18+ kiváló interaktív játékok eredményes edzésekhez

Munka

Astrid Tran 29 november, 2024 12 min olvasni

Emlékszel az iskolára? A legjobb órák nem azok voltak, ahol az ember csak ült, hanem azok, ahol meg kell csinálni a dolgokat. Ugyanez igaz a munkahelyre is. Senki sem akar egy újabb unalmas tréningen végigülni, különösen nem a mai dolgozók, akik hozzászoktak az azonnali visszajelzésekhez és a gyakorlati tanuláshoz.

Miért nem teszi szórakoztatóvá az edzést? Amikor az emberek játszanak, elfelejtik, hogy tanulnak – de valójában gyorsabban sajátítanak el új készségeket, mint valaha. Ez olyan, mintha megpróbálna megjegyezni a dalszövegeket, de nehézségekbe ütközhet egy munkalap memorizálása.

Nálunk 18 van interaktív játékok edzésekhez amelyek az unalmas edzést valami fantasztikussá alakítják.

És itt nem csak a véletlenszerű jégtörőkre gondolok. Ezek a harcban tesztelt játékok, amelyek felkeltik a csapatot a tanulásra (igen, tényleg).

Készen állsz, hogy a következő edzésedet felejthetetlenné tegye?

Hadd mutassam meg, hogyan.

Tartalomjegyzék

Miért van szükségünk interaktív játékokra az edzésekhez?

A szektorok közötti szűkös költségvetés miatt egyetlen menedzser sem akar felkapott új trendeket követni bizonyítékok nélkül. Szerencsére az adatok igazolják az interaktív játékok edzéseken való alkalmazásának pozitív hatásait.

A Karl Kapphoz hasonló kutatók tanulmányai azt mutatják, hogy az interaktív tanulási szimulációk és játékok több mint 70%-kal javítják az emlékezést az előadásokhoz vagy a tankönyvekhez képest. A gyakornokok 85%-kal motiváltabbak a játékmódszerekkel való tanulásban.

A Cisco technológiai óriáscégnél egy 2300 gyakornok által játszott interaktív ügyfélszolgálati játék 9%-kal növelte a tudásmegtartást, miközben közel felére csökkentette a beállási időt. A L'Oréal hasonló eredményeket ért el az új kozmetikai termékeket bemutató márkás szerepjátékokon keresztül, amelyek a játékon belüli értékesítési konverziós arányt akár 167%-kal magasabbra emelték, mint a szokásos e-learning tréningeken.

Játék hosszaCél 15-30 perc játékonként.
MotivációerősítőkKínáljon jutalmat, elismerést vagy baráti versenyt.
Játékok számaVáltoztasd a játékokat a foglalkozás során.
Tippek interaktív játékok elhelyezéséhez edzésekhez.

18+ legjobb interaktív játék edzésekhez

Készen áll a változásra a vállalati képzésben Szerelje fel küldetését ezekkel a legjobb interaktív játékokkal az edzésekhez. Könnyen beállítható és tele van izgalommal.

Jégtörő kérdések

  • 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (5-100+ résztvevő)
  • 📣 Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 5-15 perc

Az edzés megkezdése kihívást jelenthet. Azt akarja, hogy mindenki, beleértve Önt is, nyugodtnak érezze magát és érdeklődjön. Ha a dolgok az elején merevnek vagy kínosnak tűnnek, az az egész edzést kevésbé szórakoztatóvá teheti. Ezért nagyszerű ötlet egy jégtörő játékkal kezdeni. Válasszon egy kérdést, amely illik a csoportjához, és megfelel az edzésnek. Ez segíti a gyakornokok baráti kapcsolatát a témával.

Hogy még örömtelibb legyen, használd egy forgó kerék kiválasztani, ki válaszol. Így mindenki lehetőséget kap, hogy csatlakozzon, és magasan tartja az energiát a szobában.

Íme egy példa: Tegyük fel, hogy a munkahelyi jobb kommunikációról beszél. Megkérdezhetnéd, "Mi volt a legnehezebb beszéd a munkahelyeden? Hogyan kezelted?" Ezután forgassa meg a kereket, és válasszon néhány embert, akik megoszthatják történeteiket.

Miért működik: Ez arra készteti az embereket, hogy elgondolkodjanak a témán, és megosszák, amit tudnak. Ez egy nagyszerű módja annak, hogy elkezdje az edzést úgy, hogy mindenki érintett és érdeklődik.

Interaktív játékok edzésekhez
Felhasználás AhaSlides' forgókerék, hogy az edzések még szórakoztatóbbak legyenek!

