7 jégtörő játék tinédzsereknek, amik nem unalmasak

Blog miniatűr kép

A legtöbb tinédzser már az ajtóban megérzi a kényszerű jégtörő szimatolást. Azok, amelyek működnek, három közös vonásban részesülnek: alacsony téttel járó részvétel, egyértelmű végkifejlet, és pont annyi bolondság, hogy senki ne érezze magát figyelve. Ez az útmutató hét olyan játékot mutat be, amelyek megfelelnek ennek a leírásnak, szabályokkal, időzítésekkel és apró, a moderálás során meghozott döntésekkel, amelyek eldöntik, hogy egy teremben nevetnek-e vagy borzongnak-e a feszültség.

Miért fontosak a jégtörők a tinédzserek számára?

A valahová tartozás érzése nem kellemes plusz ennek a korosztálynak. Az Egyesült Államok Betegségmegelőzési és Járványvédelmi Központja leírja... iskolai kapcsolat mivel a diákok úgy érzik, hogy az iskolában a felnőttek és társaik törődnek velük egyénként és a tanulásukkal, és ezt a jobb mentális egészséghez, a jobb részvételhez és a jobb jegyekhez köti. Egy jó „jégtörő” egy apró, olcsó módja annak, hogy ezt egy megbeszélés, klub vagy óra első tíz percében megtegyük.

Jól használható jégtörők is:

  1. Csökkentsd a megszólalás tétjét, mert az első dolog, amit bárki mond, az egy játékhúzás, nem pedig vélemény.
  2. Felszíni közös érdeklődési körök, így alakulnak ki általában a barátságok olyan emberek között, akik soha nem találkoztak.
  3. Adj a csendesebb tinédzsereknek egy olyan szerepet, ami nem abból áll, hogy „mindenki előtt magadról beszélsz”.

Hogyan válasszuk ki a megfelelő játékot

A játékot igazítsd a csoporthoz, ne pedig fordítva.

  1. Csoport mérete: Párokban és kis csapatokban szinte bárhol lehet dolgozni. Bármi, ami egyetlen ember 30 ember előtti fellépésén múlik, kudarcot vall.
  2. Hely: Az édességekkel foglalkozó játékhoz mozgástérre van szükség. A rajzolós játékhoz tábla kell. A Két igazság és egy hazugsághoz semmi.
  3. Komfort szint: Egy új csoporttal kezdj egy olyan játékkal, amit mindenki egyszerre tud csinálni. A teljesítményjátékokat tartogasd arra az időszakra, amikor az emberek már ismerik egymást.
  4. Idő: Az alábbi játékok mindegyike 10-15 percet vesz igénybe, ha beállítasz egy időzítőt és kitartasz.

Alapszabályok, amelyek minden játékot segítenek: A részvétel önkéntes (ajándékozd fel a lehetőséget), senki sem viccelődik, és semmi személyes vagy érzékeny nem szükséges. Kerüld az olyan témákat, mint a vallás, a politika vagy a családi körülmények.

1. Tini interjúk

A legjobb: új csoportok, akár 30 főig. Idő: 10 perc.

Oszd a csoportot párokra, vagy triókra, ha páratlan számú résztvevő van. Mindenki két percig kérdezze meg a partnerét, majd cseréljen. Kerüld a háromnál nagyobb csoportokat, mert a harmadik személy gyorsan nézővé válik.

Adjon minden párnak egy sor feladatot, például:

  1. Mi a neved, és hogy szereted, ha szólítanak?
  2. Mi az az egy dolog, amiről tíz percig tudnál beszélni felkészülés nélkül?
  3. Mi az az egy dolog, amit te és a partnered is élveztek?

Ezután mindenki mutassa be a partnerét a csoportnak egy mondatban. Más bemutatása sokkal kevésbé leleplező, mint saját magad bemutatkozása, ezért működik ez a módszer a félénk tinédzsereknél.

