
- A csapatok bemutatják a rajzukat, a többiek pedig kitalálják a témát.
Hagyd ki a zsűrizést a játék régebbi verzióiban. A szoba legviccesebbnek talált vagy a témájához legjobban illő rajzára szavazva barátságos légkört teremthetsz. A kisebb nyeremények, például a matricák, jól működnek a tinédzserek számára.
4. Két igazság és egy hazugság
A legjobb: 4-8 fős csoportok (nagyobb csoportokra osztva). Idő: 10 - 15 perc.
Minden játékos három állítást oszt meg magáról, kettőt igazat és egyet hamisat, a többiek pedig szavaznak arról, hogy melyik a hazugság. Körben, kis csoportokban vagy online dolgoznak.
Íme egy tény, amit megoszthatsz a csoportoddal, mielőtt elkezded. Bond és DePaulo 2006-os metaanalízise megállapította, hogy az emberek az eseteknek csak körülbelül 54 százalékában különböztetik meg helyesen az igazságot a hazugságtól, ami alig több, mint a véletlen. Több mint 45 000 ítélet 2023-as újraelemzése megállapították, hogy az emberek az igazságok körülbelül 71 százalékát helyesen ítélték meg, de a hazugságoknak csak körülbelül 31 százalékát, tehát egy hihető, hétköznapi hazugság általában a leghatékonyabb.
Tipp:
- Adj a játékosoknak egy percet gondolkodni a játék kezdete előtt, hogy senki ne pánikoljon, amikor rájuk kerül a sor.
- Kínálj egy „biztonságos” üzenetlistát a félénk játékosoknak, például „egy étel, amit még soha nem kóstoltam” vagy „egy hely, ahol már jártam”.
- Tartsd a csoportokat kis létszámúaknak, hogy az emberek valóban emlékezni tudjanak egymás állításaira. Körülbelül öt fős csoportok esetén ez sokkal hatékonyabb, mint egy nagy kör.
- Próbálja ki a Két igazság és egy hazugság útmutató variációkért és állításötletekért.
5. Találd ki azt a filmet
A legjobb: dráma-, film- és médiaklubok, 4-6 fős csapatok. Idő: 15 perc.
Minden csapat titokban kiválaszt egy filmjelenetet, és kevesebb mint három perc alatt eljátssza, miközben a többiek kitalálják a címét. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb címet kitalálja.
Megjegyzések:
- Olyan jeleneteket válassz, amiket mindenki felismer a teremben, mivel a játék lapos lesz, ha senki sem látta a filmet.
- Minden előadást három percre korlátozz, hogy a játék ne fusson le.
- Tiltsd be a filmből a szóbeli idézeteket, ha egy keményebb verziót szeretnél.
Online verzió: Alakítsd át egy Párosító kérdéssé, ahol a tinédzserek a filmeket a helyszínhez vagy a szereplők által mondott szöveghez párosítják. Jól működik egy egész csoporttal egyszerre.
6. Csoport szófelhő
A legjobb: bármilyen méretű, különösen nagy vagy csendes csoportok. Idő: 5 perc.
Tegyél fel egy kérdést, amire az egész terem egy-két szóval válaszol, például: „Mi lenne az egyetlen szó, ami leírná, hogy ma hogyan érzed magad?” vagy „Mi a kedvenc nassolnivalód?”. Mindenki a telefonján válaszol, és a válaszok egy közös képpé állnak össze a képernyőn. A gyakori szavak nagyobbak lesznek, ami gyorsan megmutatja, hogy mi a közös a csoportban.
Mivel mindenki egyszerre válaszol, és senkinek sem kell hangosan beszélnie, ez az egyik legalacsonyabb nyomású játék a listán. Próbálj ki egy kérdést az ülés elején és egyet a végén, hogy lásd, hogyan változott a hangulat.
7. Gyorsteszt kvíz
A legjobb: nagyobb csoportokban, vagy egy foglalkozás végén összefoglalóként. Idő: 10 perc.