Trivia kvízek

  • 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

A kvíz nem újdonság tréning program, de ami különlegessé teszi, az a gamification elemek alkalmazása. A gamified-alapú trivia kvíz a legjobb választás edzőjátékhoz. Szórakoztató és lebilincselő, ami egészséges versenyt teremthet a tanulók között. Míg használhatja a hagyományos módon a fogadó trivia, de interaktív kvíz platform, mint például AhaSlides hatékonyabb és időtakarékosabb lehet.

Miért működik: Ez a megközelítés a képzést dinamikus és interaktív utazássá változtatja, így a résztvevők motiváltak és vágyakoznak a további felfedezésre.

interaktív játékok edzésekhez

Lehetséges küldetés

  • 👫Közönség mérete: közepestől nagyig (20-100 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 30-60 perc

A környezet alakítja a viselkedést. Team Challenge "Lehetséges küldetés" segítségével létrehozhat egy helyet, ahol az emberek versenyezhetnek és együtt dolgozhatnak szép módon. Használat AhaSlides egy sor gyors feladat beállításához: vetélkedők, szó felhőkés közvélemény-kutatások. Oszd csapatokra a résztvevőket. Állítson be időzítőt. Majd? Nézze meg, ahogy az eljegyzés az egekbe szökik!

Miért működik: A kis kihívások kis győzelmekhez vezetnek. A kis győzelmek lendületet adnak. A lendület táplálja a motivációt. A ranglista megérinti a fejlődés és az összehasonlítás iránti természetes vágyunkat. A csapatok arra törekednek, hogy kiválóak legyenek, ösztönözve a folyamatos fejlődés kultúráját.

interaktív játékok edzésekhez

Találd ki a képet

  • 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

Változtasd a rejtett képeket szórakoztató találgatássá, amely mindenki figyelmét felkelti. Használja a Képes kvíz funkció AhaSlides hogy közeli képet mutasson egy ötletről, szóról vagy dologról, amely a képzési anyagához kapcsolódik. Miközben az emberek megpróbálják kitalálni, mit látnak, lassan kicsinyítsen, hogy további részleteket jelenítsen meg. Az izgalom úgy nő, ahogy javul a kép. Mindenki lelkesebben akar rájönni, ha rosszul tippelnek.

Miért működik: Ez a játék nem csak szórakoztató – erősítheti a vizuális tanulást és kiélezheti a problémamegoldó készségeket. Ahogy javul a kép, és egyre több helyes válasz érkezik, úgy nő az izgalom, és a tanulás valós időben fog megtörténni.

interaktív játékok edzésekhez
Interaktív játékok edzésekhez

Vita leszámolás

  • 👫Közönség mérete: közepes (20-50 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 30-60 perc

A kritikát túlélő ötletek megerősödnek. Vita létrehozása a segítségével AhaSlides, miért ne? Mutasson be egy kihívásokkal teli témát. Oszd meg a csoportot. Repüljenek az érvek. Az élő reakciókkal valós időben kaphat megjegyzéseket és hangulatjeleket. Ezután fejezze be egy szavazással, hogy megtudja, melyik csapat döntött a legmeggyőzőbb módon.

Miért működik: Az ötletek védelme élesíti a gondolkodást. Az emojik használata azonnali visszajelzés adására és fogadására, mindenki érdeklődését fenntartja. A zárószavazás lezárja a dolgokat, és mindenki úgy érzi, hogy van beleszólása.

Interaktív játékok edzésekhez

Együttműködő szófelhő 

  • 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (10-100+ résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 10-20 perc

Az elmúlt években a használata szó felhő nem csak a sűrűség kulcsszó kereséséről szól, hanem egy interaktív oktatójáték a csapat együttműködésére. Függetlenül attól, hogy a tanulók kiemelkedőek-e vizuális, auditív, ill kinesthetic módokban, a szófelhő interaktív jellege biztosítja az inkluzivitást és az elkötelezettséget minden résztvevő számára.

interaktív edzőjátékok
Interaktív játékok edzésekhez

Scavenger Hunt

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-50 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰Idő: 30-60 perc

Ez egy klasszikus játék társasági eseményekhez és oktatási programokhoz, és az oktatók vállalati tréningekhez is használhatják. Ez magában foglalja a résztvevőket, akik meghatározott elemeket keresnek, nyomokat oldanak meg vagy feladatokat hajtanak végre egy meghatározott területen. Ez a játék offline és online beállításokra is jó. Például, Zoomolás és a AhaSlides lehet használni létrehozni a Virtuális Scavenger Hunt ahol mindenki megoszthatja videó hírfolyamát, miközben elemeket keres vagy kihívásokat teljesít.

Szerepjáték játék

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-50 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰Idő: 30-60 perc

A szerepjáték oktatójátékként való hasznosítása is remek ötlet. Segíthet fejleszteni a kommunikációt, az interperszonális készségeket, a konfliktusmegoldást, a tárgyalásokat és még sok mást. Fontos, hogy visszajelzést adjunk a szerepjátékról, mert ez praktikus módja annak, hogy erősítsük a tanulást és tereljük a résztvevőket a fejlődés felé.