Variáció: Adj minden párnak más témát (étel, zene, egy hely, ahová szívesen ellátogatnának), hogy a bemutatkozások ne ismétlődjenek.

2. Édes színek kihívása

A legjobb: klubok és bulik, 8-30 fő részére. Idő: 10 - 15 perc.

Szükséged lesz egy zacskó többszínű édességre. Minden színhez rendelj egy feladatot, és tedd ki a listát egy táblára vagy képernyőre, lehetőleg egyszerű képeket használva, mivel a hosszú szavakból álló listák összezavarhatják az embereket. Mindenki véletlenszerűen kiválaszt egy édességet, és elvégzi a színéhez tartozó feladatot.

Példafeladatok:

  1. Piros: énekeld el egy dal refrénjét.
  2. Sárga: hajtsd végre a legközelebbi zöld édességet tartó személy által javasolt cselekvést.
  3. Kék: járj körbe a szobában.
  4. Zöld: Találj ki egy frizurát annak, aki a piros cukorkát tartja.
  5. narancs: Kérd meg a barna cukorkát tartó személyt, hogy csatlakozzon hozzád egy tánchoz.
  6. Barna: Válassz egy színt, és adj egy feladatot mindenkinek, akinél van.

Megkönnyítési megjegyzések:

  1. A feladatok legyenek buta, de ne kínosak vagy fizikailag nehezek.
  2. Bárki elcserélheti az édességét, azzal a feltétellel, hogy kettőt vesz, és mindkét feladatot elvégzi. Így a csere igazságos marad, és még több móka lesz.
  3. Először ellenőrizd az ételallergiákat, és készíts elő ételallergiát nem tartalmazó alternatívát, például színes kártyákat vagy bábukat.

3. Csapatsorsolás váltófutás

A legjobb: 6-20 fős csoportok. Idő: 10 perc.

Ez a klasszikus „Mi a következő lépés?” rajzolós játék egy továbbfejlesztett változata. Csapatonként egy táblára vagy egy nagy papírlapra, egy filctollal és egy időzítővel lesz szükséged.

  1. Osszátok a csapatokat három-öt fős csapatokra, és adjatok minden csapatnak egy témát, például "álmaink iskolai kirándulása".
  2. Mindenki legfeljebb három ecsetvonást adhat hozzá a rajzhoz, és senki sem beszélhet a tervről.
  3. 30 másodpercenként forgasd, amíg le nem telik az idő.
  4. A csapatok bemutatják a rajzukat, a többiek pedig kitalálják a témát.

Hagyd ki a zsűrizést a játék régebbi verzióiban. A szoba legviccesebbnek talált vagy a témájához legjobban illő rajzára szavazva barátságos légkört teremthetsz. A kisebb nyeremények, például a matricák, jól működnek a tinédzserek számára.

4. Két igazság és egy hazugság

A legjobb: 4-8 fős csoportok (nagyobb csoportokra osztva). Idő: 10 - 15 perc.

Minden játékos három állítást oszt meg magáról, kettőt igazat és egyet hamisat, a többiek pedig szavaznak arról, hogy melyik a hazugság. Körben, kis csoportokban vagy online dolgoznak.

Íme egy tény, amit megoszthatsz a csoportoddal, mielőtt elkezded. Bond és DePaulo 2006-os metaanalízise megállapította, hogy az emberek az eseteknek csak körülbelül 54 százalékában különböztetik meg helyesen az igazságot a hazugságtól, ami alig több, mint a véletlen. Több mint 45 000 ítélet 2023-as újraelemzése megállapították, hogy az emberek az igazságok körülbelül 71 százalékát helyesen ítélték meg, de a hazugságoknak csak körülbelül 31 százalékát, tehát egy hihető, hétköznapi hazugság általában a leghatékonyabb.