Használj öt-nyolc kérdést olyan dolgokról, amik tényleg érdeklik a tinédzsereket, például zenéről, játékokról, filmekről és közösségi médiáról, a körök között pedig ranglistával. Mivel mindenki a saját telefonján válaszol, senkinek sem kell a terem előtt beszélnie. Előre elkészített kérdések találhatók a miénkben. kvízkérdések tinédzsereknek, És a sablonkönyvtár kész kvízeket tartalmaz, amelyeket szerkeszthetsz.
Hogyan futtassunk jégtörőket online
Ugyanazok a játékok működnek videohívásokban is, néhány változtatással:
- Használjon három- vagy négyfős csoportszobákat interjúkhoz és Két igazság és egy hazugsághoz.
- Tedd a szavazást egy megosztott képernyőre. A szavazások és a szófelhők lehetővé teszik, hogy mindenki egyszerre válaszoljon, ahelyett, hogy egymás füle hallatára beszélnének.
- Fogalmazzon meg könnyű és kockázatmentes kérdéseket, és kerülj mindent, ami személyes adatokat kér egy megosztott képernyőn.
- Küldjön előre értesítéseket hogy a csendes tinédzserek előbb gondolkodhassanak.
Íme egy Két igazság és egy hazugság dia, ahogy kinéz AhaSlidesMinden játékos három állítása megjelenik a képernyőn, amelyeket a csoport megbeszélhet, mielőtt mindenki kitalálná a hazugságot.

És itt egy a filmes játékhoz illő Párosító kérdés, a válaszokkal együtt.

Annak kiválasztásához, hogy ki induljon először, használd a Spinner kerék ahelyett, hogy valakit jelölnének, így senki sem érzi magát kirekesztve.
Tippek a tinédzserekkel való jégtörő gyakorlatok lebonyolításához
- Menj először magad. Egy rövid, kissé buta példa tőled jobban megadja a hangvételt, mint bármilyen magyarázat.
- Kezdj könnyedén. Kezdjük egy közös játékkal, és csak akkor térjünk át a teljesítményjátékokra, ha a csoport bemelegedett.
- Legyen rövid. Tíz perc bőven elég. A lényeg az, hogy akkor álljunk meg, amikor az emberek még többet akarnak.
- Ajánlj fel egy kiutat. Egy „passz” kártya semmibe sem kerül, és véget vet a neheztelésnek.
- Egy sorban összefoglaló. Kérdezd meg, mit tanultak valakiről, hogy a játék kapcsolódjon a foglalkozás többi részéhez.
Gyakran Ismételt Kérdések
Milyen jó jégtörő kérdések vannak tinédzserek számára?
Tartsd őket könnyednek és megválaszolhatónak egy mondatban, például:
- Milyen készséget szeretnél megtanulni?
- Milyen furcsa hobbid van, és miért szereted?
- Ha bármelyik hírességgel vacsorázhatnál, ki lenne az?
- Mi a legjobb dolog, amit mostanában láttál vagy játszottál?
Mikor kell jégtörőt használni?
Használj egyet, ha az emberek nem ismerik egymást, egy klub, óra vagy rendezvény kezdetén, vagy ha a foglalkozás közepén alábbhagy a hangulat. Akkor is hasznosak, amikor egy csoport először keveredik, például egy félév elején.
Milyen szabályai vannak egy jó jégtörőnek?
- Igazítsd a játékot a csoport érdeklődési köréhez és életkorához.
- Olyan játékokat válassz, amelyek megfelelnek a csoport létszámának és a térnek.
- Tartsd röviden, hogy ne eméssze el a fő tevékenységet.
- Tartsa a tartalmat és a nyelvezetet megfelelőnek, és kerülje a kényes témákat.
- Hadd válasszák ki az embereket.
Meddig kell tartania egy jégtörőnek?
Öt-tizenöt perc elég. Ha többet is futsz, akkor az összidő ne haladja meg a húsz percet.
Többet keres? Tekintse meg útmutatóinkat tinédzserek partitevékenységei, ifjúsági csoportos játékok és a játékok tiniknek.