Emberi csomó

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (8-20 résztvevő)
  • 📣Beállítások: Csak személyesen
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

A jó vállalati képzésnek tartalmaznia kell a fizikai tevékenységeket. Ahelyett, hogy egy helyben ülnénk, egy emberi csomójátékkal megmozgatjuk a testet. A játék célja a csapatmunka és a kötődés elősegítése. Ami az edzések egyik nagyszerű interaktív játékává teszi, az az, hogy mindenki nem tudja elengedni egymás kezét.

Interaktív játékok edzésekhez
Interaktív edzőjátékok. Kép: Freepik

Hélium Stick

  • 👫Közönséglétszám: kicsi (6-12 résztvevő)
  • 📣Beállítások: Csak személyesen
  • ⏰ Idő: 10-20 perc

A jég gyors megtörésére és az energia növelésére a héliumbot nagyszerű lehetőség. Ez az edzésjáték a legjobb a nevetés, az interakció és a pozitív csoportos légkör ösztönzésére. Könnyen felállítható, csak egy hosszú, könnyű rúdra (például PVC-csőre) van szüksége, amelyet a csoport csak a mutatóujjával fog vízszintesen tartani. Fogás vagy csípés tilos. Ha valaki megszakítja a kapcsolatot, a csoportot elölről kell kezdeni.

A Kérdéses játék

  • 👫Közönség mérete: kicsitől nagyig (5-100+ résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

Melyek a legjobb interaktív játékok edzésekhez? Nincs jobb játék, mint a kérdésjátékok, mint például a 20 kérdés játék, Szeretnél inkább..., még soha..., Ez vagy az, és több. A szórakoztató és váratlan kérdések eleme nevetést, örömet és kapcsolatot tud hozni az egész csoport számára. Kezdésként néhány nagyszerű kérdés, mint például: „Szívesebben merülne mélytengeri búvárkodás vagy bungee jumping?”, vagy „Cipők vagy papucsok?”, „Süti vagy chips?”.

edzéseken játszható játékok
Az edzés során játszható játékok

"Találj két embert"

  • 👫Közönség mérete: közepestől nagyig (20-100+ résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen preferált, virtuálisra alakítható
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

Az előfeltevés egyértelmű: a résztvevők kapnak egy listát a jellemzőkről vagy tulajdonságokról, és a cél az, hogy a csoportban két olyan személyt találjanak, akik megfelelnek az egyes kritériumoknak. Nemcsak az interakciót és a kommunikációt segíti elő, hanem megalapozza az együttműködő és összekapcsolt csoportdinamikát is.

A Hot Seat 

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 20-40 perc

A "The Hot Seat" című filmben egy résztvevő az interjúalany szerepét tölti be, míg mások spontán kérdéseket tesznek fel. Ez a vonzó tevékenység elősegíti a gyors gondolkodást, a kommunikációs készségeket és a nyomás alatti reagálás képességét. Kiváló eszköz a csapatépítéshez, elősegítve a résztvevők mélyebb megértését, miközben különböző nézőpontokat és személyiségeket fedeznek fel.

Kérdés labdák

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
  • 📣Beállítások: Csak személyesen
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

A „Kérdéslabdák” során a résztvevők labdát dobnak egymásnak, és minden egyes elkapás esetén az elkapónak válaszolnia kell a labdán található kérdésre. Ez az edzés és a kérdésjáték nagyszerű kombinációja. A tréner személyre szabhatja azokat a kérdéseket, amelyek illeszkednek a képzési programhoz vagy egymás megismerését célozzák.

Interaktív játékok edzésekhez
Szórakoztató játékok edzéshez | Interaktív játékok edzésekhez

Telefonszám

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (10-30 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen preferált, virtuálisra alakítható
  • ⏰ Idő: 10-20 perc

A "Telefon" játékban a résztvevők egy sort alkotnak, és az üzenetet személyről emberre suttogják. Az utolsó személy ezután felfedi az üzenetet, gyakran humoros torzításokkal. Ez a klasszikus jégtörő rávilágít a kommunikáció kihívásaira és az egyértelműség fontosságára, így az egyik legjobb interaktív játék az edzésekhez.

Catchphrase játék

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (6-20 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 20-30 perc

Régi de megéri! Ez a társasjáték nemcsak azt mutatja meg, hogy a játékosok képességei mennyire szellemesek, logikusak és gyors gondolkodásúak, hanem erősíti a csapattagok közötti harmóniát is. Ebben az élénk játékban a résztvevők arra törekszenek, hogy egy adott szót vagy kifejezést közvetítsenek anélkül, hogy konkrét "tabu" szavakat használnának.