Tipp:

  1. Adj a játékosoknak egy percet gondolkodni a játék kezdete előtt, hogy senki ne pánikoljon, amikor rájuk kerül a sor.
  2. Kínálj egy „biztonságos” üzenetlistát a félénk játékosoknak, például „egy étel, amit még soha nem kóstoltam” vagy „egy hely, ahol már jártam”.
  3. Tartsd a csoportokat kis létszámúaknak, hogy az emberek valóban emlékezni tudjanak egymás állításaira. Körülbelül öt fős csoportok esetén ez sokkal hatékonyabb, mint egy nagy kör.
  4. Próbálja ki a Két igazság és egy hazugság útmutató variációkért és állításötletekért.

5. Találd ki azt a filmet

A legjobb: dráma-, film- és médiaklubok, 4-6 fős csapatok. Idő: 15 perc.

Minden csapat titokban kiválaszt egy filmjelenetet, és kevesebb mint három perc alatt eljátssza, miközben a többiek kitalálják a címét. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb címet kitalálja.

Megjegyzések:

  1. Olyan jeleneteket válassz, amiket mindenki felismer a teremben, mivel a játék lapos lesz, ha senki sem látta a filmet.
  2. Minden előadást három percre korlátozz, hogy a játék ne fusson le.
  3. Tiltsd be a filmből a szóbeli idézeteket, ha egy keményebb verziót szeretnél.

Online verzió: Alakítsd át egy Párosító kérdéssé, ahol a tinédzserek a filmeket a helyszínhez vagy a szereplők által mondott szöveghez párosítják. Jól működik egy egész csoporttal egyszerre.

6. Csoport szófelhő

A legjobb: bármilyen méretű, különösen nagy vagy csendes csoportok. Idő: 5 perc.

Tegyél fel egy kérdést, amire az egész terem egy-két szóval válaszol, például: „Mi lenne az egyetlen szó, ami leírná, hogy ma hogyan érzed magad?” vagy „Mi a kedvenc nassolnivalód?”. Mindenki a telefonján válaszol, és a válaszok egy közös képpé állnak össze a képernyőn. A gyakori szavak nagyobbak lesznek, ami gyorsan megmutatja, hogy mi a közös a csoportban.

Mivel mindenki egyszerre válaszol, és senkinek sem kell hangosan beszélnie, ez az egyik legalacsonyabb nyomású játék a listán. Próbálj ki egy kérdést az ülés elején és egyet a végén, hogy lásd, hogyan változott a hangulat.

7. Gyorsteszt kvíz

A legjobb: nagyobb csoportokban, vagy egy foglalkozás végén összefoglalóként. Idő: 10 perc.

Használj öt-nyolc kérdést olyan dolgokról, amik tényleg érdeklik a tinédzsereket, például zenéről, játékokról, filmekről és közösségi médiáról, a körök között pedig ranglistával. Mivel mindenki a saját telefonján válaszol, senkinek sem kell a terem előtt beszélnie. Előre elkészített kérdések találhatók a miénkben. kvízkérdések tinédzsereknek, És a sablonkönyvtár kész kvízeket tartalmaz, amelyeket szerkeszthetsz.

Hogyan futtassunk jégtörőket online

Ugyanazok a játékok működnek videohívásokban is, néhány változtatással:

  1. Használjon három- vagy négyfős csoportszobákat interjúkhoz és Két igazság és egy hazugsághoz.
  2. Tedd a szavazást egy megosztott képernyőre. A szavazások és a szófelhők lehetővé teszik, hogy mindenki egyszerre válaszoljon, ahelyett, hogy egymás füle hallatára beszélnének.
  3. Fogalmazzon meg könnyű és kockázatmentes kérdéseket, és kerülj mindent, ami személyes adatokat kér egy megosztott képernyőn.
  4. Küldjön előre értesítéseket hogy a csendes tinédzserek előbb gondolkodhassanak.