Interaktív játékok edzésekhez
Interaktív játékok edzésekhez. Kép: Freepik

Mad Libs

  • 👫Közönség mérete: kicsitől közepesig (5-30 résztvevő)
  • 📣Beállítások: személyesen vagy virtuálisan
  • ⏰ Idő: 15-30 perc

A közelmúltban számos képzési program értékeli a mad libs játékot. Ez az interaktív oktatójáték a legjobb a kreativitás előmozdítására, a kommunikációs készségek fejlesztésére és a szórakozás egy elemének beillesztésére a tanulási élménybe. Ez egy hagyományosan szójáték ahol a résztvevők véletlenszerű szavakkal töltik ki az üres helyeket humoros történetek létrehozásához. Fedezd fel testreszabható sablonok interaktív eszközök segítségével, mint pl AhaSlides. Ez különösen hasznos virtuális vagy távoli edzéseknél.

Shoe Scrambler

  • 👫Közönség mérete: közepes (15-40 résztvevő)
  • 📣Beállítások: Csak személyesen
  • ⏰ Idő: 20-30 perc

Néha nagyon jó lazítani és együtt dolgozni, és ezért jött létre a cipőcsavaró. Ebben a játékban a résztvevők leveszik a cipőjüket, és egy kupacba dobják. A cipőket ezután összekeverik, és minden résztvevő véletlenszerűen választ ki egy párat, amely nem a sajátja. A cél az, hogy kötetlen beszélgetések során megtalálják az általuk kiválasztott cipők tulajdonosát. Lebontja a korlátokat, arra ösztönzi az embereket, hogy kapcsolatba lépjenek olyan kollégákkal, akiket esetleg nem ismernek jól, és játékosság érzését oltja be a munkakörnyezetbe.

Az oktatók visszajelzései: mit mondanak

Ne csak szót fogadjon. Íme, mit mondanak a különféle iparágak oktatói a használatról AhaSlides interaktív játékok fogadására edzésekhez...

"Ez egy nagyon szórakoztató módszer a csapatépítésre. A regionális menedzserek nagyon örülnek ennek AhaSlides mert ez igazán energetizálja az embereket. Szórakoztató és vizuálisan vonzó."

Tóth Gábor (Tehetségfejlesztési és képzési koordinátor a Ferrero Rochernél)

"AhaSlides a hibrid facilitációt befogadóvá, vonzóvá és szórakoztatóvá teszi."

Saurav Atri (Executive Leadership Coach a Gallupnál)

Itt van, hogyan AhaSlides percek alatt interaktív edzésekké varázsolja az unalmas edzéseket:

További tippek edzésekhez

Kulcs elvezetések

Gamification és interaktív előadások a hatékony vállalati képzés jövője. Ne korlátozza a vállalati képzést tollakkal és előadásokkal. Adjon hozzá interaktív játékokat virtuális módon AhaSlides. Azáltal, hogy megtanulják, hogyan lehet a prezentációkat játékokkal interaktívvá tenni, az oktatók biztosíthatják, hogy foglalkozásaik lebilincselőek és hatékonyak legyenek. A személyre szabott, márkajelzéssel ellátott játékokkal, amelyek szorosan igazodnak a valós felelősségekhez, a képzés az oka annak, dolgozói elkötelezettség, elégedettség és elkötelezettség.

Gyakran ismételt kérdések

Hogyan tehetem interaktívabbá az edzésemet?

Vegyen be olyan játékokat, mint a triviák, a szerepjátékok és a gyakorlati kihívások, amelyek kényszerítik az elköteleződést és a leckék alkalmazását. Ez az interaktivitás jobban megerősíti a tudást, mint a passzív előadások.

Hogyan tedd szórakoztatóvá az edzéseket?  

Tervezz olyan interaktív tevékenységeket, mint a versengő vetélkedők, szimulációk és kalandjátékok, amelyek izgalmat és együttműködést építenek tanítás közben. Ez a benne rejlő szórakozás szervesen ösztönzi a részvételt.

Hogyan vonja be az embereket egy edzésbe?

Vonja be az embereket egy olyan élménybe, mint a történetalapú játékok, amelyek a készségek megerősítésére lettek szabva, ahelyett, hogy száraz prezentációkat kényszerítenének rájuk. Az interaktív kihívások mélyebb elköteleződést váltanak ki.

Hogyan tehetem szórakoztatóvá a számítógépes edzést? 

A többszereplős vetélkedők, digitális döghalálok, avatar-szerepjátékok és a baráti versengés által vezérelt küldetésalapú leckék beépítése az eLearningbe egy kalandos játékszerű élmény érdekében, amely felerősíti az elkötelezettséget.

ref: EdApp