Íme egy Két igazság és egy hazugság dia, ahogy kinéz AhaSlidesMinden játékos három állítása megjelenik a képernyőn, amelyeket a csoport megbeszélhet, mielőtt mindenki kitalálná a hazugságot.

AhaSlides „Oszd meg a két igazságodat és egy hazugságodat” című dia, amely három játékos állításait mutatja kártyákon
Két igazság és egy hazugság csúszik be AhaSlidesA játékosok állításai egymás mellett láthatók a képernyőn, miközben a csoport kitalálja a hazugságot.

És itt egy a filmes játékhoz illő Párosító kérdés, a válaszokkal együtt.

AhaSlides A Párosító kérdésben a játékosoknak négy filmet kell párosítaniuk a helyszínhez, a megfelelő párokkal és a webkamerákkal jobb oldalon.
Egy párosítási kérdés a válaszok felfedése után.

Annak kiválasztásához, hogy ki induljon először, használd a Spinner kerék ahelyett, hogy valakit jelölnének, így senki sem érzi magát kirekesztve.

Tippek a tinédzserekkel való jégtörő gyakorlatok lebonyolításához

  1. Menj először magad. Egy rövid, kissé buta példa tőled jobban megadja a hangvételt, mint bármilyen magyarázat.
  2. Kezdj könnyedén. Kezdjük egy közös játékkal, és csak akkor térjünk át a teljesítményjátékokra, ha a csoport bemelegedett.
  3. Legyen rövid. Tíz perc bőven elég. A lényeg az, hogy akkor álljunk meg, amikor az emberek még többet akarnak.
  4. Ajánlj fel egy kiutat. Egy „passz” kártya semmibe sem kerül, és véget vet a neheztelésnek.
  5. Egy sorban összefoglaló. Kérdezd meg, mit tanultak valakiről, hogy a játék kapcsolódjon a foglalkozás többi részéhez.

Gyakran Ismételt Kérdések

Milyen jó jégtörő kérdések vannak tinédzserek számára?

Tartsd őket könnyednek és megválaszolhatónak egy mondatban, például:

  1. Milyen készséget szeretnél megtanulni?
  2. Milyen furcsa hobbid van, és miért szereted?
  3. Ha bármelyik hírességgel vacsorázhatnál, ki lenne az?
  4. Mi a legjobb dolog, amit mostanában láttál vagy játszottál?

Mikor kell jégtörőt használni?

Használj egyet, ha az emberek nem ismerik egymást, egy klub, óra vagy rendezvény kezdetén, vagy ha a foglalkozás közepén alábbhagy a hangulat. Akkor is hasznosak, amikor egy csoport először keveredik, például egy félév elején.

Milyen szabályai vannak egy jó jégtörőnek?

  1. Igazítsd a játékot a csoport érdeklődési köréhez és életkorához.
  2. Olyan játékokat válassz, amelyek megfelelnek a csoport létszámának és a térnek.
  3. Tartsd röviden, hogy ne eméssze el a fő tevékenységet.
  4. Tartsa a tartalmat és a nyelvezetet megfelelőnek, és kerülje a kényes témákat.
  5. Hadd válasszák ki az embereket.

Meddig kell tartania egy jégtörőnek?

Öt-tizenöt perc elég. Ha többet is futsz, akkor az összidő ne haladja meg a húsz percet.

Többet keres? Tekintse meg útmutatóinkat tinédzserek partitevékenységei, ifjúsági csoportos játékok és a játékok tiniknek.

Iratkozz fel tippekért, információkért és stratégiákért a közönség elköteleződésének fokozásához.
Köszönöm! Beküldésed beérkezett!
Hoppá! Hiba történt az űrlap elküldésekor.

Nézd meg a többi bejegyzést is

AhaSlides a Forbes America 500 legnagyobb vállalata használja. Tapasztalja meg az elköteleződés erejét még ma.

Kezdje el ingyen
© 2026 AhaSlides Pte Ltd.